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UBI_PERCO
30/09/2009, 03h49
Salut à tous !

Voici les premières réponses aux questions posées par la communauté Silent Hunter.
On attends vos commentaires !



Quelles sortes d’interactions à l’extérieur du sous-marin peut-on espérer ? Y aura-t-il une sorte d’écran de sauvegarde si nous amarrons au port ? Pourrons-nous aller prendre un café en vue à la première personne ? Ou encore parler à un Général ?

Silent Hunter se concentre toujours sur l’action en mer, pendant les missions. Le temps passé en dehors de ces périodes a une importance secondaire. Cependant, cela permet au joueur de préparer au mieux ses prochaines missions. Il lui est donc possible pendant cette période d’équiper son sous-marin de technologies dernier cri, ou encore de recueillir des informations auprès de son commandant afin de choisir le type de torpille le plus adapté à sa prochaine mission. Le port conserve la vue à la première personne, mais une interface 2D se prête beaucoup mieux à la gestion de son sous-marin et de son équipage.



Quel degré de liberté aurons-nous? Pourra-t-on parcourir les salles du sous-marin de manière continue de la salle de la torpille arrière jusqu’à la salle de la torpille située à l’avant, ou est-ce que ce sera plutôt comme dans Silent Hunter 4 : Cliquer sur une échelle/porte/écoutille pour entrer dans la salle suivante du sous-marin ?

Le joueur aura un accès total à l’ensemble du sous-marin comme dans n’importe quel autre jeu à la première personne et exactement comme un vrai capitaine. Mais souvenez-vous, vous n’êtes pas seulement une caméra, vous êtes le capitaine. N’allez pas vous dorer la pilule sur le pont avant où vous aurez un long chemin à faire jusqu’au panneau de la tourelle avant que le sous-marin puisse plonger !



Est-ce que le joueur pourra incarner un matelot ou un officier et faire lui-même leur travail, comme dans Silent Hunter 4 ? (Où sommes-nous restreints à seulement leur donner des ordres ?)

Le joueur peut endosser tous les métiers et être en charge aussi bien des tirs, du périscope, de l’hydrophone que de la carte de navigation. De plus, chacun de ces postes est présenté de manière réaliste et, combiné avec la vue à la première personne, l’immersion devrait être totale. Qui plus est, nous voulons que le joueur travaille conjointement avec son équipage aussi bien lorsque ce dernier regarde dans le périscope, que lorsqu’il identifie un bateau, regarde une carte ou cherche des convois ennemis.



Est-ce que l’intelligence artificielle de l’équipage a été améliorée ? (comparativement à celle de Silent Hunter 4) ?

Ce sont tous des marins bien entraînés et avec l’ensemble des compétences que vous allez leur apprendre, ils devraient vous rendre fier d’être leur capitaine.

UBI_PERCO
30/09/2009, 03h49
Salut à tous !

Voici les premières réponses aux questions posées par la communauté Silent Hunter.
On attends vos commentaires !



Quelles sortes d’interactions à l’extérieur du sous-marin peut-on espérer ? Y aura-t-il une sorte d’écran de sauvegarde si nous amarrons au port ? Pourrons-nous aller prendre un café en vue à la première personne ? Ou encore parler à un Général ?

Silent Hunter se concentre toujours sur l’action en mer, pendant les missions. Le temps passé en dehors de ces périodes a une importance secondaire. Cependant, cela permet au joueur de préparer au mieux ses prochaines missions. Il lui est donc possible pendant cette période d’équiper son sous-marin de technologies dernier cri, ou encore de recueillir des informations auprès de son commandant afin de choisir le type de torpille le plus adapté à sa prochaine mission. Le port conserve la vue à la première personne, mais une interface 2D se prête beaucoup mieux à la gestion de son sous-marin et de son équipage.



Quel degré de liberté aurons-nous? Pourra-t-on parcourir les salles du sous-marin de manière continue de la salle de la torpille arrière jusqu’à la salle de la torpille située à l’avant, ou est-ce que ce sera plutôt comme dans Silent Hunter 4 : Cliquer sur une échelle/porte/écoutille pour entrer dans la salle suivante du sous-marin ?

Le joueur aura un accès total à l’ensemble du sous-marin comme dans n’importe quel autre jeu à la première personne et exactement comme un vrai capitaine. Mais souvenez-vous, vous n’êtes pas seulement une caméra, vous êtes le capitaine. N’allez pas vous dorer la pilule sur le pont avant où vous aurez un long chemin à faire jusqu’au panneau de la tourelle avant que le sous-marin puisse plonger !



Est-ce que le joueur pourra incarner un matelot ou un officier et faire lui-même leur travail, comme dans Silent Hunter 4 ? (Où sommes-nous restreints à seulement leur donner des ordres ?)

Le joueur peut endosser tous les métiers et être en charge aussi bien des tirs, du périscope, de l’hydrophone que de la carte de navigation. De plus, chacun de ces postes est présenté de manière réaliste et, combiné avec la vue à la première personne, l’immersion devrait être totale. Qui plus est, nous voulons que le joueur travaille conjointement avec son équipage aussi bien lorsque ce dernier regarde dans le périscope, que lorsqu’il identifie un bateau, regarde une carte ou cherche des convois ennemis.



Est-ce que l’intelligence artificielle de l’équipage a été améliorée ? (comparativement à celle de Silent Hunter 4) ?

Ce sont tous des marins bien entraînés et avec l’ensemble des compétences que vous allez leur apprendre, ils devraient vous rendre fier d’être leur capitaine.