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Afficher la version complète : De nouvelles possibilités pour Heroes 5



Heros_Inconnu
12/05/2005, 17h58
Salut à tous ceux qui maintenant croient en moi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Le système de combat tactique de Heroes est vraiment intéressant.
Pourquoi ne pas en profiter pour ajouter la possibilité de l'utiliser uniquement dans le but de faire des combats avec un mode spécifique.

C'est le mode Escarmouche :

* Le Duel standard.
Les deux joueurs disposent d'un héros déjà équipé et de créatures prédéterminées, il ne leur reste plus qu'à combattre.

* Le Duel avec achats simultanés.
Les deux joueurs disposent d'une somme d'or identique pour acheter des créatures, des objets magiques, des sorts, des compétences, de l'expérience, dans ce qui leur est proposé, chacun de leur côté. Le joueur n'est pas informé des achats de l'adversaire, il peut juste avoir eventuellement connaissance de tout ou partie de ce qui lui est proposé. Lorsque tout l'or est dépensé, et que les héros ont organisé leurs inventaires (position des troupes, etc.), le combat commence.

* Le Duel avec achats alternés.
Les deux joueurs disposent d'une somme d'or identique. Ils effectuent un achat parmi ce qui leur est proposé en commun, chacun leur tour, jusqu'à épuisement de leurs finances.

Le concepteur du "scénario" décide de tout ce qui est proposé aux joueurs, les héros compris. Il peut aussi choisir le terrain, etc.

En plus, ce style de rencontres ne représente que des avantages, rapidité des jeux en multijoueur, possibilité de mini-tournois, etc.

Qu'en pensez-vous ?

Heros_Inconnu
12/05/2005, 17h58
Salut à tous ceux qui maintenant croient en moi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Le système de combat tactique de Heroes est vraiment intéressant.
Pourquoi ne pas en profiter pour ajouter la possibilité de l'utiliser uniquement dans le but de faire des combats avec un mode spécifique.

C'est le mode Escarmouche :

* Le Duel standard.
Les deux joueurs disposent d'un héros déjà équipé et de créatures prédéterminées, il ne leur reste plus qu'à combattre.

* Le Duel avec achats simultanés.
Les deux joueurs disposent d'une somme d'or identique pour acheter des créatures, des objets magiques, des sorts, des compétences, de l'expérience, dans ce qui leur est proposé, chacun de leur côté. Le joueur n'est pas informé des achats de l'adversaire, il peut juste avoir eventuellement connaissance de tout ou partie de ce qui lui est proposé. Lorsque tout l'or est dépensé, et que les héros ont organisé leurs inventaires (position des troupes, etc.), le combat commence.

* Le Duel avec achats alternés.
Les deux joueurs disposent d'une somme d'or identique. Ils effectuent un achat parmi ce qui leur est proposé en commun, chacun leur tour, jusqu'à épuisement de leurs finances.

Le concepteur du "scénario" décide de tout ce qui est proposé aux joueurs, les héros compris. Il peut aussi choisir le terrain, etc.

En plus, ce style de rencontres ne représente que des avantages, rapidité des jeux en multijoueur, possibilité de mini-tournois, etc.

Qu'en pensez-vous ?

ryo_wufei
12/05/2005, 23h59
Je ne pense pas que cela soit essentiel à l'esprit du jeu, ni même nécessaire. Cela dit, à première vue ça ne devrait pas représenter une masse de travail colossale donc pourquoi pas ^^. Et puis ça permettrait de faire quelques tests sur l'efficacité des créatures entre elles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Heros_Inconnu
13/05/2005, 11h01
Je ne pense pas non plus que ce soit essentiel à l'esprit du jeu...
Simplement, tous les joueurs n'ont pas forcément de longues heures d'affilée à accorder au jeu en ligne, sans compter le temps d'attente non négligeable entre les tours. En solo, le temps d'attente est quasi nul par rapport au temps de jeu. Et certains veulent aussi des nouveautés pour Heroes 5, et ça ressemble un peu à une partie d'échecs en un peu plus évolué... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
20/05/2005, 06h24
bah si tous peuvent faire leur tour... en meme temps...

cela reduira le temps total d'une game... d'au moins 50%

ryo_wufei
20/05/2005, 07h03
Par contre ils semblent avoir intégré un système à la RPG où chaque créature dispose d'une barre qui se remplit plus ou moins vite. Dès que cette barre est pleine, la créature peut jouer. Ainsi il semble que les plus rapides peuvent jouer plusieurs fois tandis que les plus lentes n'auront joué qu'une seule fois. (ça c'est ce que j'ai compris)

Je ne sais pas comment ils vont gérérer ça, si la barre se remplit et qu'on a le tps de choisir ce qu'elle fait, ou si pendant qu'on la déplace les autres continuent de recharger leurs barre d'action... à voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Heros_Inconnu
20/05/2005, 09h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Je ne sais pas comment ils vont gérérer ça, si la barre se remplit et qu'on a le tps de choisir ce qu'elle fait </div></BLOCKQUOTE>Bon (pour moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)... ...chaque créature joue à son tour, le joueur a toujours la possibilité de la réflexion... ...c'est toujours du tour par tour...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ou si pendant qu'on la déplace les autres continuent de recharger leurs barre d'action... </div></BLOCKQUOTE>Pas bon (toujours pour moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)... ...on peut arriver à un système, où c'est la rapidité du clic de souris qui prend le pas sur la stratégie... ...du temps réel quoi... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif