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Afficher la version complète : Améliorations des maps SCCT



coldrems
04/05/2005, 11h02
Salut à tous!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Tout d'abord, je voudrais féliciter Doctorrock pour le site splintercellmaps.com V2,ainsi que tous ceux qui ont participé à son élaboration.
Continuez comme ça!
Mais, car il y a toujours un mais http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif, une petite visite m'a permis de télécharger les nouvelles maps conversion de SCPT.
J'ai alors voulu essayer Hospital, la meilleure à mon goût:je dézippe, et je copie chaque fichier dans le dossier correspondant dans l'install de SCCT(pas très clair mais j'espère que vous comprenez).Mais lorsque je lance la map ("visiter une carte"), l'exe plante carrément!Est-ce que j'ai mal installé?Suis-je manchot?
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Autre chose:les maps présentées ici sont celles de Zobou(que je salue aussi au passage pour son boulot).A quand les maps version US avec le gameplay version SCCT(mouv. coop, jeté de rambarde http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif)?

Enfin, après je ne vous embête plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif, serait-il possible d'"embellir" les maps de SCCT?Je pense notamment à toutes les textures "vertex shadées" présentes dans l'éditeur de maps.Je suis sûr que personne ne serait contre un petit lifting!!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

coldrems
04/05/2005, 11h02
Salut à tous!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Tout d'abord, je voudrais féliciter Doctorrock pour le site splintercellmaps.com V2,ainsi que tous ceux qui ont participé à son élaboration.
Continuez comme ça!
Mais, car il y a toujours un mais http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif, une petite visite m'a permis de télécharger les nouvelles maps conversion de SCPT.
J'ai alors voulu essayer Hospital, la meilleure à mon goût:je dézippe, et je copie chaque fichier dans le dossier correspondant dans l'install de SCCT(pas très clair mais j'espère que vous comprenez).Mais lorsque je lance la map ("visiter une carte"), l'exe plante carrément!Est-ce que j'ai mal installé?Suis-je manchot?
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Autre chose:les maps présentées ici sont celles de Zobou(que je salue aussi au passage pour son boulot).A quand les maps version US avec le gameplay version SCCT(mouv. coop, jeté de rambarde http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif)?

Enfin, après je ne vous embête plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif, serait-il possible d'"embellir" les maps de SCCT?Je pense notamment à toutes les textures "vertex shadées" présentes dans l'éditeur de maps.Je suis sûr que personne ne serait contre un petit lifting!!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

krisp_rolls
04/05/2005, 11h58
Les maps US seront sans doute releasées ce mois ci, patiente patiente, vous les aurez disponibles sur splintercellmaps dès leur sortie. En ce qui concerne l'amélioration des maps existantes, je doute que cela soit possible, car il faudrait que tout la communauté effectue le changement, et tout le monde n'a pas une config de brute, donc je ne crois pas que ce soit envisageable...

coldrems
05/05/2005, 02h29
Bon ben on va patienter alors. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Mais pour l'install des maps alors?Suis-je le seul à avoir des problèmes?

AlexFly
05/05/2005, 02h36
<span class="ev_code_pink">Je ne sais pas, je ne les installe pas les map.. je pensais au moins qu'il y aurait chope rembarde.. (pour irra sur krauzer ca aurait ete tres utile) et surtout manque vertigo..

De plus les modifications ne sont pas a mon gout, hospital avec ces 10 nd 2 par salles avec laser qui se coupent je trouve ca nul..
j'attendrai les versus us</span>

LEGION_avalanch
05/05/2005, 17h40
je c'est que doctorock etc on fait du bon boulot mais de rajouter autant de laser pour l'infiltration ce n'est meme pas la peine (le temps que tu detruisent tous les lasers tu es morts )dsl si j'ai brusquer des gens mais bon mettre un disk a cote du PC insite les bourins a s'enfuir tres vite avec des fumis des tonnes de fumis, vous allez me dire il y a le masque a gaz mais on ne va pas user un items pour les bourrins

Gallet-Killer
06/05/2005, 01h58
Pas besoin d etre bourrin pour passer les lasers. Dans mount hospital il n'y a que certains laser qui sont rajouté et qui ne sont pa dur a passer. Par exemple en 202 le laser de la fenetre pe etre passé sans le désactivé! Lorsqu' on es accroché à la fenetre il suffit de monter et le laser ne se déclanche pa! Ensuite pour les 3 lasers du nd, il suffit de tirer trois fois. Ensuite en 212 les lasers des porte peuvent étre passés en faisant une roulade et sans désactivé le laser du milieu, ce n' est pa difficile a faire! Les lasers est une difficultée qui peut étre évitée! Sans compter que vous etes 2 dans une partie, un prend le disque, le 2éme décontamine ou peut aussi couvrir l'autre. Mount hospital n'est pa trés dur mais elle demande de la réfléxion.

Anubis_94 [ton dieu]
06/05/2005, 02h54
T'es gentil mais tes roulades pour eviter les laser comme tu dit font du bruit, et si pour l'instant personne ne t'a tué apres, ben t'a du pot t'es pas tombé contre de bon merc sur cette map http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Sinon c'est vrai, certain laser ne se déclenchent pas, la map n'a pas été assez béta-testé avant d'être publiée, on dirai justement une béta...
Ava, c'est pas doctorrok qui a fait la map, relis mieu la fiche de celle-ci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Saliens
07/05/2005, 03h49
SAlut,
Pour ma part j'ai testé les maps et... bon je vais etre un peu mechant mais realiste.

en ce qui conserne Mount hospital, il nous l'a détruit, le gameplay n'y est plus. il nous a mit laser de partout, il a fait des fenetres la ou il ne fallait pas et pour finir il nous met 6 objectifs de neutra et extra (donc pas de sabotage) et les disques se trouve a coté des ND alors qu'ils aurais pu etre dans d'autre salles.

j'ai pris mount hospital comme exemple, mais cinema c'est pareil, sherm aussi, je crois qu'il que krauser où il n'a rien toucher.
tout ca pour dire qu'il nous a convertissa comme une burte, qu'il n'a pas vraiment penser au gameplay en faisant ces modifs. c'est dommage il reste plus qu'a attendre les maps US

bon par contre j'ai était un peux en zoubo, faut pas le prendre soit, j'ai fait simplement une critique constructive http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif pour que ces prochaines releases soit plus abouti et plus dans l'esprit SC.

zobou-fr-qc
22/05/2005, 18h14
slt...ne vous casser po la tete avec les conversion que javais fait ...le game play et nul
y a rien de new etc etc ... mais lo une renouvelle
maps est arivere... mount hospital_MODE avec un game play etudie par doctorrock ...et une etude des posilibiter de lediteur fait par moi ...
jespere que tous le monde ameras cette beta http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

YubeeHard
22/05/2005, 22h24
On ne dit pas que tu as mal travailler, au contraire tu as fait quand meme du beau travail au niveau de l'editeur mais la les mercenaires ont quand meme trop l'avantage.

Anubis_94 [ton dieu]
23/05/2005, 01h00
Je viens de la visiter, et la tu remonte dans mon estime en tant que mappeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

En solo, hospital mod est génial, reste a la tester en game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da_Whorus
23/05/2005, 04h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Anubis_94 [ton dieu]:


En solo, hospital mod est génial, reste a la tester en game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
On avait pas assez de l'équipe pour être sur la map soit totalement équilibrée, c'est pour ça que c'est désormais votre rôle de nous dire si certaines choses sont à changer ou si on la passe en version finale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
23/05/2005, 08h49
Une chose a modifier pour la version finale (avec la correction d'autre choses si il y a http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif):

-Les rideaux, impossible de voir a travers en vision thermique, alors qu'en temps normal un rideau, c'est assez transparent dans cette vision http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

C'est ma premiere remarque en 5min de test le matin a 0h30, j'ai u la flegme de poster http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Romsyr
23/05/2005, 08h49
Bravo pour le taff quand même http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

krisp_rolls
23/05/2005, 12h26
Pour ceux qui ont pu éprouver des problemes en lançant la map, essayez donc de la retélécharger, ca devrait aller. En tout cas autant la première version n'était pas top, autant celle la je vais y jouer ^^