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Afficher la version complète : Des nouvelles de Oleg,du patch 4.09 et de SoW:BOB



Vike
18/10/2007, 10h27
Ca vient du nouveau forum de 1C (http://forum.1cpublishing.eu/viewtopic.php?p=3070&highlight=#3070),on en parle également sur Ubi-US (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/6971059895) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Oleg vient de répondre aujourd'hui même à des questions concernant le patch 4.09m,SoW:BOB ainsi que du fameux "patch-son-illégal" pour le 4.08m... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif


"
1) Can we expect some kind of list regarding add-ons and changes implemented in the final 4.09 patch ?

OM: Only when it will be ready. But now I can say that changes thare will be minimal, becasue of absolutely no time.


<span class="ev_code_yellow">2) I would like it if Oleg could address the issue of countering the recent spate of hacks for 4.08, and to tell us what plans he has (if any) to once again lock down the game and combat those who would seek to open up the code.

OM: Probably there willbe only very minimal changes. See answer above.</span>


3) I remember Oleg saying way back that there would be AI available in Dogfight servers.
I wonder if the game had got onto testing Mutliplayer yet?

OM: In BoB - Yes.


4) My question is if SOW gives you the possibility in offline mode to start your mission in Hangars or Parking possitions? And if so will there be the possibilty to give the aircraft rolling waypoints on the ground?

OM: It will be possible in offline and in online. But for AI will be standard constant waypoints for parking (in hangar also)


5) Can you tell us about any new features in BOB that we don't know about?
So far, we know of dynamic weather and 6DOF...any surprises to come?
What does the future hold for IL2? If you stop further work on it, will the community be able to add content to it in the future?
What are your thoughts on the recently debated sound mod/hack?
I have a seperate post asking about the availability of any IL2 merchandise...is there any available?
If not, are there plans to do some merchandising?

OM: There will be many surprises in time. Like with Il-2 we put in engine many things that will be open later later depending of middle PC power on the market.
With 4.09 we will stop any work with Il-2. Really we did it already... just waiting finalization of new maps.


6) I'm wondering if it will be possible to give pilots separate AI. That in a way a squadron is a good mix of rookie, experienced, veteran and ace pilots.

OM: It will be in BoB. Already is in current code of BoB.


7) Will there be an in-game multiplayer session browser and chat room?
Following in the same vein, has there ever been plans or an idea to have a centralized skins server?

OM: I would tell right now how will be origanized menus, details of multiplayer, etc. We don't need centralized skins server due to used technology.

8)Will the mission data files (.mis) be simple text as now? Or XML...?

OM: text


<span class="ev_code_yellow">9) My question is: on what operatiing system SOW-BOB will run?
Will it be based on OpenGl as Il2 was or DirectX?
Will it be DirectX9 or 10? Or both?

OM: OpenGl - still main.


10) When can we see some SoW updates with vids and sounds?
Will 4.09 have new sounds? Seems it might discourage hacking.

OM: Sounds of BoB only when beta will be on the runway.
No new sounds in 4.09. </span>


11) Will the offline campaigns and missions be fully developed? or will you rely more on third party community involvement than you did in the Il2 franchise?
Will there be more programmable camera views and options for the movie makers?

OM: missions will be done fully inside company.
Camera views will be expanded


12) Will players be able to fly any heaavy bombers in SoW.
Will SOW have some sort of fuel rearm and repair option.
Will SoW have historic ground battles WITH infantary.

OM: No heavy bomber in BoB. They wasn't there at the period of time which we model.
Fuel rearm - will be. Repair - some sort.
No battles with infantry. We are doing flight sim.


13) Do you have any plans to, or interest in including the Hampden in SoW BoB?

OM: ?


14) And to avoid useless work for theses fans, is the french planes welcome in BoB or future realease?


OM: In future possible


15) Will there be ground crew and vehicles arming and fueling the planes?

OM: Some kind.


16) AI: will the AI situational awareness of AI pilots and gunners (also ship and land gunners) be subjected to sunlight blinding?

OM: Some kind You all would like to much and too early


17) Also any possibility of making also Linux version of BoB ?

OM: No.


18) Has it been decided if you will release the 3D tools to 3rd party dev's?


OM: It is our plan. But after release.


19) What is the purpose of the opening doors in the aircraft models?
What differences can we expect in the user interface?
What aspects of BoB will be customizable and what aspects will be closed?
Will SoW take advantage of the latest Sound Cards?
What will be the maximum number of pilots on a single server?

OM: Too many questions. Will answer just one. Openable door we need for visuals and future updates of features .
Sound - we alwasy use the most advanced sound cards that to get binaural sound.


<span class="ev_code_yellow">20) What are the minimum and recommended hardware specs?
What is a likely release date?

OM: I can answer right now exact things. Better to do not buy now new hardware... and wait release or final anounce with specs</span>"


En bref:

Au sujet du futur patch 4.09m et du "patch son":
-le patch 4.09m ne va à priori pas véritablement renforcer la protection de la sim:
Ils se contentent de finaliser les map,car manque de temps.
Il n'y aura aucun changement pour les sons par défaut avec la 4.09m... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif


Au sujet de SoW:BOB:
-SoW:BOB reposera sur Open-GL!
Il n'existera pas de version sur Linux;
Et pour le matos nécessaire à SoW-BOB,Oleg recommande de ne surtout pas acheter de nouveau matos maintenant,mais d'attendre la sortie de SowBOB! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif Ca promet! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/huit.gif

Un peu de news,ça fait du bien quand même,merci Mr Oleg http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

@+

ps:
J'ai rechapé la presentation des questions/réponses,car à la base,il y avait un peu de mélange...http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/redface.gif

Moon_352
19/10/2007, 07h13
Merci pour ces infos, Vike...

Par contre, toujours pas de fourchette temporelle de sortie pour Bob...je redoute une sortie pour le 2eme trimestre 2008

Car perso, ça me pose probléme pour mon matos actuel qui lui va refuser d'attendre, surtout qu'Oleg.M nous confirme d'éviter de changer de PC avant des nouvelles plus...disons... fraiches.

Bon, attendre et patienter...

Metabaron2005
19/10/2007, 07h32
Dommage qu'on ne pose jamais de question à Oleg à propos des décors, des textures etc ... J'aimerais bien savoir à la fin ce qu'il en est de cette p.... de petite végétation (herbe, petits buissons ...)

A l'heure actuelle, AUCUN simulateur de vol ne modélise l'herbe.
J'avais eu une touche d'espoir avec Sikorski Project basé sur D Strict :

http://img227.imageshack.us/img227/1448/grass2jk7.jpg

... mais comme BoB sera basé sur Open GL, (comme IL2 ...) qu'en sera-t-il ?

jvmasset
19/10/2007, 10h50
Salut! Ta signature me rappelle que je voulais te poser la question: tu voles sur quoi, et où?

JV

Moon_352
20/10/2007, 02h44
"Open GL" effectivement, ce qui signifie que les cartes graphiques qui feront tourner BoB devront plus étre basées sur une puce graphique Nvidea...
Même si ATI a évolué par rapport à l'Open GL, Nvidea reste dominant. Ce qui donne une base de départ pour une nouvelle configuration.

Par contre, si mes souvenirs sont bons vis à vis d'une news lue il y a quelques mois, "Open GL" a vu une évolution non négligeable avec une version plus poussée, il faut que je retrouve sur le net les changements apportés par cette nouvelle version...
Du coup, mode négatif : pour les éclairages et globalement les effets de lumiéres que directX 10 allait apporter dans les jeux dits "next gen" (Crysis, COD4 etc.), c'est plié...semble-t-il.

Metabaron2005
22/10/2007, 02h30
-> Moon_352
Très déconcertant ce choix d'UBI pour l'Open GL. Ils prétendent partout sortir le simulateur le plus avant-gardiste de la galaxie et ils choisissent un vieux moteur graphique ce qui me fait douter de la cohérence de leur stratégie commerciale ...

En tout cas on peut oublier les superbes effets pyrotechniques de DirectX10 car on devra se taper des effets du même genre que ceux d'il2, à peine améliorés ... Plus les nouvelles fusent et plus on se rend compte que BoB sera une sorte d'IL2 rebidouillé ... déception.

Ce qui est regrettable dans la version pré B :
Les nuages : style barba papa, tjrs incapables de concurrencer ceux de FS
L'eau : identique à celle d'IL2
Le ciel : identique à celui d'IL2
Arbres et végétation : pas de progrès visible par rapport aux arbres (non transparents) d'IL2 et tjrs pas de petite végétation.
Les textures au sol sont très semblables à celles d'IL2.

Mais ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain, wait and see ...
Je serai déjà content d'avoir un paysage sans routes à angle droit grâce auxquelles on voit au premier coup d'Å“il qu'on est dans un simulateur dépassé.


-> jvmasset
En Belgique à St Hubert principalement, sur les planeurs du CNVV (et ceux qui sont en pool avec les autres clubs). K7, K8, K13, K21, K23, LS1, Twin Astir, et on regrette le Mucha et la Blanik.

Metabaron2005
22/10/2007, 03h06
Au fait, bravo à Oleg d'avoir choisi l'Open GL qui, comme chacun le sait, n'est pas compatible avec Vista ...

Commentaire de Wikipedia :

OpenGL :
Windows Vista gère l'OpenGL d'une façon différente par rapport à son prédécesseur. En effet Vista émule OpenGL, dans sa version 1.4, via une surcouche de Direct3D. La principale conséquence de ce nouveau mode de gestion est une importante perte de performances des applications OpenGL, aussi bien des applications professionnelles que des jeux vidéo. Cependant, pour pallier ce problème, dû à la manière dont Vista gère les ressources graphiques, des pilotes ICD (Installable Client Driver) sont mis à disposition par les constructeurs de cartes graphiques (ATI et Nvidia entre autres), pour permettre une gestion directe de l'OpenGL, de surcroît dans sa version actuelle 2.0. Grâce à ces pilotes ICD, les utilisateurs de Vista pourront retrouver des performances normales dans leurs applications OpenGL.

(Heureusement qu'on peut partiellement pallier à ça en installant des drivers spécifiques ...)

DirectX 10 :
Microsoft inaugure avec Windows Vista DirectX 10, qui ne sera disponible que sur ce système. Cette nouvelle version a été complètement récrite pour être à la fois plus simple à gérer par les développeurs de jeux vidéo, et beaucoup plus performante d'après Microsoft. En revanche, cette version n'est plus compatible avec les précédentes. Seuls les futurs jeux pourront l'utiliser, à condition que l'utilisateur dispose d'une carte graphique compatible. Pour rester compatible avec les jeux actuels, Windows Vista utilise en parallèle une version légèrement améliorée de DirectX 9.0c.

Tiré de http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_Vista

Comment des soit disant professionnels du jeux vidéo peuvent faire un choix stratégique aussi illogique en matière de choix de moteur graphique et opter pour L'OpenGL alors que les références citent le DirectX10 comme le moteur le plus performant en combinaison avec Vista ?

Fr_Gowliat
22/10/2007, 04h23
Parce que Il2 est vieux et on parlait pas de Vista ni des compatibilités de Dx10

Moon_352
22/10/2007, 04h33
Tu souléves à juste titre des inquiétudes, Métabaron...

Mais j'ose espérer que la nouvelle version d'"OpenGL" (toujours pas trouvé les nouvelles modifications vis à vis de l'ancienne version) soit réellement un plus sinon, effectivement, on va retomber dans un aperçu global à la IL2, ce qui serait trés décevant quant à une nouvelle simulation qui va rester installer durant plusieurs années !
Les models de vols et globalement le "gameplay" sont à placer en priorité mais le coup des graphiques sans les effet de lumiéres à la DirectX 10 avec des textures légerement améliorées...ça reste oui quelque peu décevant, m'enfin si tel est le cas !

Mais bon, je reste persuadé que les dev donc Oleg doivent actuellement prendre en compte les jeux "nex gen", qui sortent dans quelques semaines, pour tenter de s'aligner sur une réalisation, peut étre pas révolutionnaire, mais créant un renouveau clair et net quant à IL2.

Donc oui, wait and see...

Metabaron2005
22/10/2007, 06h17
Message original par goli4t:
Parce que Il2 est vieux et on parlait pas de Vista ni des compatibilités de Dx10

On parle de BoB et pas d'IL2 http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif


Pour en revenir à UBI, j'ai quand même des doutes quant à leur professionnalisme.

Leur incapacité à corriger des défauts si flagrants que même des programmeurs amateurs s'y mettent (tellement on en a marre de l'immobilisme d'UBI à corriger des défauts majeurs : les sons par exemple ...), montre qu'il s'agit d'une équipe à petits moyens (financiers et main d'Å“uvre qualifiée), qui n'a apparemment pas la possibilité de lutter à armes égales contre la concurrence.

En fait, IL2 a eu un succès inespéré et Oleg s'est subitement retrouvé face à de la concurrence trop balaise pour lui, une fois qu'il est arrivé assez haut dans les hits parades des meilleures ventes. En bref, il a mis l'eau à la bouche des communautés férues de simulations aériennes réaliste mais est incapable de faire évoluer son produit de façon satisfaisante.

Le titre IL2 en dit long. Au début ce jeux se focalisait sur l'attaque au sol (comme les avions modélisés étaient supposés voler à basse altitude, vous remarquerez que plus on vole haut et moins les dynamiques de vol sont réaliste ... et à partir de 7000 ca devient complètement à côté de la plaque ...)

A l'heure actuelle on a un jeu ou l'IL2 et l'attaque au sol on été éclipsés au profit du dog-fight avec des zincs supposés évoluer à plus de 5.000 m ... belle incohérence par rapport au nom ˜sturmovik' (les nouveaux acquéreurs potentiels qui recherchent une simulation de combat aérien risquent tout simplement de ne pas la trouver, d'où pas de rentrées financières et pas de possibilité de financer l'évolution du jeux)

La plus belle connerie c'est tout de même le nom IL2 1946 ... qu'est ce que des IL2 ont à voir avec des jets ... c'est totalement absurde et puis si Ubi a eu le temps de bidouiller des jets pour IL2 pourquoi ne pas avoir utilisé une petite partie des ressources pour améliorer le bruit des moteurs ?

Réponse : pour ne pas enlever à BoB l'une des rares évolutions par rapport à IL2 http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Et puis la petite équipe d'Oleg met tellement de temps à développer une sim avec leurs petits moyens que quand ça sort avec 1 ou 2 années de retard, les moteurs graphiques qu'ils avaient choisis sont dépassés ...

Fr_Gowliat
22/10/2007, 06h24
Oooops mes excuses j'ai lu trop vite http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

GCIII-6_Hartenstein
22/10/2007, 11h28
Pour la Xème fois, Metabaron, Ubi et 1C: Maddox Games sont deux entités indépendantes, l'un étant juste l'éditeur du second.

Sinon, rappelle-toi aussi qu'Oleg a arrêté de faire du gros Å“uvre pour Il2 depuis... AEP.

Après, il a transmis le développement de PF, puis des dernières extensions, à RRG Studio, dont Luthier était connu pour particulièrement aimer les jets de première génération. Il ne touche plus Il2 que pour rendre compatible les petits ajouts de RRG et des développeurs tiers.

Enfin... Je trouve délicat de comparer ce que sera SoW: BoB avec un FS:X. Chacun d'entre eux n'a pas la même finalité, ni le même public, les amateurs du premier étant avant tout là pour se bagarrer avec des Warbirds, là où les amateurs du second préfèrent les ballades en Cessna tout en regardant le sol et les beaux nuages.
Donc, deux philosophie, deux méthodes de développement, deux priorités graphiques différentes.

Bon, naturellement, si SoW:BoB n'est pas plus beau qu'Il2 et qu'il n'est pas à la hauteur de la génération de configuration qui sera le classique lors de sa sortie, je serai aussi le premier à hurler à la fainéantise de la part de l'équipe de dév...
Mais en l'état des choses et en l'absence de nouveaux screens, j'estime qu'on ne sait encore rien de rien sur ce que sera réellement SoW:BoB et qu'il ne sert à rien de ne se baser que sur de simples suppositions.

Quant à la gestion d'Open GL par Vista... Rappelez-vous qu'à la sortie de XP, les premiers drivers de cartes graphiques compatibles XP gérait super mal cette bibliothèque graphique... Il faudra de longs mois pour que XP ait des drivers de cartes graphiques Open GL performants.

martin_591
22/10/2007, 12h03
xp ou vista? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Nonolem
22/10/2007, 17h53
Apparemment, Vista n'est pas au point, et XP l'est après moult patchs. Je suis bien contant de pouvoir garder mon XP qui marche, au lieux d'être contraint de changer pour un Vista qui marchera convenablement dans 3 ans... je changerai juste de pross et de carte graphique, et basta...

Les drivers OpenGL ne sont pas encore tout à fait à la hauteur de DirectX 10 sous Vista? Je suis bien sûr que ça prendra moins longtemps d'avoir ces drivers au point que d'avoir un Vista qui fonctionne de façon satisfaisante, d'après tout le mal que j'en entends dire à gauche et à droite. OpenGL est utilisé par tellement de logiciels différents... les mises au point seront rapides.

Je pense que c'est un très bon chois de 1C Maddox : SoW BoB pourra probablement tourner sur des machines modestes (avec des performance graphiques modestes), et sur des machines de la mort qui tue (avec des performances graphiques de la mort qui tue). C'est la tradition de la famille Il2.

FB tournait chez moi de façon assez satisfaisante sur un 466 MHz flanqué d'une TNT2... j'ai upgradé depuis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

C'est un avantage commercial indéniable de pouvoir toucher tout les publics, modeste ou non.

DirectX 10 aurait fermé le marché des clients modestes, puisqu'apparemment on ne met pas Vista sur une vieille bécane pourrie.

Je pense pour ma part que c'est un très bon choix, qui ne lésera personne, bien au contraire.

Metabaron2005
23/10/2007, 02h08
On est certes un peu dur avec Oleg mais c'est parce que qui aime bien châtie bien http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Pour en revenir à la différence de concept entre FSX et IL2 (FSX est plus beau en altitude vu que le pilote n'a rien d'autre à faire ou presque que de regarder le paysage). Pensez-vous qu'un simulateur comme IL2 ne peut pas être aussi beau en altitude que FSX vu que la modélisation pointue de la balistique et des dynamiques de vol ainsi que la possibilité de faire des DF de 30 appareils ne laisse pas de place à la modélisation de nuages plus réalistes ou de textures plus riches http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif ?

Vike
23/10/2007, 09h11
Je trouve encore les décors IL2 très beaux et bien faits.

C'est sûr que pour certains détails,il ne faut pas les regarder de trop près,mais dans l'ensemble (nuages,teintes du ciel en fonction de l'altitude/météo/heure) c'est une réussite de mon point de vue,qui prête largement à la rêvasserie parfois http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Et c'est donc serein que j'attends la sortie de SoW:BOB.
A cette occasion,je ne serais pas fâché de changer de PC,depuis le temps que j'en parle en plus lol http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/redface.gif

@+

FREDERICOBLEU
23/10/2007, 09h54
+1 avec VIKE

fs ou fsx c' est beau de tres haut ( et encore sans l' eau visible) et au sol c' est degeu ,alors que les textures de sol d' il2 sont bien mieux , pour les nuages dans il2 ils ne sont pas variés mais au moins donnent vraiment une impression de volume que fsx n' a pas , dans il2 il y est egalement des jets et je ne vois pas le probleme , je ne dirais pas qu' open gl est mieux ou moins bien que directx car lock on est tres beau en direct x , méme si il2 commence a dater mais c' est le propre des simus dans la difficulté de representer de grand espace detaillé ( bien plus que dans tout autre jeu ) avec des milliers d' objets mais justement c' est le progrés qu' on attend pour bob , bref on ne vois pas vraiment pas les choses de la meme façon

PANZERDID
24/10/2007, 03h49
Oleg est Russe et je pense qu'il fera son nouveau jeu dans l'esprit des premiers c'est à dire avec un rapport perfs possibles/ machine à minima imbattable, rien à voir avec les "gabegies" Microsoftiennes des USA ou quand ils ont sorti FSX il ne tournait nul part restait que le PC à inventer http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif quand aux images "photoréalistes" avec des pixels de 1m x 1m faut pas descendre sous 1000m pour avoir une "bonne" impression, tout à fait d'accord avec Vike Il2 c'est pas si mal... et c'est jouable par le plus grand nombre.

Metabaron2005
24/10/2007, 09h23
Quand Lock-On est sorti (en direct X), il restait aussi le PC à inventer pour le faire tourner et pourtant il s'agit également d'un titre d'Oleg (si je ne m'abuse – que les mieux informés me reprennent)

Il est donc difficile de définir la politique d'Oleg vu qu'elle semble un tantinet contradictoire. Lock-On en direct X et le dernier né (BoB) en OpenGL ...

Ceci-dit, même si Oleg glane sa clientèle grâce à des dynamiques physiques des plus réalistes du marché, il ne devrait pas oublier qu'une fois que ses concurrents adapterons leur modélisation des dynamiques physiques à un niveau acceptable (FSX à fait des progrès), certains de ses fidèles risquent d'aller chercher « l'eye candi » ailleurs.

GCIII-6_Hartenstein
24/10/2007, 10h36
Et non!

Lock-on n'a pas été développé par Oleg!
Certes, ce sont des copains à lui, mais le studio de développement 1C:Maddox Games n'a absolument pas touché à Lock-on! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

ungibus
24/10/2007, 11h36
De belles images, ce n'est qu'un plus; l'important c'est la simulation.
Je préfère voir tourner ce jeu sur mon PC moyenne game de 2 ans et demi plutôt que de le voir peiner pour sortir de superbes images fixes au détriment du réalisme de la modélisation des trajectoires.

Noun0
24/10/2007, 15h02
+1, de toute façon Lock On fallait la machine de la mort...et encore maintenant si on règle tout à fond on n'a pas 30 FPS avec un c2d 6750 et une 8800 gts (ok ok sous vista, mais qd même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
Quand c'est mal foutu, c'est pour toujours
Alors vaut mieux qqchose de jouable même pour la machine moyenne, le plus sympa c'est quand même de se retrouver à plein de potes virtuels pour se mettre dessus avec bonne humeur et sans frustrations (ou juste un peu, de quoi rever sur la prochaine machine..)

Zeiss666
24/10/2007, 18h25
Je vous trouve dur de comparer Il2 (Nov 2001), Il2 Forgotten Battle (Mars 2003) avec FSX (Oct 2006)!
Je joue regulierement a Il2 depuis 2004 et 3 ans apres, je mets souvent sur pause en vol, sors du cockpit, et regarde mon beau navion sous tous ses meilleurs profils... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
J'ai pleine confiance en Oleg et son equipe, je trouve que dans le passe il ne nous a pas decu!
Je trouve aussi qu'il supporte son logiciel avec des addons gratuits et des patchs (lire respectivement extensions gratuites et rustines) comme aucun autre concepteur / editeur de jeux.

Kintaro_343-kkt
25/10/2007, 13h41
(HORS SUJET)

Pardonne-moi Ungibus, mais j'ai toujours voulu savoir ce que représente ton avatar... dont acte : que représente ton avatar ?

Vike
26/10/2007, 01h43
Message original par Kintaro_343-kkt:Pardonne-moi Ungibus, mais j'ai toujours voulu savoir ce que représente ton avatar... dont acte : que représente ton avatar ?

Eh bien,j'ai l'impression,d'après le nom de cet avatar ("spa62") qu'il s'agit d'un emblême,un coq de combat:

http://www.jetfly.hu/rovatok/jetfly/honap/2005jun/napjaink_050624/ec010033.gif

http://histoire-collection.com/images/INSTISFR179.jpg

Emblême de l'Escadrille chasse 1/3 NAVARRE. (http://fr.wikipedia.org/wiki/Escadron_de_Chasse_1/3_Navarre)
Sans doute Ungi en a fait partie,car je crois me souvenir qu'il a été pilote dans l'Armée de l'Air! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

@+

Vike
27/10/2007, 08h30
Suite de l'interview! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Postée sur SimHQ (http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2363756#Post2363756)


"1)I was wondering if changing the view position using 6DOF will move the pilot's body as well? In real life pilots often tried to hide behind the airplanes engine when attacking bombers.

OM: Yes a bit. In a limit of the belts. But with options of complexity probably.


2)Regarding 4.09:
Can u assure us that there is a check on the il2fb.exe so people that havn't original version cant join online sessions?

OM: First off all, that to make new check for that we need simply to rewrite too many things, icluding even file structure. It is simply impossible to make such a great job when we are totally busy with BoB...
I can't promise now... but my guys in research what is possible by minimal human/month busy schedule...
Say "Thanks" guys who did it... and who do not understand what they did for online community...


3)1. Will radio navigation be included and what maps will you have in game?

OM: Yes. Map is one. And probably several small special online maps.



2. Will icing on the wings be considered?


OM: Probably. It is in our plan, but not in major priority.

3. WHAT will change on the engine (and fuel) management side?


OM: I can say that there _will_ be changes.


4)In BoB will we be able to identify and located planes, trucks, tanks from the correct distances when looking out of the cockpit of our aircraft ?

OM: I do think it will depending of the power of your home computer. The system of LODs it totally new.


5)Will there be a Damage Model more precise (I remember some sayings about that), and which will be sensible to the time, or the G for exemple ? I mean, when my wing is hitted I cannot take too much G, and if I do, the damage spread and I can break my wing more easily.

OM: Will be. But I wont say all things now.


6)What about shaders in game, how that would be used, and what about HDR lighting, will some sort of that will be used?

OM: I don't discuss technology terms. Many things already is, many will be.
Shaders we use very much in Il-2


7)Just a quick question regarding the size of the map. I believe that you have stated, that the map will cower to the north of London, but how much of France or Belgium will be modeled? Will German bombers be able to takeoff from inland bases or do they simply spawn in the air?

OM: No Germany. The map is too detailed that to make it even greater than we will have.


1. In IL2 almost all on-line pilots forced to fly at low resolutions (1024x768 usually) for best view (ground HQ at 8000m ), in Bob:SOW this problem continue?.


OM: Fist time I read such... Really I know other picture...



2. In IL2 with some configurations you're capable ear sounds of others planes, explosions at ten milles... (whitout last #%&*$# cheats). Host in SOW has option of configurate sound for all players? (as one swith "real sound")


OM: Thisd means incorrect configurations of sound panning. And simple panning of some cheapest sound cards its own drivers... In Bob we are going by other eway and have own panning, instead of manufacture driver's panning.



9)I would like to ask if we can expect better Force Feedback support in SoW? It would be great to have better immersion of flying.

OM: Really any real pilot would say you that what called FF on Joystick has nothing common with real situation.... Really they woukld say you that without that FF would be more correct comparing to real life...
I don't know what we will have with FF... But probably this item will be open in source code for third party development.


10)Awhile back there was some talk about a trainer aircraft for Bob.....my question is if this is true, would it also be possible to take the co-pilot seat in any of the games bomber's during on-line play......the co-pilot could do trim, or take over if the pilot is killed


OM: True. What will be in online modes in terms of this question I will not tell till final. Its a big secret at the moment.


11)Any plans to include the Dewoitine D.520??? (It's formidable little fighter with nose-mounted 20mm Hispano (+ 4 MGs) - comparable to bf109E for potency/performance (apart from direct fuel-injection)...

OM: We - not. But third party will be able to do it in time themselves.


12)Can it be possible to have planes explode more realistically when ground pounded? Currently they turn black and simply lean to the left or right.


OM: do think that in Il-2 the most realistic explosions on the market of the sims.. In BoB will be better.



13)Will BOB have similar support for the 3 Views option currently used in Il-2 for multi-monitor support? This is the Use3Renders option.

OM: Probably. Hwever it isn't in a list of first things to be developed."

En bref:
C'est confirmé,le patch 4.09m n'apportera que peu voire pas de protection par rapport à ce qui existe déjà avec la 4.08m http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

Tout nouveau systeme de fichier LOD pour identifier les cibles loitaines "hors cockpit"...

@+

ungibus
27/10/2007, 14h59
Quelle aisance dans la langue de bois, savoir en perdre son anglais reste utile ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

ungibus
27/10/2007, 15h05
@ Kintaro.
Effectivement Vike a vu juste, j'ai commandé cette escadrille il y a trop longtemps (3/30 Lorraine en 1988).
Le pseudo est une altération courante de la devise "unguibus et rostro" de la SPA 62 (bec et ongle) et l'image est l'insigne de poitrine version 1940.
J'avais commencé à répondre tôt ce matin mais internet m'a laché au milieu de la rédaction.
@ +. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Tomio_343KKT
27/10/2007, 19h56
franchement métabaron c'est fatigant de te lire
tu ne fais que te plaindre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif

Kintaro_343-kkt
28/10/2007, 15h47
Merci Ungibus !!! Je me disais bien qu'avant d'être un gibus tu avais été un guibus. N'aurais-tu pas été aussi un autobus ? un minibus ? un omnibus ? Perso je préfère les dragibus...

http://plumber.gnu-darwin.org/home/pub/Projects/Dragibus/dragibus.jpg

Blagues à part, si tu as commandé une escadrille de chasse... chapeau bas.

PB0_shadow
07/11/2007, 03h40
Message original par Tomio_343KKT:
franchement métabaron c'est fatigant de te lire
tu ne fais que te plaindre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif

et en mélangeant tout et n'importe quoi en plus.

Je me demande quelles sont ses qualifications pour juger du professionalisme d'un développeur et d'un éditeur.

GCIII-6_Hartenstein
07/11/2007, 04h07
Je sais que tu n'interviens pas souvent ici, Shadow, et tu n'es peut-être pas au courant de ce qui se passe ces temps-ci...

Metabaron étant actuellement suspendu en attente d'une décision sur la querelle qu'il a eu avec LAL_R-One la semaine dernière, je te demanderai de ne pas évoquer un post qui le concerne pour le moment, ne serait-ce que parce qu'il ne pourra pas se justifier tant que son compte est suspendu.

En te remerciant par avance, et au grand plaisir de te lire sur ce forum...

PB0_shadow
07/11/2007, 04h16
OK
Merci pour les précisions

oui, je suis plus souvent sur le forum US. Une vieille habitude.

Vike
09/11/2007, 07h19
La suite! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Par ici (http://forum.1cpublishing.eu/viewtopic.php?t=191&start=285)

"Evgeny wrote:
Here is the new portion of your questions to Oleg.


1) Will wings visibly flex? (Or even just the effects?)

OM: When we will have in future the planes where it is visible in reality – probably yes. But say on Ju-88 – it is invisible (at least in flight with high G for sure)


2) Will any tweaking be made to multiplayer support that may take over Hyperlobby, and support ladders?

OM: Will be new multiplayer code.


3) Will there be a drop down window for coops so we can save server address ?

OM: Probably. But by another way.


4) Are we able to choose exactly what type of ammunition we want for our ammunition belts? What I mean is can we choose the types of bullets that we want. If we want to load Gun 1 with all HE and Gun 2 with all Tracer, or no Tracer and Gun 3 with 4 AP and 1 Tracer, or 2 AP and 3 Tracer etc. If we could custom load each ammo belt, this would really open up a lot of possibilities for the virtual pilot.

OM: It will depending of mission. And limits defined on server.


5) Oleg, will you improve how overheating is modeled in BOB

OM: The complex model of engine work is more advanced.


6) Can we have more realistic vision effect for high G (loose peripheral vision)?

OM: I do think we have the most realistic for the computer visualisation.



7) I would really like to know how the briefing / debriefing will look like and what info from mission will it contain (offline and online). If not secret maybe some pictures ?

OM: Next year will show maybe


8)Is the flyable plane set completely decided on, (including different marks of planes we already know), or not yet?

OM: . Completely decided. Don't ask too much. Because maybe some of them could be removed and later coming in add-ons


9) Will SoW take advantage of multi-core setups, dual or even quads?

OM: Will.


10) Centrifical force- will this be modelled in BoB?
Example: a wing gets shot off: the resulting G-forces on the pilot may be such to keep them pinned (and disoriented) in the cockpit.The same as like if one has many coins in a sock that one spins around keeps them from coming out the open end.

OM: Maybe. If you mean centrifugal force


11) I can see that doors of Br-20 aircraft are openable - does it means, that the pilot would be able to go through the doors, to get in to the aircraft, or to get out of the aircraft?

OM: Maybe in future. Engine in principle allow it.


12)I was wondering about a few aspects of mission building for BoB SoW...will we have options (or AI features) like: if Stuka raid fails to remove "radar" tower(s) RAF fighter intercept will find targets (German bombers) quicker? or If AI fighter runs out of ammo he must return to base to reload?

OM: Radars will play right role. Reload planned at the moment for online gameplay.


13)Will cloud's provide inviability from the AI?

OM: Yes


14)Will AI fighters have a blind spot (below)?

OM: Yes. But not a spot. Some area.


15)Will we be able to program "campaign's" with options concerning supply (if factory or truck convoys destroyed repairs can not be made)

OM: Too early question


16)Will we be able to surprise AI defense with tricks like low altitude attack? (like a tree top approtch)

OM: Yes. Some time in some places.


17)Will we be able to design missions in campaign mode where we have to make command decisions that will effect out come of future actions? (example: if we split our bombers into 2 groups and bomb and airfield and a sea-port at the same time, some RAF fighters will be called away to defend the first (closer) air-strike and the second German raid will meet smaller defense? But if all bombers attack one airfield they have a more difficult defense?)

OM: Can't answer it now.


18)Will we be able to kill AI gunners in bombers and/or will they run out of ammo?

OM: It is in IL-2.


19)Will the radio commands to AI wingman (squadron) feature be expanded (improved, fine tuned) in BoB SoW? (maybe voice recognition feature?)

OM: New one.


20)WILL WE be able to build maps?

OM:Yes. But only small. Big maps we will keep for ourselves that to release new series of sims.


21) Will there be different versions of the Bf-109 E? E-1, E-3, E4 or E-7 /B?

OM: E-1 – Sure no.


22)Will it be possible to fly in different formations? Like the Schwarm and Vic? And be able as a flightcommander to change formation and spacing between planes inflight?

OM: Try in Il-2. In BoB it is improved.

23)Will it look more realistic when a pilot bails out of his plane? In Il-2 the pilot sometimes goes through the plane when he bails out in the air, on the ground he exits the cockpit by jumping 3 meters straight up in the air and in water he run instead of swimming. Will this be modeled more realistic in SOW:BOB?

OM: Can't answer it now. Maybe in time. It is complex animation of pilot at first...


24)Will your plane crash if you fly into a tree?

OM: In Il-2 we have two types of trees - with collision model and without. These that are without are graphical feature and loads with maximum settings. It was don that to make equal gameplay of players with different power of their PC and its settings. In BoB we will have only type with collision model."

*J'ai reformaté la présentation des questions/réponses pour plus de clarté*


En bref:

-Pas de Me109-E1 pour SoW:BOB...Ouinnn http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
-Gestion complexe du moteur plus poussée.
-Possibilité de fabriquer ses propres maps
-Diverses améliorations (comportement des IA dans les nuages,vol en formation avec l'IA,gestion des collisions...)

@+