PDA

Afficher la version complète : Report de la sortie de GRAW sur PC, des explications



ubi_dawilok
01/03/2006, 03h18
Questions à Mathieu Girard – Producteur sur Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter™

Pourquoi repoussez-vous le jeu?
Afin de fournir un jeu de meilleure qualité et de fournir tous les éléments souhaités.
La version PC de GRAW était un projet développé spécifiquement pour cette machine et c'est pourquoi son cycle de développement est différent de celui des autres plates-formes.

Pouvez-vous nous rappeler quelles sont les principales differences entre la version PC et la version console?
Le gameplay de la version PC est très différent de celui de la version console. Par exemple les Ghosts sont contrôlés d'une manière spécifique au PC, avec un système de passage d'ordres plus précis. Cela signifie que nous avons dû adapter tout le contenu du jeu (y compris la reprogrammation complète de l'IA des ennemis). Nous conservons le scénario de la version Xbox 360 mais tout le reste a été retravaillé pour se rapprocher plus de GR1.
Une autre difference importante, naturellement, est le contrôle à la première personne et les modes multi spécifiques au PC.

Quelles sont les ambitions pour la version PC?
Nous avons de grands espoirs pour le mode multi et nous ne communiquerons pas sur ce contenu si nous ne sommes pas certains de pouvoir fournir des informations sûres et complètes.
Des éléments, comme la simulation d'un environnement physique totalement interactif sur le réseau, étaient risqués, mais nous sommes assurés maintenant que le mode coopératif fournira une expérience sans précédent au joueurs du multi.
Le mode domination promet aussi beaucoup, car le contrôle de zone ne se limitera pas à un simple catch the flag. Plus d'info à ce sujet bientôt.

ubi_dawilok
01/03/2006, 03h18
Questions à Mathieu Girard – Producteur sur Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter™

Pourquoi repoussez-vous le jeu?
Afin de fournir un jeu de meilleure qualité et de fournir tous les éléments souhaités.
La version PC de GRAW était un projet développé spécifiquement pour cette machine et c'est pourquoi son cycle de développement est différent de celui des autres plates-formes.

Pouvez-vous nous rappeler quelles sont les principales differences entre la version PC et la version console?
Le gameplay de la version PC est très différent de celui de la version console. Par exemple les Ghosts sont contrôlés d'une manière spécifique au PC, avec un système de passage d'ordres plus précis. Cela signifie que nous avons dû adapter tout le contenu du jeu (y compris la reprogrammation complète de l'IA des ennemis). Nous conservons le scénario de la version Xbox 360 mais tout le reste a été retravaillé pour se rapprocher plus de GR1.
Une autre difference importante, naturellement, est le contrôle à la première personne et les modes multi spécifiques au PC.

Quelles sont les ambitions pour la version PC?
Nous avons de grands espoirs pour le mode multi et nous ne communiquerons pas sur ce contenu si nous ne sommes pas certains de pouvoir fournir des informations sûres et complètes.
Des éléments, comme la simulation d'un environnement physique totalement interactif sur le réseau, étaient risqués, mais nous sommes assurés maintenant que le mode coopératif fournira une expérience sans précédent au joueurs du multi.
Le mode domination promet aussi beaucoup, car le contrôle de zone ne se limitera pas à un simple catch the flag. Plus d'info à ce sujet bientôt.

ubi_dawilok
01/03/2006, 07h37
Ghost Recon Advanced Warfighter est donc annoncé pour Mai 2006 pour sa version PC.