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Afficher la version complète : Balade champêtre



lecknaat
01/07/2005, 06h23
Je pense que la partie exploration est un point très important dans le jeu car, pour moi, heroes ne se limite pas simplement à des combats et la construction d'un château !
Je suis d'ailleurs fan des héros de type rôdeur (dans h4) car il permette d'avoir une mobilité très importante sur la carte !

Je vais donc faire une petite liste des choses qui me paraissent intéressante à mettre en place (ou a faire perdurer) dans ce secteur du jeu :
Tous d'abords, la quête du graal ou de tout autre trésor dévoilé par un puzzle est vraiment indispensable (mais je ne me fais pas trop de soucis là-dessus).
Les paysages magnifiques avec des changements climatiques et des régions très diversifiées donnent du plaisir aux joueurs et les incites souvent à vouloir créer sa propre carte ! (l'arrivé de la 3d et les premières images du jeu donnent de grands espoir pour cela)
J'aimerais bien qu'apparaissent de nouveaux moyens de locomotions comme la location de ballons pour pouvoir traverser une montagne ou une forêt.
Je pense qu'il faudrait améliorer la compétence discrétion pour pouvoir créer des embuscades ou préparer une invasion...
En ce qui concerne les créatures de la carte, j'aimerais que certaine se déplace un peu plus un peu comme les armées neutres, on pourrait alors être surpris par une vingtaine de griffons se baladant aux portes de notre château...
Par contre lorsqu'on arrive en début de mois et qu'on tombe sur le mois des xxx, des petits groupes de créatures apparaissent. Si la partie est bien avancée, ces armées sont vraiment insignifiantes et nous font perdre du temps plus qu'autre chose. Je pense que les armées qui apparaissent devraient être plus conséquentes au fil du temps.
J'avais également pensé à certaines zones de la carte ou des créatures apparaissent très très souvent. Cela éviterait les cartes vides de créatures au bout d'un certains temps et offrirais de l'action aux joueurs...
De même, lorsqu'on devient assez puissant, les coffres n'offrent plus vraiment d'intérêt car l'expérience qu'ils proposent ne représente même pas 1% d'un niveau... il faudrait donc pourvoir trouver des coffres beaucoup plus gros au bout d'un certains temps !

Peut-être l'avez-vous remarquez en lisant ceci mais moi quand je commence une partie, j'aimerais qu'elle soit infini et c'est pour cela que j'aimerais que la carte soit de tailles XXXXL et qu'elle se remplissent en créatures plus souvent...


Si vous êtes comme moi, que vous aimez vous promener dans les champs avec votre chapeau de pailles ou que vous adorer visiter les forêts de votre royaume, n'hésitez pas à poster vos commentaires et vos idées sur votre visions de la partie exploration du jeu....

DHC-DarK
01/07/2005, 06h48
Moi ça me parait judicieux tout ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Les embuscades c'est génial, mais imaginez que des créatures non joueuses puissent le faire elles aussi? Piéger le joueur quelque part, ou alors être victime d'un détroussage si on perd le combat.. etc.
C'est quand même vrai que l'exploration c'est très important, alors moi je suis d'accord avec tout ce que tu viens de mettre ici http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ryo_wufei
01/07/2005, 07h11
Très bonnes idées dans ce post, tout à fait d'accord avec ce qui a été dit.

Pour ce qui est des "gros" coffres, je pense que c'est plutôt une question de carte et de découverte et de facilité de progression que d'avancée dans le "temps" du jeu. Je veux dire qu'un coffre bien rempli doit être plus long à obtenir parce qu'il est caché ou bien gardé, etc (et pas l'inverse, ce n'est pas parce que j'oublie un coffre au milieu de la route que les pièces se multiplient entre elles toutes seules), ainsi tout rentre dans l'ordre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

lecknaat
01/07/2005, 07h33
Evidement Ryo_wufei, il ne faut pas que les coffres laissés en plan augmentent leur capacité mais qu'on puisse trouver des coffres plus important quand ils ont bien gardé.
Le max dans h4 étaient de 2000 points d'exp pour un coffre mais il faudrait en trouver avec 10000 points !

Peut-etre faire que les coffres protégés par de puissantes créatures peuvent augmenter leur gains proportionnelement avec l'augmentation du nombre de créatures (chaque semaine) qui le protège.

Mike447a
01/07/2005, 07h44
Originally posted by ryo_wufei:
(et pas l'inverse, ce n'est pas parce que j'oublie un coffre au milieu de la route que les pièces se multiplient entre elles toutes seules), ainsi tout rentre dans l'ordre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

hihihiihihi

bien bonne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

bah a moins que cela soit un poste de payage looooooool le monde met des 25 sous dedans hihihihi

ryo_wufei
01/07/2005, 07h48
HEY c'est pas con du tout ça hellfast ! Imagine !

Un bâtiment qui bloquele passage :
- Voulez-vous payer le droit de passage ou affronter les gardes.

Si je suis une larve pauvre, je pleure et je m'en vais
Si je suis une larve riche, je pleure mais je passe
Si je suis un terminator, je casse tout en en plus j'empoche les droits de passage des précédents.

Après je pourrais reprendre le contrôle du point de passage jusqu'à ce qu'un autre terminator le repique... Bref ça limiterait l'utilisation des héros touristes à 3 gnoll qui piquent des mines.

DHC-DarK
01/07/2005, 07h55
Excellent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Destructeur1979
01/07/2005, 08h32
Excellent tout ca, super post lecknaat entiérement d'accord avec toi par conte pour les coffres je pense qu'a un certain stade il ne servent plus a rien etant donné le niveau éleve du Héros.
Par contre une alternative qui proposeraient aux contraires d'autres choix a partir d'un certain niveaux du Héros seraient plus adapté je pense comme a un artefact,un parchemin de sort,des compétences att,def,pui,sav,des créatures etc...par rapport au niveaux du Héros bien sur et juste un petit truc aussi qu'il y est plus d'actions sur les mers c assez pauvres en général pourtant il y a plein d'idée a déveloper je ne c pas ce qu'il en sera dans H5 mais on verra bien http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

Trib1980
01/07/2005, 10h01
Yep je suis moi aussi tout a fait d'ccord avec toi lecknaat .
En ce ki concerne les maps, les changements climatiques ne peuvent que donne de la vie au jeu ( grosse pluie, soleil eclatant, neige, pluie de grenouille ect http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )et rajoute du poid a l'ambiance.Pour les coffres je suis encore une fois de votre avis mais ds ce cas la il faut appliquer cela au ressource aussi.


Originally posted by Destructeur1979
juste un petit truc aussi qu'il y est plus d'actions sur les mers c assez pauvres en général pourtant il y a plein d'idée a déveloper je ne c pas ce qu'il en sera dans H5

Moi aussi je l'espere http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

melianos
02/07/2005, 02h12
Au lieu (en plus) des changements climatiques, pourquoi pas des saisons?

Il neige en hiver, il fait un gros cagnar en ete, avec toutes les differences que ca apporte (si il y a de la neige, tu vas pas loin, le cagnar tue quelques troupes de bas niveau hors des chateaux, etc...)