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Afficher la version complète : idées pour Assassin's creed 2



Fat_Geek
17/04/2009, 07h03
Bonjour tout le monde, voila j'ai écrit ce poste pour faire part de quelques idées qui me turlupines (et ouiii ... c'est un bien beau mot).

tout d'abord j'ai dévoré Assassin's Creed ... je l'ai vraiment trouvé super. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Puis ayant bien analysé le jeux, je me suis rendu compte qu'il n'y avait pas assez d'échange entre la population et Altaïr ... ET ! à ce moment là ... ça a fait "tilt" dans ma tête (et ouiii ... ça arrive parfois http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png ) je me suis dit qu'Altaïr pourrait par exemple faire du commerce avec la population de Venise

Exemple : achat de compétences chez un marchand pour améliorer le maniement de l'épée, ou pour augmenter la distance d'un saut entre deux maisons et j'en passe ...

La monnaie d'échange pourrait être de l'argent tout d'abord mais aussi tout autres objets de valeurs quels qu'il soient.

Après ça reste qu'une idée mais si ça peut aider ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Si vous aussi devant votre Pc, oui vous, là, avez une idée, c'est le moment de la mettre voir si Ubibi peut s'en inspirer pour le jeux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Fat_Geek
17/04/2009, 07h03
Bonjour tout le monde, voila j'ai écrit ce poste pour faire part de quelques idées qui me turlupines (et ouiii ... c'est un bien beau mot).

tout d'abord j'ai dévoré Assassin's Creed ... je l'ai vraiment trouvé super. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Puis ayant bien analysé le jeux, je me suis rendu compte qu'il n'y avait pas assez d'échange entre la population et Altaïr ... ET ! à ce moment là ... ça a fait "tilt" dans ma tête (et ouiii ... ça arrive parfois http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png ) je me suis dit qu'Altaïr pourrait par exemple faire du commerce avec la population de Venise

Exemple : achat de compétences chez un marchand pour améliorer le maniement de l'épée, ou pour augmenter la distance d'un saut entre deux maisons et j'en passe ...

La monnaie d'échange pourrait être de l'argent tout d'abord mais aussi tout autres objets de valeurs quels qu'il soient.

Après ça reste qu'une idée mais si ça peut aider ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Si vous aussi devant votre Pc, oui vous, là, avez une idée, c'est le moment de la mettre voir si Ubibi peut s'en inspirer pour le jeux http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

asadar
17/04/2009, 07h13
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif fat_geek (j'adore ton pseudo !).

L'idée est plaisante, même si je pencherai plutôt pour une interraction moins étroite. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Je pense que les compétences restent liées à des personnages plus importants comme les Médicis, nicolas Machiavel (bien qu'âgé de 9 ans au début du jeu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif) ou encore De Vinci.
Pour ce dernier c'est d'ailleurs certains qu'il est lié au moins à l'équipement d'Ezio, puisque son atelier sera accesssible et qu'on utilisera diverses de ses inventions. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Après pour en revenir à la foule, je pense plutôt qu'elle jouera un rôle plus poussé dans ce qui avait été abordé dans le premier volet d'Assassin's Creed : le profil social !
Donc plus que jamais l'utilisation d'un système de notorièté contre ou avec notre héro, la présence de partisans plus diversifiés, et plus encore la présence d'alliers de première utilité comme l'ont laissés sous-entendre certaines news : des médecins pour regagner sa vie ! (et non plus seulement un système de synchronisation avec l'Animus)

En tout cas merci de partager tes idées, et à très bientôt sur le forum ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Fat_Geek
17/04/2009, 07h42
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png pour ta réponse (expresse http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">(j'adore ton pseudo !). </div></BLOCKQUOTE>

Moi aussi j'aime bien http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Sinon pour en revenir a nos moutons ...
trop d'échange avec la population pourrait tué l'histoire (un point que je n'avais pas pensé, donc "je remet en cause" mon idée), en effet, nous sommes un assassin ... et qui dit assassin dit personnes assassinées donc si l'on doit faire des échanges avec la population ... on pourrait se faire reconnaitre, alors que la priorité d'un assassin est d'être furtif et ne pas se montrer trop à découvert.

voili voilou, si il y a d'autres contestation, ne vous gênez pas ... toute idée doit être débattu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

asadar
17/04/2009, 07h51
Furtif... ça c'est un point on ne peut plus vrai puisque c'est à l'ordre du jour dans les ajouts à ce deuxième opus. En effet on peut maintenant assassiner discrètement par l'eau, ou même depuis une botte de foin. Et c'est sans comtper sur les autres surprises que nous réserve le jeu. Qui sait, une attaque volante avec les ailes de De Vinci ? (pas très furtif certes. Quoique de nuit... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif)
Le cycle jour/nuit aussi peut jouer (et là je parle autant pour le comportement de la population que pour la furtivité). Ainsi la foule du jour pourrait bien rentrer chez elle la nuit, et laisser ainsi place nette à quelques meurtres nocturnes. Inversement si l'alarme était donné, il y aurait plus de foule à laquelle se mêler le jour que la nuit.

Que d'hypothèses ! C'est grisant je trouve. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

AlexXIIIheros
17/04/2009, 14h34
mais pourquoi être furtif quand on peut massacrer tout les gardes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif
sinon la nuit au contraire sa grouille plus de monde car les homme revienne des champs et il faut moins chaud car la journée la chaleur est écrasante la journée donc voilà

samsam13
17/04/2009, 17h28
salut fat_geek http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/blush.gif j'admire tes remarques elles sont assez intéressantes quand tu dis qu'Altaîr pourrait faire du commerce avec la population de venise,c'est une bonne idée mais moi je pense que le jeu sortirait de son contexte,un assassin n'achète pas ses compétences dans des magasins... le jeu tourne autour de son parcours,de sa mission ,et perdre son temps à nous obliger à acheter des "compétences" chez un marchand je trouve ça un peu cheap!enfin c'est mon avis je ne critique pas se que tu dis! mais moi je pense que c'est mieux qu'il gagne des bonus à chaque mission qu'il accomplie,parce-qu'autrement sa ferait un peu comme tout les autre jeux pour enfants ou il faut s'arrêter chez un marchand pour acheter des bonus!tu vois le genre? moi je diras qu'Altaîr enfin je veux dire Ezio http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png ,puisse augmenté ses capacités au combats et tout le reste en faisant certaines techniques,ou combos,parce- que logiquement plus il fait de combats plus il gagne en puissances.voila! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/mf_swordfight.gif <span class="ev_code_RED">et une dernière question on me dit toujours que le jeu sortira en fin 2009 il n'y a pas plus de précisions,je craque moi!!!</span>

asadar
18/04/2009, 01h46
Si le jeu sortira en 2009, et oui il sortira à Noël sur toutes les consoles (voir l'autre topic http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png).

Et sinon pour en revenir à nos moutons, je doute que ce soient les compétences à proprement parler qui augmentent, mais plutôt son équipement qui évolue grâce aux inventions de De Vinci. Bien sûr il découvrira sans doute de nouveau combos durant le jeu, mais je ne pense pas non plus que ce soit à force de pratique, mais plutôt avec l'aide d'un maître (pas Machiavel, il n'a que 9 ans et n'est pas combattant)... un Médicis ? Un ami ? Qui sait peut-être même une femme ? (puisqu'elles seront plus présentes dans AC2)

Fat_Geek
18/04/2009, 02h52
oui en effet samsam13 ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png
c'est ce que je me suis dit, que le jeux perdrais peut être de son intérêt http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

TrishaBlake
18/04/2009, 03h26
De ce que j'ai lu, la machine volante servira juste à s'introduire dans un bâtiment. Effectivement de nuit, ou cela supposerai que la machine vole très haut et se confonde avec un oiseau... Pis il a pas encore le parachute :P

samsam13
18/04/2009, 03h43
Oui en fait vous avez raison!!!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau005.png

asadar
18/04/2009, 11h46
Altaïr était "un ange de la mort planant de toit en toit, fondant tel l'aigle sur sa proie", et finalement Ezio pourrait bien avoir pris ce principe au pied de la lettre ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif
Bon je vous l'accorde, ça fait un gros aigle tout de même ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif Je connais la sortie. (((http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

AlexXIIIheros
19/04/2009, 03h51
surtout que si mes souvenir sont bon il faudrait minimum que les ailes fasse 9m de long pour porter un homme, peu être 10 à cause des armes. si mes souvenir sont bon c'est léonard de vinci qui avait calculé ça.

asadar
19/04/2009, 06h25
A 9 ou 10 mètres d'envergure c'est plus "aigle en vol" qu'il faudrait appeler les personnages, mais plutôt "condor en piqué" ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif ((( http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif