PDA

Afficher la version complète : Conviction vous a-t-il convaincu ?



UBI_PERCO
02/06/2009, 02h43
Sur ce jeu de mot simple et un peu... bref.

L'idée de ce sondage c'est de savoir si ce nouveau Conviction vous plait, tout simplement.

Comme vous avez du voir, et comme promis, il y a eu du gros changement... ! Donc oubliez celui que vous avez vu aux Ubidays 2007, Splinter Cell Conviction, maintenant, c'est ça ! (http://splintercell.fr.ubi.com/conviction/)


Alors, est-ce que ça vous plait ?

UBI_PERCO
02/06/2009, 02h43
Sur ce jeu de mot simple et un peu... bref.

L'idée de ce sondage c'est de savoir si ce nouveau Conviction vous plait, tout simplement.

Comme vous avez du voir, et comme promis, il y a eu du gros changement... ! Donc oubliez celui que vous avez vu aux Ubidays 2007, Splinter Cell Conviction, maintenant, c'est ça ! (http://splintercell.fr.ubi.com/conviction/)


Alors, est-ce que ça vous plait ?

I-Bo
02/06/2009, 05h46
Je suis... totalement perdu !

Le jeu que je viens de voir, ne m'a fait penser à la série Splinter Cell que de part son titre... Tout ou presque à changé : Gameplay, Ambiance, ... même le visage de Sam y passe ! (si l'on pouvait avoir une explication là dessus d'ailleurs, ce serait sympa).

Dès lors, comment pouvoir dire si Conviction m'a convaincu ? Il m'a montré un jeu qui à l'air sympathique, réellement, et que je vais suivre, mais je n'y ai pas retrouvé le Splinter Cell que j'ai connu, celui que j'aimais et que je trouve aujourd'hui encore, unique. Grand nostalgique ? Certainement ! il n'empêche que d'après moi, cet épisode aurait même pu perdre son nom de "Splinter Cell" que ça ne m'aurait pas choqué outre mesure.

Reste que nous n'avons pas encore tout vu sur le jeu, que lors d'une interview sur Gamespot, le Directeur Créatif laisse sous entendre que les googles seraient certainement là (Même si Sam Jason Bourne Fisher et leurs Gun Fight large public n'en auront certainement pas grande utilité) et que le multiplayer, une pièce importante du puzzle, n'a pas été dévoilé.
"Wait & see" de mise donc, mais avec un petit pincement au coeur.

PS : Mathieu Ferland fait-il toujours parti du projet ?

Miminou92
02/06/2009, 05h55
Pour ma part, il m'a vraiment étonné: je m'attendais à avoir un jeu en Cel-Shading (Hé, faut s'attendre à tout) mais ils ont opté pour un gameplay plus vif, avec un Sam méconnaissable en super grande forme (On dirait presque qu'il rajeunit: il était très vieux dans PT, il a rajeuni dans DA et là on a un ptit sauvageon bourrin...). Les objectifs et les vidéos incrustées dans le décor m'ont bien plu par contre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

J'attends de voir le multi qu'ils annoncent "génial et dingue" mais ça s'annonce pas mal. Faut dire qu'il sortira en même temps que Modern Warfare 2 qui a l'air violentissime à souhait et qui risque de comforter Activision dans le top du marché mais c'est une autre histoire...

Bref, il me plaît bien, il est fluide, en opposition de phase par rapport aux autres épisodes mais ça se comprend: un bon jeu en prévision !

Red_Flash
02/06/2009, 06h10
Jason Bourne attitude... ou le film "Taken"... le super papa qui recherche (sa fille ou) le mechant monsieur...

Déja dans Double Agent, la première mission est la meilleur, et la on a un vrai SPLINTER CELL,
ensuite il infiltre la JBA, et depuis Sam a pris son envole...

Il est loin le temps ou Sam envoyait une cam glu a une bande de chinois ou une bouteille vide dans la tronche de péruvien...

Le nouveau Sam me fait même pensé au hero de Uncharted sur PS3...

Il y a quand même un bon point possitif, la coupe de cheveux de Sam et son look, il a beaucoup moin l'air d'un clodos qui veut pas se fair coincé par le CPAS...

Mais, regarder sous la porte avec un morceau de retroviseur... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png quel idée génial... je savais pas que c'etait possible... Même dans SC1, il pouvais entre-ouvrir la porte pour jeter un oeil...

De plus, il degomme les mec comme des moustiques... op op, 2 mec morts... pas de prise de tête... même pour tirer dans le lustre... op ... c lucky luke http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/crosscrusher.gif
Cette scène me rappel d'ailleur, l'anbassade de Chine, ou accrocher a un tuyaut, on peut tiré dans le lustre et apres attraper le général... sauf que la, on devais viser et on pouvais encore raté son coup...

Il n'a plus son couteau, mais on peut lui pardonner, il a apris le Kungfu, c pas aussi discret, mais pourquoi pas...

Graphisme et animation, super à 99%, mais le reste, c pas Splinter Cell, riens qu'a voir les rues de Malte, ... Sam serait plutot passer par les toits, a ce deplacer sur des cables... sauter de tuile en tuile... et la, il se promene dans la rue... limite il peut acheter le journal ou s'assoir boire un verre...

Si vous voulez qu'on aime ce jeu, faut arreter de le regarder comme un Splinter Cell.
Allor, oui, ya moyen qu'on aime ce jeu, c qu'un jeu, mais c plus Splinter Cell...

Je sais plus qui a dis ca, mais qu'il aimait regarder les gardes patrouiller pendant des heures jusqu'a saisir le bon moment, la, Sam fait le parcour du combattant, il saute, il assome, il court, il assome, il court, il saute, il assome... J'appelle pas ca trop "Stealth" ou on nous a pas dis que cette espèce de manoir, c une ecole pour aveugle et sourd...

PS : J'ai voté un bon jeux apparament...

originaljaba
02/06/2009, 07h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">J'ai dit:
Ce que vous préférez dans Splinter Cell (tous volets confondus) ==&gt; Alors ce que je trouve unique c'est la façon de jouer. On peut se retrouver pendant de longue minute sans bouger en observant juste la ronde des gardes en guettant le bon moment pour passer... et ça franchement, y'a que dans Splinter Cell qu'on a ce genre de tension. J'aime. </div></BLOCKQUOTE>

Et je maintiens que c'est un point fort de la série Splinter Cell par rapport aux autres jeux.

Bon... moi je suis plutôt content. Je me dis que les possibilités sont nombreuses et que finalement, le passage en force dans la démo n'était juste là que pour faire du "flashy" qui explose. Je suis certain qu'il y a moyen de passer en discrétion, et c'est pour ça que je n'ai pas peur.
Si il se révèle que je me plante et que le jeu est "entièrement bourrin", que l'infiltration night and shadow n'est plus vraiment de la partie, bon ça ne m'empêchera pas d'acheter le jeu, mais j'avoue que je serai un poil déçu, mais je n'y crois pas une seconde, vous n'avez pas pu "recommencer" un jeu pour faire exactement la même chose. On perd pas 3 ans comme ça, ça ne me parait pas faisable.
Mais je peux comprendre aussi que certains ne soient pas rassuré, même si quand même, on se retrouve bien plus dans le noir que dans la démo de 2007 !

Au niveau de la trame de l'histoire, je me rend compte en glanant des petites infos par-ci par-là, qu'il s'agira pas seulement de découvrir le meurtrier de sa fille, mais aussi d'empêcher une catastrophe de terroriste et en même temps d'éviter de se faire chopper par ses anciens employeurs (enfin des adversaires à la taille de Sam j'ai envie de dire !) donc niveau histoire, on reste dans le conflit politico-terroristo-dangerous avec une pincée d'histoire "perso" au milieu de tout ça. ça promet une paire de rebondissement...

Au niveau de la réalisation et des nouveautés, franchement ça donne. Le mark and execute m'a paru un peu surprenant sur le moment, mais je pense que ça va amener de très bonne situation de jeu, on sent le passage Rainbow Six derrière ça.
L'intégration des souvenirs et des objectifs "missions" directement dans le décors, c'est génial pour la mise en scène. J'espère juste que ça ne sera pas trop trop récurent ou peut être désactivable ?
Je reste partagé sur "le fantôme de position connue". C'était déjà marqué dans les précédents volets, où on pouvait contourner les ennemis sans qu'ils s'en rendent compte, peut être pas la peine cette fois de carrément "afficher" notre dernière position connue (ou alors désactivable aussi?).
Bon bref tout ça c'est du détail qui peut encore évoluer en plus, j'imagine.

Donc bon, content. Splinter Cell doit évoluer, on ne peut pas rester sur un concept sans changer des choses, il y a bien trop de développeurs qui restent sur des acquis sans prendre de risque et qui nous pondent des jeux plutôt lassant à la longue... Je pense que globalement on est des gros raleurs jamais content, mais que finalement au fond, on est quand même bien content d'avoir un nouveau Splinter Cell à l'horizon non ?

xAnth0x
02/06/2009, 08h19
<span class="ev_code_GREEN">J'ai mis trop tôt pour me prononcer.

Car sa change pas mal de Splinter Cell, et c'est pas en une petite vidéo que sa va changer et me faire changer d'avis ou une autre opinion, pour le reste je l'ai déjà dit dans d'autre topic ...</span>

Guitop [banana Star]
02/06/2009, 10h12
Trop tôt. C'est toujours pas Splinter Cell, mais c'est carrément mieux que le truc des ubidays 2007.

Maintenant ça semble être un très bon jeu. Donc plusieurs réponses possibles http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

SammyFisherJr
02/06/2009, 12h14
Comme je veux avoir un bon point, et que je me dois de montrer l'exemple, j'ai voté pour le renouveau http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Très honnêtement, les vidéos m'ont plutôt convaincu. Ca ne ressemble pas aux premiers SC, et alors ? C'est plutôt rassurant au final, on va pas balancer des cam glu toute la vie de Sam... Au contraire, depuis SCDA, on sent que le personnage évolue, qu'il a une "vraie" vie, qui n'était qu'esquissée dans les premiers opus, avec des personnages secondaires qui étaient plutôt des faire-valoir.

D'après ce que j'en ai vu, le gameplay mélange infiltration et action légérement bourinesque, mais pas trop : j'ai l'impression que l'on n'est pas obligé de jouer complétement des passages "bourrin" ; historiquement le premier SC avait d'ailleurs des passages action imposés (comme la scène dans les abbatoirs à la fin)

Pour le scénario, je suis assez d'accord avec originaljaba : enfin des adversaires à la taille de Sam ! Et un scénario très "film noir". Reste à voir si tout cela tiendra ses promesses. D'accord aussi pour dire que l'intégration des objectifs dans le décor est plutôt subtile, même si je me suis demandé si ce n'était pas là juste pour la démo ?

Pour ce qui est de la tête de Sam ben... je ne trouve pas vraiment qu'il rajeunisse, au contraire, on sens bien que la vie lui en a mis plein la gueule, mais qu'il est malgré tout le meilleur parmi les meilleurs, et qu'il va encore en remontrer au p'tits jeunots chargés de l'arrêter...

Bref, je suis plutôt impatient d'en savoir plus, et assez optimiste pour le moment !

flo_480
02/06/2009, 13h41
J'ai répondu " pas vraiment un Splinter Cell " même si je pense tout de même que ça peut être " un bon jeu apparemment ".

J'ai vu les vidéos mais franchement je reste assez sceptique. Là on perd carrément le coté infiltration qui est la pure marque de fabrique de la série mais j'avoue qu'on en retrouve un peu dans Conviction.

Je rejoins tout de même notre cher et tendre Jedi Modérateur lorsqu'il affirme ne pas passer sa vie à lancer des cam glue et qu'Ubi a cependant bien réussi à renouveler la série.

Après petit détail mais pas des moindres pour la tête de Sam : elle a été en perpétuelle évolution : il semblait vieux dans les 2 premiers opus, pour ensuite avoir une bouche en cul'dpoule dans le 3 et enfin légèrement rajeunir dans le 4 en adoptant une bonne tête faut dire. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

xAnth0x
02/06/2009, 15h26
<span class="ev_code_GREEN">Du renouveau tu parle ... je suis d'accord que Splinter Cell doit évolué, mais la c'est plus de l'EVOLUTION c'est de la TRANSFORMATION.

Quand j'aurai vu notre 'nouveau' Sam Fisher avec ses 3 loupiotes, la on pourra dire que sa à l'allure d'un Splinter Cell...

En gros, Splinter Cell Conviction c'est :

- The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena : Pour sont coté violent au combat et le coté sombre du jeux avec approche un peu infiltration.

- Call of Juarez : Bound in Blood : Pour sont système de sélection de visée des personnages, et tué tout les méchants a la Lucky Luke.

En plus dans la vidéo, quand il passe d'une fenêtre a l'autre en passant sur le rebord du mur, il va sacrément vite, on dirait un bonhomme surhumain genre le mec de Just Cause avec ses truc impossible a faire ...

Le seule truc en référence a Splinter Cell que j'ai vu c'est les ennemis au lunette de vision rouge et quand Sam Fisher attrape l'un deux dans l'ombre, mais le reste ...

A voir en tout cas pour le reste, trop tôt pour se prononcer vraiment maintenant, la je me base sur la seule vidéo a notre disposition, on va attendre de voir plus de GamePlay et de vidéo pour avoir une idée ferme du jeux.</span>

cR_-
02/06/2009, 19h01
trop tôt pour se prononcer, surtout que moi je ne joues à splinter cell que pour le multi et j'espere qu'ils ne déceveront pas les gens dans mon cas http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

LEGION_M1LO
03/06/2009, 04h06
Pour moi ce n'est plus un Splinter Cell. Quand j'ai vu les images j'ai vraiment pensé au jeu vidéo de la saga Bourne... angles de caméra, "chorégraphie" des combats, etc.
On a beau dire tout ce qu'on veut mais Splinter Cell va de pair avec l'équipement technologique (qu'est-il devenu du micro implanté dans la tête de Sam? il se l'ai fait retiré chez un vétérinaire? (cf: Prison Break) bon ok ça remonte à DA, j'ai peut être loupé un détail). Alors le coup du "Sam s'adapte rapidement à l'obscurité"... laissez moi rire, Sam s'est transformé en Ridick?
C'est un peut comme les James Bond, Casino Royal et Quantum of Solace, ce sont peut être de bons films mais pour moi ce ne sont pas des James Bond (très peut d'humour, peut ou pas de gadgets, la voiture qu'on voit à peine au début etc.)

Ici c'est pareil pour Sam. Ça sera peut être un bon jeu (les vidéos m'en ont convaincu) mais ce n'est pas un Splinter Cell. Perso j'adorais les conversations en Grim Lambert et Sam, les gadgets à foison (j'attends toujours mes googles!) et la discrétion. Dans Conviction on a un vieux (mais hyper agile) qui veut tuer tout le monde (où est l'humour?), des nouveaux yeux pour Sam (à croire que la greffe des yeux est maintenant possible) et un petit gun pour seul gadget, et des grosses fusillades. En résumé: tout le contraire d'un Splinter Cell.

Alors oui pour l'évolution, mais pas une transformation à ce point là!
Je trouvais le concept de DA intéressant (bon finalement on voit ce que ça à donné) mais là?!
Splinter Cell va se retrouver dans un marasme de jeux d'action et va complètement se fondre dans la masse (mais cette fois dans le mauvais sens de terme) alors qu'il aurait pu miser sur sa spécificité (l'infiltration) pour sortir du lot...

Ubi sortez vite une nouvelle vidéo de gameplay plus centrée sur l'infiltration si vous ne voulez pas perdre le socle dur des clients: les fans. L'action c'est sympa pour attirer les nouveaux joueurs (tout à fait normal) mais pensez aussi aux fans!

SammyFisherJr
03/06/2009, 11h06
C'est vrai que ça manque d'humour tout ça... mais on peut facilement imaginer que Sam ait perdu de sa vis comica depuis la mort de sa fille, non ? En tout cas c'est crédible.

Pour les lunettes de "l'ancien" Sam, j'ai bien peur qu'elle ne soient pas très, voire pas du tout présentes : si il est viré et/ou pourchassé par ses collègues, ça m'étonnerait qu'il parte en embarquant du matos... Cela dit, je suis moi aussi demandeur d'une vidéo qui nous montre un peu plus d'infiltration, histoire de voir si on garde un peu de l'esprit originel de la série, ou si on est passé à complétement autre chose.

seroths
03/06/2009, 11h13
J'ai totalement été emballé par cette nouvelle vision, si on nous avait une nouvelle fois remis le même jeu on s'en serait lassé (un peu comme God of war 3 qui ne m'a pas impressionné...)

Franchement, c'est ce qu'on attend d'un agent secret de la NSA. C'est une arme létale et discrète.

L'infiltration à la Bourne/Bauer/Bond(Craig) est juste géniale, il faut vivre avec son temps, le vieux Sam d'avant ne pouvait même pas assommer plus d'un garde en même temps (il y avait même des problèmes de précision argh ! combien de balles pour une lampe...)

La scène que l'on a vu à l'E3 était là pour impressionner, en mettre plein la vue ! Le jeu aura sa dose de pure infiltration dans le noir !

Ce qui s'annonce bien c'est le scénario, les Sc n'ont jamais briller par cette aspect... la cinématique de fin du 2 restera à jamais dans les anales, c'est sur !

DA a commencé à creuser et Conviction semble être le trésor caché sous le sable !
Moi je suis convaincu, ce jeu à un énorme potentiel !

Par contre c'est intéressant de voir que certaines animations semble être tiré direct d'Assassin's Creed ! ^^

krisp_rolls
03/06/2009, 11h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par darkseroth:
C'est une arme létale et discrète. </div></BLOCKQUOTE>
Comme ça? (http://perso.numericable.fr/mes.faiences.bretonnes/images/henriot/images/HQ_couteau-beurre.jpg) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

seroths
03/06/2009, 12h17
Rigole pas, si ce nouveau Sam est comme Bourne, il peut tuer quelqu'un avec un capuchon de stylo BIC ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

SammyFisherJr
03/06/2009, 12h40
Vu les vidéos, ça a pas l'air d'être le style non plus !

Miminou92
03/06/2009, 13h03
Comme l'a dit Sammy, j'ai bien l'impression qu'on va dire adieu aux fameuses lunettes et autres SC-20k, au revoir les camera glu qui sifflent et le pistolet EM. A vrai dire, Sam qui se cachait dans le noir avec ses 3 loupiottes + les lumières sur son épaule, la ceinture et le fusil comme un Sapin de Noël était peu crédible.

Il se peut que je me fourvoye mais je pense qu'Ubi préparait ça depuis DA: la déchéance du toutou à sa mémère patrie, faire passer Sam du côté obscur (Spécial dédicace)...


On l'amorçait déjà dans DA avec cette vidéo que je trouve vraiment forte à la fin de la 1ère mission, où Sam jette ses lunettes dans l'Atlantique. A présent, il a quitté la NSA donc plus d'accessoires high tech, juste des trucs du marché noir. Il n'a plus non plus l'oreillette et le bracelet PDA: il fixe à présent ses propres objectifs (Retrouver le tueur de sa fille par exemple).

On peut juste espérer retrouver ses 3 lumières comme gimmick, voire vers la fin du jeu on aura la plupart des accessoires et un retour au bercail pour annoncer un 5ème épisode http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Guitop [banana Star]
03/06/2009, 13h03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par krisp_rolls:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par darkseroth:
C'est une arme létale et discrète. </div></BLOCKQUOTE>
Comme ça? (http://perso.numericable.fr/mes.faiences.bretonnes/images/henriot/images/HQ_couteau-beurre.jpg) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png </div></BLOCKQUOTE>

Non ça c'est une arme Lactel....
couteau à beurre, beurre, lactel, latel, létal.
(ça c'est pour le cheminement de l'à peu près réalisé ici. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

SammyFisherJr
03/06/2009, 13h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Miminou92:
Il se peut que je me fourvoye mais je pense qu'Ubi préparait ça depuis DA: la déchéance du toutou à sa mémère patrie, faire passer Sam du côté obscur (Spécial dédicace)... </div></BLOCKQUOTE>

Je suis entièrement d'accord ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Red_Flash
03/06/2009, 13h44
A mon avis, Ubi n'a pas fini de ce fendre la cacahouette en lisant nos reactions sur le forum... et je suis prêt a vous parriez mon Jeux Chaos Theory (que j'ai vus au pris de 3€ a la place de 4 en solde ajd...)

Que Sam va enquéter sur l'assassin de ca fille à Malte, ce fair capture et transfere a Washington, accepter la mission sur ce traffiquan d'arme avec tout le matos et le soutiens habituel, et en echange, Echellon 3 lui donnera un coup de main pour retrouver les mechants monsieur qui on transformer ca fille en moquette...

C quasi sur qu'il y aura les googles... suffit de voir l'interview ou je vais me pendre...

krisp_rolls
03/06/2009, 14h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Guitop [banana Star]:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par krisp_rolls:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par darkseroth:
C'est une arme létale et discrète. </div></BLOCKQUOTE>
Comme ça? (http://perso.numericable.fr/mes.faiences.bretonnes/images/henriot/images/HQ_couteau-beurre.jpg) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png </div></BLOCKQUOTE>

Non ça c'est une arme Lactel....
couteau à beurre, beurre, lactel, latel, létal.
(ça c'est pour le cheminement de l'à peu près réalisé ici. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png </div></BLOCKQUOTE>
Sans aller chercher si loin : avec un couteau à beurre, le beurre, t'en fais quoi? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png
Ok, je sors http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif

Ah oui, avant de sortir, j'ai voté "trop tôt pour se prononcer", parce que je trouve qu'il est trop tôt pour se prononcer. Ca m'a paru être une bonne raison. Bon, je sors maintenant. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

originaljaba
03/06/2009, 15h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Red_Flash:
C quasi sur qu'il y aura les googles... suffit de voir l'interview ou je vais me pendre... </div></BLOCKQUOTE>

Mais pas sur que ça soit les vertes de Sam en tout cas.
Je ne suis pas sur de l'interview dont vous parlez, mais il y a un article avec, et à l'intérieur ils "supposent" que vu que l'on peut récupérer des armes et objets sur les mecs KO, Sam pourrait ainsi récupérer les goggles des agents d'échelons (les gog' rouges).
Et effectivement l'interviewé "insiste" sur la présence de ces agents quand le journaliste posent la question sur les lunettes.

I-Bo
03/06/2009, 16h54
Je mise 1 boite de pépito que l'on verra au moins 1 fois les googles vertes. Pourquoi ? A cause de l'interview et du "i am not allowed to talk about the green one" http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

D'ailleurs, je me demande (toujours a cause de l'interview) si le multi ne va pas rattraper mes attentes en termes de "shadow and light". Je ne sais pas pourquoi, je nous vois bien jouer les agents aux lunettes rouges...

xAnth0x
03/06/2009, 18h27
<span class="ev_code_GREEN">Ils ont pas parler du Multijoueur encore ... a mon avis, soit il n'y en a pas, soit sa sera une catastrophe, soit il est en développement mais pas assez développé pour le présenté a l'E3 .. </span>

seroths
04/06/2009, 00h54
Je vais paraître "insane" mais quid du multijoueur et si on avait un mode chasse à l'homme, un joueur jouerais Sam et 4 autres jouerait les agents aux loupiotes rouges !

Intense ! ^^

Sinon, un coop est possible comme dans le 3, des missions parallèles au scénario principal.

originaljaba
04/06/2009, 02h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par FGX_antho-ninja:
<span class="ev_code_GREEN">Ils ont pas parler du Multijoueur encore ... a mon avis, soit il n'y en a pas [...]</span> </div></BLOCKQUOTE>

Si si, c'est bien précisé qu'il y a un multijoueur. Après ils ne peuvent surement pas en parler tout de suite. Il faut encore garder quelques annonces d'ici fin Novembre pour ne pas faire oublier le jeu. Vu l'importance du jeu en ligne aujourd'hui, assez nouveau sur console, je pense qu'ils ont vraiment du le travailler.

Et puis la vente de DLC était annoncé pour Splinter Cell, on peut facilement imaginer qu'il s'agira de map multijoueur.

I-Bo
04/06/2009, 04h44
Je dirais même que vue l'échec cuisant de SCDA, Ubi a due mettre les bouchée double pour celui-ci ! Le multi de SCCT est encore un des jeux les plus joué sur xbox 1ère du nom ! Je pense qu'ils vont sérieusement tenté de fournir un Multi de qualité cette fois, du moins j'espère !

Bartimeus320
04/06/2009, 06h58
Une petit retour de ma part, je vois que le forum reprend vie et que certains de ses anciens membres lui sont fidèles.

J'ai voté : "trop tôt pour se prononcer"

J'aurais bien des choses à dire sur cette vidéo gameplay, mais la plupart des participants de ce topic ont déjà exprimé ce que je pense tant au niveau du gameplay que du scénario. J'aimerais tout de même ajouter une attirante richesse au niveau des intéractions avec l'environnement : fracassement d'un crâne contre un mur, détachement d'un lampadaire, et j'en passe.
Le nouveau système d'infiltration m'a l'air beaucoup moins réaliste que dans les précédents opus (rien que de voir le déplacement de Sam sur un rebord et la vitesse globale du jeu en accélérée). Je trouve dommage que les développeurs aient abandonnées l'idée de vrai infiltration où l'on peut se passer de toucher un garde. Ma foi, ce n'est encore que le début, mais j'espère que nous aurons des portes (et autres) à pirater ou même des lancements de bouteilles sur les gardes.

Les changements sont relativement bons, le problème étant que le Splinter Cell d'origine y perd son originalité. Lorsque je vois comment s'infiltre Sam dans cette première mission, j'ai plus l'impression de faire du Assassin's Creed à attendre, trouver le bon moment puis attaquer. Personnellement, ce qui me stressais dans le mode solo, c'était de savoir qu'un garde pouvait me prendre pendant que je piratais une porte. Il ne suffisait pas de beaucoup, rien que la lenteur du jeu m'attirait. J'espère tout de même que le solo sera assez long pour que nous ne le finissions pas au bout de 3 heures avec ce genre d'amélioration.

C'est bien de dire qu'Ubisoft comblera mes espérances rien qu'en observant le nouveau gameplay, encore faut-il qu'il comble mes attentes sur la finition du jeu. Je n'ai pas envie de me retrouver encore avec un "à suivre" ou un fin payante (comme on aura pu avoir sur Prince of Persia). Toutefois, cela reste une autre paire de manches.

D'autre part, je pense que la question a été posée trop vite pour certaines choses que j'ai dite juste avant, mais aussi sur le fait que nous n'avons aucune nouvelle du mode multijoueur. Aux dires de certains et de que j'ai pu entendre, il y en aurait un mais nous n'avons droit à aucune information pour l'instant. J'achète très rarement un jeu du fait qu'il me faut un multijoueur convenable. Si je dois parler de Conviction, je dois pouvoir parler de son mode en ligne (aussi).

leplombar
06/06/2009, 04h32
franchement? ça me botte grave!!!
Pourkoi? un sentiment d'immersion et de réalisme (pour un jeu qui reste de toute façon qqchose d'iréaliste et c'est normal), un retour à des armes simples, des infiltrations simples sans gadgets hi-tech ne fait pas de mal je trouve.
Ayant passé quelques temps dans l'armé et cotoyé des mecs d'unité spéciales qui m'expliquaient un peu leur façon de s'entraîner et de conduire leur missions, je trouve que faire de l'infiltration "urbaine" est bien trouvé et que d'après ces quelques images c plutot bien dosé; bien sûr c du "mytho" car c du ludique mais c'est bien vu "un max d'éfficacité sans fioritures avec ce que l'on trouve sous la main".

Donc : un grand soupire d'impatiance pour la sortie. Et merci à Ubi d'avoir changé de route par rapport aux premieres video gameplay d'il y a un an et demi http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

A+

wade1991
26/07/2009, 11h11
oui bah moi je suis l'idée de "Chester 08" il faudrait se mettre d'accord sur un visage précis de sam fisher parce que là il commence limite à avoir un visage de "beau gosse" sérieux, c'est quoi son visage quoi..! Ensuite l'idée de scénario n'est pas mal du tout mais quand même ca s'intitule splinter cell et moi ce que j'ai vu c'est un aventurier qui s'accroche et avance sur les rebords de murs comme à une vitesse surréaliste.. bref completement hors jeu. bref après avoir renouvelé le mode de jeu avec Chaos Theory et Double Agent, j'ai l'impression que ce jeu va partir un peu n'importe comment..dommage le scénario semblait sympa mais les developeurs du jeu auraient mieux fait de garder l'esprit Tom Clancy en tête c'est à dire réalisme, histoire et "non bourrinage" avant tout!!! bref je pousse un vrai coup de gueule pour ma série de jeu préférée.. et par pitié changez son visage!! ...voilà...