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Afficher la version complète : [Update 14-12-2005] GRAW : Screens et chat ! || Rapport Dev Chat !!



ubi_dergan
30/11/2005, 08h25
De nouveaux screenshots pour la version PC sont disponibles sur le site officiel (http://www.ghostrecon.com/fr/) si vous ne les avez pas encore vues.

Je vous rappelle aussi que deux sessions de chat en direct (en anglais) vont être organisées avec des membres des équipes de développement : une sera axée sur la version PC et l'autre sur Xbox 360.

[MAJ 14-12-2005]

Les comptes-rendus des deux chats sont désormais disponibles en français :

Chat PC (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/545106905/m/3661028183/r/2451032283#2451032283)
Chat Xbox 360 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/545106905/m/3661028183/r/3881013483#3881013483)


Pendant une heure, vous pourrez avoir la chance de poser toutes vos questions sur Ghost Recon Advanced Warfighter.

Voilà ce que vous devez savoir afin de ne rien rater :
- Serveur: irc.ubisoft.com
- Channel : #GhostRecon
Vous pouvez télécharger un client IRC http://ici

Si vous ne connaissez pas bien IRC, vous pouvez rejoindre le chat facilement en suivant ces étapes:

1. Allez sur http://chat.ubisoft.fr
2. Entrez un pseudo (celui que vous voulez)
3. Vous n'avez pas besoin de mot de passe
4. Sélectionnez le channel GhostRecon.

Un compte-rendu de la discussion sera ensuite publié sur le forum officiel de Ghost Recon.

Heures du chat :
Jeudi 1er décembre : PC
Mercredi 7 décembre : Xbox 360
9:00 - San Francisco
11:00 - Chicago
12:00 - New York, Montreal
17:00 - London
18:00 - Paris, Munich

ubi_dergan
30/11/2005, 08h25
De nouveaux screenshots pour la version PC sont disponibles sur le site officiel (http://www.ghostrecon.com/fr/) si vous ne les avez pas encore vues.

Je vous rappelle aussi que deux sessions de chat en direct (en anglais) vont être organisées avec des membres des équipes de développement : une sera axée sur la version PC et l'autre sur Xbox 360.

[MAJ 14-12-2005]

Les comptes-rendus des deux chats sont désormais disponibles en français :

Chat PC (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/545106905/m/3661028183/r/2451032283#2451032283)
Chat Xbox 360 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/545106905/m/3661028183/r/3881013483#3881013483)


Pendant une heure, vous pourrez avoir la chance de poser toutes vos questions sur Ghost Recon Advanced Warfighter.

Voilà ce que vous devez savoir afin de ne rien rater :
- Serveur: irc.ubisoft.com
- Channel : #GhostRecon
Vous pouvez télécharger un client IRC http://ici

Si vous ne connaissez pas bien IRC, vous pouvez rejoindre le chat facilement en suivant ces étapes:

1. Allez sur http://chat.ubisoft.fr
2. Entrez un pseudo (celui que vous voulez)
3. Vous n'avez pas besoin de mot de passe
4. Sélectionnez le channel GhostRecon.

Un compte-rendu de la discussion sera ensuite publié sur le forum officiel de Ghost Recon.

Heures du chat :
Jeudi 1er décembre : PC
Mercredi 7 décembre : Xbox 360
9:00 - San Francisco
11:00 - Chicago
12:00 - New York, Montreal
17:00 - London
18:00 - Paris, Munich

DB_Marco
30/11/2005, 12h23
Le compte rendu sera t'il traduit en Francais ????

tKt.Yu
30/11/2005, 15h19
Je tenterais de faire un compte rendu en français. Voilà. Je log de toute façon tous les canaux IRC où je me trouve habituellement.

tKt.Yu
01/12/2005, 11h47
<span class="ev_code_PURPLE">Compte rendu du Dev Chat PC</span>

Combien d'ennemis pourront nous combattre en mode campagne ou coop ??
Jusqu'as 20 contre vous et vos ghosts (coop). Plus les véhicules terrestres et aériens.

Une demo de GRAW est-elle prévue avant la sortie du jeu
Oui, une démo est prévue aux alentours du mois de janvier, avant la sortie du jeu.

Quelle est la configuration minimale et la configuration recommandée ?
Nous n'avons pas encore déterminé les configurations, mais il est évident que la plus part pourront y jouer.

Quelle est la taille des maps en Sp et MP ??
Les maps auront une taille moyenne de 600*600 metres en mode campagne.

Pourra-t-on switcher d'un soldat à l'autre en mode SP ??
Nan, dans le jeu vous incarnez le rôle d'un soldat enrolé dans la bataille. Si vous mourrez, c'est la fin/
Vous pouvez cependant, observer ce que voyent vos alliés au travers de leurs caméras.

Tout le monde sait que les joueurs apprécient le mode coop, mais les développeurs n'ont pas l'air d'en tenir compte. Est-ce que GRAW contiendra un mode COOP ?
Bien sûr, c'est l'un des principal aspect du gameplay. L'approche tactique est ajustée avec l'esprit du mode Coop.

Est-ce que l'interface de jeu sera configurable et jusqu'as quel point ??
Tout dépend de ce qu'il se passe en cours de partie, le HUD s'adapte et change pour vous fournir tout ce dont vous pouvez avoir besoin, où plus de champs de vue si vous le souhaitez.

Combien de personnes sont impliquées dans le developpelent de GRAW ??
Environ 40 personnes travaillent à l'élaboration du jeu, plus quelques personnes d'Ubisoft.

Quel moteur est utilisé ? Est-ce un vieux moteur ou un moteur récent ??
Nous utilisons notre propre Diesel Engine (version 6). C'est un moteur next génération, qui a été développé au fil du temps en coopération avec Nvidia, ATI et récement avec Ageia afin de supporter les dernieres technologies.

Combien faut-il de balles pour eliminer un ennemi ??
Celà depend de la protection de l'adversaire, dans la réalité, vous pouvez difficilement survivre à une balle en pleine tête, mais vous pouvez cependant encaisser 2, voir 3 balles ailleur. Il est évident que celà depend aussi de l'arme utilisée.

Y'aura-t-il des prototypes d'armes dans le jeu ??
Oui, le CRYE et le XM8, les autres armes sont celles utilisées actuellement.

Pourquoi des fleches indiquent-elles la position de nos alliés ??
Dans GRAW, il est important de couvrir vos positions et vos angles de tirs à tout moment. Descendre une avenue tout en tirant est un peu absurde. Vous avez des choix tactiques à faire tout au long de la mission, et vos alliés sont vos mailleurs atouts.

Un SDK est-il prevu ??
Nous ne pouvons rien dévoiler pour le moment, mais c'est en préparation http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pouvez-vous nous donner quelques aspects de la rejouabilité.
Rien ne vous empeche de choisir une autre route avec une tactique différente. Cependant l'IA va adapter sa tactique en fonction de votre approche, ce qui fera varier les expériences de jeu. La non-linéarité des maps vous offre de grandes possibilités de stratégie.

Est-ce que l'esprit sanglant sera le même que dans GR1 ?
Oui, le niveau sera le même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Quelles mesures seront prise pour faire face au cheat ??
Nous voulons implémenter un anti-cheat le plus tard possible, afin d'avoir le meilleur et le plus recent, mais nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant.

Pouvez vous confirmer le fait que GRAW ne sera pas un simpe portage de la version console ??
Tout d'abord, les sons, les textures, la technologie et le gameplay sont entierement destinés au PC. Toute la version est exclusivement destinée au PC et indépendante des versions console au niveau du gameplay.
L'aspect du gameplay sur PC est beaucoup plus avancé que sur console. Nous avons une réprésentation 3D en temps réél du champs de bataille, où votre chef d'escouade peut suivre l'avancement de ses troupes. Celà rend possible la préparation de tactiques de combat et d'approche.
En plus nous avons ajouté le controle indépendant des 3 membres d'escouade et de la gestion du support logistique. C'est une vrai simulation tactique comme vous n'en avez jamais vu auparavant.
Le contrôle sur PC vous procure une réélle immersion en tant que chef d'escouade. Vous pourrez ainsi avoir une précision assez fine.
C'est ce que nous appelons le systeme de controle de posture fluide. (PS: Pour ceux qui ont joué à RvS, c'est à peu prés le même systeme)

Quelle vue va finalement être utilisée ??
La version PC n'autorisera seulement une vue à la première personne.

Avez vous trouvé une solution au problème de replay ??
Nous connaissons l'importante utilité de replay pour la communité. Nous nous penchons dessus. J'aimerais bien que l'on retrouve ce systeme, mais à ce moment là du developpement nous ne pouvons pas encore garantir sa présence.

Parlez nous un peu du moteur graphique ??
Pour information, nous sommes la premiere entreprise à produire un jeu avec les pixels shaders. Les caractéristiques de GRAW PC sont le HDR, des ombres, du mapping classic, et un enviroment à la fois destrutible et dynamique.

La team est-elle allée à Mexico ??
Oui, pour faire le plein de films et de photos pour que nos artistes puisse recreer au mieux l'environnement.

Pouvez-vous nous parler un peu de l'atmosphère du jeu ?
Vous êtes impliqué dans une importante et intense opération, où vous opérez avec vos unités afin de faire votre travail.

A quels moment de la journée se situent les missions ?
Il y aura des missions à tous moments de la journée , tombée de la nuit, en pleine journée, à l'aube etc ...

Est-ce qu'il y aura plus de communiqués sur GRAW PC ??
Bien sur, ous aurez bientot la configuration , avec plus de screenshots, de vidéos (teaser et in-game) et d'autres choses.

Les couleurs et les graphismes du jeu rapellent un peu Black Hawk Down, avez-vous été influencés par celui-ci ??
Black Hawk Down est un film qui a été étudiés dans les moindre détails car il utilisait des lumières et variations de tons pour indiquer au mieux la tendance de la scène.
Avant un combat tout semble calme, mais lorsque les balles commencent à fuser et que ça devient dangereux, la teinte change vers des teintes froides et fortes.

Clx440
01/12/2005, 13h51
Merci Grizzly http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif



RatoN

<span class="ev_code_RED"> Tu peux éditer tes messages plutôt, ce serait sympa. Merci. Je delete tes autres réponses http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif</span>

FH_OneShot
01/12/2005, 16h34
voilà qui ne peut que nous redonner espoir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

UMMO
02/12/2005, 00h43
merci a toi grizzli http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

figo64
03/12/2005, 11h47
Yes...! Bonnes nouvelles.

++
El RicOn

tKt.Yu
03/12/2005, 15h59
Oui je confirme que de belles choses en perspective. En plus une demo en janvier, ça devrait plus tarder.

Bon rendez vous le 7 pour le Dev Chat pour la XBoite360.

<span class="ev_code_GREEN">Edit: Une interview du producteur du jeu : c'est chez VE3D que ça se passe (http://ve3dboards.ign.com/Message.aspx?topic=22492344) on en apprend pas plus que lors du dev chat, mais on a le droit à 4 screenshots en plus </span>

ubi_dergan
05/12/2005, 03h39
Merci beaucoup Grizzli pour la traduction !

tKt.Yu
05/12/2005, 12h21
Y'aurait pas mal de chose à revoir.
Je tenterai de faire mieux sur le DeV Chat Xbox360.

ES-Ulukai
06/12/2005, 12h49
Ouep c'est du bon boulot !

DGSE_SG-1
06/12/2005, 13h03
Merci Grizzli pour le compte rendu.
Ouaip, si seulement on était déjà en janvier... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif

tKt.Yu
07/12/2005, 11h07
<span class="ev_code_PURPLE">Compte rendu du Dev Chat Xbox360</span>

Comment les clans vont-ils être géré sur la Xbox360 ?
En raison du Xbox live actuel nous n'avons pas encore intégré les clans pour le lancement du jeu

Il a été évoqué un mode coop jouable en ligne ?
Oui, nous avons fait un mode de jeu complet (Coop) avec de nombreuses options avec une nouvelle campagne, ce qui vous permettra de commcencer une autre partie aprés le solo

Il y a eu pas mal de confusion avec les vues , est-ce une vue subjective ?
Sur Xbox la vue est entierement à la premiere personne
Pour la 360 nous avons choisi de se raprocher du OTs de SS et GR2, et nous avons opté pour un systeme de visée précis avec une vue par dessus l'épaule.[/B]

Quel sera le nombre maximum de joueur en passant par le XboxLive ?
16

Sera-t-il possible de récuperer des armes sur les corps alliés ou ennemis ?
Bien sûr, toutes les armes visibles dans le jeu seront utilisables.

Quelles sont vos impréssions aprés avoir travaillé sur la Xbox360 ?
C'est un grand plaisir surtout pour le MP. Nous pouvons avoir des maps trés détaillées, des personnages personalisables et environ 1000 mode de jeu personnalisables à souhait...
On a pu tirer de la performance du tri-core de la Xbox360, ce qui nous permet d'utiliser toute la puissance possible pour les animations, les effets spéciaux, le HDR etc.

Combien de joueurs (IA compris) pourra-t-on voir simultanément à l'ecran ?
Jusqu'à 16 joueurs en MP, et beaucoup plus sinon[/B]

Est-il possible d'aller dans les batiments
[I]Vous ne pas ouvrir les portes etc, mais en utilisant la fonction pour franchir les obstacles vous pourrez aller dans les entrepôts. C'est tout à fait normal car le coeur de l'action se situe à l'exterieur.

&lt;Thunak&gt; (ReapeR): Tactics v Run & Gun style?.It is always stated that PC gamers want tactics and we console drones only crave the Run & Gun approach?..what will this ?next gen? gaming experience give us on the 360?
Pour la 360, nous avons voulu donner la possibilité au joueur de pouvoir déplacer ses troupes , drones, et les renforts via la carte en 3D.
Je pense que ce n'est pas forcement le cas. Les tactiques sont importants pour les joueurs sur console, ce qui est tolérée par l'interface. Lorsque vous êtes assis face à votre PC, vous avez une connexion différente ave cle jeu que lorsque vous êtes dans votre canapé avec votre manette en main. La différence repose sur la possibilité de controler tout ça (différence manette / clavier)

Combien y'aura-t-il d'armes à notre disposition ?
25 pour le modes solo sans compter les véhicules, sinon aux alentours de 35 en MP. Pour le MP nous avons intégré les armes favorites de GR1 et GR2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Quel est le détail d'un modéle (joueur) ?
Le modéle est représenté par 15 000 polygones plus le mapping habituel

Que s'est-il passé sur l'aspect en général de GR, ça ne ressemble pas à la présentation que l'on a pu voir lors de la présentation de a Xbox 360 ?
A l'époque on ne travaillait pas encore avec le kit de developpement final. Depuis les effets spéciaux, les filtres et le moteur ont évolué.
Sans oublier le HDR, l'animation etc

Y'a-t-il un point particulier sur lequel Microsoft a fait de réélles améliorations, où et pourquoi ?
La meilleur chose pour nous est la nouvelle interface en ligne et sa richesse de données. Maintenant les joueurs ont un profil assez conséquent, une liste d'amis etc. Celà permet de réduire le travail des développeurs , et assure au joueur d'avoir une continuelle experience au sein du jeu en ligne.

Y'a-til une limitation sur le fait de pouvoir voir par dessus les objets lors de l'utilisation de l'OTS ?
La vue OTS permet d'accroitre l'immersion dans le jeu, c'est pour celà que nous avons ajouter un mode de couverture avancé. Cependant l'hebergeur des parties peut configurer celle-ci afin de désactiver l'OTS

Quel moteur utilisez-vous dans le jeu
Nous utilisons notre propre moteur, il a été développé afin de tirer parti des multi-processeurs sur les consoles next-gen

Est-ce que les joueurs peuvent sélectionner l'équipement des ghosts ?
Vous pouvez sélectionner l'équiper avec lequel vous voulez jouer mais ils auront des jobs définis : fusilier, grenadier, tireur d'élite, etc. Il auront leurs propres compétences et seront seulement vos coéquipiers, vous ne pourez pas jouer avec eux.
En multiplayer, vous pourrez paramétrer votre propre personnage et sauvergarder sa configuration d'armes par défaut.

Est-ce que vous avez réalisé quelque chose de particulier en matière de design pour que GRAW ne devienne pas un jeu de "run and gun" lors du jeu online ?
Nous nous sommes beaucoup concentrés sur l'équilibre des armes, pour être sûr que les joueurs qui essayent de courir sans faire attention puissent facilement se prendre une balle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Le Cross Com, vous permet d'être plus tactique car vous voyez ce que voit votre équipe et vos drones en temps réel.

Est-ce qu'il y aura un éditeur de maps
Non, à la place nous nous sommes concentrés sur un système de jeu paramétrable qui vous permettra de construire votre propre expérience de gameplay. Avec plus d'un millier de combinaisons possible, des options prédéfinis faciles d'accès, vous pourrez créer des parties solo, en équipe et en coopération.

Est-ce que l'histoire est la même que la version PC ?
Toutes les versions ont la même histoire, nous voulions garder Mexico car c'est un environnement unique.
En plus, la 360 possède une campagne coop qui commence à la fin de l'histoire du mode solo, et qui vous emmène au Nicaragua contre un nouveau groupe d'ennemis.

Il a déjà été dit que nous pourrions enlever les options de surlignage (rouge et verte) sur les personnages et les gros icônes bleus d'objectifs... Est ce que cela fait partie des larges possibilités de paramétrage du jeu ?
Oui, vous pourrez désactiver ces options.
Mais c'est une partie importante du gameplay tactique car vous aurez beaucoup d'informations sur l'ennemi si vous ne les utilisez pas.
En multiplayer, il y a des options sur le serveur concernant ces caractéristiques.
Mais quand vous jouez, c'est aussi beaucoup moins intrusif.

Jusqu'à quel degré est-il possible de modifier l'apparence du personnage en multijoueur ?
Il y des possibilités de configuration, avec un large panel d'équipement militaire réel que vous pourrez utiliser. En plus, vous pouvez choisir entre quatre classes différentes qui jouent sur la manière dont vous maniez les armes, et qui servent l'identité de votre personnage.

Quel est le degré de réalité de la balistique des armes et de la pénétration des balles dans les objets ?
Nous avons beaucoup travaillé sur la balistique pour garantir une experience réaliste qui prend en compte la portée, les protections corporelles, etc.
Toutes les fusils sniper de gros calibre ont la caractéristique "counter-snipe", ce qui veut dire que vous pouvez tirer à travers certains objets et différents murs... avec raison !

Est-ce que les cadavres des ennemis et amis resteront sur la carte jusqu'à la fin du niveau ?

En multiplayer, nous enlevons les corps, autrement vous aurez des centaines de corps qui traîneront partout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Qu'est ce que fait exactement le cross-com ?
C'est votre interface d'ordres entre vos équipiers, les apaches, les tanks et les drones.
En multiplayer, c'est un outil d'équipe en commun, qui vous permet de définir des points de passage pour faciliter les communications vocales entre les membres.
Ce qui est cool, c'est que vous verrez tout ce que voit votre équipe ou les unités de support en temps réel.

Quelles sont les caractéristiques du jeu dont vous êtes les plus fiers ?
[I]CROSS-COM
En multiplayer, c'est le système paramétrable de configuration du jeu. Il vous donne énormément d'options, tout en restant simple pour les joueurs et les clients.
Et aussi l'identité des personnages.
Et le système de classement international !
Il y en a trop pour les lister http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Et les graphismes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Il y a eu beaucoup de discussions sur la taille et la couleur du nouveau look du réticule de visée... est-ce qu'il sera configurable ?
Non, ce ne sera pas configurable, mais nous somme toujours en train de l'améliorer pour que ce soit impeccable ! Nous essayons de donner à chaque arme son propre réticule de visée

Les plateformes next-gen ne font pas que des graphismes, comment avez-vous amélioré d'autres aspects comme l'IA ou les effets physiques ?
Les effets physiques sont assurément améliorés, spécialement sur les véhicules : ce qui tombe, explose, etc. Pour l'IA, ils arrivent mieux à trouver une couverture, ils ne restent pas devant la ligne de visée. Les détails dans les animations leur donne aussi beaucoup plus de vie.

<span class="ev_code_PURPLE">Fin du chat sur Xbox 360.</span>

Nazeltyr
08/12/2005, 01h49
Merci Grizzli pour le CR.

Arf mais euh qu'il se dépéche de venir c'est long .........

backam1
14/12/2005, 12h36
bonjour, j'ai entendu parler a plusieurs reprises de vehicule comme des tanks ou des helicopteres, mais sans plus, alors pourriez vous s'il vous plait en parler d'avantage, merci.

tKt.Yu
14/12/2005, 14h58
Suite à quelques soucis le compte rendu n'est pas terminé.

Pour les véhicules c'est assez simple. Quelques session en black hawk pour faire du nettoyage avant la partie terrestre. Pour les chars et hélicos ce seront des véhicules d'appoints qui fourniront un soutien.

backam1
16/12/2005, 09h13
merci de votre reponse mais pourrons nous les utiler en mode multi

tKt.Yu
16/12/2005, 14h48
Nan il est évident qu'en multi seulement l'infanterie pourra s'affronter par contre dans le mode coop je me pose quelques questions. Je dirais un peut-etre mais je n'en suis pas certain.