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Mike447a
20/05/2005, 21h20
ils ont fait 3 videos sur le "inside" du jeu...
sur le déroulement du jeu...

cela dit beaucoup sur comment cela va apparaitre sur notre ecran et se jouer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

je n'ai pu voir que les 2ers - le 3e (video d'un combat) je ne sais pas la dlder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif = error 404 http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

mais celui que le heros se promene et ramasse des items...
et l'autre celle à l'interieur de la ville....

tres impressionnant ... et j'imaginais pas cela comme ca lol

moi j'adore !!!!!!!!!!!!!

http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/media.html

Mike447a
20/05/2005, 21h20
ils ont fait 3 videos sur le "inside" du jeu...
sur le déroulement du jeu...

cela dit beaucoup sur comment cela va apparaitre sur notre ecran et se jouer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

je n'ai pu voir que les 2ers - le 3e (video d'un combat) je ne sais pas la dlder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif = error 404 http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

mais celui que le heros se promene et ramasse des items...
et l'autre celle à l'interieur de la ville....

tres impressionnant ... et j'imaginais pas cela comme ca lol

moi j'adore !!!!!!!!!!!!!

http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/media.html

Irksome_dragon
21/05/2005, 03h31
Tout ca ma l'air bien joli, a part les compétences que l'on voit à la fin d'une des vidéos, ca m'a l'air d'un trops gros retour au trois.

ryo_wufei
21/05/2005, 03h51
Dans la série grincheux, le mouvement du héros m'a semblé assez saccadé sur la map http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Sinon je trouve ça très joli pour le moment ^^

CapitaineNicool
21/05/2005, 03h59
Le drapeau suit pas la direction du vent comme dans les précédents Heroes c'est une honte !!!!!

Nan sérieusement ces videos sont impressionnantes. Sinon j'ai trouvé une tite photo prise à l'E3, on voit un chateau sur la map view http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://bubdub.com/photos/view_photo.php?full=1&set_albumName=E3&id=E3_035

ryo_wufei
21/05/2005, 04h16
Merci pour la photo !
Je me demande s'il s'agit d'un château ou d'un village (palissade en bois). Si on regarde la photo précédente, on voit une vraie muraille. A moins que ce soit le premier fort avant de l'upgrader en bastion puis castle...
Sinon je suis content ils ont fait des ponts sur les rivères (toujours sur la photo d'avant).

Et puis tu as raison, le drapeau réagissait bizarrement au sens du vent il me semble ^^. Peut être que les arbres autour créent des turbulences http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Irksome_dragon
21/05/2005, 05h29
J'ai oublié de dire meric pour les vidéos, alors merci Mike!!
Mike=hellfast?

Mike447a
21/05/2005, 06h22
yep

ici j'ai pas eu le droit de prendre HellFast pour nickname http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
(il accepte pas du tout le mot Hell - censure???)

ryo_wufei
21/05/2005, 06h45
Ah c'est donc toi, moi c'est le pingouin surgelé mais j'ai paumé mes coordonnées de mon premier compte ubi ^^

Sinon bien sûr merci pur les liens ^^

Irksome_dragon
21/05/2005, 07h10
C'est toi le manchot congelé, j'avais pas fait le lien, lol. Moi c'est plus facile c'est lemêm pseudo sur les deux forums! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Heros_Inconnu
21/05/2005, 11h54
Pour tous ceux qui ne peuvent pas accéder aux vidéos de Gamespot... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif ...personnellement je n'ai eu droit qu'à une ballade du héros en jeep sur la carte d'aventure... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

...voilà les liens pour les télécharger (fichiers zip de 11 à 13 Mo environ)...

L' intérieur de la ville. (http://a1926.g.akamai.net/f/1926/14311/2h/downloadstor.download.akamai.com/10768/gamespot/strategy/heroesofmightandmagicv/homm5_gp_pc1_052005_wm.zip)

Le héros sur la carte d'aventure. (http://a1926.g.akamai.net/f/1926/14311/2h/downloadstor.download.akamai.com/10768/gamespot/strategy/heroesofmightandmagicv/homm5_gp_pc2_052005_wm.zip)

Le combat. (http://a1926.g.akamai.net/f/1926/14311/2h/downloadstor.download.akamai.com/10768/gamespot/strategy/heroesofmightandmagicv/homm5_gp_pc3_052005_wm.zip)

Certainement des commentaires par la suite...

Mike447a
21/05/2005, 13h24
wowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww !

wow ! et wow ! et re-WOW !!!!

incroyable ! sublime !
le combat !!!!

j'ai hate !!!!
Merci ! bisous ! tu es mon Heros Inconnu !!! hihihi merci beaucoup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Magic_stick
22/05/2005, 03h04
merci!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!

Irksome_dragon
22/05/2005, 03h32
Je commence vraiment a avoir des doutes, j'était optimiste avant, je deviens septique:
Les graphismes sont très beau.
La musique est sublime.
Mais:
Les heros semble être exactement comme dans le 3 (il était censé avoir un role plus grand, ca pas l'air d'etre le cas)
Pas de riposte simultané, on pourra taper les crétaures sans réflechir.
Interface minimaliste.
Peu de créature.
Les compétences sont un retour à heroes 3, plus de classe, la magie aussi.
Ca l'air d'etre un H3 bis, avec quelque nouveauté plus que douteuse (evnement aléatoire)
Bon, bah je vais jouer à Oblivion moi et rester au 4. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

ryo_wufei
22/05/2005, 04h39
Je ne sais pas encore si ça va se rapprocher du 3 tant que ça, en attendant j'ai remarqué une vraie nouveauté : les griffons ont été lancés à l 'attaque à un moment et ont disparu de l'ecran pour revenir fondre sur l'ennemi bien plus tard... je ne sais pas encote trop comment ça marche mais ça a l'air nouveau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mike447a
22/05/2005, 07h22
ils ont fermé mes 2 comptes loooooooooool
trop de monde ont pris hihihihi


pas grave lol
ai fait un nouveau compte et j'ai reuppé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


en referai un autre ce soir apres le travail s'il faut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

le 1er et 2e videos :
http://membres.lycos.fr/michel448a/homm5_gp_pc1_052005.mpg
http://membres.lycos.fr/michel448a/homm5_gp_pc2_052005.mpg

le 3e video :

http://membres.lycos.fr/michel448a/homm5_gp_pc3_052005.mpg

PAS OUBLIER : CLICK BOUTON DROIT ET CHOISIR "ENREGISTRER SOUS...." http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ptit rappel :
ils sont aussi sur emule http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ed2k://|file|HOMM5_E3_trailer_EMEA.wmv|13342297|218A4BEFF F96EAFDCEAB5B2378E2FA1A|h=T3IKZX726JBI5WAZ5D67INPQ RQOBRLPX|/
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ed2k://|file|homm5_gp_pc3_052005.mpg|14227460|D88786AACFC 55F38EF5705102878477C|h=JDNLJH7P4LF7UPR2BWPMROJF3Q 3YJHXL|/
ed2k://|file|Three%20e3%20Heroes%20of%20might%20and%20mag ic%20V%20gameplay%20movies%20qt%20highres.rar|8388 0361|1CB98CEC9D0C599B1F4436CBC1DD84B7|h=6DHPKRHB3J V6QL44PKLPEMNSPONOLTD4|/

bonne journee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
25/05/2005, 09h15
Voici mes commentaires sur les vidéos...
...et merci pour toute cette affection... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

La première chose qui apparaît lorsque l'on regarde les vidéos, c'est que le côté graphique du jeu est poussé à un niveau élevé. Les détails sont présents partout et la qualité des graphismes est époustouflante.
Bon point donc de ce côté là, même si, et de toute façon, le style graphique ne plaira pas à tout le monde.
L'interface est vraiment très réduite, et j'espère que c'est uniquement pour mettre en valeur le côté graphique de la démonstration.

Cela dit, passons aux impressions et critiques en tous genres... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

L'intérieur de la ville.

J'espère retrouver la même simplicité d'action dans les villes comme c'était le cas dans les précédents épisodes. Je ne me vois absolument pas être obligé de "tourner" autour de la ville pour y effectuer les différentes actions, même si c'est beau. Amusant au début, énervant par la suite... ...surtout avec plus d'une dizaine de villes à gérer... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Il faudra donc absolument une interface très pratique.

Les bâtiments importants semblent être signalés par des petits drapeaux. Il semble être aussi moins facile, de repérer rapidement et efficacement les différents bâtiments comme c'était le cas auparavant.
Si la ville est entièrement construite, on peut supposer qu'il y a au moins quatre niveaux de magie dans cette ville. Les quatre hautes et fines tours avec des fenêtres éclairées semblent le signaler, voire cinq niveaux si l'on prend en compte la tour sans fenêtre. Mais le château n'est pas principalement réputé pour son niveau élevé en magie (la guilde de magie est limitée au niveau 4 dans Heroes 3).
La statue à l'extérieur peut aussi être la représention de la construction du Graal, bien qu'un peu "terne" pour l'instant et peut-être un peu trop en retrait aussi.
On peut voir aussi ce qui semble être la demeure de l'Ange surplombée par son amélioration pour l'Archange tout en haut du château et légèrement en contrebas une autre demeure de créature de haut niveau, une sorte de dôme de cathédrale, ce qui me laisse penser à la demeure du Paladin.

Le héros sur la carte d'aventure.

Je comprends mieux pourquoi les héros laissent des traces de leur passage sur la carte d'aventure, c'est pour laisser aux joueurs une chance de les repérer lorsqu'ils sont cachés dans les bois... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ceux-ci ne laissent pas à proprement parler leurs empreintes dans le sol, donc pas de carte labourée, et les armées comportant des Dragons pourront aussi laisser leurs traces sur la carte... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...par contre c'est définitivement fini pour les Troglos, pas d'oeil et pas la possibilité d'utiliser le pied pour sonder les traces... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
C'est plutôt un genre de "lucioles" (des petites étoiles) et des "rayons" verticaux laissés derrière le héros qui indiquent le chemin parcouru (cela est peut-être aussi utilisé pour repérer les lieux sur la carte d'aventure)...
Je ne sais pas si ce système permettra de retrouver la lisibilité de la carte d'aventure en 2D d'Heroes 3, où tout est immédiatement discernable et visible d'un seul coup d'oeil, et son "pointer cliquer" exemplaire. J'espère qu'une vue de la caméra permettra d'améliorer cet aspect des choses, où alors je devrais changer de souris... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Si le joueur doit changer sans arrêt d'angle de vue pour discerner les différents éléments, cela risque de devenir assez lourd... ...jouer à cache cache avec les héros, les objets magiques, les ressources, ...enfin vous m'avez compris... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

La vue globale n'est pas assez éloignée à mon goût et j'espère pouvoir diminuer beaucoup plus le zoom, pour obtenir une plus grande "supervision" de la carte d'aventure, essentielle dans un jeu de stratégie.

Le système de déplacement avec les flèches vertes est encore assez brouillon. On le voit bien lorsque le héros se dirige vers l'obélisque où il monte de niveau. Peut-être à venir une future signalisation qui entoure le lieu de destination tout entier, un peu comme le cercle sous le héros sélectionné.
On ne peut pas déterminer non plus si chaque flèche correspond bien à un "pas". Elles sont aussi toutes de la même longueur, là c'est normal vu que le héros se déplace sur un seul type de terrain. J'espère cependant que les flèches de déplacement de tailles différentes en fonction du terrain et des spécificités du héros comme dans Heroes 2 feront leur retour.

Pour la mini carte, on voit bien que tout n'est pas encore terminé... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

On est aussi passé du système avec fenêtre qui indique ce que le héros a récupéré, à un système qui signale directement depuis l'action le résultat obtenu (on voit un nombre qui part vers le haut directement sur la carte d'aventure en lieu et place de l'apparition d'une fenêtre qui explique ce qui se passe). J'espére, là aussi, que le joueur pourra prendre connaissance des évènements survenus sur la carte d'aventure quelque part dans l'interface sans être obligé d'avoir constamment les yeux rivés sur l'écran pour ne rien laisser passer... ...sinon je vais aussi devoir changer d'écran si je ne veux pas ressembler à un lapin albinos... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

On n'a plus connaissance de la composition de l'armée du héros sélectionné, ni même des ressources disponibles du joueur... ...des infos indispensables selon moi, et à afficher en permanence.
Il faut aussi absolument conserver l'accès direct aux autres héros et aux villes du joueur d'un simple clic de souris.
L'ergonomie est aussi un des aspects principaux d'un jeu comme Heroes, à placer même avant le côté graphique du jeu... ...mais attention ergonomie ne veut pas dire limitations...
Un jeu de stratégie comme Heroes sans une interface digne de ce nom, ce n'est pas vraiment Heroes, surtout si c'est juste pour obtenir quelques centimètres carrés de 3D en plus... ...il faut conserver une interface complète avec une bonne ergonomie...
L'idéal serait un système dans lequel le joueur peut "monter" lui-même l'interface du jeu, avec la disposition voulue... ...une sorte de "méta-interface"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

La fenêtre du passage au niveau supérieur du héros semble aussi un peu moins "chatoyante", certainement une version rapidement montée et aussi en cours de développement...
Apparemment, le héros pourra choisir une compétence et une spécialité pour chaque niveau. Par contre le choix limité entre deux compétences et deux spécialités est peut-être un peu "court", trois possibilités pour chaque serait, selon moi, un plus.
On remarque qu'il y a certainement une distinction entre compétences et spécialités. Ce qui montre aussi que le héros peut apprendre de nouvelles spécialités au cours du jeu. Peut-être que certaines spécialités peuvent aussi augmenter certaines compétences (ex : la compétence Diplomatie augmentée par la spécialité Diplomatie). Après tout, l'un n'empêche pas l'autre et cela peut permettre de bien différencier les types de héros. Certains types de héros pourraient ainsi apprendre une compétence au niveau maximal avec en plus la spécialité qui augmente encore les effets, alors que d'autres types de héros ne pourraient pas apprendre certaines spécialités. Ce qui nous ferait un nouveau système de compétences et spécialités complémentaires et limiterait la "similarité" des héros dans les hauts niveaux.

Pour les compétences, j'espère aussi un système qui limite certaines compétences en fonction de la carte. Par exemple, la compétence Navigation est proposée uniquement si la carte dispose d'une surface suffisamment étendue pour être utilisable. Avec en plus la possibilité pour le créateur du scénario d'autoriser ou non l'apparition de certaines compétences.

Ce qu'il faudrait aussi dans cette fenêtre, c'est l'affichage des informations concernant le héros, sa fiche en fait, pour pouvoir choisir efficacement une compétence proposée en fonction de celles qu'il connait déjà. Cela serait bien pratique, surtout quand le joueur a un nombre important de héros. Il faut afficher un maximun d'informations partout où cela est possible !!!

Le combat.

Le champ de bataille est tout "riquiqui", et on se croirait revenu dans Heroes 1 avec ses créatures un peu trop grandes...
Les héros pourraient même facilement engager une partie de "je te tiens, tu me tiens par la barbichette"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Mais cela est certainement voulu pour faire ressortir l'aspect graphique, avec un terrain réduit et des créatures peut-être aussi volontairement présentées avec une taille exagérée pour que tout l'écran soit occupé et donne une meilleure impression au cours de la démonstration... ...enfin, c'est ce que j'espère...
Je me demande comment cela peut-être géré en 3D, et s'il est facile de réduire la taille des créatures simplement en modifiant un nombre dans un fichier... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

L'aspect des créatures est sympatique, bien que certaines parties du corps et les armes sont un peu surdimentionnées à mon goût...
On remarque le Diable qui se "téléporte" en passant sous la terre... ...le Diable Tunnelier... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Pour le Griffon, je me demande aussi comment cela va être gérer pendant le combat. Apparemment, le Griffon initie son attaque au cours d'un tour et il porte son attaque le tour suivant. Mais que ce passe-t'il si la troupe de destination est décimée entre temps, difficile à maîtriser... ...peut-être juste aussi pour augmenter l'impact de la démonstration...
Je ne suis pas trop pour une troupe qui disparaît du champ de bataille avec une action reportée dans le temps. Je préfère l'action et le résultat immédiat plus simple et aussi plus pratique à mon avis.

Pendant ce combat, il est difficile d'avoir l'oeil sur tout, les effets envahissants, les nombres qui partent dans tous les sens et très rapidement, le changement de vue, ...bref impraticable pour un jeu de stratégie, il ne faut pas non plus qu'on se retrouve dans un jeu d'arcade... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Je considère le champ de bataille de Heroes un peu comme un plateau où l'on déplace des figurines et sur lequel le joueur à un point de vue global. Cela a toujours été le cas dans les précédents épisodes, et c'est un des aspects très important du jeu. La possibilité de choisir le mode de "vision" avec une option me semble être la meilleure façon de contenter tout le monde, et il est prévu que ce soit le cas... ouf !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

J'espère aussi avoir la possibilité de consulter ce qui s'est passé pendant les tours précédents, un peu comme dans Heroes 3, qui indiquait toutes les actions et les résultats effectués, mais dans une version plus poussée aussi.

Une autre chose m'inquiète aussi avec l'apparition de la 3D, comment vont être gérés les cadavres lors des combats ?
Parce qu'un cadavre en 3D, ça prend de la place... ...il suffit de regarder la dépouille du Diable étalée de tout son long sur le champ de bataille pour s'en rendre compte... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...et de là à voir se profiler l'impossibilité de se rendre sur un hexagone où une troupe est morte, il n'y a qu'un pas, et ça ce n'est vraiment pas très bon pour la tactique au cours du combat... ?!? ...grosse question... ...je me demande bien comment ce point a été appréhendé... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

J'ai lu aussi qu'il était question de modifier la taille du champ de bataille en fonction du nombre de troupes en place. J'espère là aussi, une option qui permette de conserver le champ de bataille le plus grand, même pour les combats avec moins de troupes. Il faut absolument conserver l'aspect tactique des combats et non pas les réduire à des affrontements minimalistes. Quel est l'intérêt tactique si même une créature qui possède un faible déplacement peut traverser le champ de bataille en un seul tour. Il n'est plus intéressant d'avoir des troupes avec un déplacement important. Et pour les tactiques de jeu avec des tireurs à distance et des créatures volantes cela risque de devenir vraiment trop réducteur.

Les combats représentent un des aspects les plus importants du jeu. Cela ne me dérange absolument pas si le combat prend une vingtaine de tours pour se terminer, au contraire, surtout dans le cas de Heroes, où un combat long ne veut pas dire un combat ennuyeux.
Ce serait s'orienter vers une mauvaise direction que d'imposer des combats qui seraient résolus trop rapidement. Si les joueurs jouent à Heroes c'est d'abord pour son système de combat élaboré. Je ne pense pas qu'Ubisoft puisse faire une aussi grosse erreur, enlevez-moi ce doute...

J'attends du futur épisode qu'il soit au moins aussi bien qu'Heroes 3 de ce côté là (champ de bataille encore plus grand, plus de groupes de créatures dans les armées, beaucoup plus de possibilités tactiques, augmentation dans le choix des actions, etc.), et qu'il soit même beaucoup plus amélioré. C'est quand même Heroes 5, le cinquième de la série, et je ne souhaite pas me retrouver devant un King's Bounty à la sauce 3D...

En conclusion.

Maintenant il reste à espérer que les concepteurs du jeu apportent le même soin que celui apporté aux graphismes pour les autres aspects du jeu. Et que nous aurons droit à une IA vraiment très performante, une interface très bien pensée, une ergonomie sans faille, des campagnes attrayantes, etc. ...enfin, que tous les aspects qui représente l'âme de la série Heroes of Might and Magic seront bien présents dans ce nouvel épisode... ...parce que personne ne tient à ce que la série Heroes se transforme en économiseur d'écran...

Voilà, j'ai essayé de ne pas être trop long... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ryo_wufei
25/05/2005, 09h36
Et bien je te suis à peu près sur tous les points sauf au niveau des cadavres de créatures décimées au combat. Il me semble justement intéressant qu'elles constituent un obstacle (pas infranchissable non plus) qui ralentisse la progression des unités qui se trouvent dessus ou veulent passer au travers. Exemple : un cavalier doit traverser un cadavre d'un hexagone pour attaquer, sa portée est réduite de 3 hexagones. S'il se situe sur des cadavres mêmes, sa portée et sa vitesse sont réduites de 3 (Chiffres non contractuels lol).

Heros_Inconnu
25/05/2005, 14h51
Regarde mieux la scène, les Nains ne pourront jamais escalader la dépouille du Diable... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...même en plusieurs tours... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif ...et pour passer au travers des cadavres, je ne vois que les Fantômes... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

ryo_wufei
25/05/2005, 15h20
Effectivement, vu sous cet angle ça devient difficilement défendable http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif