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Irksome_dragon
21/04/2005, 11h15
J'ai vue le nouveau sondage dans Nival, qui consistait à voter pour son ecole de magie préfèré dans Heroes 3, serais ce un retour à la magie d'Heores 3? Le systeme d'Heroes 4 était bien meilleur, et je serais decu de retrouver ces 4 petites misérables magies.

Irksome_dragon
21/04/2005, 11h15
J'ai vue le nouveau sondage dans Nival, qui consistait à voter pour son ecole de magie préfèré dans Heroes 3, serais ce un retour à la magie d'Heores 3? Le systeme d'Heroes 4 était bien meilleur, et je serais decu de retrouver ces 4 petites misérables magies.

Azharis
22/04/2005, 03h09
Bien que je préfère bien largement Heroes 3, il est vrai que Heroes 4 a un meilleur système de magie. Le sort town portal gache peut-être aussi légèrement le jeu de stratégie car il force à se faire une seule grande armée qui défend tous les chateau en même temps plu^tot que plusieurs qui gardent chaque territoire.

ryo_wufei
22/04/2005, 03h14
Entièrement d'accord avec le pb town portal. Il simplifie bien la vie mais c'est vrai qu'il suffit de tout centraliser et de se téléporter tranquillement... En même temps, est-ce bien dans la magie que l'on va pouvoir résoudre le problème de défense des châteaux éparpillés ? Il y a matière à nouveauté ici http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

GOUROU44
22/04/2005, 11h49
Je pense qur pour la magie il n'y a pas trop a debattre, en effet meme tous les joueurs ayant jouer a Heroes 3 et 4 trouvent que la magie du 4 est bien meilleur mais le sujet n'est pas de savoir quel est la meilleur magie car celle du 5 sera de toute facon different des 2.
Reste a savoir ou vouloir de quel magie elle sera inspire.

Destructeur1979
02/05/2005, 08h48
C clair que portail de retour est un tueur de cartes mais c pas le seul il y aussi envol et portail dimensionelle ces sorts sont trés puissants et devrait a l'avenir étre interdit pour certains type de scenario sans eux la victoire n'est pas aquise mais avec elle est a coup sur.

lecknaat
03/05/2005, 01h19
Moi j'ai aimé la magie dans heroes 4 bien sur mais je pense qu'il y a un truc à améliorer :
Je ne comprends pas pourquoi les écoles de magies ne se combattent pas, c'est à dire qu'un nécromancien ne peut pas apprendre les sorts de magie de vie et inversement !

Destructeur1979
04/05/2005, 05h38
Ca serait contradictoire avec la voie du necromancien mais pourquoi pas.

ryo_wufei
09/05/2005, 13h48
Proposition pour les sorts de téléportation et compagnie :

- Il faut que les sorts sur la carte aient un certain potentiel d'erreur : exemple.
Un héros fait dimension door et il est bon en magie => tout se passe bien.
A partir du 3e dimension door, même s'il est doué, il commence à se téléporter mais risque de se retrouver un peu à côté de l'endroit où il voulait être (voire sur un stack de créatures neutres, bien fait pour lui lol).
Puis, plus il l'utilise pendant ce round, plus il risque de partir dans tous les sens (avec une limite d'utilisation quotidienne, et une consommation de magie qui augmente quand il s'en sert trop le même jour)

Enfin, pour un héros mauvais en magie, s'il parvient quand même à apprendre ce sort, il y aura des écarts de téléportation dès le premier coup.

Ce système pourrait peut-être se répliquer sur d'autres sorts (en combat peut-être ? à voir)

Irksome_dragon
10/05/2005, 05h43
Il est tout simplement plus dur de telporter une armé de 10000 homes qu'une bande de 5 personnes, donc plus on est fort plus on peut teleporter une armée importante.

ryo_wufei
10/05/2005, 05h57
Ou alors, plus j'ai de troupes avec moi, plus je prends le risque de ne pas atterrir précisément là où je le souhaite (si mon niveau n'est pas suffisant). Ou encore, plus mon niveau est faible, moins je peux me téléporter loin si j'ai trop de troupes avec moi.

Heros_Inconnu
11/05/2005, 07h14
Réponse à ryo_wufei :

Alors je suis tout à fait contre l'idée d'un pourcentage de réussite pour les sorts. Déjà que la magie est un peu en retrait, si en plus elle ne fonctionne pas à chaque fois... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Les sorts doivent conserver un effet bien défini et doivent fonctionner à tous les coups.

Je m'orienterais plus volontier vers un système qui autorise le lancement des sorts en fonction d'un nombre de points de magie maximal à utiliser et en fonction du niveau de maîtrise en magie du lanceur de sort. Un peu comme je l'ai proposé dans mon message sur le système de magie. Ici http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/6631002813, pour ceux que ça intéresse.

ryo_wufei
11/05/2005, 09h47
Attention (dans le doute) je ne dis pas que le sort marche des fois oui des fois non, mais que selon le niveau et les conditions (créatures affectées, nombre d'utilisations consécutives etc) il sera plus ou moins efficace.

Destructeur1979
11/05/2005, 11h36
Il me paraît normal selon le niveau du lanceur de sort de la reussite en% des sorts lancées.

Heros_Inconnu
12/05/2005, 14h48
Réponse à ryo_wufei :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Attention (dans le doute) je ne dis pas que le sort marche des fois oui des fois non, mais que selon le niveau et les conditions (créatures affectées, nombre d'utilisations consécutives etc) il sera plus ou moins efficace. </div></BLOCKQUOTE>J'ai bien compris ta vision de la chose, mais franchement, je ne suis pas séduit. Je veux du solide pour les sorts http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif et je préférerais une autre solution... ...bon, il ne te reste plus qu'à te mettre au travail... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif