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Afficher la version complète : Ce que j'aimerais voir dans Dark Messiah of Might & Magic



Shane_Fenton
14/08/2005, 08h44
Je vais reprendre un post que j'ai écrit dans le forum de Heroes 5 :

Etant donné que j'ai un tas d'idées dans tous les sens, je vais essayer de les hiérarchiser tout ça. Voici donc ce que je voudrais vraiment voir dans "Dark Messiah of M&M" :


- Des paysages qui fassent rêver

Quand on me dit "univers médiéval-fantastique", je pense à des vastes étendues et des grands espaces en tous genres (montagnes enneigées, vallées désertiques, plaines fertiles ou au contraire déssechées, brume menaçante de toutes les couleurs...) ainsi qu'à des bâtiments titanesques. Tout mon imaginaire Heroic Fantasy a été nourri par les illustrations d'artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore, John Howe, Keith Parkinson, Frank Frazetta, Jeff Easley, Brom et j'en passe. Et j'aimerais voir ça retranscrit dans un jeu.

Il ne s'agit pas que de graphismes, mais d'ambiance, et pour en revenir à l'univers de Might & Magic, ceux qui ont joué aux M&M 7 et 8 ont dû être frappés, comme moi, par la beauté incroyable des scènes cinématiques. Le jeu en lui-même était bien moche, mais quand on rentrait dans un bâtiment, une séquence animée le représentait et c'était le jour et la nuit. Combien de fois je me suis dit "j'aimerais que tout le jeu ressemble à ça !". Maintenant, on peut.

En fait, je n'attends pas forcément le top du top graphiquement, mais des éléments (en tous genres : une brume, des montagnes bien "sculptées", des ruines cyclopéennes...) capables d'apporter de la beauté au paysage. En un mot, ce que je veux vraiment, c'est quelque chose capable de me faire rêver.



- Une longue distance de vue

C'est en rapport avec ce que j'ai dit au-dessus. C'est très important, surtout quand on vole, parce que ça permet d'admirer un vaste panorama.

Pour prendre l'exemple d'un autre jeu, j'ai toujours trouvé que Morrowind était beau, mais j'ai vraiment regretté qu'on ne voie que si peu de choses autour de soi (même en enlevant le brouillard). C'était surtout flagrant quand on lévitait (en même temps, on avait l'impression d'être dans un monde miniature tellement les paysages, surtout les montagnes, étaient "serrés"). Des jeux existent avec une distance de vue impressionnante, comme Far Cry. Même dans Serious Sam on pouvait voir de loin.



- Un vaste choix de "créatures-véhicules"

Battlefield 1942 et Battlefiled Vietnam m'ont tellement marqué que depuis j'ai toujours voulu avoir un jeu de la sorte dans un univers médiéval-fantastique, où on pourrait s'offir des batailles épiques entre créatures fabuleuses sur terre, sur mer et dans les airs. Ah, des chevauchées fantastiques sur de vastes plaines à dos de licorne, de cheval, ou de loup géant ! Ah, des duels de dragons dans un ciel sombre et menaçant ! Ah, des serpents de mer surgissant des flots pour engloutir une petite embarcation imprudente ! Et justement, l'univers de Might & Magic contient un si vaste bestiaire qu'il serait vraiment dommage de s'en priver. D'autant que les FPS sont de plus en plus nombreux à proposer des véhicules terrestres et aériens (exemple : Unreal Tournament 2004).

Et puis, à côté, on peut se réserver quelques véhicules "mécaniques", tels que les chars de combat, les zeppelins, les navires de guerre, ou les tapis volants.



- La possibilité d'utiliser des sorts

Vu que les duels de tir à l'arc ou à l'arbalète sont, à terme, limités, je pense qu'on n'échappera pas aux baguettes de boules de feu ou d'éclairs. Mais pourquoi se limiter à se genre de tours de magie ? De nombreux sorts de M&M et de HOMM pourraient encore servir, comme "Blind", "Paralyze" ou "Hypnotize". Et à plus grande échelle, des sorts inspirés de Magic Carpet, capables de déformer le terrain en créant des volcans ou des failles ne seraient pas mal non plus (reste à savoir s'ils sont réalisables).



- Un vaste choix de races et de créatures jouables

L'archer "sniper" elfe est le premier exemple qui me vient à l'esprit. On peut aussi penser à un voleur gnome, un guerrier nain trapu, voire un barbare orc à la force surhumaine. Mais pourquoi ne pas aller encore plus loin, en incarnant des élémentaires, des minotaures, des gnolls, des centaures, des harpies, des draconiens, voire même des créatures non-humanoïdes comme les guêpes-dragons ?

Evidemment, certaines de ces créatures ne pourraient pas utiliser d'armes, mais en contrepartie, elles auraient des facultés et des sorts qui leurs seraient propres.

Un autre problème serait celui des créatures de plus haut niveau comme les titans, les béhémoths, les anges ou les diables. Dans le cas des dragons, des hydres ou des phénixes, le problème est réglé : on peut les utiliser comme véhicules, et celui qui le chevauche pouvant être tué à tout moment (dans ce cas, la créature atterrirait et "s'endormirait" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre la chevauche), l'équilibre serait garanti. Pour les autres, comme les titans ou les anges, on peut soit les considérer comme des "véhicules", soit prévoir des sorts d'invocation pour une durée limitée.

Shane_Fenton
14/08/2005, 08h44
Je vais reprendre un post que j'ai écrit dans le forum de Heroes 5 :

Etant donné que j'ai un tas d'idées dans tous les sens, je vais essayer de les hiérarchiser tout ça. Voici donc ce que je voudrais vraiment voir dans "Dark Messiah of M&M" :


- Des paysages qui fassent rêver

Quand on me dit "univers médiéval-fantastique", je pense à des vastes étendues et des grands espaces en tous genres (montagnes enneigées, vallées désertiques, plaines fertiles ou au contraire déssechées, brume menaçante de toutes les couleurs...) ainsi qu'à des bâtiments titanesques. Tout mon imaginaire Heroic Fantasy a été nourri par les illustrations d'artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore, John Howe, Keith Parkinson, Frank Frazetta, Jeff Easley, Brom et j'en passe. Et j'aimerais voir ça retranscrit dans un jeu.

Il ne s'agit pas que de graphismes, mais d'ambiance, et pour en revenir à l'univers de Might & Magic, ceux qui ont joué aux M&M 7 et 8 ont dû être frappés, comme moi, par la beauté incroyable des scènes cinématiques. Le jeu en lui-même était bien moche, mais quand on rentrait dans un bâtiment, une séquence animée le représentait et c'était le jour et la nuit. Combien de fois je me suis dit "j'aimerais que tout le jeu ressemble à ça !". Maintenant, on peut.

En fait, je n'attends pas forcément le top du top graphiquement, mais des éléments (en tous genres : une brume, des montagnes bien "sculptées", des ruines cyclopéennes...) capables d'apporter de la beauté au paysage. En un mot, ce que je veux vraiment, c'est quelque chose capable de me faire rêver.



- Une longue distance de vue

C'est en rapport avec ce que j'ai dit au-dessus. C'est très important, surtout quand on vole, parce que ça permet d'admirer un vaste panorama.

Pour prendre l'exemple d'un autre jeu, j'ai toujours trouvé que Morrowind était beau, mais j'ai vraiment regretté qu'on ne voie que si peu de choses autour de soi (même en enlevant le brouillard). C'était surtout flagrant quand on lévitait (en même temps, on avait l'impression d'être dans un monde miniature tellement les paysages, surtout les montagnes, étaient "serrés"). Des jeux existent avec une distance de vue impressionnante, comme Far Cry. Même dans Serious Sam on pouvait voir de loin.



- Un vaste choix de "créatures-véhicules"

Battlefield 1942 et Battlefiled Vietnam m'ont tellement marqué que depuis j'ai toujours voulu avoir un jeu de la sorte dans un univers médiéval-fantastique, où on pourrait s'offir des batailles épiques entre créatures fabuleuses sur terre, sur mer et dans les airs. Ah, des chevauchées fantastiques sur de vastes plaines à dos de licorne, de cheval, ou de loup géant ! Ah, des duels de dragons dans un ciel sombre et menaçant ! Ah, des serpents de mer surgissant des flots pour engloutir une petite embarcation imprudente ! Et justement, l'univers de Might & Magic contient un si vaste bestiaire qu'il serait vraiment dommage de s'en priver. D'autant que les FPS sont de plus en plus nombreux à proposer des véhicules terrestres et aériens (exemple : Unreal Tournament 2004).

Et puis, à côté, on peut se réserver quelques véhicules "mécaniques", tels que les chars de combat, les zeppelins, les navires de guerre, ou les tapis volants.



- La possibilité d'utiliser des sorts

Vu que les duels de tir à l'arc ou à l'arbalète sont, à terme, limités, je pense qu'on n'échappera pas aux baguettes de boules de feu ou d'éclairs. Mais pourquoi se limiter à se genre de tours de magie ? De nombreux sorts de M&M et de HOMM pourraient encore servir, comme "Blind", "Paralyze" ou "Hypnotize". Et à plus grande échelle, des sorts inspirés de Magic Carpet, capables de déformer le terrain en créant des volcans ou des failles ne seraient pas mal non plus (reste à savoir s'ils sont réalisables).



- Un vaste choix de races et de créatures jouables

L'archer "sniper" elfe est le premier exemple qui me vient à l'esprit. On peut aussi penser à un voleur gnome, un guerrier nain trapu, voire un barbare orc à la force surhumaine. Mais pourquoi ne pas aller encore plus loin, en incarnant des élémentaires, des minotaures, des gnolls, des centaures, des harpies, des draconiens, voire même des créatures non-humanoïdes comme les guêpes-dragons ?

Evidemment, certaines de ces créatures ne pourraient pas utiliser d'armes, mais en contrepartie, elles auraient des facultés et des sorts qui leurs seraient propres.

Un autre problème serait celui des créatures de plus haut niveau comme les titans, les béhémoths, les anges ou les diables. Dans le cas des dragons, des hydres ou des phénixes, le problème est réglé : on peut les utiliser comme véhicules, et celui qui le chevauche pouvant être tué à tout moment (dans ce cas, la créature atterrirait et "s'endormirait" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre la chevauche), l'équilibre serait garanti. Pour les autres, comme les titans ou les anges, on peut soit les considérer comme des "véhicules", soit prévoir des sorts d'invocation pour une durée limitée.

Samijuke
14/08/2005, 09h17
Tes idée sont pas mal j'aimerais bien m envoler a dos de dragon, et fair des combat aérien a coup de sort ca pourrias etre cool

Irksome_dragon
14/08/2005, 10h20
Vous voulez me chevaucher, c'est reservé au filles.
Tout mauvaises plaisenteries misent à part, c'est vrai que ca serai bien des combats à dos de dragon, où alors des joutes (sur chevaux biensur, je ne sais pas ce que ca donnerait sur des dragons).
Moi qui ne suit pas un fan de FPS, si je pouvait y retrouver TOUT l'univers de Might and Magic, ca pourrait peut etre me faire changer d'avis.

Nairwolf
15/08/2005, 04h26
Tu parlerais d'un RPG à la première personne donc.Mais ça pourrait être bien.Mais se sera le premier FPS médiéval depuis longtemps à sortir je penses.

Irksome_dragon
15/08/2005, 05h34
Très drole le cliquez pas ici.

Nairwolf
15/08/2005, 05h44
Je sais. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

C'est fou le nombre de gens qui cliquent quand on dit de ne pas le faire. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Irksome_dragon
15/08/2005, 06h03
Ca doit etre notre coté contestataire propre au francais qui prend le dessus. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

Nairwolf
15/08/2005, 06h52
On est atteint depuis une certaine année 1790. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Irksome_dragon
16/08/2005, 03h28
A peine quelque post sur ce forum et déjà du detournement de topic http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
C'est encore notre coté Francais qui ressort, c'est évident.
Peut etre quand réinstaurant la monarchie... non?
J'accepterai avec plaisir de devenir le nouveau roi de la france.
Humhum.
Revenons à nos moutons, j'espere que la maniement des armes ne sera pas trop simpliste, si on peut se battre à l'épée, je ne voudrai pas un système comme Morrowind (très bon jeu au passage).

Nairwolf
16/08/2005, 04h19
Ne pas détourner non.

Je me souviens d'un vieu FPS médiéval qui tournait sous DOS et simpliste comme il était il n'en était pas moins amusant.Donc pour les armes à part coup de tranche,direct et de haut en bas devrait pas y avoir beaucoup de coups en plus (sauf mise en place de combos.)

(PS : Morro est un excellent jeu. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif )

Shane_Fenton
16/08/2005, 13h42
Les FPS médiévaux qui tournaient sous DOS, il y en avait au moins 4 : Shadowcaster, Heretic, sa suite Hexen, et Witchaven (je ne sais pas si on doit rajouter sa suite Witchaven 2). Duquel tu parles ?

En tout cas, mon chouchou, c'est Shadowcaster parce qu'il était le premier dans le genre (sorti avant Heretic, et même avant Doom), et il possédait un truc que j'aimerais voir repris dans Dark Messiah : la métamorphose. En effet, le personnage pouvait se transformer en homme-chat lanceur de sorts, en homme-rocher surpuissant, en homme-lézard capable de nager, et en lutin capable de se faufiler dans les petites ouvertures.

Pour en revenir aux duels aériens entre dragons, cette idée a été expérimentée dans Dragonstrike en 1990, qui était à ma connaissance le tout premier (et le seul) simulateur de vol à dos de dragon. C'était un jeu basé sur la licence AD&D, qui reprenait le monde de Dragonlance. On commençait avec un jeune dragon de bronze, et au fil des missions (qui consistaient, entre autres, à intercepter des dragons du mal, à escorter un convoi aérien, ou à attaquer un château suspendu), on avait des montures et un équipement plus puissants. On avait trois attaques : le souffle du dragon, la lance (en-dessous d'un dragon ennemi) et le corps-à-corps (griffes + morsures, actionnées automatiquement dès qu'on était au-dessus d'un ennemi).

Je n'ai jamais compris pourquoi cette idée n'a jamais été ré-exploitée. En guise de vol à dos de dragon, on n'a eu que Drakan, un Tomb Raider médiéval-fantastique qui proposait quelques scènes d'action sur un dragon, et Dragons of Pern, dans la même veine, mais auquel je n'ai pas joué.

Pour en revenir à Dark Messiah (je ne vais quand même pas détourner mon propre topic, quand même !), j'aimerais beaucoup des duels aériens, mais pas seulement entre dragons. Vu le bestiaire imposant de Might & Magic, on pourrait aussi inclure des griffons, des gargouilles, des rocs, des harpies, des génies, des guêpes-dragons, des wyvernes, des effrits, etc... et même des tapis volants, pour se la jouer Magic Carpet !

Je vous le dis : il y a tellement d'idées à creuser !

Nairwolf
16/08/2005, 15h12
Je parlais de Witchaven 2. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Un simulateur de vol de dragon ? Ca à l'air pas mal.

UrielSeptim
17/08/2005, 11h08
Perso, Hexen m'avait laissé de marbre (peut-être que je l'avais essayé trop tard, mais les graphismes pixellisés à mort ne m'avaient pas donné envie d'insister http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif .

Par contre, Hérétic assurait bien niveau gameplay / ambiance. Mais le fps fantasy qui m'a vraiment fait tripper et auquel je repense avec une larme au coin de l'oeil, c'est Hexen II. Malgré une machine à la rue et sans carte 3d ( à àl'époque des 3dfx), je m'étais bien accroché. Non seulement le désign était sympa, les combats assez fins par rapport à Doom http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif , mais en plus il y avait un paquet d'énigmes à résoudre pour progresser dans le jeu (mais rien d'infaisable, leur difficulté était pour la plupart bien dosée). Bref, c'était le premier fps de cette profondeur auquel j'ai joué http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

S'il y avait 2 jeux qui devraient inspirer DMoMM pour l'ambiance et le gameplay, ça seraient ces deux là (Hexen II et Hérétic).

Ubi_Darkam
18/08/2005, 04h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hexen II. </div></BLOCKQUOTE>

Un sacré paquet d'armes très sympatiques de mémoire dans Hexen 2. On avait tendance à se perdre dans les portails, mais bon.

Snarkouze
18/08/2005, 04h32
Salut a tous, j'ai vu la petite vidéo et ce jeu m'a l'air tres sympa !
Vu les graphismes qui ont l'air pas mal, le moteur physique excellent, l'univers sympa, et les developpeurs qui ont l'air d'avoir envie de faire des sorts et autres possibilités de jeu marrantes, J'attends avec HATE ce jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Moi ce que j'aimerai vraiment, c'est un systeme ou le personnage se spécialise en guerrier, mage ou discret, c'est a dire un poil jeu de role, meme si ca reste un FPS http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Par exemple en guerrier il peut utiliser toutes les armes et est plus puissant & resistant, dispose de coups speciaux, peu balancer des objets et tout casser.

Le voleur peut utiliser les petites armes et armes de portée, faire des backstab comme dans la vidéo, lancer des sorts elementaires de camouflages ou truc comme ca, et poser des pieges !

Le magicien peut utiliser dagues batons et petites armes de lancer, mais tout les sorts (et j'aimerai qu'il y en ai une bonne panoplie ! Le coup de la flaque de gel, et de la telequinesie ca a l'air excellent).

Ensuite s'il y a en plus des dragons ou des combats aériens :P

Galaran-F
18/08/2005, 08h07
Eh bien, le joueur en faites, aura accés a toutes les compétences de toutes les classes dés le début, ce sera a toi ensuite de te spécialiser dans l'une des classes (voires toutes), pour plus d'infos sur le jeu, n'hésite pas à visiter le site dans ma signature.

--------------
Source of Doom (http://www.sourceofdoom.com/) (Sites consacrés a tout les jeux Source Engine et Doom Engine)

UrielSeptim
18/08/2005, 10h27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ubi_Darkam:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hexen II. </div></BLOCKQUOTE>

Un sacré paquet d'armes très sympatiques de mémoire dans Hexen 2. On avait tendance à se perdre dans les portails, mais bon. </div></BLOCKQUOTE>

Salutations ô Aplatisseur Vert. Effectivement, je me souviens avoir été perdu à quelques reprises (mais faut dire que je me perd toujours dans les fps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Galaran-F:
Eh bien, le joueur en faites, aura accés a toutes les compétences de toutes les classes dés le début, ce sera a toi ensuite de te spécialiser dans l'une des classes (voires toutes), pour plus d'infos sur le jeu, n'hésite pas à visiter le site dans ma signature.
</div></BLOCKQUOTE>

C'est peut-être mieux comme ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

Pour ce qui est de chevaucher des dragons-chienchiens à leur mémère, bof http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif . Autant utiliser des wyverns par exemple (qui se feront déchiqueter par les dragons et descendre par les éclairs des titans http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).

Shane_Fenton
18/08/2005, 12h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UrielSeptim:
Pour ce qui est de chevaucher des dragons-chienchiens à leur mémère, bof http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif . Autant utiliser des wyverns par exemple (qui se feront déchiqueter par les dragons et descendre par les éclairs des titans http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ). </div></BLOCKQUOTE>

Tout ce que je demande à ce niveau, c'est qu'au minimum on puisse "piloter" des créatures sur terre (au moins des chevaux) et dans les airs. Sur mer, une embarcation peut suffire. Les wyvernes, pourquoi pas en solo (ou alors des griffons), mais en multi-joueurs, faudrait prévoir une possibilité de piloter plus gros. Les duels de dragons, je trouve ça imparable. Et puis le bestiaire de Might & Magic est tellement grand qu'il devrait contenter tout le monde..

UrielSeptim
18/08/2005, 13h22
Effectivement, tellement grand d'ailleurs que ça en devient un peu une soupe indigeste et que certaines coupes franches seraient les bienvenues (par exemple la disparition de toute la partie robots, pistolets lasers et cie ne serait pas pour me déplaire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

Sinon, pas de problème pour l'utilisation de créatures bourrin en multi (affronter un dragon avec une guèpe serpent, ça risque quand-même d'être du sport http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ), mais pour la campagne solo, ça serait sympa d'avoir certaines créatures bien caustaud qu'il serait sage pour le joueur d'éviter, histoire de ne pas se sentir tout puissant, au moins pour un temps.

&gt;En guise de vol à dos de dragon, on n'a eu que Drakan, un Tomb Raider médiéval-fantastique qui proposait quelques scènes d'action sur un dragon, et Dragons of Pern, dans la même veine, mais auquel je n'ai pas joué.

Y'avait aussi Unreal (http://www.amigachapterone.com/amiga/tests/unreal.htm) qui offrait quelques séquences de vol à dos de dragon (pas le fps, le beat'em up sur amiga, mais avec les technologies de l'époque, c'était quand-même assez limité)

Shane_Fenton
18/08/2005, 15h25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by UrielSeptim:
Effectivement, tellement grand d'ailleurs que ça en devient un peu une soupe indigeste et que certaines coupes franches seraient les bienvenues (par exemple la disparition de toute la partie robots, pistolets lasers et cie ne serait pas pour me déplaire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ). </div></BLOCKQUOTE>

Là, je ne peux pas te désavouer. Mais ça m'étonnerait franchement qu'on les voie. Pas dans les parties multijoueurs, en tout cas.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Sinon, pas de problème pour l'utilisation de créatures bourrin en multi (affronter un dragon avec une guèpe serpent, ça risque quand-même d'être du sport http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ), mais pour la campagne solo, ça serait sympa d'avoir certaines créatures bien caustaud qu'il serait sage pour le joueur d'éviter, histoire de ne pas se sentir tout puissant, au moins pour un temps. </div></BLOCKQUOTE>

Oui, oui, tout à fait d'accord, en fait, je ne pensais qu'à la partie multijoueurs. Faut me comprendre, depuis que je me suis converti à Battlefield, c'est une idée fixe chez moi : FPS multijoueurs = Battlefield ou apparenté. Et un "Battlefield of Might & Magic" me comblerait de joie.

En solo, effectivement je vois mal comment on pourrait utiliser un gros dragon sans rendre la partie trop facile. A moins que ce soit une mission spéciale où on doit attaquer tout un château (suspendu ?) dont le garde le plus puissant serait un titan.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">&gt;En guise de vol à dos de dragon, on n'a eu que Drakan, un Tomb Raider médiéval-fantastique qui proposait quelques scènes d'action sur un dragon, et Dragons of Pern, dans la même veine, mais auquel je n'ai pas joué.

Y'avait aussi Unreal (http://www.amigachapterone.com/amiga/tests/unreal.htm) qui offrait quelques séquences de vol à dos de dragon (pas le fps, le beat'em up sur amiga, mais avec les technologies de l'époque, c'était quand-même assez limité) </div></BLOCKQUOTE>

Ah, Unreal, c'était mythique pour l'époque. Et je le trouvais même beaucoup plus beau que Shadow of the Beast. D'ailleurs, Dragonstrike, le simulateur de vol à dos de dragon dont je parle plus haut, date de la même année, à savoir 1990 (ils ont été testés ensemble dans le Tilt de juillet/août de la même année !).

Snarkouze
19/08/2005, 07h52
Merci pour ces informations, ca a l'air tout a fait bien.
Aussi le seul truc sur lequel insister (meme si ca a déja été dit) c'est le fait de faire des sorts assez differents (et nombreux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), comme levitation, invocations d'objets divers (coupants de préférence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) qu'on peut ensuite lancer sur les ennemis, etc ! Le mieu serait d'avoir un sort permetant de lier des objets entre eux (comme le celebre Garry's mod dans HL2), et ainsi de créer soi meme des pieges !

Autre idée : pouvoir placer des sorts a retardement comme une boule de feu qui se lance dès qu'un gobelin s'approche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Loyal-Soldier
25/08/2005, 00h42
[/QUOTE] Je vais reprendre un post que j'ai écrit dans le forum de Heroes 5 :

Etant donné que j'ai un tas d'idées dans tous les sens, je vais essayer de les hiérarchiser tout ça. Voici donc ce que je voudrais vraiment voir dans "Dark Messiah of M&M" :


- Des paysages qui fassent rêver

Quand on me dit "univers médiéval-fantastique", je pense à des vastes étendues et des grands espaces en tous genres (montagnes enneigées, vallées désertiques, plaines fertiles ou au contraire déssechées, brume menaçante de toutes les couleurs...) ainsi qu'à des bâtiments titanesques. Tout mon imaginaire Heroic Fantasy a été nourri par les illustrations d'artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore, John Howe, Keith Parkinson, Frank Frazetta, Jeff Easley, Brom et j'en passe. Et j'aimerais voir ça retranscrit dans un jeu.

Il ne s'agit pas que de graphismes, mais d'ambiance, et pour en revenir à l'univers de Might & Magic, ceux qui ont joué aux M&M 7 et 8 ont dû être frappés, comme moi, par la beauté incroyable des scènes cinématiques. Le jeu en lui-même était bien moche, mais quand on rentrait dans un bâtiment, une séquence animée le représentait et c'était le jour et la nuit. Combien de fois je me suis dit "j'aimerais que tout le jeu ressemble à ça !". Maintenant, on peut.

En fait, je n'attends pas forcément le top du top graphiquement, mais des éléments (en tous genres : une brume, des montagnes bien "sculptées", des ruines cyclopéennes...) capables d'apporter de la beauté au paysage. En un mot, ce que je veux vraiment, c'est quelque chose capable de me faire rêver.



- Une longue distance de vue

C'est en rapport avec ce que j'ai dit au-dessus. C'est très important, surtout quand on vole, parce que ça permet d'admirer un vaste panorama.

Pour prendre l'exemple d'un autre jeu, j'ai toujours trouvé que Morrowind était beau, mais j'ai vraiment regretté qu'on ne voie que si peu de choses autour de soi (même en enlevant le brouillard). C'était surtout flagrant quand on lévitait (en même temps, on avait l'impression d'être dans un monde miniature tellement les paysages, surtout les montagnes, étaient "serrés"). Des jeux existent avec une distance de vue impressionnante, comme Far Cry. Même dans Serious Sam on pouvait voir de loin.



- Un vaste choix de "créatures-véhicules"

Battlefield 1942 et Battlefiled Vietnam m'ont tellement marqué que depuis j'ai toujours voulu avoir un jeu de la sorte dans un univers médiéval-fantastique, où on pourrait s'offir des batailles épiques entre créatures fabuleuses sur terre, sur mer et dans les airs. Ah, des chevauchées fantastiques sur de vastes plaines à dos de licorne, de cheval, ou de loup géant ! Ah, des duels de dragons dans un ciel sombre et menaçant ! Ah, des serpents de mer surgissant des flots pour engloutir une petite embarcation imprudente ! Et justement, l'univers de Might & Magic contient un si vaste bestiaire qu'il serait vraiment dommage de s'en priver. D'autant que les FPS sont de plus en plus nombreux à proposer des véhicules terrestres et aériens (exemple : Unreal Tournament 2004).

Et puis, à côté, on peut se réserver quelques véhicules "mécaniques", tels que les chars de combat, les zeppelins, les navires de guerre, ou les tapis volants.



- La possibilité d'utiliser des sorts

Vu que les duels de tir à l'arc ou à l'arbalète sont, à terme, limités, je pense qu'on n'échappera pas aux baguettes de boules de feu ou d'éclairs. Mais pourquoi se limiter à se genre de tours de magie ? De nombreux sorts de M&M et de HOMM pourraient encore servir, comme "Blind", "Paralyze" ou "Hypnotize". Et à plus grande échelle, des sorts inspirés de Magic Carpet, capables de déformer le terrain en créant des volcans ou des failles ne seraient pas mal non plus (reste à savoir s'ils sont réalisables).



- Un vaste choix de races et de créatures jouables

L'archer "sniper" elfe est le premier exemple qui me vient à l'esprit. On peut aussi penser à un voleur gnome, un guerrier nain trapu, voire un barbare orc à la force surhumaine. Mais pourquoi ne pas aller encore plus loin, en incarnant des élémentaires, des minotaures, des gnolls, des centaures, des harpies, des draconiens, voire même des créatures non-humanoïdes comme les guêpes-dragons ?

Evidemment, certaines de ces créatures ne pourraient pas utiliser d'armes, mais en contrepartie, elles auraient des facultés et des sorts qui leurs seraient propres.

Un autre problème serait celui des créatures de plus haut niveau comme les titans, les béhémoths, les anges ou les diables. Dans le cas des dragons, des hydres ou des phénixes, le problème est réglé : on peut les utiliser comme véhicules, et celui qui le chevauche pouvant être tué à tout moment (dans ce cas, la créature atterrirait et "s'endormirait" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre la chevauche), l'équilibre serait garanti. Pour les autres, comme les titans ou les anges, on peut soit les considérer comme des "véhicules", soit prévoir des sorts d'invocation pour une durée limitée. [/QUOTE]


ya juste un probleme a quoi tu dit de voir des vaste terrain je mis connais un peu en informatique et les jeux et la probleme avec voir long les beau detail cest que lordinateur aurais du mal a runner ca avec cest grafique la je pense deja qui faudras avoir 2,6 ghz pour le roller ... et une bonne carte grafique mais en tk pour moi ca me touche pas jai une bonne ordi mais faut penser aussi au autre exemple sur internet pour qui aille du monde il faut un bon systeme pour pas le jeu lag mais de toute maniere dici summer 2006 il vas avoir des ordi 6 ghz et carte 3d 512 mb je minquiete pas mais jaime vraiment ton idée jespere il vont la prendre avec serieux avoir une foret vaste et autre :P

Loyal-Soldier
25/08/2005, 00h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Irksome_dragon:
Ca doit etre notre coté contestataire propre au francais qui prend le dessus. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif </div></BLOCKQUOTE>

cest si tu savais pas lol ubisoft est une compagnie a montreal au quebec le quebec fait parti du canada pour ca ya un forum francais

Shane_Fenton
25/08/2005, 03h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Loyal-Soldier:

ya juste un probleme a quoi tu dit de voir des vaste terrain je mis connais un peu en informatique et les jeux et la probleme avec voir long les beau detail cest que lordinateur aurais du mal a runner ca avec cest grafique la je pense deja qui faudras avoir 2,6 ghz pour le roller ... et une bonne carte grafique mais en tk pour moi ca me touche pas jai une bonne ordi mais faut penser aussi au autre exemple sur internet pour qui aille du monde il faut un bon systeme pour pas le jeu lag mais de toute maniere dici summer 2006 il vas avoir des ordi 6 ghz et carte 3d 512 mb je minquiete pas mais jaime vraiment ton idée jespere il vont la prendre avec serieux avoir une foret vaste et autre :P </div></BLOCKQUOTE>

En fait, j'ai préféré mentionner des "paysages qui fassent rêver" plutôt que de "beaux paysages" (graphiquement parlant). Je suis conscient que l'effort demandé pour afficher des graphismes derniers cris sur une longue distance de vue est énorme. Mais d'un autre côté, quand je regarde Far Cry, je me dis "ça y est, maintenant on peut".

Cela dit, si tu prends des jeux comme la série antédiluvienne des Delta Force, ou Outcast, avec leur moteur voxel, eh bien c'était peut-être graphiquement pourri (Outcast était un peu mieux quand même), mais c'était suffisant pour me faire rêver grâce à la longue distance de vue et la couleur du ciel, qui suggéraient plein de choses.

En fait, tout est question d'ambiance, et pour en avoir une, il suffit de quelques éléments (brumes, constructions gigantesques, couleur du ciel...) associés à une longue distance de vue, un terrain bien "sculpté" et des textures bien choisies. Même si aucun de ces éléments n'est détaillé, le tout peut former un beau paysage qui incite au rêve.

Loyal-Soldier
25/08/2005, 11h25
Yeah cest vrai ! lol et ya bcp de jeu avec des super bo grafique qui fait rever http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif mais moi aussi jaimerais faire partiper mais idée



j'aimerais dire mon point de vue quoi j'aimerais voir je connais pas beaucoup ça Might & Magic parce que je suis pas fan de jeux stratégie
mais j'aime bien votre désigne comment bloquer ou frapper parce que ça laisse plus de mouvement au joueur donc un meilleur niveau ( quoi je veux dire par la c'est que on verras la différence entre un noob et un vétéran le vétéran pourras tuer plein personne ) exemple The Elder Scrolls on ce souviens vous étier libre de faire les movement que vous voulez mais maitenant avec ce jeu vous laisse plus de possibilité attaquer comme de défendre

en multiplayer j'aimerais ça moi voir des maps très le fun a voir niveau design ( château , foret , champ de bataille , arène de gladiateur ) et aussi des mode de jeu exemple ( capture the flag , deathmatch , team deathmatch , et même un petit nouveau ( gladiateur ) un nombre joueur sélectionner ( 3v3 2v2 1v1 4v4 ) et vous pariez sur l'équipe ou la personne victorieuse serais mettre un peu piquant dans le jeu je trouve le fait de jouer et de ce sentir regarder et pariez pourras nos mettre plus de pression http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

le plus réel possible ... exemple l'assassin qui prend un joueur comme il fait dans un vidéo dans le dos et rentre son couteau dans coup qui le tue d'un coup ...
et les assassins pourrais avoir sprint pour pouvoir poigner son ennemies de dos .
un système de buy par exemple un jeu ( counter-strike) mais a place des armes ou l'argent ça serais des points honneur et vous pourriez personnaliser votre personnage a le rendre unique exemple ( un armure chevalier qui retenti les movement mais augmente larmure , un bouclier une épée a une main qui inflige moin dega ) et un système de stamina pour éviter que les warriors frappe toujours et metre ca un peu strategique de pas toujours frapper mais de bloquer aussi pour affaiblir son enemi il pouras avoir des coup puissant mais qui prendras plus de stamina. en tout cas c'est des simple idée mais une foret sombre ou les assassins pourrais si cacher serais une bonne idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Armitagee
25/08/2005, 21h18
Moi ce serait cote intelligence artificiel, je voudrais que ce soit plus intelligent à la F.E.A.R (meme si j'aime pas le jeu F.E.A.R) mais je crache pas sur l'ia de celui ci

Loyal-Soldier
26/08/2005, 06h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Moi ce serait cote intelligence artificiel, je voudrais que ce soit plus intelligent à la F.E.A.R (meme si j'aime pas le jeu F.E.A.R) mais je crache pas sur l'ia de celui ci </div></BLOCKQUOTE>


serieusement je vous pas cest quoi taime pas dans F.E.A.R cest tellement bon mais moi je trouve le IA est Nul lol son comme toute IA fonce sur toi et meurt :P

Dark-Vazgul
30/08/2005, 11h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Shane_Fenton:
En fait, j'ai préféré mentionner des "paysages qui fassent rêver" plutôt que de "beaux paysages" (graphiquement parlant). Je suis conscient que l'effort demandé pour afficher des graphismes derniers cris sur une longue distance de vue est énorme. Mais d'un autre côté, quand je regarde Far Cry, je me dis "ça y est, maintenant on peut".

Cela dit, si tu prends des jeux comme la série antédiluvienne des Delta Force, ou Outcast, avec leur moteur voxel, eh bien c'était peut-être graphiquement pourri (Outcast était un peu mieux quand même), mais c'était suffisant pour me faire rêver grâce à la longue distance de vue et la couleur du ciel, qui suggéraient plein de choses.

En fait, tout est question d'ambiance, et pour en avoir une, il suffit de quelques éléments (brumes, constructions gigantesques, couleur du ciel...) associés à une longue distance de vue, un terrain bien "sculpté" et des textures bien choisies. Même si aucun de ces éléments n'est détaillé, le tout peut former un beau paysage qui incite au rêve. </div></BLOCKQUOTE>
C'est clair, par exemple HL2 a de magnifiques graphiques mais ne me fait pas du tout réver.