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Afficher la version complète : FAQ - Deuxième phase de la Bêta Might & Magic Heroes VI



Ubi-Cosmos
17/08/2011, 10h07
Hello à tous les Héros,

Pour accompagner le récent lancement de la deuxième phase de bêta test de Might & Magic Heroes VI, l'équipe du jeu vous a concocté une FAQ vous permettant d'apprécier tous les changements et les ajouts qui accompagnent cette deuxième phase. Je vous laisse consulter tout ceci juste ci-dessous !


Bonjour Héros,
La deuxième phase de la Beta de Might & Magic Heroes VI a démarrée le 16 Août à 20 heures (heure de Paris).

Tous les fans, qui ont pré-commandé le jeu via un revendeur affilié ou qui ont gagné un concours communautaire, auront la possibilité de jouer.

La première phase de la Beta a été très bien accueillie (plus de 100*000 beta testeurs*!). Merci à tous pour votre participation*! Vos retours sont extrêmement importants pour nous*: vos suggestions à propos de l’équilibrage général, de l’équilibrage des factions et les rapports de bugs sont bien prises en compte.

Cette deuxième phase vous offrira une expérience de jeu enrichie*: plus de contenu, plus d’aventures, le mode de combat en duel et l’expérience multijoueur*! Découvrez tout cela sur la page Beta (http://bit.ly/pL7JnN)

Ci-dessous, voici les corrections qui ont été faites grâce à vos retours*:

Mises à jour :

<UL TYPE=SQUARE> Le mode Multijoueur a été active (limité à 2 joueurs humains pour le moment, avec une limite de temps par joueur fixée à 150 minutes).
<LI> Tous les joueurs démarrent un jeu multijoueur avec 150 minutes de temps de jeu. Ce temps décroît au fur et à mesure des tours. S’ils appuient sur le bouton de fin de tour, le temps du prochain joueur va décroître (typiquement le même système qu’aux Echecs). Si la partie n’est pas terminée lorsque le temps de jeu d’un des joueurs expire, alors ce joueur sera le perdant. [/list]
<UL TYPE=SQUARE> 3 maps multijoueur ont été ajoutées (Modes Hotseat & Multijoueur)*:
<LI> Tree of Plenty
<LI> The Wheel of Hate
<LI> A Bridge Too Far [/list]
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Le mode de Duel normal a été activé pour le multijoueur
<LI> Le mode Skirmish a été activé
<LI> L’Autel des Vœux a été activé
<LI> Les Succès ont été activés
<LI> Il n’y aura pas d’XP Dynastique attribué pour des combats rapides
<LI> Corrections de bugs en cours[/list]

Changement d’équilibrage

<UL TYPE=SQUARE> Changements généraux :

<LI> La valeur de l’expérience multijoueur a été modifiée à x3, x5, x7 (au lieu de x1, x3, x10)
<LI> Tous les effets hebdomadaires ont été réduits
<LI> Les coûts de conversion de la ville est maintenant proportionnel avec les habitations construites[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Changements sur les constructions
<LI> Construire le Chaos Crucible ne nécessite plus de Dragonblood crystals [/list]
<UL TYPE=SQUARE>Equilibrage et changements des statistiques de capacités :

<LI> Plusieurs problèmes de tooltip ont été corrigés.
<LI> Plusieurs bugs de capacités de Héros ont été corrigés
- Les bugs corrigés comprennent :
La proportionnalité de dommages de certains sorts offensifs (ex: Firebolt/Fireball/Firestorm)
Le temps de recharge/charge de certains sorts (ex*: Eightfold Lotus, Twin Fangs, Mark of Chaos)
Les dégâts de Storm Winds
Les dégâts de Holy Retribution
Archery II n’affecte plus les ennemis désormais
<LI> Plusieurs bugs de capacités de Créatures ont été corrigés
- Les bugs corrigés comprennent*:
Les dégâts de Yuki-Onna’s Ice Shard
<LI> Le temps de recharge de Heal augmenté à 4 (au lieu de 3)
<LI> Le temps de recharge de Masse de Heal augmenté à un par bataille
<LI> Le temps de recharge de Regeneration augmenté à 4 (au lieu de 3)
<LI> Le temps de recharge de Masse de Regeneration augmenté à un par bataille
<LI> L’effet «*Soaked*» a été corrigé pour donner une vulnérabilité à l’Air School (au lieu de Fire School)
<LI> Les capacités Siege Master II et Siege Master III ont été inversées[/list]

<UL TYPE=SQUARE>Equilibrage des spécialisations des Héros :
<LI> Acolyte of Fortune donne +2 Destiny (au lieu de +4)
<LI> Natural Born Leader donne +2 Leadership (au lieu de +4)
<LI> Ghoul Rouser donne +2 Ghoul Movement (au lieu de +1)
<LI> Shield to the Bloodless donne +10 Might & Magic defense aux Vampires (au lieu de +5)
<LI> Paragon of Vigour donne +25 de santé à Kenshi and Kensei (au lieu de +10)
<LI> Orc Warrior Master donne +7 de santé aux Maulers et Crushers (au lieu de +2)
<LI> Explorer donne +3 Land movement (au lieu de +2)
<LI> Sky Runner donne +2 Movement aux Harpies et Furies (au lieu de +1)
<LI> Griffin Master augmente les dégâts de Dive Attack de 15% (au lieu de 10%)[/list]
Equilibrage des stats des Créatures :
<UL TYPE=SQUARE>Necropolis
<LI> Ghoul et Grave Ghoul :
La réduction de dégâts de Dead Flesh Might réduite de 25% à 20%
<LI> Ghost :
Incorporeal Might damage reduction reduced from 35% to 25%
Wail of the Netherworld direct heal reduced from 5 to 2
Wail of the Netherworld damage increased from 1 to 2 (which results decreased healing if there are no enemy next to the target and increased healing when there are 2 or more enemies next to the target)
<LI> Spectre
La réduction de dégâts d’Immaterial Might a été réduite de 50% à 35%
Le soin direct de Wall of the Netherworld a été réduit de 5 à 2
Les dégâts de Wail of the Netherworld ont été augmentés de 1 à 2 (ce qui implique une réduction du soin s’il n’y a pas d’ennemis à côtés de sa cible et une augmentation du soin s’il y a 2 ou plus d’ennemis à côté de la cible).[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Haven

<LI> Sentinel
Les dégâts moyens on été augmentés à 2.5 (au lieu de 2)
<LI> Praetorian
Les dégâts moyens on été augmenté à 3.5 (au lieu de 3)
<LI> Sister and Vestal
La capacité Charges of the Heal a été réduite à 2 (au lieu de 3)
[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Sanctuary

<LI> Pearl and Coral Priestess
La capacité Charges of the Waves of Renewal a été réduite à 2 (au lieu de 3)
Changement: full ranged unites au lieu de short ranged unites[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Stronghold

<LI> Centaur
Les dégâts moyens réduits à 14 (au lieu de 16)
Health réduite à 70 (au lieu de 80)
<LI> Centaur Marauder
Les dégâts moyens réduits à 16 (au lieu de 17.5)
Health réduite à 80 (au lieu de 90)
Morale réduit à 7 (au lieu de 8)
<LI> Cyclops
Les dégâts moyens réduits à 61 (au lieu de 65)
Enraged Cyclops
Les dégâts moyens réduits à 61 (au lieu de 65)[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Inferno

<LI> Tormentor
Health augmentée à 80 (au lieu de 75)
Retractable Spikes ne touche plus les unités alliées désormais
<LI> Lacerator
Magic Defense augmenté à 9 (au lieu de 8)
Health augmentée à 85 (au lieu de 80)
Exploding Spikes ne touché plus les unités alliées[/list]

Problèmes connus :

D’autres problèmes reportés par les joueurs et les testeurs sont en cours de correction.

La version anglaise de ces changements est disponible à cette adresse (http://bit.ly/p3Lads)

Bon jeu à tous,

Black Hole, l’équipe M&M et Ubi_Irina

Ubi-Cosmos
17/08/2011, 10h07
Hello à tous les Héros,

Pour accompagner le récent lancement de la deuxième phase de bêta test de Might & Magic Heroes VI, l'équipe du jeu vous a concocté une FAQ vous permettant d'apprécier tous les changements et les ajouts qui accompagnent cette deuxième phase. Je vous laisse consulter tout ceci juste ci-dessous !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Bonjour Héros,
La deuxième phase de la Beta de Might & Magic Heroes VI a démarrée le 16 Août à 20 heures (heure de Paris).

Tous les fans, qui ont pré-commandé le jeu via un revendeur affilié ou qui ont gagné un concours communautaire, auront la possibilité de jouer.

La première phase de la Beta a été très bien accueillie (plus de 100*000 beta testeurs*!). Merci à tous pour votre participation*! Vos retours sont extrêmement importants pour nous*: vos suggestions à propos de l’équilibrage général, de l’équilibrage des factions et les rapports de bugs sont bien prises en compte.

Cette deuxième phase vous offrira une expérience de jeu enrichie*: plus de contenu, plus d’aventures, le mode de combat en duel et l’expérience multijoueur*! Découvrez tout cela sur la page Beta (http://bit.ly/pL7JnN)

Ci-dessous, voici les corrections qui ont été faites grâce à vos retours*:

Mises à jour :

<UL TYPE=SQUARE> Le mode Multijoueur a été active (limité à 2 joueurs humains pour le moment, avec une limite de temps par joueur fixée à 150 minutes).
<LI> Tous les joueurs démarrent un jeu multijoueur avec 150 minutes de temps de jeu. Ce temps décroît au fur et à mesure des tours. S’ils appuient sur le bouton de fin de tour, le temps du prochain joueur va décroître (typiquement le même système qu’aux Echecs). Si la partie n’est pas terminée lorsque le temps de jeu d’un des joueurs expire, alors ce joueur sera le perdant. [/list]
<UL TYPE=SQUARE> 3 maps multijoueur ont été ajoutées (Modes Hotseat & Multijoueur)*:
<LI> Tree of Plenty
<LI> The Wheel of Hate
<LI> A Bridge Too Far [/list]
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Le mode de Duel normal a été activé pour le multijoueur
<LI> Le mode Skirmish a été activé
<LI> L’Autel des Vœux a été activé
<LI> Les Succès ont été activés
<LI> Il n’y aura pas d’XP Dynastique attribué pour des combats rapides
<LI> Corrections de bugs en cours[/list]

Changement d’équilibrage

<UL TYPE=SQUARE> Changements généraux :

<LI> La valeur de l’expérience multijoueur a été modifiée à x3, x5, x7 (au lieu de x1, x3, x10)
<LI> Tous les effets hebdomadaires ont été réduits
<LI> Les coûts de conversion de la ville est maintenant proportionnel avec les habitations construites[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Changements sur les constructions
<LI> Construire le Chaos Crucible ne nécessite plus de Dragonblood crystals [/list]
<UL TYPE=SQUARE>Equilibrage et changements des statistiques de capacités :

<LI> Plusieurs problèmes de tooltip ont été corrigés.
<LI> Plusieurs bugs de capacités de Héros ont été corrigés
- Les bugs corrigés comprennent :
La proportionnalité de dommages de certains sorts offensifs (ex: Firebolt/Fireball/Firestorm)
Le temps de recharge/charge de certains sorts (ex*: Eightfold Lotus, Twin Fangs, Mark of Chaos)
Les dégâts de Storm Winds
Les dégâts de Holy Retribution
Archery II n’affecte plus les ennemis désormais
<LI> Plusieurs bugs de capacités de Créatures ont été corrigés
- Les bugs corrigés comprennent*:
Les dégâts de Yuki-Onna’s Ice Shard
<LI> Le temps de recharge de Heal augmenté à 4 (au lieu de 3)
<LI> Le temps de recharge de Masse de Heal augmenté à un par bataille
<LI> Le temps de recharge de Regeneration augmenté à 4 (au lieu de 3)
<LI> Le temps de recharge de Masse de Regeneration augmenté à un par bataille
<LI> L’effet «*Soaked*» a été corrigé pour donner une vulnérabilité à l’Air School (au lieu de Fire School)
<LI> Les capacités Siege Master II et Siege Master III ont été inversées[/list]

<UL TYPE=SQUARE>Equilibrage des spécialisations des Héros :
<LI> Acolyte of Fortune donne +2 Destiny (au lieu de +4)
<LI> Natural Born Leader donne +2 Leadership (au lieu de +4)
<LI> Ghoul Rouser donne +2 Ghoul Movement (au lieu de +1)
<LI> Shield to the Bloodless donne +10 Might & Magic defense aux Vampires (au lieu de +5)
<LI> Paragon of Vigour donne +25 de santé à Kenshi and Kensei (au lieu de +10)
<LI> Orc Warrior Master donne +7 de santé aux Maulers et Crushers (au lieu de +2)
<LI> Explorer donne +3 Land movement (au lieu de +2)
<LI> Sky Runner donne +2 Movement aux Harpies et Furies (au lieu de +1)
<LI> Griffin Master augmente les dégâts de Dive Attack de 15% (au lieu de 10%)[/list]
Equilibrage des stats des Créatures :
<UL TYPE=SQUARE>Necropolis
<LI> Ghoul et Grave Ghoul :
La réduction de dégâts de Dead Flesh Might réduite de 25% à 20%
<LI> Ghost :
Incorporeal Might damage reduction reduced from 35% to 25%
Wail of the Netherworld direct heal reduced from 5 to 2
Wail of the Netherworld damage increased from 1 to 2 (which results decreased healing if there are no enemy next to the target and increased healing when there are 2 or more enemies next to the target)
<LI> Spectre
La réduction de dégâts d’Immaterial Might a été réduite de 50% à 35%
Le soin direct de Wall of the Netherworld a été réduit de 5 à 2
Les dégâts de Wail of the Netherworld ont été augmentés de 1 à 2 (ce qui implique une réduction du soin s’il n’y a pas d’ennemis à côtés de sa cible et une augmentation du soin s’il y a 2 ou plus d’ennemis à côté de la cible).[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Haven

<LI> Sentinel
Les dégâts moyens on été augmentés à 2.5 (au lieu de 2)
<LI> Praetorian
Les dégâts moyens on été augmenté à 3.5 (au lieu de 3)
<LI> Sister and Vestal
La capacité Charges of the Heal a été réduite à 2 (au lieu de 3)
[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Sanctuary

<LI> Pearl and Coral Priestess
La capacité Charges of the Waves of Renewal a été réduite à 2 (au lieu de 3)
Changement: full ranged unites au lieu de short ranged unites[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Stronghold

<LI> Centaur
Les dégâts moyens réduits à 14 (au lieu de 16)
Health réduite à 70 (au lieu de 80)
<LI> Centaur Marauder
Les dégâts moyens réduits à 16 (au lieu de 17.5)
Health réduite à 80 (au lieu de 90)
Morale réduit à 7 (au lieu de 8)
<LI> Cyclops
Les dégâts moyens réduits à 61 (au lieu de 65)
Enraged Cyclops
Les dégâts moyens réduits à 61 (au lieu de 65)[/list]
<UL TYPE=SQUARE>Inferno

<LI> Tormentor
Health augmentée à 80 (au lieu de 75)
Retractable Spikes ne touche plus les unités alliées désormais
<LI> Lacerator
Magic Defense augmenté à 9 (au lieu de 8)
Health augmentée à 85 (au lieu de 80)
Exploding Spikes ne touché plus les unités alliées[/list]

Problèmes connus :

D’autres problèmes reportés par les joueurs et les testeurs sont en cours de correction.

La version anglaise de ces changements est disponible à cette adresse (http://bit.ly/p3Lads)

Bon jeu à tous,

Black Hole, l’équipe M&M et Ubi_Irina </div></BLOCKQUOTE>

Magius1989
18/08/2011, 02h04
A préciser aussi que de nombreuses habiletés de might nécéssitent maintenant un temps de recharge (genre pressed attack et bloodrage des orcs, que l'attaque de zone du cyclope a maintenant un cooldown de 3 tours,etc). Très bon choix (idem pour l'experience des héros, le jeu devient jouable en normal, pas seulement en fastest)

En revanche :
_Le bug de l'argent infini existe toujours (Avec suffisamment de marchés, vendre puis acheter une ressource fait gagner de l'argent, cela dit c'est beaucoup plus difficile à exploiter vu le prix exorbitant des héros)
_ On ne sait toujours pas combien de créatures sont produites par château, ni le nombre de tours que nécessite un déplacement (ennuyeux).
_ Le jeu tressaute parfois, obliger de save and load.
_ Le jeu n'aime toujours pas les retours sur Windows.

_ Bug d'affichage : un archer ayant pressed attack attaquant des archers dans la tour principale déclenche un bug d'animation.
_ Les élites orcs ne touchent pas toutes les cibles autour d'eux après une charge (dégat normal sur une seule cible plus des dégats négligeables sur les autres)
_un héros havre contrôlé par l'IA a one shot 23 centaures améliorés avec son héros (héros niveau 8 avec une quarantaine de créatures core survivantes quand il lance son sort. Il fuit juste après donc je n'ai pas pu savoir la capacité employée mais c'est un peu violent quand même ;p)


Edit 22/08/2011:

Equilibrage:
_la faction necropole est très puissante, les fantomes guérissent encore trois fois, pas de vol de vie contre eux, de très bonnes créatures core (sauf les archers), de bons élites, énormément de heal gratos via nécromantie et des champions archers plus que correct. Du début à la fin sur des maps en hard ils ne rencontrent pas vraiment de difficulté; beaucoup de choix sont viables (goules ou pas, vampires ou liches, champions rapidement ou pas.
_Le havre un peu faible? La seule unité vraiment offensive en core du havre c'est la healeuse qui a peu de vie et leur champion ne semble pas très puissant, en particulier quand on le compare aux champions orcs ou necro, tout deux très forts.
_ Sancttuaire : marcher sur l'eau, cette blague !!!! : impossible de vaincre une IA difficile du sanctuaire si il y a la moindre goutte d'eau à proximité ;p

Bugs :
_ 'Au secour, on ne peut toucher personne'. Si une créature ne peut faire de dégat à personne sur le champs de bataille (aka intimidation lancée ou protection havre de l'unique stack allié du champs de bataille), les créatures neutres/le héros ennemi fuient automatiquement.
_ Inner fire donne X en might pour la créature au lieu de X% de dégats (On peut ainsi doublé voire tripler les dégats d'un stack d'unités pour dix de mana, un peu fort quand même ^^)
_ La semaine du marché rend les échanges moins favorables, en tout cas quand on a six marchés ou plus (situation de l'argent infini)
_ La semaine 'peste' réduit théoriquement au tiers le nombre de créatures de la semaine. Dans les faits elle réduit le gain de créature à 1 par demeure quel que soit le nombre de créatures attendues (testé avec les sun riders + spécialisation elite trainer, les healeuses améliorées avec un spécialiste +3 soeurs par semaine, les Yuki + 2 fortifications et lesz méduses améliorées).
_ La deuxième fortification ne donne pas de créature supplémentaire. (En tout cas pas de champion alors que la première fortification le fait).
_ 'Chateau fini n'existe plus' Un héro crée dans un chateau fini, n'apprend pas le town portal basic ou avancé.

Ps :Hors Chateau trois femmes araignées massacrent 45 archers squelettes. Hors le prix des trois femmes araignées n'est pas si loin du prix des 45 archers squelettes et surtout, surtout, tu peux avoir 4 ou 5 femme araignée par semaine par chateau contre 15 ? archers squelettes par semaine. Après il faut l'argent pour les acheter mais ça, pour l'instant c'est pas un problème ;p

LichEmperor54
18/08/2011, 10h59
Bonjour,

J'ai un problème pour installer ma bêta. C'était déjà le cas lors de la première phase de la bêta, mais je n'avais pas réussi à le résoudre. Au moment de l'installation avec le "setup.exe", un message d'erreur m'indique qu'il me manque le fichier "data2.cab"... Je précise que j'ai utilisé WinRar, car les autres archiveurs m'indiquaient que l'archive était corrompue. C'est à ne rien n'y comprendre, alors je vous demande la chose suivante: serait-ce un problème de dézippage, et dans ce cas, quel archiveur et quelle procédure de dézippage me conseillez-vous d'utiliser, ou dois-je retélécharger la bêta? Ou alors-est ce un autre problème?

Merci d'avance pour vos réponses...

Gilgamphatts
18/08/2011, 13h28
A moins d'une erreur de ma part, le splash des Kappas Shoyas ne fait pas de dégât sur la zone 3x3 comme indiqué dans la description. Aussi (mais là j'ai pas vérifié de façon très poussé) mais j'ai l'impression que les 5% de dégâts supplémentaires par cases parcourues durant un saut ne sont pas pris en compte.

yb33
19/08/2011, 11h46
Bonsoir à tous,

Encore des problèmes de rééquilibrage...

Des squelettes archers améliorés (45) dans une tour centrale de fort me font 180 voire 200 dégats à mes tisseuses de destion sous forme d'araignées...en revanche ces dernières ne tuent que 2 archers dans leur tour (70 dégats)...javais 3 fileuses sous forme d'araignées...un peu abusé

LeMuTaLisKFoU
19/08/2011, 15h45
Bonsoir,

Dans les problèmes d'équilibrage : la capacité raciale des héros inferno est particulièrement ridicule. Pour exemple : j'avais un stack de 50 succubes, et du portail il en sort 5... soit 1/10 du stack original.

Il faudrait que les portails aient un ratio de créatures invoquées plus conséquent. Car à part balancer le maigre stack invoqué à côté des tireurs ennemis, ça n'a pas d'autre intérêt.

Il n'y a pas de healer parmi les infernos et les invocations sont risibles. Dans les gros combats contre des héros ennemis, l'armée inferno se faire clairement rouler dessus par l’absence de réel support.

Autre soucis que j'ai pu constater (si d'autres joueurs inferno peuvent confirmer mon impression ^^) : les cerbères sont vraiment faibles par rapport aux équivalents des autres factions.

benfr21
20/08/2011, 11h04
Salut a tous !!

J'ai pas trop eu le temps de testé la deuxieme phase de la beta, en faite le probleme c'est pas vraiment le temps mais plutot l'envie de jouer ...

Mais je vais quand même vous donner mes impréssions.

J'ai commencé ma 1er partie sur une des nouvelles cartes rajoutée, je met la difficultée au max (comme a mon habitude) et là immense déception: pendant le 1er tour de jeu je nettoi la casi totalité de mon territoire sans même livrer un seul combat !!!! toutes les créatures ont préféré fuir plutôt que de se battre !!!

Sinon j'ai constaté que l'IA était toujours aussi mauvaise. Elle passe sont temps a fuir, elle est toujours incapable de divisé sont armée de facons stratégique.

Grosse déception également sur le système de compétence qui na pas changé d'un poil: toujours enormément de capacitées active et très peu de passive (quand ont pense que le héros ne peu jouer qu'une fois par tour sa rend la plupart des compétences sans intérêt, surtout avec un heros magic), en revanche les point gagné en attaque defense (might et magic) à chaque niveau pris pèse très lourd dans les combats, surtout contre les créatures neutres, se qui rend les combats de plus en plus ennuyeux au fil de la partie.

Je déplore également le manque de créature neutre unique ( qui n'appartiennent à aucune faction) sur les cartes, pourtant c'est avec se genre de concept que l'ont peux ammener du fun dans les combats sans toucher à l'équilibrage du jeux...

Parreille aussi, ya pas de mix de créature neutre sur les cartes (sauf ds les campagnes), pourtant sa rajouterai de l'intérêt dans les combats.(qui en ont grandement besoin)

Une de mes plus grandes déception c'est aussi la construction des chateau qui est énormement simplifié, surtout à cause du système de ressources (4 ressources uniquement c'est clairement un régréssion tactique) et aussi par le manque de ramification dans l'arbre de construction, et le manque de batiment, se qui rend la construction du chateaux linéaire et sans réel choix tactique.

Le désign des créatures est mitigé, c'est plutôt joli dans l'ensemble mais beaucoup de créatures se ressemble, et la différences entre les créatures de bases et les améliorées est souvent infime.

L'équilibrage fait pour cette seconde phase est tout simplement ridicule comparé au travail qui reste à accomplir, par exemple je confirme que les cerbères sont d'une faiblesse ahurissante, c'était déjà le cas lors de la 1er phase et je suis tomber des nue quand j'ai vu que rien n'avait changé pour eux.
J'ai toutefois peu d'espoir que le jeux arrive à trouver un équilibrage correcte entre les différentes faction puisque l'orientation tactique du jeux est systématiquement fait pour poser des problèmes d'équilibrages, je pense notamment au heal.

Un autre aspect ma également profondément choqué: impossible de jouer sans connection internet, TOUT SIMPLEMENT UNE HONTE !!
ils font sa pour empêcher le téléchargement illégal et au final sa pénalise ceux qui l'achète, alors que la solution serait simplement de proposer un véritable contenu multijoueur, mais vue comme le jeu est déséquilibré c'est pas gagné...

Je vais quand même finir par faire un compliment à Ubisoft, car il y à un point sur lequel ont peu leur dire BRAVO !!
Bravo à Ubisoft pour leur stratégie marketing, qui a consisté a annoncé aux fan de la série que se Heroes Might and Magic 6 allait être une tuerie puis de vendre leur jeu aux fan avant même la sortie d'une 1er bêta (la bêta a dailleur très bien jouée sont rôle de carrotte) et aux final proposer un jeu sans intérêt pour les fan mais qui va concquérir beaucoup de nouveaux joueur grace aux . simplification apporté a se nouvel opus.
Sans aucun doute ont peux prévoir que le jeux sera un carton a sa sortie.

Pour ma part j'envisage de plus en plus de demander à Ubisoft de ne pas me donner de clée lorsque le jeux sera sortie, je ne demanderai même pas de remboursement, c'est juste symbolique, juste pour leur dire: votre jeux, même si je l'ai déjà payé et ben j'en veux pas !

A moins d'un miracle évidement, mais j'ai peu d'espoir que sa change avant la sortie du jeux.

A défault d'être cour j'espère avoir été clair.

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Maalakai
21/08/2011, 07h26
Et moi j'aimerais bien qu'ils acceptent de ne pas te donner ta clé mais en gardant l'argent comme tu le dis. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Tu as tout de même beaucoup de prétention pour dire que tu annonces "un jeu sans intérêt pour les fans". Personnellement, j'aime assez la façon dont ce nouvel opus se développe, et pour en avoir discuté ici et là, énormément de personnes l'apprécient également (et je ne parle pas de nouveaux venus mais de vétérans de HoMM).

Pour le jeu sans internet, je te ferais également remarquer que c'est une béta, donc à priori pour faire remonter des informations sur la qualité et les problèmes du jeu, donc je ne vois pas le soucis. En outre, tu peux aussi jouer sans avoir à maintenir une connexion internet permanente simplement en désactivant le conflux (croix de fermeture sur le panneau de connexion au conflux) et coupant la connexion internet ensuite.

En ce qui me concerne, la restriction des ressources ne me gêne pas vraiment puisqu'elle oblige désormais à se battre pour obtenir le contrôle de toutes les sources, ce qui en accroit nettement l'importance là ou avant on avait une carte essaimée de mines dont la moitié nous était inutile (ou à prendre pour la vente au marché - ce qui revient au même que n'avoir qu'une seule ressource, la rentabilité de la mine en moins) ou gêner l'adversaire à la limite).
Sinon, je suis assez d'accord dur le manque de créatures neutres originales et la faiblesse - au moins défensive - des cerbères.

Au final, j'ai surtout l'impression que tu es juste un énième adepte du "c'était mieux avant" et à ce titre, je te recommande simplement de rester alors sur les opus précédents qui t'ont plu, tu viendras sans doute plus tard sur le 6 lorsque le 7 sera annoncé et que le 6 sera alors forcément bien mieux (mais aussi sûrement mieux qu'aujourd'hui il faut le reconnaître puisque complètement débuggé, équilibré et pourvu très certainement de nouvelles factions et cartes).

crusader2406
22/08/2011, 00h31
Coucou à vous, pour ma part je n'ai pas su trouver ou donner les impressions alors je les laisse dans ce post:
Environnement et combat très soignés
Musiques superbes
4 ressources me suffisent
La convertion des chateaux est géniale !

Bref je suis sous le charme de cet épisode et j'espère un jour retrouver les nains ainsi que Donjon car ce sont des factions que j'aimais beaucoup mais bon on peut pas tout avoir. En tout cas un grand bravo et peaufinez bien votre bébé !

benfr21
22/08/2011, 06h06
Peux être que tu as raison Maalakai, je doit faire parti des adeptes du "c'était mieux avant"
Ou alors c'est toi qui fait parti des "si c'est nouveau alors c'est forcement mieu" http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Plus sérieusement si je poste mes impréssions sur le jeu c'est pour pouvoir en parler avec les autres bêta-testeur, donc arrêtons de s'envoyé se genre de phrase toute faites, et commençons à débattre.
J'explique pourquoi je n'aime pas, et j'aimerais bien que ceux qui ont aimé en fasse autant.
Après tout je ne demande qu'à être convaincu.

Pour moi cette opus n'apporte rien de bien sur la dimension stratégique, aussi bien dans les combats, que dans l'évolution du héros ou dans la construction du chateau.

Par exemple ont à 5 factions et pour les 5 factions la construction du chateau se fait exactement de la même manière!!(et c'est vraiment très limitée comme construction) C'est pas normal pour un jeu de stratégie.

Les combats contre les créatures neutres sont facils et répétitifs.
Contre l'IA c'est sans intérêt car elle est très mauvaise.
Et contre un autre joueur c'est déséquilibrée, tout dépend des faction qui s'affronte. (exemple un joueur du havre aurra l'avantage sur un joueur inferno, un joueur de la necropole sera casiment invincible).

Et l'évolution du héros n'a pas beaucoup d'intérêt, ont a le choix entre beaucoup de compétence mais beaucoup d'entre elle ont des éffets similaire voir identique, et la plupart sont des capacitées active que vous n'aurrez jamais le temps d'utiliser pendant les combats. Au final ont utilise par combat 3-4 compétences active différentes (pour les long combats hein) et il n'y a qu'une seul façons à chaque fois de faire sont héros, qu'ils soit might ou magic, tout est parreille au final.

Le pire c'est qu'ont arrive quand même à un jeu déséquilibré.

Et même si cette opus comporte de gros avantage par rapport au acienne version, comme les conversions de château, la carte séparé en térritoire (et des belle cartes bien faite), le conflux, le concept de dynastie, la possibilité de recruter ses créatures n'importe ou sur la carte, et plein d'autre truc cool ... au final ses bonne idées servent un jeu sans réel contenu stratégique et c'est d'autant plus frustrant.

J'ai l'impréssion de passer à côté de quelque chose d'énorme.

Sinon je confirme sans connexion internet c'est pas possible de lancer le jeu et je ne crois pas que sa va changer avec le jeu fini.

Je répond d'avance à ceux qui vont me dire "c'est une bêta sa à encore le temps de changer".
Non sa n'à pas le temps de changé, surtout qu'entre la 1er phase et la 2eme phase RIEN n'a changé, ils ont simplement ajouté du contenu suplémentaire mais dans les grandes lignes le jeu reste le même. Et de toute façon ils n'ont pu trop le temps avant la sortie du jeu, ils vont consacré se qui leur reste de temps pour tenté d'équilibré le jeu (mission impossible à mon avis).

LeMuTaLisKFoU
22/08/2011, 10h01
Salut,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par benfr21:
Sinon je confirme sans connexion internet c'est pas possible de lancer le jeu et je ne crois pas que sa va changer avec le jeu fini.
</div></BLOCKQUOTE>

Tu sembles ne pas vouloir comprendre pour la connexion internet. J'espère que la citation ci-dessous te convaincra enfin.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi_Irina:
Bonjour à tous les héroes,

J'ai pu constater que beaucoup d'entre vous craignent les sauvegardes en ligne à la sortie du jeu.

L'obligation de faire ces sauvegardes en ligne est liée à la Beta (qui est jouable online). Vous pourrez jouer offline et sauvegarder votre partie sans problème offline quand le jeu sortira.

J'espère que cela répond à vos questions!

Ubi_Irina </div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par benfr21:

Je répond d'avance à ceux qui vont me dire "c'est une bêta sa à encore le temps de changer".
Non sa n'à pas le temps de changé, surtout qu'entre la 1er phase et la 2eme phase RIEN n'a changé, ils ont simplement ajouté du contenu suplémentaire mais dans les grandes lignes le jeu reste le même. Et de toute façon ils n'ont pu trop le temps avant la sortie du jeu, ils vont consacré se qui leur reste de temps pour tenté d'équilibré le jeu (mission impossible à mon avis).
</div></BLOCKQUOTE>

En effet, cela n'a pas le temps de changer radicalement avant la sortie du jeu. C'est pour ça qu'il existe des patchs. Donc si le jeu ne te plait pas actuellement, retente ta chance dans quelques mois (ou années).

Je rejoins Maalakai sur la gestion des ressources qui est bien plus stratégique que dans les précédents opus. Surtout avec la possibilité de saboter les mines.

Cet opus apporte beaucoup de changement, mais le changement ne veut pas dire que c'est forcément nul, décevant pour les fans...

L'équilibrage est le seul point noir du jeu selon moi. Et cela se corrige avec des patchs.

LeMuTaLisKFoU
22/08/2011, 10h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LeMuTaLisKFoU:
Salut,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par benfr21:
Sinon je confirme sans connexion internet c'est pas possible de lancer le jeu et je ne crois pas que sa va changer avec le jeu fini.
</div></BLOCKQUOTE>

Tu sembles ne pas vouloir comprendre pour la connexion internet. J'espère que la citation ci-dessous te convaincra enfin.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi_Irina:
Bonjour à tous les héroes,

J'ai pu constater que beaucoup d'entre vous craignent les sauvegardes en ligne à la sortie du jeu.

L'obligation de faire ces sauvegardes en ligne est liée à la Beta (qui est jouable online). Vous pourrez jouer offline et sauvegarder votre partie sans problème offline quand le jeu sortira.

J'espère que cela répond à vos questions!

Ubi_Irina </div></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par benfr21:

Je répond d'avance à ceux qui vont me dire "c'est une bêta sa à encore le temps de changer".
Non sa n'à pas le temps de changé, surtout qu'entre la 1er phase et la 2eme phase RIEN n'a changé, ils ont simplement ajouté du contenu suplémentaire mais dans les grandes lignes le jeu reste le même. Et de toute façon ils n'ont pu trop le temps avant la sortie du jeu, ils vont consacré se qui leur reste de temps pour tenté d'équilibré le jeu (mission impossible à mon avis).
</div></BLOCKQUOTE>

En effet, cela n'a pas le temps de changer radicalement avant la sortie du jeu. C'est pour ça qu'il existe des patchs. Donc si le jeu ne te plait pas actuellement, retente ta chance dans quelques mois (ou années).

Cet opus apporte beaucoup de changement, mais le changement ne veut pas dire que c'est forcément nul, décevant pour les fans... Avec un peu plus d'ouverture d'esprit tu pourrais peut être apprécier ce jeu ^^

Je rejoins Maalakai sur la gestion des ressources qui est bien plus stratégique que dans les précédents opus. Surtout avec la possibilité de saboter les mines.

L'équilibrage est le seul point noir du jeu selon moi. Et cela se corrige avec des patchs. </div></BLOCKQUOTE>

Magius1989
22/08/2011, 10h30
@benfr21

Je suis vraiment surpris que tu trouves les monstres si facile à combatre :
Es tu sur de bien jouer en hard : pas de fric (2500 or et 0 ressource) avec army strong et population growth high? Perso les monstres sont pas si simples que ça, à part les tout premiers de la map juste autour de toi. Sans compter les forts et les chateaux encore beaucoup plus dur à prendre. En comparaison avec Heroes 5, les troupes neutres sont quand même nettement plus galère à gérer, d'autant que les sorts font presque aucun dégat et que la quantité de magie est très limitée.

Les bons points de l'opus :
_ Choisir les aptitudes : chacun a ses aptitudes favorites, mais je doute que ce soit les mêmes pour tout le monde : stone skin ou armure de glace sont de bonnes capacités, le renvoie des dégats est une très bonne capacité aussi mais ... contre d'autres joueurs. Je doute qu'on puisse voir toute la richesse des compétences et des créatures en solo.
_La beauté du jeu, les cyclopes entre autres 'love'
_Le jeu core/elite/champions. Dans H6 tous les chateaux peuvent être convertis en chateau de notre faction, mais un chateau est loin de rapporter assez pour acheter toutes les créatures à l'intérieur et très loin de pouvoir financer des constructions comme les demeures de champions. Que faire? Un pur champion est très fort contre les créatures neutres mais peut se faire décimer par qqun qui a les sorts level 15, beaucoup de core c'est plus stable mais on risque des pertes à chaque combat (ou perte de mana, en particulier pour orc ou inferno). Elites?
_Les batiments spéciaux : très très cher mais ils peuvent valoir le coups : town portal, + X mouvements après chaque combat ...

Tu sembles regretter le nombre de compétences actives : il y a un cooldown sur chaque compétence active, ce qui signifie que tu peux allégrement te baser sur trois sorts/compétences principales. Ensuite il y a les compétences actives de situation ex rush vs archer.
Puis il y a toutes les compétences passives que beaucoup ont décrié parce que cela ne leur semblait pas assez fort : plus de mouvement sur la carte aventure, plus de mana, de pouvoir, de dégat des archers (chiffre de la compétence niveau 1 faux, à un facteur 5 près il me semble, à revérifier), double riposte, cleave 'love'.

L'achat de tous les chateau dans un seul (pourvu qu'il y ait les demeures) permet de répartir au mieux les armées si tu possèdes plusieurs héros et la compétence mentor rend beaucoup plus puissant les héros secondaires.

Si tu regardes les compétences might, ils n'y a pas beaucoup de doublons. En revanche les sorts ... beaucoup de compétences actives avec cooldown, faut bien compenser ;p

Niveau équilibrage : lire mon post plus haut pour voir qq suggestions mais il est clair que le jeu n'est pas équilibré et qu'ils ont énormément de boulot à faire de ce côté là et qu'ils auront besoin de retours sur quelle unité est trop forte, quelle unité est trop faible, sort/compétence trop forte/trop faible etc. Si tu te sens chaud pour faire d'autres remarques constructives sur l'équilibrage hésite pas.

traw06
23/08/2011, 08h35
Je trouve aussi que la magie de la destruction est toujours trop faible concernant les sorts de zone surtout lors que l'on compare avec les sort de résurrection open bar happy hour

A propos de cette capacité de résurrection, elle n'était accessible que à partir de heroes 3 par les anges & par les liches améliorés et les anges amélioré dans heroes 5 ou grace au niveau 5 de l'école de magie de la lumiere... alors pourquoi c'est devenue la porte ouverte à tout le monde(ou presque! pauvre orcs et demons...).Je trouve que l'on perd encore du coté tactique du jeu car se sort fait rapidement prendre l'avantage.

ricolink13
23/08/2011, 10h22
salut pour ma part moi j'ai pas réussi à me conecté au lfux pour jouer alors j'ai tous d'ésinltalé et re téléchargé sur le site ubi et la je l'ai réinstalé et marche nikel.
mais ya encore quelque bugs comme des ralentisements ou le jeux a plenté une fois que j'étais en attaque d'une cité mais heureusement la sauvegarde auto ma permis de continué le jeu.
ma carte graphique est une NVIDIA GEFORCE GT320 je pense quel sera assez puissante pour le jeu final sinon obligé de mettre une carte plus puissante obligé pour ce jeu d'investir mais je pense que cela veux le coups

crusader2406
23/08/2011, 13h53
Juste un détail que l'on a remarqué en hotseat, les héros enemis marchent sur l'eau sur la carte de l'arbre central ,désolé j'ai plus le nom en tête.

LeMuTaLisKFoU
23/08/2011, 15h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par crusader2406:
Juste un détail que l'on a remarqué en hotseat, les héros enemis marchent sur l'eau sur la carte de l'arbre central ,désolé j'ai plus le nom en tête. </div></BLOCKQUOTE>
Salut,

C'est normal, les héros sanctuaires peuvent "marcher sur l'eau" quand leur armée est composée uniquement d'unités amphibiennes.

Il serait plus judicieux de dire qu'ils nagent. Dommage que l'animation du héros ne soit pas en conséquence http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

crusader2406
25/08/2011, 12h08
Ok merci bien !

Sorlags
28/08/2011, 04h10
Bonjour,

Je ne sais plus ou cherché et je n'ai pas reçu de réponses sur mes autres postes.

Ou est ce que je peux télécharger le client de la Beta sans passer par le lien (http://mmh6.com/beta) qui est donné sur le site officiel ?

Parce que le fichier téléchargeable sur cette page bloc à 348Mo/4.1Go.
C'est un peu chiant d'avoir une clé est de ne pas pouvoir télécharger le client http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif.

J'espère qu'ici quelqu'un voudra bien me répondre.

Merci

Svergithz
28/08/2011, 06h16
Bon voila, testé la deuxième phase de béta jusqu'au niveau 40 platimium avec quelques bugs/équilibrages qui subsistent encore :

*Bug héro IA vs héro joueur :
L'IA créer énormément de héros sans troupes qui foncent sur les premières mines, forts ou villes sans troupes (même celles qu'elle n'est pas censée voir dans le brouillard de guerre ;p), mais on me dira c'est normal, il faut protéger ses biens. le problème vient surtout du fait que si un de ces héros adverses croisent un de nos héros sans troupes le jeu freeze dans un face à face où personne ne peut gagner...

*bug mur ville :
La construction du mur de deuxième niveau dans les villes ne produit pas de supplément de troupes comme il est écrit dans la description.

*Équilibrage compétence raciale inferno :
Avec SEPT villes équipées de "hearts of urgash", le déphasage donne tout juste la moitié du stack d'origine. Bon certes, il ne faudrait pas non plus qu'en inferno on puisse dupliquer purement et simplement ses troupes, mais tout de même avec autant de villes équipées de hearts of urgash en soutien on pourrait espérer un peu mieux.

*Bug troupes par semaine :
On ne peut pas réellement appeler ça un bug mais à moins de compter soit même grâce aux description anglophone le nombre de troupes, on ne sait pas combien on gagne de troupes par semaine. C'est plutôt gênant :/

*Marchons sur l'eau :
L'idée n'est pas si mauvaise après tout le sanctuaire est spécialisé eau, mais sur des maps de type "tree of plenty" c'est assez hard core de jouer contre le sanctuaire qui se trouve nettement avantager (20 bois et 1000 or d'économisé pour 1 bâteau...) Il faudrait peut-être voir à limiter leur pouvoir de marcher sur l'eau sur certaine map non ?

*Trait dynastique :
J'imagine que c'est juste pour la béta mais il est impossible pour l'instant de débloquer les emplacement 4 et 5 pour les traits dynastiques de héro que l'on peut créer.

*Bug sur la map The Wheel of Hate :
Entre les deux châteaux de l'Est et Sud-Est les ennemis neutres qui séparent les zones, entre les piliers de couleur, sont mals positionnés. En jouant avec l'IA en allié, j'ai remarqué que dès le début de la partie les héros ennemis foncent l'un sur l'autre en évitant tranquillement ces ennemis neutres...

Sinon j'apprécie toujours autant ce nouvel opus très beau graphiquement et dont finalement le principe des 4 ressources au lieu de plus s'avère intéressant. ^^

LeMuTaLisKFoU
29/08/2011, 05h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Svergithz:
Bon voila, testé la deuxième phase de béta jusqu'au niveau 40 platimium avec quelques bugs/équilibrages qui subsistent encore : </div></BLOCKQUOTE>

Waouh level 40, tu n'as pas perdu ton temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Svergithz:
*Marchons sur l'eau :
L'idée n'est pas si mauvaise après tout le sanctuaire est spécialisé eau, mais sur des maps de type "tree of plenty" c'est assez hard core de jouer contre le sanctuaire qui se trouve nettement avantager (20 bois et 1000 or d'économisé pour 1 bâteau...) Il faudrait peut-être voir à limiter leur pouvoir de marcher sur l'eau sur certaine map non ?
</div></BLOCKQUOTE>

C'est certain que le sanctuaire a un gros avantage sur certaines maps. Mais limiter leur pouvoir de marcher sur l'eau quand ils en ont besoin... autant le supprimer alors. Car limiter n'a absolument aucun intérêt.

En multijoueur, on peut plutôt imaginer que les joueurs entre eux s'interdisent de choisir le sanctuaire sur certaines maps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png Et si tu joues en solo, et bien ne te met pas un sanctuaire en adversaire http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif Cette optique me semble une meilleure solution à "supprimer/limiter cette capacité".

Svergithz
30/08/2011, 02h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LeMuTaLisKFoU:

C'est certain que le sanctuaire a un gros avantage sur certaines maps. Mais limiter leur pouvoir de marcher sur l'eau quand ils en ont besoin... autant le supprimer alors. Car limiter n'a absolument aucun intérêt.

En multijoueur, on peut plutôt imaginer que les joueurs entre eux s'interdisent de choisir le sanctuaire sur certaines maps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png Et si tu joues en solo, et bien ne te met pas un sanctuaire en adversaire http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif Cette optique me semble une meilleure solution à "supprimer/limiter cette capacité". </div></BLOCKQUOTE>

Je parlais de limiter ce pouvoir dans le sens multijoueur car je ne crois pas trop à une entente entre les joueurs pour ne pas utiliser le sanctuaire.
Car c'est vrai que pour le solo, il suffit de ne pas utiliser cette faction (même si du coup il n'en reste plus beaucoup dans le panel de choix ^^')
Après, même sur des maps classiques qui n'ont que quelques gouttes d'eau, l'IA a tendance à coincer son héro sanctuaire sur ces gouttes quand on approche trop. Et dès qu'on s'éloigne un peu, il repasse à l'attaque. En gros il est impossible de le tuer à moins de piquer sa dernière ville et de le bloquer pendant 7 jours. Ca peut vite devenir irritant quand même :/

Aigrelune
04/09/2011, 06h02
Bonjour,

En cette deuxième phase, j'ai beaucoup plus d'instabilités qu'avant et ce malgré une configuration au delà de la minimum :

Proco i5-2500K
RAM : 4go
CG : NVIDIA GeForce GTX 570 (drivers à jour)
CM : Asus P7P68 LE
HDD : x2 Samsung SpinPoint F3 320Go (RAID 0)
Sur Windows 7 (à jour)

Les crash arrivent souvent en plein combat (siège ou pas). J'ai remarqué aussi que le mouvement du héros peine parfois.

Tout ça constaté surtout sur le scénario de campagne Sanctuaires (3 crashes en 1 heure, c'est trop à mon goût).


EDIT : euh... c'est vraiment très instable... j'en suis à plus d'une dizaine de plantages pour UN scénario, ça craint un peu quand même.

Magius1989
05/09/2011, 04h36
Je confirme pour les crash :

Sur les deux parties multi tentées, une a bien marché alors que l'autre a déjà planté plus de cinq fois. C'est assez démotivant ;p

Svergithz
05/09/2011, 22h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Magius1989:
Je confirme pour les crash :

Sur les deux parties multi tentées, une a bien marché alors que l'autre a déjà planté plus de cinq fois. C'est assez démotivant ;p </div></BLOCKQUOTE>

Vivement qu'ils patchent leur patch 1.4 XD

MrTiX
06/09/2011, 07h43
Et encore, vous n'avez que des problèmes de stabilité, là ou d'autres comme moi ne peuvent carrément plus jouer, car le jeu ne se lance même plus...