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Afficher la version complète : Q&A: les armes sur PC



ubi_dawilok
07/02/2006, 09h25
1) Y aura-t-il des armes avec la capacité du tir déporté (à la manière du felin V1)? J'entends par là le moyen de tirer à partir d'un angle avec un système de caméra sur l'arme sans être vu, excepté les bras
Nous n'avons pas cette fonctionnalité de prevue sur PC

2) Combien d'armes aurons-nous au choix?
Nous avons 8 armes principales, 4 armes secondaires et 2 armes auxiliaires. Le nombre d'armes que vous pourrez utiliser dans le jeu est plus important, grâce à notre système de mod. Ainsi, là où dans certains jeux vous aurez le choix entre un fusil de base et un fusil avec un lance-grenades fixé dessus. Dans la version PC de GRAW, vous pourrez sélectionner une arme de base sur laquelle vous ajouterez de l'équipement selon vos besoins.

3) Y aura-t-il des armes à débloquer au cours de la campagne ? Existe-t-il un système de points, à la manière de GR ? Ces points seraient à répartir après la mission, dans les compétences du soldat (camouflage, etc) ?
Vous disposerez d'un vaste choix d'armes, assez tôt dans la campagne.
Concernant la progression et les points à utiliser pour accroître les compétences des soldats, le jeu se déroule sur une période de temps trop courte pour que l'accroissement des statistiques de vos partenaires soit réaliste.

4) Combien de véhicules sont disponibles pour nous apporter un soutien logistique?
Nous avons deux véhicules de soutien terrestre (Abrahams et Stryker), trois unites de support aérien (Black Hawk, Apache, F15) et une artillerie pour un soutien à distance.

5) J'attends une super animation de tir, avec un beau recul a faire trembler l'IA... est-ce le cas?
Oh oui!

6) Est-il possible d'avoir des grenades fumigènes qui construisent un « vrai » mur dans GRAW (et pas simplement un joli effet graphique pour faire beau à l'écran)
Nous ne souhaitons pas déséquilibrer le gameplay avec cela, mais nous avons travaillé dessus quand même. Ainsi nous ne pouvons pas garantir cette création « réelle » et nous ne souhaitons pas prendre ce risque pour le mode multijoueurs. Les possibilités de triche sont en effet trop importantes (avec par exemple des options graphiques particulières qui pourraient donner un avantage à certains joueurs)

7) Le ragdoll est-il réaliste en fonction des impacts de balles et /ou en fonction de l'impact grenade
Oui, nous avons des comportements différents selon que l'ennemi est atteint par un tir ou qu'il est soufflé par une grenade.

8) Pourrons-nous ramasser les armes qui traînent? Sur un cadavre?
Certains soldats affirment qu'on ne peut pas utiliser une arme qu'on ne connaît pas, car elle pourrait être mal entretenue ou piégée. Nous avons, malgré tout, fait le choix de permettre de ramasser des munitions sur les champs de batailles.

9) Est-il possible d'avoir des armes issues de pays étrangers (de France, d'Allemagne, d'Italie...)?
Pas pour le moment. Peut être par la suite ou dans un add-on.

10) Est-il possible de coopérer avec d'autres armées présentent à Mexico City?
Vous aurez à combattre aux côtés des marines ou de véhicules alliés dans certaines missions.

11) Le vent aura-t-il une influence sur la trajectoire de la balle ? (et donc sur la precision)
Nous y avons pensé pendant un long moment, mais nous avons préféré abandonner cette idée. D'après notre expérience, quand vous mettez en place ce type de fonctionnalité dans un jeu, les gens finissent par croire que l'on est face à un bug. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

12) La distance de la cible sera-t-elle prise en compte? (exemple : si la cible se trouve 350m, la balle mettra "plus" de temps à l'atteindre que si elle se trouvait à 50m)
C'est généralement difficile de noter la différence à moins de 600m et nous aurions dû tricher (ce qui aurait pu passer pour un bug) pour faire en sorte que cela se produise réellement. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas inclure cette donnée.

ubi_dawilok
07/02/2006, 09h25
1) Y aura-t-il des armes avec la capacité du tir déporté (à la manière du felin V1)? J'entends par là le moyen de tirer à partir d'un angle avec un système de caméra sur l'arme sans être vu, excepté les bras
Nous n'avons pas cette fonctionnalité de prevue sur PC

2) Combien d'armes aurons-nous au choix?
Nous avons 8 armes principales, 4 armes secondaires et 2 armes auxiliaires. Le nombre d'armes que vous pourrez utiliser dans le jeu est plus important, grâce à notre système de mod. Ainsi, là où dans certains jeux vous aurez le choix entre un fusil de base et un fusil avec un lance-grenades fixé dessus. Dans la version PC de GRAW, vous pourrez sélectionner une arme de base sur laquelle vous ajouterez de l'équipement selon vos besoins.

3) Y aura-t-il des armes à débloquer au cours de la campagne ? Existe-t-il un système de points, à la manière de GR ? Ces points seraient à répartir après la mission, dans les compétences du soldat (camouflage, etc) ?
Vous disposerez d'un vaste choix d'armes, assez tôt dans la campagne.
Concernant la progression et les points à utiliser pour accroître les compétences des soldats, le jeu se déroule sur une période de temps trop courte pour que l'accroissement des statistiques de vos partenaires soit réaliste.

4) Combien de véhicules sont disponibles pour nous apporter un soutien logistique?
Nous avons deux véhicules de soutien terrestre (Abrahams et Stryker), trois unites de support aérien (Black Hawk, Apache, F15) et une artillerie pour un soutien à distance.

5) J'attends une super animation de tir, avec un beau recul a faire trembler l'IA... est-ce le cas?
Oh oui!

6) Est-il possible d'avoir des grenades fumigènes qui construisent un « vrai » mur dans GRAW (et pas simplement un joli effet graphique pour faire beau à l'écran)
Nous ne souhaitons pas déséquilibrer le gameplay avec cela, mais nous avons travaillé dessus quand même. Ainsi nous ne pouvons pas garantir cette création « réelle » et nous ne souhaitons pas prendre ce risque pour le mode multijoueurs. Les possibilités de triche sont en effet trop importantes (avec par exemple des options graphiques particulières qui pourraient donner un avantage à certains joueurs)

7) Le ragdoll est-il réaliste en fonction des impacts de balles et /ou en fonction de l'impact grenade
Oui, nous avons des comportements différents selon que l'ennemi est atteint par un tir ou qu'il est soufflé par une grenade.

8) Pourrons-nous ramasser les armes qui traînent? Sur un cadavre?
Certains soldats affirment qu'on ne peut pas utiliser une arme qu'on ne connaît pas, car elle pourrait être mal entretenue ou piégée. Nous avons, malgré tout, fait le choix de permettre de ramasser des munitions sur les champs de batailles.

9) Est-il possible d'avoir des armes issues de pays étrangers (de France, d'Allemagne, d'Italie...)?
Pas pour le moment. Peut être par la suite ou dans un add-on.

10) Est-il possible de coopérer avec d'autres armées présentent à Mexico City?
Vous aurez à combattre aux côtés des marines ou de véhicules alliés dans certaines missions.

11) Le vent aura-t-il une influence sur la trajectoire de la balle ? (et donc sur la precision)
Nous y avons pensé pendant un long moment, mais nous avons préféré abandonner cette idée. D'après notre expérience, quand vous mettez en place ce type de fonctionnalité dans un jeu, les gens finissent par croire que l'on est face à un bug. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

12) La distance de la cible sera-t-elle prise en compte? (exemple : si la cible se trouve 350m, la balle mettra "plus" de temps à l'atteindre que si elle se trouvait à 50m)
C'est généralement difficile de noter la différence à moins de 600m et nous aurions dû tricher (ce qui aurait pu passer pour un bug) pour faire en sorte que cela se produise réellement. C'est pourquoi nous avons décidé de ne pas inclure cette donnée.

FH_OneShot
07/02/2006, 11h38
merci pour les infos Dawilok, vivement la sortie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DB_Marco
07/02/2006, 12h35
Impec merci pour les infos...plus cas attendre cette &"##**& demo .... http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

MaC-5oN3
07/02/2006, 12h54
Yep, Merci pour les infos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ..Ca s'annonce terrible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
..Reste plus qu'a confirmer l'integration de Punkbuster ou tout autre dispositif kikeur de fripouilles et ce sera parfait http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

xxxr6
07/02/2006, 14h51
Merci pour les infos.....et vu les détails des réponses le jeu est prêt (non?) et on risque de paraître un peu "cliché" : ya une date pour la démo ???????. Je la vois bien pour les vacs de février (puisque le jeu sort en mars).....non?......si?.....allé quoi, dites quelque chose... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

CW_WB
07/02/2006, 23h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Reste plus qu'a confirmer l'integration de Punkbuster ou tout autre dispositif kikeur de fripouilles et ce sera parfait </div></BLOCKQUOTE>

Punkbuster sera installé sur Call of Duty 2 dans un patch à venir, 6 mois après la sortie du jeu.
Comme quoi tout arrive un jour. Ubi nous le mettra peut-être sur GRAW dans 1 an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MDC_PORAN
08/02/2006, 00h17
haaaa, ca s'annonce bien.

je dirais meme que mon pc attends plus que ca, il est tout fébrile http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (le pauvre...)

hstxtermina
08/02/2006, 05h19
bein que du bon a premiere vue
vite vite la demmmmmmmmmmmmmoooo
NTFRANCE (http://ntfrance.com)

lord.yoshi
08/02/2006, 09h38
z'ai une petite questions lors de la connections. ce sera comme GR en direct ou bien il faudra ce connecter a ubi.com comme sur RVS ou Lockdown???

viviement le 30 mars a 10h quand mon magasin ouvira

_32_Cecenico
10/02/2006, 14h37
merci pour les infos

va falloir que je réapprenne a manier la souris moi...

Colonel_Yool
16/02/2006, 05h32
faut que je pense a formater...