PDA

Afficher la version complète : Interview : La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins



Wuigi
08/11/2006, 09h07
La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins
Interview de Florent Sacre

Dès que nous avons commencé les recherches artistiques sur Rayman contre les Lapins Crétins, nous avons décidé de créer un univers proche de celui des précédentes aventures. Mais nous voulions aussi quelque chose de complètement unique et jamais vu dans la série, principalement à cause des lapins: ils envahissent le monde de Rayman et notre héros se retrouve projeté dans leur univers disjoncté et rempli de clichés. Personnellement, je suis convaincu que les lapins regardent trop la télé!

Pour nous inspirer, nous avons simplement utilisé tout ce que l'on avait en tête ou même sous la main: tous les stéréotypes que l'on retrouve au cinéma, des images sur internet, des trucs dans la rue... même nos repas ont été une source d'inspiration! Bien sûr, je n'oublie pas les Lapins Crétins complètement hors de contrôle avec qui nous avons directement travaillé et qui ont été une source d'inspiration et de délire quotidiens pour nous.

Voici concrètement comment nous avons créé l'univers du jeu: tout commence quand nous commençons à rire de quelque chose de complètement dingue et ridicule avec mes collègues. Nous définissons un thème général, nous jetons en l'air des idées, ça commence à fuser dans tous les sens, on rit, ça devient encore plus ridicule et là, pif-paf-pouf, nous dessinons des esquisses rudimentaires. Puis je parle à chaque artiste, qui a ensuite la possibilité d'ajouter sa touche personnelle et hop, l'environnement et les décors sont construits. Les personnages sont intégrés peu à peu et le jeu commence à prendre forme.

Chaque designer modélise la trame de l'environnement sur le moteur graphique Jade, qui est un modèle évolué de celui qui était utilisé pour King Kong et Beyond Good & Evil. Le fait que nous travaillons directement au sein du moteur et de l'éditeur nous rend les choses beaucoup plus faciles : nous pouvons voir ce que nous avons créé presque directement dans le jeu. En fait, on modélise un élément, on stoppe le moteur graphique puis on voit ce que ça donne dans le jeu.
Je pense que la chose la plus folle dans la production de ce jeu, c'est que nous avons vécu de nombreux mois à vivre comme ces Lapins dégénérés et hors de contrôle! Récemment, j'ai été accepté dans un institut spécialisé dans les troubles lagomorphocrétiniques. J'ai coupé mes petites griffes, je ne mange quasiment plus de carottes, j'ai subi une réduction partielle des oreilles et j'ai lustré la fourrure qui restait sur mon postérieur et...

Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh!

Wuigi
08/11/2006, 09h07
La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins
Interview de Florent Sacre

Dès que nous avons commencé les recherches artistiques sur Rayman contre les Lapins Crétins, nous avons décidé de créer un univers proche de celui des précédentes aventures. Mais nous voulions aussi quelque chose de complètement unique et jamais vu dans la série, principalement à cause des lapins: ils envahissent le monde de Rayman et notre héros se retrouve projeté dans leur univers disjoncté et rempli de clichés. Personnellement, je suis convaincu que les lapins regardent trop la télé!

Pour nous inspirer, nous avons simplement utilisé tout ce que l'on avait en tête ou même sous la main: tous les stéréotypes que l'on retrouve au cinéma, des images sur internet, des trucs dans la rue... même nos repas ont été une source d'inspiration! Bien sûr, je n'oublie pas les Lapins Crétins complètement hors de contrôle avec qui nous avons directement travaillé et qui ont été une source d'inspiration et de délire quotidiens pour nous.

Voici concrètement comment nous avons créé l'univers du jeu: tout commence quand nous commençons à rire de quelque chose de complètement dingue et ridicule avec mes collègues. Nous définissons un thème général, nous jetons en l'air des idées, ça commence à fuser dans tous les sens, on rit, ça devient encore plus ridicule et là, pif-paf-pouf, nous dessinons des esquisses rudimentaires. Puis je parle à chaque artiste, qui a ensuite la possibilité d'ajouter sa touche personnelle et hop, l'environnement et les décors sont construits. Les personnages sont intégrés peu à peu et le jeu commence à prendre forme.

Chaque designer modélise la trame de l'environnement sur le moteur graphique Jade, qui est un modèle évolué de celui qui était utilisé pour King Kong et Beyond Good & Evil. Le fait que nous travaillons directement au sein du moteur et de l'éditeur nous rend les choses beaucoup plus faciles : nous pouvons voir ce que nous avons créé presque directement dans le jeu. En fait, on modélise un élément, on stoppe le moteur graphique puis on voit ce que ça donne dans le jeu.
Je pense que la chose la plus folle dans la production de ce jeu, c'est que nous avons vécu de nombreux mois à vivre comme ces Lapins dégénérés et hors de contrôle! Récemment, j'ai été accepté dans un institut spécialisé dans les troubles lagomorphocrétiniques. J'ai coupé mes petites griffes, je ne mange quasiment plus de carottes, j'ai subi une réduction partielle des oreilles et j'ai lustré la fourrure qui restait sur mon postérieur et...

Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh!

Raylex.
08/11/2006, 15h00
Intéressant, je me doutais bien que le développement du jeu devait être comme le jeu : conduit par une bande de Lapins Crétins ^^
Sinon, dommage qu'il n'y ait pas d'image pour illustrer le tout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

nicojakbge
10/11/2006, 13h07
Cool l'interview http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif
N'empèche ça doit être super cool de bosser dans cette ambiance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

A quand une interview de Michel Ancel ?

RavRabbid
11/11/2006, 04h45
je trouve ca super la description de "comment on invente un univers" c'est très sympa

je voudrai etre ds le jeu vidéo plus tard (j'ai que 15 ans) et j'aimerais beaucoup travailler avec les gars d'ubisoft, ca doit être une ambiance du tonnerre !

DragonWolf-001
18/11/2006, 08h23
Je pense que ça doit être passionant de travailler dans le jeu vidéo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
J'aimerai aussi travailler avec vous plus tard http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
J'ai une grande passion pour les jeux vidéo, et également le dessin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Depuis toute petite j'adore les jeux vidéo http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif
Aussi je souhaite vous demander, à vous : "ubisoft", si je pourrais travailler avec vous? comment dois-je m'y prendre?
Bien sûr je suis encore jeune http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif (14 ans) mais je voudrais quand même vous demandez si c'est possible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (je demande aussi car on ne sait jamais si c'est déjà possible maintenant http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif)
C'est un de mes plus grand rêve je dois dire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Pour vous montrez que je veux bosser avec vous j'ai créer un blog pour vous, "ubisoft", pour vous montrez de quoi je suis capable question dessins http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
==>Voilà le blog (http://mondedessin.canalblog.com/)<==
Sinon j'attends votre réponse avec impatience http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Pour la réponce je vous donne mon adresse internet
sandyzz@hotmail.fr

Ps: BBWWAAAAAAAAAAAAAAAA http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Angel_Krusnik
18/11/2006, 15h09
DragonWolf-001,

Pour un travail, il faudrait en effet que tu sois un peu plus âgé, sinon pour les posts à pourvoir, va part ici: http://ubisoft.profils.org/recrutement/Welcome.asp?NoLangue=1

Sinon une 'tite interview de Michel Ancel serait une bonne idée! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Après tout il a reçu l'insigne de Chevalier des Arts et des Lettres en même temps que Shigeru Miyamoto! C'est pas rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Eragton
10/12/2006, 01h38
Ca a l'air trop bien de travailler a Ubisoft j'ai que 13 ans mais si le travail se passe comme sa je pense bien que je vais demander a travailler a Ubisoft

flo_480
10/12/2006, 10h07
C'est bien beau de bosser chez Ubi mais la vie n'est pas rose lorsqu'on travaille chez eux : je connais un dev chez Ubi il me dit que c'est bien certe, mais les contraintes sont ennormes lorsqu'on créé un jeu : envoyer un rapport toute les 2 semaines et suivre tous les ordres donnés même si vous avez d'autres idées en tête... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Sinon tes dessins sont vraiments sympas DragonWolf-001 : Chapeau!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

panda_803
15/12/2006, 13h10
les jeux vidéos , c'est super quand on y joue mais ça doit être encore mieux quand on le crée et que des millions de personnes y jouent!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

ti-yanny
30/12/2006, 16h00
Je suis jeune, mais je vais posté pour travailler chez ubi jadore leurs jeux. Par contre j'ai une petite question, quelles sont les emplois chez Ubi et les diplôme nessecaires...

AH quand l'interview de Michel Ancel ?

panda_803
30/01/2007, 12h51
je pense que pour savoir ça il faut se renseigner sur le site web d'ubisoft ou leur envoyer un email.

globox15
26/03/2007, 10h34
je commence à comprendre
Mais une question:
Pour des "lapins" il y a d'autres annimaux?

Tim-Vevey
29/03/2007, 10h56
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif
J'ai un probleme moi aussi .
a moi il a plain de code que je note qui sont invalide meme que je les est relu sur la Tv pour etre sur de ne pas me tromper

se probleme arrive chez vous aussi?

mumu1978
27/05/2007, 11h53
Non moi c'est sur le game Boy Advance

mumu1978
27/05/2007, 11h56
personne n'est resté bloqué sur le jeu des lapins....sur game Boy au niveau 2 ?
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

fan2rayman
02/11/2007, 17h04
Coucou tout le monde moi aussi
ma passion c'est les jeux vidéo depuis toute petite et j'adore Rayman!! c'est mon personnage préfér de jeu vidéo!!je ne joue pratiquement qu'avec lui!! (et les lapins! mdr) et moi aussi je voudrais tellement travailler chez Ubi soft dans les coulisse des jeux de Rayman d'apresce que j'ai lu dans le premier article travailler là bas doit etre génial!! j'en meurt d'envi (mais j'a que 14ans aussi...-_-')
c'est le métier de mes rêve infographiste dans le domaines des jeux vidéo chez Ubi soft pour Rayman, créer les personnages et les décors
exatement ce que vous avaient dit et j'en avais envie bien avant de lire cet article!

au fait je voudrai savoir ce que deviennent
Globox, murphy, Ly, les ptizetres...
parce que je n'est pas encore la wii mais sur la DS ils n'y sont pas y sont ils sur la wii du jeu rayman contre les lapins crétins?
y seront y dans Rayman contre les lapins encore + crétin? sinon y seront ils après dans Rayman 6?!

merci por vos réponces a bientot!!

justine une GRANDE FAN de Rayman!!

fan2rayman
02/11/2007, 17h06
dsl si j'ai un peu mal écrit mon clavier débloque et saute des lettre défois!

Kamela
04/11/2007, 03h15
Plop =) L'ambience à l'air super dans la boite ubi http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif j'ai adoré les vidéos des lapins encore plus crétins (surtout le tour de france) alors bravo ! J'attend avec ipatience les prochains jeux

/me se souvient encore de ses parties de rayman 1 sur play ... ça fait un moment ça ^^

Fan3rayman : c'est cool on a des points communs... J'ai 13 ans et j'ai toujours eu envie de bosser dans le jeu vidéo ^^

Chabalapin
05/11/2007, 05h24
http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_freunde/teensies2r.jpg Pour fan2rayman :
C'est vrai!
-Je ressors quelques fois Rayman 2 et je pense aux Ptizetres avec nostalgie ...-
Murphy! Revieeeeeeeens!http://www.rayman-fanpage.de/rayman3_neu/grafik_freunde/murphy.gif