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Afficher la version complète : Votre feedback sur la démo solo ! (vos impressions personelles)



Wuigi
08/08/2006, 08h11
Bonjour à tous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

La démo solo tant attendue devrait arriver d'ici peu (les liens seront donnés sur le site officiel (http://www.mightandmagic.com/fr/) quand ils seront disponibles), je créé donc ce topic pour que vous donniez vos retours et sentiments sur cette démo.

Voici pour information la configuration requise pour faire tourner la démo :

Windows® XP
AMD Athlon™ or Pentium® 2.2 GHz (3 GHz recommended)
512 MB RAM (1 GB recommended)
128 MB DirectX® 9-compatible video card (256MB recommended)
DirectX 9 compatible sound card
DirectX 9 or higher
3 GB free hard disc space
Supported Video Cards: NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families, ATI® Radeon™ 9/X families (laptop versions of these cards are not fully supported)

N'hésitez pas à donner votre avis ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wuigi
08/08/2006, 08h11
Bonjour à tous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

La démo solo tant attendue devrait arriver d'ici peu (les liens seront donnés sur le site officiel (http://www.mightandmagic.com/fr/) quand ils seront disponibles), je créé donc ce topic pour que vous donniez vos retours et sentiments sur cette démo.

Voici pour information la configuration requise pour faire tourner la démo :

Windows® XP
AMD Athlon™ or Pentium® 2.2 GHz (3 GHz recommended)
512 MB RAM (1 GB recommended)
128 MB DirectX® 9-compatible video card (256MB recommended)
DirectX 9 compatible sound card
DirectX 9 or higher
3 GB free hard disc space
Supported Video Cards: NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families, ATI® Radeon™ 9/X families (laptop versions of these cards are not fully supported)

N'hésitez pas à donner votre avis ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ex_Shua
08/08/2006, 08h54
Je pense que toute une communauté est en surchauffe aujourd'hui, c'est un grand jour. http://hfrligue.free.fr/images/smileys/huit.gif

FRguigui
08/08/2006, 08h58
Arf, encore faudrait elle qu'elle soit disponible...
Je suis sur le pied de guerre depuis 8 heure du matin, et toujours rien. Je suis près de la dépression nerveuse. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Wuigi
08/08/2006, 09h51
Je vous ai dit, probablement plutôt demain matin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

La news sur le site officiel est déjà toute prête, mais les liens ne sont pas encore actifs, je viens de revérifier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wuigi
08/08/2006, 09h57
Ah ah, peut être une bonne nouvelle finalement http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif...

KyusStoner
08/08/2006, 10h53
Mon feedback pour l'instant : 68% de download et je crois que j'ai rarement été aussi impatient de ma vie...

Un CRC error et je me pends dans la seconde (ou je change de serveur, selon l'humeur ...)

Wuigi
08/08/2006, 10h58
68% ?! Tu télécharges à combien ?! http://hfrligue.free.fr/images/smileys/wam.gif

raven.fr
08/08/2006, 11h17
Et te pends pas sinon on va devoir remplir plein de paperasse http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif
Sinon elle est pas un peu optimiste cette config wuigi ?

gwenladar
08/08/2006, 11h44
mon feedback pour l insatnt : 3 tentative de dl trois erreur (a respectiveemnt 11, 14 et 3%) sur 2 serveurs differents...

Je recommence sur un 3eme..

(ah et moi ca y est je me suis deja pendu)

Meldaran
08/08/2006, 12h21
Je vous encourage à utiliser le lien sur PeerFactor.

Fileplanet, je suis encore sur file d'attente alors que avec PeerFactor, je download à plus de 700KB/s et j'en suis déjà 20% alors que ça fait moins de 10 minutes que je l'ai lançé.

Bon courage à tous.

Armestat
08/08/2006, 12h41
Chez moi Peerfactor reste à 0.0%...

ACCT_00041514
08/08/2006, 13h11
Alors, petit feedback rapide :
Rien qu'au menu, on sait qu'on joue sur un jeu tournant sous le moteur Source, exactement le même type de menu que pour Half-Life², etc... C'est un peu dommage, j'aurais préféré un menu un peu plus personnalisé.

Ensuite, on commence donc par le tutorial. La démo est en anglais et il faut bien penser à activer les sous-titres si on a du mal avec cette langue à l'oral. Le tutorial est clairement axé sur l'interaction avec le décor et le combat à l'aide d'armes. C'est un peu dommage puisqu'on aurait aimé aussi pouvoir expérimenter autre chose en magie qu'un simple sort de vision nocturne. On tombe sur quelques zombies, et des gardes d'un certain ordre semble-t-il. Au niveau des combats, les différents coups spéciaux sont intéressants bien que la visée soit un peu trop exigente à mon gout. Egalement, le coté "Finish kill" est assez sympa, notamment sur les zombies pour les empêcher de se relever.
On profite agréablement aussi de pouvoir détruire un peu tout ce qui passe et se servir du décor pour tuer ses ennemis : pointes sur le mur, tonneaux qui s'écroulent... J'espère simplement que ces éléments seront bien intégrés dans le décor, j'avoue avoir un peu peur d'arriver dans un endroit ou, pour une raison bien mystérieuse, les ennemis ont précautionneusement placé des tas de pointes, de pieux et autres fourches pour se faire empaler dessus.

En parlant d'IA, si celle-ci reste toutefois assez basique, elle est tout de même pas trop mal ficelée : les ennemis parent les coups, reculent, s'enfuient, appellent à l'aide... Par contre, quand ils sont sur le point de succomber, au lieu de fuir de manière intelligente (en parant et reculant par exemple) ils abandonnent bêtement le combat et fuient en clopinant le dos tourné...

Sinon, c'est bien joli malgré quelques textures un peu tache, mais je ne doute pas qu'on pourra éventuellement les changer avec des plus fines si le SDK voit le jour. On regrette quand même que le moteur Source soit aussi gourmand par moment mais pas d'inquiétudes, le jeu reste vraiment très joli même sur des configurations un peu faibles.

En résumé : des combats amusants et bien pensés, un level design plutot pas trop mal réussi, mais un tutorial bien court, un peu étrange (on ne comprend pas trop comment il est inclus dans l'histoire), une scénario bien ancré dans le jeu apparament et graphiquement chouette. Des ptites choses à corriger mais l'environnement faisant totalement parti du gameplay, on se régale. J'espère simplement que ça ne sera pas trop répétitif et que le multi sera à la hauteur. Voilà http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Note : je n'ai pas commencé la seconde partie de la démo, dans laquelle on peut distribuer des points de compétences et avoir accès à plus de magies, de coups spéciaux, etc...

mcb99
08/08/2006, 13h16
Ca commence bien cette démo :

"mm.exe a rencontré un problème et doit fermer. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément encouru."

"AppName: mm.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: shaderapidx9.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00006b89"

Génial http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Einhugen
08/08/2006, 13h20
Tu as quoi comme carte 3D ?

mcb99
08/08/2006, 13h24
une ATI X800 GTO

Einhugen
08/08/2006, 13h29
Tu as bien installé DirectX 9.0c ?

mcb99
08/08/2006, 13h32
ben oui, il la verifier ma version qui etait deja a jour.

y a des lignes de commandes dispo a mettre apres le mm.exe ?

majin-Rhynos
08/08/2006, 13h36
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
il me reste environ 4h de telechargement alors que j'utilise download accelerator plus !!!
misere de misere, je crois que j'y jouerais demain http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

majin-Rhynos
08/08/2006, 13h44
pardon pour le hors-sujet, mais quelq'un peut m'expliquer comment on insert une signature dans son post ???j'ai parcouru le forum et je trouve pas....encore désolé pour ce hors-sujet http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Armestat
08/08/2006, 14h20
Double post et hors sujet, aucun respect des rêgles pourtant simples de la ponctuation... Ca va vous couter cher mon gaillard!


Sinon quelqu'un a réussi à faire tourner le jeu avec une Geforce4 Ti?

romysh1986
08/08/2006, 15h09
hmmm à mon avis la grosse part des calculs se feront sur le proc afin de gérer la physique qui m'a l'air d'être énormément exploitée dans le jeu... Pour ma part je dispose d'une Geforce 6800 TD 256, 1go de ram ainsi qu'un athlon 64 3500 +... sous HL2, je tourne avec tous les détails poussés à fond en 1024 sans ralentissements...
je penses donc que si je vire l'anti-aliasing ça devrais suffire à faire tourner dmomm dans de bonnes dispositions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

La seule chose qui m'inquiète c'est le HDR qui mangeait pas mal de ressources sous source... J'espère que la gestion de celui-ci sera améliorée, ou dumoins que sa suppression sera possible et qu'elle ne nuira pas à l'ambiance générale du jeu.

raven.fr
08/08/2006, 16h28
Un départ épique pour la démo...à mon avis demain ce topic devrait assez animé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

raven.fr
08/08/2006, 16h39
Voici le feedback de Trinita94 :

1er impression part rapport a la demo
l'eternel phrase qui reviendra souvent "elle est trop courte"
a part sa cest pas mal du tout!!!
les points fort :
le moteur source engine
les decors sont tres detailer
les effects de lumiere
lanimation des perso est pas mal
la modelisation aussi
toutes les armes presente epee arc et dague
prise en main simple
et surtout pour les + sadic dentre nous les fameus " Fataliter" achever sont adversaire
avec la barre dadrenaline
les points faible:
intelligence artificielle 1 peut faiblarde
( jai fait toute la demo a coup de pompe)
le deplacement du perso est parfois caotic
le changement darme 1 peu long (si on a pas configurer les touches)
le deplacement des objets et des corps assez gadget (histoire de faire un orc a la broche ou autre)
dmg quil ny est pas assez de place pour les objet dans cette demo et que l'on ne puisse pas utiliser les bracmar des orc (bracmar =epee batard orc )
donc voila pour moi je suis assez content du jeu
quoi que je le penser aussi detailler que oblivion mais sa va !!!

This message has been edited. Last edited by: trinita94, Tue August 08 2006 10:14 PM

romysh1986
08/08/2006, 16h49
J'ai été vraiment très pris par l'aspect très "dynamique" de l'ensemble du jeu : c'est fluide, rapide, intuitif et très agréable. On a l'impression d'avoir effectué nous même d'impressionnantes actions, et ce malgré le temps nécessaire à la prise en main... J'ai utilisé les différentes méthodes, à savoir : bourrin pas subtil, mago pas subtil, voleur vicieux et mago vicieux... Je dois reconnaitre que les expériences de jeu sont radicalement différentes de l'une à l'autre de ces classes. Je dois d'ailleur noté que j'ai trouvé l'interface très agréable, l'idée des compétences en arbre à la diablo m'a beaucoup plu, c'est une chose assez rare dans un jeu d'action première personne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ceci dit, contrairement à raven, je ne trouve pas le changement d'armes trop long au contraire... Les raccourcis fonctionnent bien et l'ensemble m'a l'air plutot bien équilibré...

je ne penses pas non plus que l'on puisse dire que le déplacement des corps soit un "gadget", dumoins pas aussi tôt... il ne s'agitque de la démo et elle est relativement courte, ce qui ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble sur l'utilité générale de cette fonction.

Voila donc mon avis est très positif, je ne regrette pas d'avoir attendu 5 heures que les 1,4 Go se téléchargent (>o&lthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, mon seul regret est bien courant : c'est trop court... mais c'est bon signe, quand c'est trop court, c'est que c'est trop bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lesimson
08/08/2006, 17h17
Je viens de finir la démo en large et en travers et je vous donne donc mon avis.

Tout d'abord, comme l'a si bien dit Trinita94, elle est à mon goût un peu trop courte après 3h de téléchargement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. En effet, elle nous présente un petit tutorial nous apprenant les bases du combat à l'épée, le déplacement d'objet et les quelques actions à connaître, suivi par le niveau présenté dans la vidéo de l'E3. Mais à part celà, on retrouve bien l'esprit des vidéos et on est plongé dans l'ambiance rapidement.
Ensuite, on retrouve bien entendu les différentes finitions telles que la décapitation, le démembrement ou le planté d'épée dans le ventre (épée que l'on prends plaisir à voir retirée en écartant le corps avec le pieds http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
L'interaction avec le décor est bien présente elle aussi, puisque le niveau présenté dans cette démo est celui de la vidéo présentée à l'E3 (se finissant toutefois avant l'entrée en scène du cyclope). On prends donc plaisir à retrouver les pièges, et à les actionner en tirant une flêche.
Enfin, on retrouve quelques sorts présentés dans la vidéo de l'E3, mais malheureusement pas tous. En effet, on doit se contenter des petites boules de feu, de la glace et de pièges explosifs.

Malgrès celà, j'ai rencontré quelques problèmes, et je serais ravi si vous pouviez m'aider :
- Lorsque je mes des points dans la furtivité, il me dit que la touche pour marcher discrètement n'est pas bindée et je ne la trouve pas dans la configuration des touches.
- Je n'ai pas réussi à désarmer un adversaire en visant sa main droite. Si quelqu'un y parvient, qu'il explique comment faire pour que l'ennemi soit étourdi.

Cette démo annonce donc à mon avis un excellent jeu. En espérant qu'il sera suffisement long pour profiter de toutes les possibilités offertes aux joueurs.

lacrampe1970
08/08/2006, 19h51
Pour l etourdir tu prepare un coup puissant (tu laisse ton doigt appuyé sur le bouton de la souris),tu cours sur l ennemi et tu lache ton coup (tjs en courant) pour le desarmer il faut, pareil preparer un coup puissant et le lacher qd tu as vise la main

Akhreysh
09/08/2006, 02h58
J'ai moi aussi beaucoup apprécié cette démo. Le jeu en lui même est relativement rapide et le graphisme fouillé.

Le gameplay se révèle très intuitif, ce qui pourrait être LE point noir de ce type de jeu au format un peu bâtard (RPG avec un gameplay de FPS). Qui ne se souvient pas de Die by the sword et du calvaire que c'était de se battre à l'épée.

Les effets de lumière sont bien rendus, et on peut aussi noter que comme il avait été précisé, le diaphragme de l'oeil du personnage s'adapte à la luminosité. Si l'on observe un gros feu (ou un feu dans lequel on a jeté tous les corps qui trainaient), les contours de l'écran seront très sombre et il y aura un petit temps d'adaptation lorsqu'on regarde a nouveau une zone sombre.
Je trouve cette idée vraiment intéressante, surtout pour ma classe préférée qui se dissimule dans l'ombre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Un détail concernant le mage, je n'ai pas vraiment aimé. La mana ne semble pas remonter toute seule à long terme, ce qui le rend donc vraiment trop dépendant des potions. Je ne sais pas si ce sera aussi le cas en multi mais ca serait vraiment dommage.

Et en ce qui concerne la furtivité, je me suis simplement servi de la touche Marcher (Alt par défaut). On peut en effet remarquer qu'un personnage ayant mis des points en furtivité fera moins de bruit en marchant qu'un autre.

Armestat
09/08/2006, 05h14
Tout dabord, côté puissance, graphisme tout ca.

Le jeu est vraiment très beau, et je n'ai eu qu'un ou deux petits ralentissements qui n'ont pas durés plus de 5 secondes chacuns, sur quelques 2h30 de jeu. Là où j'applaudis des deux mains gantées, c'est que ma carte graphique est une Geforce4 Ti4200 (je tourne à 2.3Ghz et 1024Mo de ram).

On retrouve la configuration automatique de HL2 qui se rêgle par rapport à la puissance de notre ordinateur, ce qui nous fait gagner pas mal de temps au démarrage. Je n'ai par contre pas essayé de changer les options graphiques.

Je lance le jeu. C'est pas super long, à peu près 15 secondes de chargements, et j'arrive dans le tuto. Les déplacements sont faciles à maitriser, même si on a l'impression que le PJ est en équilibre précaire... Finalement ca rend plutôt bien! Ca donne justement une fluidité aux animations, on a moins l'impression d'avoir un balai dans le cul.

Bref, les déplacements sont sympas, les animations des armes et du corps (que l'on voit en baissant la tête comme dans Iron Storm). sont rapides et précises. C'est très beau avec les textures en niveau moyen.

Premiers combats dans l'espèce de cachot, on se rend vraiment compte qu'on a une liberté d'action géniale et que les combats sont très interessants. Petit détail en plus, dès le début on peut ramasser l'arc du troisième garde et s'entrainer sur les autres!
Les zombis on l'air assez solides, par contre.

Le tuto terminé, on passe au niveau de l'E3. Et c'est là que je suis pas mal déçu, je le connaissais déjà "par coeur"... Dommage.

Je décide de jouer en étant discret. Je tue le premier gobelin, et m'aperçois avec déléctation que chaque coup de dague lui fait une marque profonde et sanglante sur le corps! Il finit par me supplier de le laisser en vie. Je le coupe en deux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je m'entraine ensuite à l'arc, et là je trouve le jeu un peu facile... Je sais qu'un arc est puissant dans la réalité, mais là les ennemis sont trop couillons pour se mettre à l'abri....
Je rentre dans le batiment principal via une chaine (j'ai toujours pas compris comment faire pour se balancer, d'ailleurs) par une petite fenêtre sur le côté. Je tue un orc, et un autre arrive pour regarder bêtement le cavdavre. Vlan, je le tue aussi...

A part ce problème d'IA, les combats sont violents, sanglants et on a toujours le choix de ce qu'on va faire! Génialissime, surtout avec l'épée orc.

Je n'ai pas encore testé la magie, je n'avais pas vu qu'on pouvait le faire. J'y retourne donc.

En tous cas, cette démo m'a conforté dans mon idée: j'achète ce jeu le jour même de sa sortie!

Ah, j'ai un bug: je ne vois pas les vidéos de pubs lors du lancement du jeu, ni celle tout à la fin une fois qu'o,n est dans la caverne du cyclope, et enfin lorsque je me fais toucher au lieu de voir que je suis touché je vois la même chose que lors de ces vidéos: unrectangle barré.

Je ferais un screen.

alucard_917
09/08/2006, 05h17
Idem, mm.exe a rencontré une erreur etc...

J'ai essayé de réinstaller, rien n'y fait.

Je suis assez frustré d'avoir 1.4 Go d'exe + 2 Go d'install sans pouvoir meme voir le menu...

Merci

kankan2006
09/08/2006, 05h54
Tres instable sur mon portable.
Le son freeze et l'application ne répond plus de facon aleatoire. (ctrl alt suppr pour quitter l'application)

Asus Dual Core 1,83Ghz
2 Go RAM
Ati Radeon 1600 256

Cdl

Armestat
09/08/2006, 06h26
J'ai testé toutes les sortes de combats.

Le Mage radin en mana: bof, dans cette démo on peut pas vraiment tester... On a 2 sorts offensifs, un piège magique et une vision nocturne (même si dans le vrai jeu on aura que 17 sorts je crois)... Mais le pire, c'est que ces débauches artistiques pompent un max de mana, et qu'on a que 3 potions de soin, 4 si on cherche un peu dans la map! Chaque boule de feu coute 2 points, mais il en faut 7 ou 8 pour tuer un orc... en sachant qu'on a que 20 points de mana.

Le fier Guerrier: Sympa une ou deux fois, mais ca va vite lasser... Heureusement y'a les interactions avec les décors, mais au bout de la 3ème partie on se rend compte que certaines sont ridicules... Balncez un tonneau sur un orc, il mourra sur le coup, le coup de pied est extra puissant, les pièges prévisibles, l'IA débile (un orc a actionné tout seul un piège qui l'a tué penddant un combat). Il faut savoir aussi que les pièges ne font rien au joueur. Hé oui, un énorme tronc d'arbre pointu qui fonce vers vous s'arrêtera net à 1 cm de votre belle gueule de héros pour pas que vous saigniez du nez. Ridicule.

Le fourbe Archer: C'est sympa, mais un peu facile. On peut se faire des dizaines d'orcs sans les approcher, et vu qu'il y a un bug d'IA (tirez sur un arc qui est sur une plateforme plus basse que celle où vous vopus trouvez, il ne lèvera pas la tête, gueulera mais ne changera rien à son attitude flegmatique de Gaston Lagaffe shouté) on trouve finalement ca assez peu exploitable... Heureuisement, on peut toujours repérer les pièges, tirer dans les cordes, enflammer ses flêches pour viser les outres à huiles... Mais perso je ferais pas tout le jeu comme ca. u alors couplé au...

génialissime Assassin: Alors là, génial. Enfin un jeu où on peut tuer les ennemis avec des dagues sans y passer trois heures, mais en s'approchant silencieusement et en leur enfilant le mordant glacier dans le cou! Enfin un jeu où pickpocket veut dire quelque chose! Certes, la gestion de la discrétion (t'es dans l'ombre, 4 batons, y'a un peu de lumière deux batons, ton portable capte pas 0 baton) est un peu simpliste, mais ca marche. Par contre, là encore des bugs d'IA à la con: j'arrive vers un orc, il se retourne et commence à me courser, je me retourne et saute sur une chaine, je grimpe et atteinds le plafond. Et au lieu de m'attendre ou d'appeler ses potes, il se barre comme s'il n'avait rien vu, la plaie sur son épaule gouttant sur le parquet ciré. Crétins.
Cela dit, être repéré n'est pas extrèmement grave. J'ai réussi à tenir tête à deux orcs méchamments armés sans aucun problème. Dommage, j'aurai bien aimé avoir à tout recommencer.

Bref, c'est un peu trop facile. Je suis mort plus de fois pour être tombé dans le vide que lors d'un combat.

Wuigi
09/08/2006, 06h34
Merci pour ces retours bien complets http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ce que tu dis Armestat correspond à peu près au rapport que j'ai envoyé ce matin, au niveau des critiques principales :
- décors trop puissant (tonneaux etc)
- coup de pied trop puissant
- IA pas toujours au top
- ensemble trop facile

Ces choses là étant des détails qui devraient être facilement tweakable (mis à part l'IA), et tout le monde étant à peu près d'accord pour dire qu'il faut les modifier, on peut espérer que ça soit modifié d'ici la sortie du jeu... Wait and see !

Pour ceux qui ont eu des problèmes à l'installation ou au démarrage du jeu, je n'ai pas vraiment de solution... Pour avoir lu tous les commentaires de tous les sites de news, certains ont apparement réussi à résoudre des problèmes de ce genre donc ça doit être faisable.. Mais je comprend que ne pas pouvoir jouer à la démo après un aussi gros téléchargement soit frustrant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

guigr
09/08/2006, 07h08
J'ai d'énormes problèmes de performance dans le jeu avec ma config:
P4c 3.0Ghz
Geforce 6800GT
2go de Ram

Avec les détails recommandés par défaut je suis à 1-2 fps et c'est injouable.
En enlevant le HDR j'arrive à 15-20 fps ce qui est toujours faible vu ce qui est affiché et ma config. Je suis en 1024.
Quelqu'un a le même pb? J'ai l'impression que dans le forum US beaucoup ont des pb de perfs avec les geforce 6800-7800

Akhreysh
09/08/2006, 07h37
En ce qui concerne les FPS, je n'ai pas regardé à combien je suis mais tout était bien fluide.
Avec un 3700+ et une 7600GT ca aide un peu remarque.

C'est vrai que l'IA est un peu en paille mais je suis sûr que ca sera réglé. Au pire de faire une brute d'IA, ils vont nous scripter des scènes.

Pour le problème de stabilité de kankan2006 avec son portable, ca peut se comprendre. Même avec une apparente config matérielle haut de gamme, les portables restent moins efficace pour les jeux.
En partie dû au chip graphique (bien que certains soient assez balèzes) mais aussi à la vitesse des disques dur 2.5 des portables qui sont assez lents. Il suffit que les accès disques soient trop fréquents pour que les perf chutent.

raven.fr
09/08/2006, 07h42
Je rapelle que le feedback que j'ai posté n'est pas le mien ! Moi je peux pas actuellement jouer à Dark Messiah en raison d'un PC pas assez perfomant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif heureusement que ça devrait très bientôt changer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

gwenladar
09/08/2006, 08h13
Ok mon feedback maintenant que j ai reussi a avoir une version focntionnelle de la demo:
(attention je ne vais pas etre original)

1 une IA d'huitre de la part des mob, leur fuite est desordonnee, monter a une chaine et il vous perde de vue, tirer leur dessus d une zone inacessible pour eux et il reste sans rien faier.
Par contre il savent utiliser les pieges... parfois...

2 un sorcier qui est une moule anemique.. 9boule de feu en direct pour allumer un pov orc on est aps rendu. Par contre le fait de pouvoir tirer et controler de multiples boules de feu c est carreemnt genial.

3 si on a par exemple un gourdin +3 en main, et que l on monte a une corde, et sortant de la corde on reprend l arme de base en main(epee courte +2), et on ne reequipe pas son bouclier... je n ai aps trouve de moyen de changer ca et c est tres genant

4 on peux allumer n importe quoi avec un coup de pied, j aurais bien voulu essayer sur le cyplope tiens..

5 c est hyper facile, surtout apres avaoir vu les videos E3 qui donnent l emplacement des pieges.

6 C est super zoli http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

7 utilisation du decor et du moteur physique, cool, par contre un tronneau qui ONESHOT un orc alors qu'il faut 9BdF....

8 Vraiment trop court, juste pour rigoler j ai rushe a la barbare utilisant les pieges, fini le 2eme niveau en 6minutes 42s... Et encore je suis sur que si on rush vraiment pour aller directement au cyclope on met moins que ca, enfin si y a pas de porte fermee qui ne s ouvre qu avaec l arrive des orc, j ai pas verifie...

Edit:
9 ah oui iol n y a aps de rcharge de la vie/mana..le sorcier est vraiemtn mal barre sans mana...
alors que pour la vie, on treouve facilment 4 potions de soin de plus dans la demo.

SouthSnake
09/08/2006, 08h17
Quelques soucis :
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> la camera rentre dans le corps quand on tourne la tête trop vite (ce qui arrive dans le feu de l'action)
<LI> certains foyers de feu (ork en flamme) ou la glace au sol (lorsqu'un ork a déjà glissé dessus bien avant) n'ont pas d'effets sur les autres ennemis
<LI> la glace n'éteint pas le feu
<LI> la mana ne remonte pas toute seule (il fait comment le pauvre mage dans la vie quotidienne ? il se shoote à la potion ?)
<LI> pièges qui parfois ne font pas de dégâts sur le joueur
<LI> l'I.A. ne sait pas réagir si on se cache (notamment en hauteur) et nous oublie alors un peu trop facilement
[/list]

Wuigi
09/08/2006, 08h39
J'ai lu quelque part qu'il y avait 5 potions de mana dans le niveau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Mais comme j'ai dit ça parait effectivement bizarre que la mana ne revienne pas toute seule, j'ai fait remonter l'info, on verra ce que ça donne...

trinita94
09/08/2006, 09h18
je viens de decouvrir que lon peut trancher un
troll en 2 50/50 trop lol
et je viens de finir la demo en jetent tout les enemies a coup pompe dans le vide!!!
cest vraiment dmg que l'on ne puisse pas se battre contre le boss histoire d'en baver un bon coup part contre des coups de freeze au niveau du chargement...
et jai tout en full sauf quelle que ptit chose inutile ...
config de mon grille pain: http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif
athlon64 3500+
2Go ram ddr
Gforce 7800GtX 256 mb
vivement le mois d'octobre !!!
maintenant il ne reste plus qu'une demo multi
pour boucler la boucle ... lol http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
(ps:a votre avis le monstre de fin on le savatte a coup de pompe pour le tuer???
mdrrr il faudrait faire un concours !!!)

Azlagar
09/08/2006, 10h02
J'ai testé la démo (bon ok j'ai dû mettre les détails en medium est le reste en low car sinon y'a des ralentissements mais c'est quand même jolie ^^) et ma première impression est qu'elle est trop courte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif .Sinon c'est tout simplement génial!!
Les graphismes sont bien fait même si on met tout au minimun bon d'accord c'est peut-être pas très jolie mais je préfère que le jeu soit fluide plutôt que d'avoir de beaux graphismes avec des ralentissements. Mais un défaut, d'après moi, c'est que, par exemple, quand on tire sur la corde avec une flèche pour faire tomber l'espèce de cage sur la passrelle en bois et si l'orc n'était pas dessus, mais à côté, il fait comme si de rien n'était, n'alerte pas les autres orcs, ne cherche même pas pour voir si il y'a un intru. Autre exemple: quand on en entre dans le bâtiment l'orc qui est sur une plateforme avec des tonneaux caisses ect... ne nous remarque même pas si on se met devant. Un peut troublan.
Les combats sont sympas (bien que je n'ai pas encore réussi en le faisant esprès à désarmer un adversaire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) les interaction avec le décors sont sympas elles aussi bien que je trouve moi aussi que le coup de pied est trop puissant. Je pense que le défaut majeur est l'I.A (en même temps c'est des orcs et des gobelins http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).
Mais sinon c'est un excellent jeu! Je n'arrête pas de refaire la démo ^^. Dark Messiah c'est comme la cigarette: on essaye une fois, on devient acro http://hfrligue.free.fr/images/smileys/huit.gif .

romysh1986
09/08/2006, 11h27
tout à fait d'accord avec Azlagar, j'ai eu les mêmes problèmes d'IA et j'ai été très surpris... Mais je crois que le pire n'est pas là. J'étais bien planqué derrière les barriques, au moment ou la deuxième vague d'orcs arrivent, et, à l'aide de flèches bien placées, j'en tue un. Celui qui était juste derrière ma victime et qui le regardait n'a pas réagis et a continué sa ronde comme si de rien n'était &gt;.&lt;

j'espère que ce genre de défauts seront réglés car c'est le genre de choses assez flagrantes qui ont tendances à plomber un jeu

trinita94
09/08/2006, 12h33
je viens de voir quelle que chose de tres interressent!!!
a se quil parait on peut se battre contre le cyclope!!! dans la demo
et " comment quon fait "vous allez me dire !!!!
et ben en modifiant le cfg
info ou intox !!!
a vous de voir !!!
( ps : dark messiah en septembre en vente sur steam annonce faite sur le site dedié de valve!!! sa sent lembrouille en vue )

Armestat
09/08/2006, 12h57
C'est vrai. Je viens de le faire.

Il se trouve que pour alléger le poid de la démo, le cyclope n'a pas son IA et n'a pas ses scripts. En gros c'est un grosse vache qui te tape dessus, mais dès que tu n'es plus dans son chalmp de vision elle fait plus rien.

Aucun interet.

romysh1986
09/08/2006, 13h34
comment fait-on par simple curiosité ?

belial192
09/08/2006, 14h32
Bonjour tout le monde !
En temps que nouveau membre, je poste ici mon premier message a l'occasion de la mise en ligne de la démo solo du tant attendu Dark Messiah, à laquelle beaucoup d'entre vous on du s'essayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Voila j'ai pour ma part comencé a télécharger la démo en début de soirée (apres l'avoir attendue fermement toute l'apres midi !!), à ce moment là mon taux de transfert était vrément bof (envir 140ko/s) quand catastrophe, en milieu de soirée il me restait plus que 30%, ma conection a planté pour au moins bien 1h ! Et pas moyen de relancer le reste du téléchargement ! Apres quoi il a fallu que je relance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Une fois le fichier sur mon DD, j'installe... puis je lance le jeu (ahah enfin !!), et à ma grande surprise, un message d'erreur (a vrai dire, pratiquement identique a celui de mcb99 unpeu plus haut) :

"mm.exe a rencontré un problème et doit fermer. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément encouru."

"AppName: mm.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: engine.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0022e190"

Un point rassurant : je suis visiblement pas le seul a qui ça arrive http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Si quelqu'un a eu le meme probleme et la finallement résolu, ou a une solution probable je suis preneur, ainsi que tres certainement MoOOssieur mcb99 http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif

Merci d'avance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

belial192
09/08/2006, 15h01
ahah je pensai pas que mon message allait se poster là (pas fai attention aux pages en bas) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
enfin bref c'est toujours dans le vif du sujet donc ça va http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Tien au passage, pour répondre à "romysh1986", et en confirmation de ce qu'a affirmé "trinita94"...

OUI on peut aparemment combattre le cyclope dans la démo en modifiant en effet le fichier de config du jeu "cfg"...

Il faut tout d'abord ajouter les lignes suivantes a n'importe quel endroit:

sv_cheats "1"
bind "MOUSE3" "noclip"

(le MOUSE3 est un exemple, on peu y assigner n'importe quelle autre touche)

Ensuite, mettre ce fichier ".cfg" en lecture seule (clic droit &gt;&gt;&gt; Propriétés) puis lancer le jeu et appuyer sur la touche assignée précédemment (MOUSE3 pour l'exemple). Ainsi, vous passerez à travers les murs grâce au fameux noclip. Dans le second niveau, il vous suffit de vous rendre à dos d'oiseau jusqu'à la grotte abritant le terrible cyclope, une fois dedans vous devrez réappuyer sur la touche assignée au noclip pour le désactiver... Et combattre !

Source : Nofrag (http://blogs.nofrag.com/Caracolad/#article20027)

Ahah pour ma part il faudra que j'attende que ma démo veuille bien fonctioner pour le tester http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Azlagar
09/08/2006, 15h24
Merci Belial http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .

belial192
09/08/2006, 15h32
Pas de soucis, remerci plutot l'auteur de l'astuce http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

gwenladar
09/08/2006, 16h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ubi_Wuigi:
J'ai lu quelque part qu'il y avait 5 potions de mana dans le niveau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Mais comme j'ai dit ça parait effectivement bizarre que la mana ne revienne pas toute seule, j'ai fait remonter l'info, on verra ce que ça donne... </div></BLOCKQUOTE>

J en ai trouve 3 pour l insatnt, je verrais si je refais la demo une 4eme fois pour trouver les 2 autres.

Je paralis effectivement de la remontee automatique de la mana hein, parce que sinon:
1 les popo de mana vont prendre tout le sac
2 sareth devra se faire implanter a la place de la vessie une usine de ecyclage des eaux usee modelle commune de 60000habitants, rapport a tout ce qu il va boire..

mcb99
10/08/2006, 00h34
Oui on est pas les seuls chez qui la demo ne fonctionne pas, jai fait un tour sur le forum ubi US, et chez de nombreux possesseurs de AMD 64 on le probléme.

3 solutions on etait proposés par les utilisateurs, mais aucuen ne fonctionne chez moi :

- bouton droit sur le raccourcide MM, dans l'onglet compatibilité cochez "desactiver les themes visuels"; essayer aussi d'executer en mode windows 98 ou 2000.

- bouton droit sur le raccourcide MM, dans l'onglet raccourci cliquez sur avancée puis cochez "executer en utilisant...", ensuite relancer le raccourci; la il demande lancer en utilisant un autre utilisateur, changer l'utilisateur ( il dabord avoir un autre utilisateur de creer avec un compte avec mot de passe !)

- dans panneau de config/ system/ onglet avancés/performance/ parmaetres/ onglet prevention de lexecution des données, choisir la 2eme choix et selectionner le programme mm.exe dans le repertoire adequat/ puis redemarrer et essayer http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

Voila

BONNE CHANCE http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

alucard_917
10/08/2006, 00h36
Moi j'avais le meme probleme. J'utilisais WindowBlinds sur mon PC. En le desactivant ca passe, sinon, plus simple, dans les proprietes de l'executable, onglet compatibilité tu coches la case "Desactiver les themes windows" et paf, ca marche. J'espere que ca va t'aider. Dans mon cas ca a marché, mais pour jouer a une démo si courte je suis bien frustré d'avoir dl 1.4.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by belial192:
Bonjour tout le monde !
En temps que nouveau membre, je poste ici mon premier message a l'occasion de la mise en ligne de la démo solo du tant attendu Dark Messiah, à laquelle beaucoup d'entre vous on du s'essayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Voila j'ai pour ma part comencé a télécharger la démo en début de soirée (apres l'avoir attendue fermement toute l'apres midi !!), à ce moment là mon taux de transfert était vrément bof (envir 140ko/s) quand catastrophe, en milieu de soirée il me restait plus que 30%, ma conection a planté pour au moins bien 1h ! Et pas moyen de relancer le reste du téléchargement ! Apres quoi il a fallu que je relance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Une fois le fichier sur mon DD, j'installe... puis je lance le jeu (ahah enfin !!), et à ma grande surprise, un message d'erreur (a vrai dire, pratiquement identique a celui de mcb99 unpeu plus haut) :

"mm.exe a rencontré un problème et doit fermer. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément encouru."

"AppName: mm.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: engine.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0022e190"

Un point rassurant : je suis visiblement pas le seul a qui ça arrive http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Si quelqu'un a eu le meme probleme et la finallement résolu, ou a une solution probable je suis preneur, ainsi que tres certainement MoOOssieur mcb99 http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif

Merci d'avance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

belial192
10/08/2006, 03h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by alucard_917:
Moi j'avais le meme probleme. J'utilisais WindowBlinds sur mon PC. En le desactivant ca passe, sinon, plus simple, dans les proprietes de l'executable, onglet compatibilité tu coches la case "Desactiver les themes windows" et paf, ca marche. J'espere que ca va t'aider. Dans mon cas ca a marché, mais pour jouer a une démo si courte je suis bien frustré d'avoir dl 1.4 </div></BLOCKQUOTE>

Ouai je vien de tester ta soluce et aparemment sa fonctionne ! enorme ! enfin je cri pas trops vite victoire... encore faut il que mon pc supporte la bete http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
En tout cas je te remercie pour ta précieuse méthode http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ketalou
10/08/2006, 10h17
Jsuis vert, faut absolument une carte graphique avec au moins 128Mo? Je vais encore etre obligé de squatter le pc de ma femme, comme pour Prey http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif lol

raven.fr
10/08/2006, 11h47
Bon la démo semble plaire malgré quelques "soucis" technique http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif alors vivement la sortie en octobre...heu Valve va surement mettre en pre-load le jeu pour ceux qui l'on réservé afin de permettre d'alléger les demandes de mise à jour du jeu le jour de la sortie de DM (mais moi je préfère moi boî-boîte avec un gros orc dessus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

keliante
11/08/2006, 11h28
amd athlon 2.6 ghz
1.5 go de ram
Geforce 5900 xt

la fin de al première partie me fait un retour sous windows

Ex_Shua
11/08/2006, 17h01
Keliante, si tu veut de l'aide concernant les problème techniques liés a la démo, rendez-vous sur ce forum (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8421013514).

high.elf99
13/08/2006, 09h06
Bonjour tout le monde,

Feedback très positif pour moi décors à couper le souffle (tout à fond), fluidité incroyable, jouabilité, menu facile d'utilisation, ...

Points négatifs : AI décevante et j'ai de petites difficulté à faire monter mon perso sur les obstacles (sauter et avancr en même temps)

Bon, j'y retourne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

++

cdtmorgoth
14/08/2006, 08h38
***J'ai installé la démo hier en fin d'après midi.
Premier feedback : c'est très beau, pas de soucis du côté des graphismes, c'est un vrai régal.
J'ai quelques soucis de ralentissements et retour à windows cependant, on sent que la version démo est loin d'etre optimisee comme le sera (je l'espere en tout cas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) le jeu final. Car je fais tourner sans soucis HL² tout à fond ainsi que Episode One... bizarre que DM ait quelques soucis à rester stable... on va dire que c'est la faute à la démo...

trinita94
14/08/2006, 09h46
donc cetait vrai...
on peut demontrer le cyclope a la fin
a aprt quil na pas tout cest programme...
je me suis bien marrer( http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gifdsl le cheat cest mal )mais cetait plus fort que moi...
part contre jai remarquer quelle que petit defaut... mais je ne pense pas que sa soit ici le bureau des pleures http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif
a part sa je trouve le temps bien long (vivement une demo multi pour septembre hein...wuigi )je viens de finir la demo une 47 eme fois (veridic)
jadore arretter l'orc au debut qui jeter le petit en lui mettant hs lol cest super jouissif
part contre je n'arrive toujours pas a egorger le premier orc avec les dagues comment fait on ???? bon ben voila pour ma part ...

cdtmorgoth
14/08/2006, 10h48
***Démo finie une demi douzaine de fois à présent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.
En terme de gameplay j'ai essayé un peu tous les styles possible dans l'approche du combat contre les orcs. Je dois avouer que se servir du décor est super jouissif, mais il faut espérer que le level design du jeu suivra derriere sinon cet aspect risque d'etre délaissé ce qui serait dommage. Sinon rien à redire, le gameplay est subtil sans être difficile à aborder, offre de multiples possibilités d'approche dans bien des cas et me semble assez bien équilibré http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Côté technique c'est un bon bilan là aussi, c'est très beau. Ca manque encore de fluidité par endroits mais gageons que ce soit du au manque de finitions au niveau de l'optimisation du moteur...
Voila mon feedback. Je vais maintenant essayer de trucider le cyclope juste pour voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Azlagar
14/08/2006, 12h14
Trinita94: pour égorger un orc il faut avoir booster la compétence de l'assassin (l'oeil je crois) au niveau 2. Ensuite si on s'approche par derrière de quelqu'un, notre personnage lèvera automatiquement sa dague. Il ne reste plus qu'a cliqer.

trinita94
14/08/2006, 14h52
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ok ok ok
bon ben je reteste une 48eme fois
histoire de se la faire furtivement(vu ia sa risque detre assez simple lol) je vais essayer degorge le gnome du debut !!! je vais le choper part les oreille lol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
vivement une demo muti histoire de voir!!! se que sa donne!!!

Wolfwood-06
16/08/2006, 06h46
Une chose pour le moins étonnant c'est qu'avec les dagues j'arrive à me faire un groupe de 4 orcs en même temps et sans problèmes, pareil avec le bâton mais avec l'épée c'est vraiment difficile :/

Cela m'étonne car l'épée symbolise la classe de Guerrier et qu'il est censé être le plus apte au combat... De toute manière je pense qu'entre la démo et le jeu, il y aura du changement niveau gameplay ainsi que d'éventuelles mises à jour pour équilibrer tout ça. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

raven.fr
16/08/2006, 13h17
Oui cela devrait changer et de plus, l'épée devrait être, sûrement, la meilleure façon d'exterminer certain monstre pas bo http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif

TNF_Doudou
19/08/2006, 06h31
Salut,

Config :
AMD 64 3000+
6800 Ultra
1Go kingston

Bon après parcouru la démo de long en large voilà ce que je pense :

Démo en anlais http://hfrligue.free.fr/images/smileys/wam.gif
IA trop simplet
Je trouve qu'on peut que réellement exploité le guerrier
Malgrès une bonne machine que je vais encore faire évoluer, j'ai persu quelques freeze aïe aïe pour les petites machines

Sinon je l'aime déjà ce jeu, il sort je l'achete sans concession

trinita94
19/08/2006, 09h13
my small config:
AMD64 3500+
7800 GtX
2Go corsair
{cest juste pour frimer)
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
il block 1 chouya au debut de laventure
mais sinon sa va
a part que part fois les orcs reluise comme des sardine a l'huile... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
mais obliger
THE VERSION COLLECTOR FOR ME !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

raven.fr
19/08/2006, 13h33
mais c'est normal Trinita qu'il reluise car se sont des orcs de première classe (et oui on fait pas de la merde chez Arkane Studios http://hfrligue.free.fr/images/smileys/happy.gif) comme les sardines en faite...ok je sors lol !

trinita94
20/08/2006, 11h38
: http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifbanane:ahhh ok...
je commence a trouver le temps long ...
jai massacrer la demo de long en large
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
je cest pas sur quoi me faire les dents maintenant... (peut etre une demo multi dm ...)
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gifou un kit site ou un kit forum...
parce que le 12 octobre cest loin ...
ou peut etre un concours video de kill pour gagner des affiches ou poster... OU LE CHATEAU DE LA STAR AC!!!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
je deconne ...
hi hi hi

shibooo
22/08/2006, 12h50
Voici mes impressions dans le désordre:

Double click nerveux et jubilatoire sur l'icone de DM .... Loading ... Loading ... Ha ouais sa charge. Loading again ... Ceci dit ils sont beau les ecrans de chargement. Loading ... Mais on en fait vite le tour http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je fait fi des sacades intempestives et je me lance corps et âmes dans cette démo tant attendue.

Clop clop clop (marche) "Simpa le décors". "Ho une goule, je m'en va lui expliquer 2-3 trucs sur la vie et le fait que quand on est mort faut pas revenir ennuyer les gentils aventuriers pieurs de tombes". *Pok* décapité aprés un lonnngggg combat digne d'une course d'escargot pleine de rebondisements. Bha oui, une goule sa cavale pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je passe le reste. J'arrive dans the dragon forshaken island, rock'n'roll!
Dessuite c'est la giffle! J'aurai jamais cru qu'il soit possible de voir des orcs si ... mentalement défficients. Trop bras cassé que pour monter un escalier et me courser, trop aveugle pour me detecter, zou on quitte et va pour le mode hard! Mouais, le seul truc qui est hard ici c'est mon épée qui tape fort.

Enfin, peu importe, j'adore ce jeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Le seul conseil que j'ai envie de prodiguer aux créateur c'est: Mesdames, mesieurs les créateurs, par pitier, pourriez-vous greffé quelques neurones à ces tats de chaire à cannon?

Mais d'un autre coté je les filicite et decapite bien bha kevin pour les saluer. Beau boulot ^^

ROMDY1988
29/08/2006, 08h03
Avez vous trouvé une différence entre hard et normal ? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

ongre
30/08/2006, 17h03
Je trouve la démo superbe mais un peu courte !!

Je l'ai fait au moins 20 fois et je teste a chaque fois une nouvelle maniere de la finir.

Mais j'ai entendu dire qu'on pouvoir avoir un baton dans la demo, ou est-il?

Et pour le cheat wallhack ca marche pas.

Je mets :

sv_cheats "1"
bind "G" "noclip"

apres lecture seule et tout mais quand je load une partie et j'appuie sur G rien ne se passe. Donc pas capicho.

Merci de vos reponses.

ROMDY1988
31/08/2006, 02h14
Je n'essaye pas les cheats, je trouve ca nul de savoir tout ce qu'il ce passe avant d'avoir achetter le jeu en lui même.

==&gt; Ceci ne reste qu'un point de vu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

funkdoc1980
31/08/2006, 07h56
salut

mon feedback (all right):
Pour commencer, j'ai deja vu ce menu des options quelque part http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
rendu graphique impressionnant, on reconnait bien la le moteur valve.
je trouve le systeme de combat à l'épée un peu brouillon. L'arc manque un peu de patate aussi notamment l'impact de la flèche dans un corps.
Les sorts sont réussis et l'interaction avec les décors mmmmmmhh on en redemande.

vivement la sortie, y a pas de doute, cette démo nous laisse sur notre soif de buté d'l'orc par moultes facons.

Agathe-Zeblues
31/08/2006, 14h24
C'est joli tout plein.
Les combats sont assez prenants quelque soit le mode choisi pour trucider toutes ces vilaines bestioles... avec une prédilection pour les interactions avec les décors. Mais pour l'avoir refaite 20 fois, ensuite avoir trafiquer le config.cfg pour pouvoir faire apparaitre une dizaine d'orcs, morts-vivants et autres gobelins à volonté sans avoir à tout relancer (ils sont beaux les écrans... load... load... load... mais ....longs !!) la conclusion est sans appel :

C'est joli, ça change, je l'achèterai surement mais...C'EST TROP FACILE y compris en mode hard, d'autant plus que l'IA à un QI entre la moule et l'huitre.
le jeu s'annonce court, si en plus on le fait les yeux fermés, même en le faisant avec différentes aptitudes, on risque de vite se lasser. Si la démo reflète la difficulté moyenne du jeu complet, aie aie aie !!

SVP, remédiez à cette IA de pacman et rendez le tout plus difficile.

EDIT : Pour ongre
D'abord le cheat c'est pas bien. Ca fait des trous dans la couche d'ozone.
Bidouiller le jeu sera une pure stupidité. Mais bon c'est une démo, super courte en plus et faut attendre 10 plombes pour recharger le niveau. Et puis par définition elle sert à tester. Alors j'en ai eu marre d'attendre 10 plombes en reloadant la map et ai trouvé ça : bidouille c'est pas bien mais c'est pratique (http://www.dark-messiah.info/modules.php?name=News&file=article&sid=23) tu peux activer le baton et avoir certains nouveaux mouvements (notamment le 3ème en épée qui vaut 4 skills, ce qui fait qu'il t'en manque 1 avec les 6 de départ dans la demo pour l'activer...). C'a m'a d'ailleurs permis de me rendre compte que le baton me fait ramer...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Mais je comprends ceux qui ne veulent pas bidouiller. c'est d'ailleurs tout à leur honneur.

P.S : moi non plus les 2 lignes que tu as tapées ne marchaient pas

funkdoc1980
01/09/2006, 01h21
han les cheateurs
pas bien

ongre
01/09/2006, 01h55
On pourra dire que c'est du cheat avec le jeyu complet mais pas avec la démo.

Merci de ta réponse Agathe !

Etitoctoc
04/09/2006, 03h25
bien... depuis que j'ai réussit à télécharger la démo j'ai abandonné tout autre jeux... exellent!!!

Les graphismes sont surprenants, bien que parfois des bugs se font sentir, des combats très réalistes, une IA pleine d'humour... félicitations!!!...

...mais un peu court... dommage...