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Afficher la version complète : Q&A - Bêta Might & Magic Heroes VI - Le point après le lancement



Ubi-Cosmos
03/07/2011, 07h06
Bonjour à tous les Heroes qui ont plongé dans la bêta de Might & Magic Heroes VI, vous avez été 20 000 testeurs à y participer 24 heures après le lancement de celle-ci. C'est une jolie performance et tout l'équipe de Might & Magic vous remercie pour ce fort taux de participation et pour l'intérêt que vous portez au jeu.

Ci-dessous, vous trouverez un Q&A réalisé avec l'équipe M&M afin de répondre aux questions les plus fréquemment posées que nous avons pu relever.



1/ “My Beta key doesn’t work. I got a message “Wrong key or your key has already been used by another player”. What should I do? “
If you get this error message, please contact Ubisoft customer support:
http://ubisoft.custhelp.com/ap...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - US
http://ubisoft-de.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-de.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - DE
http://ubisoft-en.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-en.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - EN
http://ubisoft-pl.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - PL
http://ubisoft-fr.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-fr.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - FR
http://ubisoft-it.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-it.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - IT
http://ubisoft-sp.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-sp.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - SP

2/ “Game crashes just after it gets an answer from conflux”
This bug should now be fixed. If you experienced this problem, please try to logout and login again.

3/ “I pre-ordered in my country but I don’t know if I should get a Beta or not. Can you help me?”
Below you can find a list of retailers who participated in the operation. If your retailer is listed, you should get a key. Please, contact your retailer in case you have not receive it yet.
Australia :
• EB games

Austria :
• CD1
• DOTTER&Zabrasky
• Gameware
• Play art
• The point

Belgium :
• 12games
• Dream Land
• Fnac
• FRS
• Horelec
• Player One
• Smartoys

France:
• Amazon
• Fnac
• Game
• Micromania

Germany :
• Amazon
• Media markt
• Game Download

Poland :
• Senega
• Empic
• Gry Online
• MSH
• Ultima
UK:
• Game

4/ “Is my feedback read by the team? How will M&M team deal with it”?
Your feedback is very valuable for us, and we would like to thank you for all your comments.
We noticed some issues remain important for you.
Important changes like the town screens and user interface were already notified by our VIP fans during the “technical beta” phase.
These features are on our “improve” list, but they’re not the only priorities and they would take a lot of time of development.
The development team at Black Hole and Ubisoft are working hard to be able to offer you the best possible Heroes experience at the time of release.
However, we must inform you that it will be hardly feasible to change the user interface (including the town screens) for the release.
That being said, we’d like you to keep in mind that we won’t stop improving the game beyond September 8th. We’ll continue to update and improve Heroes VI after the release date.

5/ “For how long will the BETA last?”
The Beta will last at least for 3 weeks.

6/ “Is multiplayer mode available?”
During the Beta only the “hotseat” multiplayer mode is available. Full multiplayer mode will be available in the final release only.

7/ “Michael figurine is so beautiful! Can I pre-order it in my country?”
Michael figurine is available exclusively from Ubishop. Currently you can pre-order the figurine (in limited edition) only from these countries:
• France
• Germany
• UK
• Austria
• Spain
• Italy
• Belgium
• Luxembourg
• the Netherlands
• Switzerland
• Finland
• Sweden
• Danemark
• Norway

Michael figurine may be available later in more countries. We’ll keep you informed about it.

Erwan Le Breton & the M&M team


Le Q&A ayant été transmis en anglais, je vous propose ci-dessous une sorte de résumé/traduction point par point en français afin que les non anglophones puissent aussi profiter des informations :

1 - Si votre clé Bêta ne fonctionne pas et que vous avez un message : 'Mauvaise clé ou votre clé est déjà utilisée par un autre joueur', nous vous invitons à contacter le support client Ubisoft à cette adresse pour la France (http://ubisoft-fr.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333).

2 - Le bug entraînant un crash du jeu après avoir reçu une réponse du Conflux est désormais résolu. Si celui-ci survient encore, essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter.

3 - Voici pour la France la liste des revendeurs qui étaient partenaires de l'opération et qui ont dû vous remettre une clé de la bêta si vous avez précommandé votre jeu auprès d'eux. Si tel n'est pas le cas, veillez à contacter votre revendeur.

France:
• Amazon
• Fnac
• Game
• Micromania


4 - Tous vos retours sont importants pour l'équipe de développement, qui vous remercie pour tous vos commentaires. L'équipe a noté plusieurs problèmes demeurant importants pour les utilisateurs. Des changements importants comme l'interface et les écrans de ville ont déjà été notifiés par les fans VIP qui ont participé à la phase de bêta-test technique.

Toutes ces caractéristiques sont sur la liste des améliorations à apporter mais elles ne sont pas les seules priorités et demandent beaucoup de temps de développement.

L'équipe travaille très dur pour pouvoir vous offrir la meilleure expérience possible lors de la sortie du jeu. Par contre, l'équipe tient à vous informer qu'il sera difficilement possible de changer l'interface utilisateur pour la sortie du soft.

Cela dit, gardez en mémoire que les développeurs n'arrêteront pas d'améliorer le jeu au 8 septembre. Ils continueront à mettre à jour et améliorer Heroes VI après la date de sortie.

5 - La phase de bêta test durera au moins pendant trois semaines.

6 - Durant la bêta, seul le mode multijoueur Hotseat est disponible. La totalité du multijoueur sera quant à elle accessible lors de la sortie du jeu.

7 - La figurine Michael est une exclusivité Ubishop. Actuellement, vous pouvez bien la précommander en France (entre autres) dans l'édition limitée.

N'hésitez pas à poser vos questions ou autres remarques. Je m'occuperai de tout faire remonter et de vous apporter un maximum de réponses.

Ubi-Cosmos
03/07/2011, 07h06
Bonjour à tous les Heroes qui ont plongé dans la bêta de Might & Magic Heroes VI, vous avez été 20 000 testeurs à y participer 24 heures après le lancement de celle-ci. C'est une jolie performance et tout l'équipe de Might & Magic vous remercie pour ce fort taux de participation et pour l'intérêt que vous portez au jeu.

Ci-dessous, vous trouverez un Q&A réalisé avec l'équipe M&M afin de répondre aux questions les plus fréquemment posées que nous avons pu relever.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
1/ “My Beta key doesn’t work. I got a message “Wrong key or your key has already been used by another player”. What should I do? “
If you get this error message, please contact Ubisoft customer support:
http://ubisoft.custhelp.com/ap...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - US
http://ubisoft-de.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-de.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - DE
http://ubisoft-en.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-en.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - EN
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http://ubisoft-it.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-it.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - IT
http://ubisoft-sp.custhelp.com...swers/list/p/88,2333 (http://ubisoft-sp.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333) - SP

2/ “Game crashes just after it gets an answer from conflux”
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3/ “I pre-ordered in my country but I don’t know if I should get a Beta or not. Can you help me?”
Below you can find a list of retailers who participated in the operation. If your retailer is listed, you should get a key. Please, contact your retailer in case you have not receive it yet.
Australia :
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4/ “Is my feedback read by the team? How will M&M team deal with it”?
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These features are on our “improve” list, but they’re not the only priorities and they would take a lot of time of development.
The development team at Black Hole and Ubisoft are working hard to be able to offer you the best possible Heroes experience at the time of release.
However, we must inform you that it will be hardly feasible to change the user interface (including the town screens) for the release.
That being said, we’d like you to keep in mind that we won’t stop improving the game beyond September 8th. We’ll continue to update and improve Heroes VI after the release date.

5/ “For how long will the BETA last?”
The Beta will last at least for 3 weeks.

6/ “Is multiplayer mode available?”
During the Beta only the “hotseat” multiplayer mode is available. Full multiplayer mode will be available in the final release only.

7/ “Michael figurine is so beautiful! Can I pre-order it in my country?”
Michael figurine is available exclusively from Ubishop. Currently you can pre-order the figurine (in limited edition) only from these countries:
• France
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Michael figurine may be available later in more countries. We’ll keep you informed about it.

Erwan Le Breton & the M&M team
</div></BLOCKQUOTE>

Le Q&A ayant été transmis en anglais, je vous propose ci-dessous une sorte de résumé/traduction point par point en français afin que les non anglophones puissent aussi profiter des informations :

1 - Si votre clé Bêta ne fonctionne pas et que vous avez un message : 'Mauvaise clé ou votre clé est déjà utilisée par un autre joueur', nous vous invitons à contacter le support client Ubisoft à cette adresse pour la France (http://ubisoft-fr.custhelp.com/app/answers/list/p/88,2333).

2 - Le bug entraînant un crash du jeu après avoir reçu une réponse du Conflux est désormais résolu. Si celui-ci survient encore, essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter.

3 - Voici pour la France la liste des revendeurs qui étaient partenaires de l'opération et qui ont dû vous remettre une clé de la bêta si vous avez précommandé votre jeu auprès d'eux. Si tel n'est pas le cas, veillez à contacter votre revendeur.

France:
• Amazon
• Fnac
• Game
• Micromania


4 - Tous vos retours sont importants pour l'équipe de développement, qui vous remercie pour tous vos commentaires. L'équipe a noté plusieurs problèmes demeurant importants pour les utilisateurs. Des changements importants comme l'interface et les écrans de ville ont déjà été notifiés par les fans VIP qui ont participé à la phase de bêta-test technique.

Toutes ces caractéristiques sont sur la liste des améliorations à apporter mais elles ne sont pas les seules priorités et demandent beaucoup de temps de développement.

L'équipe travaille très dur pour pouvoir vous offrir la meilleure expérience possible lors de la sortie du jeu. Par contre, l'équipe tient à vous informer qu'il sera difficilement possible de changer l'interface utilisateur pour la sortie du soft.

Cela dit, gardez en mémoire que les développeurs n'arrêteront pas d'améliorer le jeu au 8 septembre. Ils continueront à mettre à jour et améliorer Heroes VI après la date de sortie.

5 - La phase de bêta test durera au moins pendant trois semaines.

6 - Durant la bêta, seul le mode multijoueur Hotseat est disponible. La totalité du multijoueur sera quant à elle accessible lors de la sortie du jeu.

7 - La figurine Michael est une exclusivité Ubishop. Actuellement, vous pouvez bien la précommander en France (entre autres) dans l'édition limitée.

N'hésitez pas à poser vos questions ou autres remarques. Je m'occuperai de tout faire remonter et de vous apporter un maximum de réponses.

LordOfTheZip
03/07/2011, 08h19
Merci Cosmo http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png
j'ai déjà noté des changements notables : 5 heures de jeu aujourd'hui sans aucun bug !!
good job

shop2D56D5B34
03/07/2011, 08h49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Cosmo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">5/ “For how long will the BETA last?”
The Beta will last at least for 3 weeks. </div></BLOCKQUOTE>
5 - La phase de bêta test durera au moins pendant trois mois.
</div></BLOCKQUOTE>
Une coquille ici, je doute qu'elle durera 3 mois, donc j'imagine qu'il s'agit de 3 semaines ? Pourquoi ne pas la prolonger jusqu'à la release pour obtenir le plus de retours possibles ?

Personnellement, ce n'est pas tant l'interface de ville ou la GUI d'une manière générale qui me pose soucis, mais plus quelques problèmes de fond :
- l'équilibrage des unités, en particulier les soigneurs T1 vraiment très très puissants, et en contrecoup la faiblesse relative des T2 et T3. Même si j'ai moins l'impression que d'autres que les combats se ressemblent, depuis hier je teste le Sanctuaire et le pouvoir du Kirin amélioré, la traînée de brouillard, me semble permettre bon nombre de coup fumeux tactiques, je pense que les capacités de soins en T1 devraient être mises en T2. Je n'ai donc testé que Havre et Sanctuaire, mais vu la puissance des soins si les autres factions n'ont pas accès du tout à ceux-ci, à mon sens cela déséquilibre énormément le jeu.
- rééquilibrer également bon nombre de compétences qui ne me semblent pas être super utiles telles qu'elles sont, comme je le disais sur un autre message, +2 might en T3 alors que le personnage est L15 et qu'il doit avoir déjà une might forte, y'a vraiment mieux à proposer.
- la simplification de la gestion des ressources et de la gestion des villes en général. Je trouve vraiment dommage de n'avoir plus que 4 ressources, utiliser la même ressource spéciale pour recruter des T3 Inferno et des T3 Havre, ça me perturbe carrément, autant sur l'aspect stratégique que background et RP. Idem pour les villes, il est possible maintenant de rush le Capitole pour faire un maximum d'or alors qu'avant il fallait procéder plus progressivement.
- les sorts utilisables que tous les 3 tours, même si cela ajoute une dimension "anticipation" intéressante, je trouve cette limitation agaçante à la longue.

Sur la forme, quelques détails :
- les tooltips, quelle galère, ils n'apportent que de fausses informations !
- un héros ennemi peut s'évader du champ de bataille très facilement, c'est rageant, il serait intéressant qu'il y ait une compétence might / tactic permettant dans un premier temps de donner un tour gratuit contre les unités fuyant, comme dans les Disciples, et dans un second temps interdire complètement la fuite. Aucune idée si les menottes de HoMM V existent dans ce volet.
- le chargement multi dans la section single, pas top.
- quand le Conflux est connecté, il faudrait que la fenêtre se vire d'elle même en cas de succès, là nous sommes toujours obligés d'aller cliquer sur la toute petite croix en haut à droite.
- avoir la possibilité de modifier son pseudo associé, tout du moins le pseudo affiché, même si le nom de compte ne change pas.

Des points positifs à encore améliorer :
- la gestion des forts, ils pourraient par exemple apporter des bonus de combat aux troupes alliées dans une certaine zone autour. Il y aurait pas mal de trucs amusants à ajouter pour augmenter encore leur intérêt.
- l'influence des villes et forts sur les mines de leur voisinage, bien ça mais j'ai aussi le sentiment que cela pourrait être amélioré.

Voilà grosso modo quelques commentaires.

LeMuTaLisKFoU
03/07/2011, 09h05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par shop2D56D5B34:
- un héros ennemi peut s'évader du champ de bataille très facilement, c'est rageant, il serait intéressant qu'il y ait une compétence might / tactic permettant dans un premier temps de donner un tour gratuit contre les unités fuyant, comme dans les Disciples, et dans un second temps interdire complètement la fuite. Aucune idée si les menottes de HoMM V existent dans ce volet.
</div></BLOCKQUOTE>

J'ai récupéré en mode multi un artefact qui empêche les héros (des deux camps) de fuir d'un champ de bataille. Mais je n'ai pas fait attention à son nom.

Ubi-Cosmos
03/07/2011, 09h28
@shop2D56D5B34 => Coquille corrigée, désolé.

CthuluFR
03/07/2011, 09h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Cosmo:
6 - Durant la bêta, seul le mode multijoueur Hotseat est disponible. La totalité du multijoueur sera quant à elle accessible lors de la sortie du jeu. </div></BLOCKQUOTE>

Vous appelez ça un mode multi lol. Ce n'est que un joueur vs des IA. Vous commettez une grave erreur de ne pas permettre aux joueurs de s'affronter entre eux comme dans quasiment tous les autres jeux. Vous allez sortir un jeu le 8 septembre sauf report sans avoir tester vos serveurs en multi donc on peut déjà s'attendre à des gros lags et des déconnexions. De + @shop a raison sur la question de l'équilibrage. Quand on propose une expérience multijoueur la moindre des choses est d'essayer d'équilibrer le jeu et pour ce faire rien de tel que de laisser les joueurs s'affronter entre eux pour recueillir des données qui permettront d'équilibrer à peu près correctement le jeu.

Concernant l'équilibrage les 3 factions qui ont des soigneurs c'est-à-dire Havre, Sanctuaire, et Nécropole sont au-dessus de Bastion et Inferno. Soit il faut nerf l'efficacité des soins, soit il faut donner un soigneur au Bastion et à Inferno.

shop2D56D5B34
03/07/2011, 10h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par dante170286:
Vous allez sortir un jeu le 8 septembre sauf report sans avoir tester vos serveurs en multi donc on peut déjà s'attendre à des gros lags et des déconnexions. </div></BLOCKQUOTE>
Ça va sentir le report hein http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png. C'est vrai que le multi semble un peu à la ramasse, bon d'un autre coté, tous les joueurs ne sont pas non plus portés vers le multi, pour ma part, c'est quasiment que du solo, vu mes heures de jeu.

Deux autres points un peu curieux que j'ai notés :
- sur mon personnage principal, en multi soloté, Sanctuaire, mes coûts de sorts ont été divisés par beaucoup et ce, depuis pas mal de semaines, par exemple le soin me coûte 2 PM, le soin de groupe 5 PM. Je me rappelle avoir eu une semaine de la magie qui m'avait divisé les coûts par deux pendant une semaine, et à la fin de cette période, ces coûts d'une part n'ont pas été relevés, et d'autre part ont baissé drastiquement.
- la trainée de brouillard du Kirin amélioré est, comment dire, ouch... sur mon dernier combat, j'ai pu le faire attaquer à l'infini en tournant autour de l'ennemi et donc en marchant dans sa propre trace, autant dire qu'un fort avec 6/7 paquets de 20 élémentaires est tombé comme une mouche avec une dizaine de ces créatures, et quelques autres.
- le Kensei semble enchaîner de nombreuses attaque également, tout comme son pouvoir l'indique.

Ces deux derniers points me laissent quand même un arrière-goût de comportement un peu inattendu tout de même http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png.

Otto2405
03/07/2011, 10h17
le jeu sort dans 2 mois et vu les delais concernant le packaging et la distribution, je pense qu'il reste vraiment peu de temps pour un maximum de correction (en plus c'est lété)

L'équipe créant le jeu ne s'est pas appuyée sur les données des anciennes moutures qui avaient du sérieux.

Les gros points noirs:
*l'équilibrage de la puissance des unités. Il faut booster les grosses catégories et baisser les petites unités.
*l'interface de cité est catastrophique, c'est moche et pas clair!
* seulement 4 types de ressources : incompréhensible et ridicule!

Bref ca sent le fait à la va-vite. Et ça fait peur pour la sortie qui devra s'accompagner de moults pacths... On joue avec les fans et c'est moche.

LordOfTheZip
03/07/2011, 13h07
je n'arrive vraiment pas à me faire à l'interface "cité". Dans HOMM3 ou HOMM5, il fallait cliquer sur la porte de la cité (en bas à droite) pour sortir de la ville : combien de fois j'ai cliqué aujourd'hui sur le sablier du temps, pensant sortir de la ville !!!!!
Il faut vraiment développper une interface cité plein écran..
sinon, musiques magnifiques et graphismes somptueux.
Le pouvoir de résurrection des T3 est réellement abusé, les combats trainent en longueur à cause de cela.
allez, j'y retourne http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/mf_swordfight.gif
ha oui, j'oubliais : un T5 qui tue seulement 4 T1....c'est du jamais vu !! He bien ça m'est arrivé aujoud'hui !
Il est urgent de ré-équilibrer les factions, parce que les "puristes", depuis la nuit des temps sur HOMM, se consacrent au T4 T5 T6 et poutrent des stacks de petites créatures.
C'est abusé là....

shop2D56D5B34
03/07/2011, 19h55
Autres soucis :
- l'arc "Emerald Yumi Bow" annoncé ajouter 3 en puissance pour les archers, ignorer les pénalités de distance et les obstacles : je ne sais pour les obstacles, mais la pénalité de distance existe toujours, contrairement à son petit frère +2 qui lui enlève bien cette pénalité.
- le "warping pendant" qui, lorsque je l'ai saisi, annonçait un gros bonus et un -1 mouvement sur les unités ennemis : une fois dans l'inventaire, le tooltip ne conserve que le -1 mouvement, exit l'autre bonus, que j'ai d'ailleurs oublié.

D'ailleurs, il n'y a plus d'objets de set, j'ai l'impression, non ? Mais les tooltips sont tellement mal fichus qu'il est difficile de dire si un objet appartient à un set et s'il a un bonus particulier si d'autres éléments du set sont portés. Il m'avait pourtant semblé qu'il y aurait des sets ... gardien, lion, etc... j'ai cru en voir passer avec ce type de nom, mais aucune idée s'ils appartiennent à des sets.

J'ai terminé la carte multi avec le Sanctuaire, demain je ferai un topo sur mon impression sur cette faction et ses unités. Cependant, je note que mon héros maximum n'a pas dépassé le niveau 12, bon il me manque encore quelques tas neutres à terminer pour bien faire, mais sur des cartes larges de HoMM V, il était possible de monter bien plus haut en niveau. Idem pour les réputations, je n'ai même pas dépassé le premier seuil à 500 ! D'ailleurs le tooltip est faux aussi sur ce truc, il met le seuil à 1000 alors que la barre de couleur augmente comme s'il était à 500.

Twister68
04/07/2011, 02h09
Gros problème pour moi, le jeu crash dès que je clique sur "single player", mais aussi quand je clique sur "load game" et "save game".

Ensuite sur le jeu, Beaucoup, beaucoup de bug! Au niveau de l'équilibrage déjà (les créatures de premier palier sont tellement nombreuses que les créature plus puissantes semble faiblarde dû à leur sous effectifs).

Ensuite au niveau des compétences, beaucoup de bug sur les descriptifs des compétences.

L'IA adverse, entre le faite qu'elle a un héro avec un nombre hallucinant de créature niveau 1, 2 et 3, alors qu'on est à la deuxième semaine. Les tireurs, dès qu'on se met au corps à corps, ils ne font que défense!

Le lvluping de base trop lent, on doit être en "Fast" pour avoir un montage en niveau égal à celui de HOMM V.

Gros soucis au niveau du château: on peut avoir capital dès la première semaine... un peu foireux, c'est trop fouilli par rapport aux anciens titre (comme l'arbre des compétences d'ailleurs).

Bug au niveau des phénix qui ont une aura bien trop puissante (détruit toute l'armée juste avec son aura)

au niveau de monter en sang ou je sais plus quoi pour la réputation, trop, trop ,trop lent et surtout la voie du sang monte 5 par 5 alors qu'il faut poursuivre les créatures (donc combats inutiles, et l'autre voie monte 10 par 10 alors qu'il faut juste laisser fuir les créatures. Dans les deux cas, on arrive pas au sort ultime car trop long et pas assez de créatures neutres pour y arriver.

Il y a encore pas mal de bug, mais je ne m'en rappel plus dans l'immédiat (listés d'ailleurs sur archangel castle).

Twister68
04/07/2011, 02h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par dante170286:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Cosmo:
6 - Durant la bêta, seul le mode multijoueur Hotseat est disponible. La totalité du multijoueur sera quant à elle accessible lors de la sortie du jeu. </div></BLOCKQUOTE>

Vous appelez ça un mode multi lol. Ce n'est que un joueur vs des IA. Vous commettez une grave erreur de ne pas permettre aux joueurs de s'affronter entre eux comme dans quasiment tous les autres jeux. Vous allez sortir un jeu le 8 septembre sauf report sans avoir tester vos serveurs en multi donc on peut déjà s'attendre à des gros lags et des déconnexions. De + @shop a raison sur la question de l'équilibrage. Quand on propose une expérience multijoueur la moindre des choses est d'essayer d'équilibrer le jeu et pour ce faire rien de tel que de laisser les joueurs s'affronter entre eux pour recueillir des données qui permettront d'équilibrer à peu près correctement le jeu.

Concernant l'équilibrage les 3 factions qui ont des soigneurs c'est-à-dire Havre, Sanctuaire, et Nécropole sont au-dessus de Bastion et Inferno. Soit il faut nerf l'efficacité des soins, soit il faut donner un soigneur au Bastion et à Inferno. </div></BLOCKQUOTE>

On peut jouer à trois humains sur cette map, il suffit d'appuyer sur la croix puis sur le plus et choisir "human player"...

Et sinon comme 99% des autres beta testeurs et futur joueurs je le sens, je déteste l'interface château, c'est le bordel, la vue du château donne envie de vomir, aucune animation, c'est triste, fade, c'est le bordel dans la création des bâtiments, pas assez de synergie entre les bâtiments comme dans HOMM III et HOMM V.
Etant en infographie, je peux dire que l'effet vapeur du château nécro dans la fenêtre, c'est du super vite fait! La partie château (qui est un pilier majeur du jeu) à été bâclé, et je suis vraiment triste de savoir du temps qu'il reste jusqu'à la sortie, parce que ça veut dire qu'on va devoir se taper cette interface jusqu'à la prochaine extension à la LIMITE. Vous nous auriez MONTRER plus tôt l'interface cité (la première apparition dans la vidéo de présentation de la beta) on vous aurais dit sur quelle pente savonneuse vous étiez.

Bref le jeu est bien, mais il reste tellement à faire que je sens pleuvoir les patch à la sortie.

DarkNicosH
04/07/2011, 02h38
Je commence tout juste à tester et il y a un premier bug graphique. Sur la page de présentation (celle où il y a un chevalier), on a l'impression que le personnage est totalement transparent. J'ai une ATI Radeon HD 3870. Les textures "fliquent" pendant le jeu (on a l'impression que les éléments derrières sont affichés devant). On dirait le problème qu'il y avait avec Crysis. Si vous avez besoin, je ferais un screenshot.
Tien, autre chose, j'ai fait une sauvegarde d'une partie en multi et je n'ai pas réussit à trouver comment on accédait au sauvegarde à partir du menu principal. J'ai du créer une autre partie pour accéder au partie sauvegardée.
Lorsqu'un héro monte de niveau, il n'y a aucune information sur les points d'aptitudes; un petit "+" en bas à droite de l'icône du héro serait la bienvenue.
Certaines animations sont vraiment moches; le tir du héro magicien ou des unités archées sont saccadées (alors que je suis en animation élevée).
On ne peut pas changer la tête du personnage sur la page de présentation ? Je n'ai pas trouvé comment il fallait faire.
Es-ce normal qu'on ne voit pas tous les bâtiments que l'on crée dans la ville ?

LeMuTaLisKFoU
04/07/2011, 03h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par DarkNicosH:
Tien, autre chose, j'ai fait une sauvegarde d'une partie en multi et je n'ai pas réussit à trouver comment on accédait au sauvegarde à partir du menu principal. J'ai du créer une autre partie pour accéder au partie sauvegardée.
</div></BLOCKQUOTE>

Tu peux charger tes parties (multi et autres) dans le menu singleplayer.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par DarkNicosH:
Lorsqu'un héro monte de niveau, il n'y a aucune information sur les points d'aptitudes; un petit "+" en bas à droite de l'icône du héro serait la bienvenue.
</div></BLOCKQUOTE>

Il me semble qu'il y a un discret effet de surbrillance autour du portrait de ton héros quand il peut apprendre une nouvelle aptitude.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par DarkNicosH:
On ne peut pas changer la tête du personnage sur la page de présentation ? Je n'ai pas trouvé comment il fallait faire.
</div></BLOCKQUOTE>

Je n'ai pas trouvé non plus, mais c'est peut-être lié à la progression dans la campagne ? Ou bien on ne peut tout simplement pas pendant la beta http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

CthuluFR
04/07/2011, 04h08
@Twister, on ne peut que inviter des amis donc jouer comme en Lan mais on doit être connecté et c'est pas un Lan. Ce qui est intéressant en multi est de pouvoir jouer avec des inconnus et le Lan pour des tournois entre amis ou Wannawar par exemple.

J'ai eu des crashs et des bugs d'&affichage quand je sauvegarde ou charge une partie.

PS: Je sens que le solo va être sympa à la sortie du jeu mais je crains le pire pour le multi qui devra être patché rapidement ou les joueurs feront le solo puis passeront à un autre jeu.

shop26D56FADE
04/07/2011, 05h04
Merci de nous avoir apporté toutes ces notifications Cosmo.
Mon avis sur cette bêta :
-Je commence par ce qui me fait le plus râler et apparemment je ne suis pas la seule : l'interface des châteaux !! J'ai pleuré quand j'ai vu à quoi ça ressemblait (et je pleure à l'idée qu'il ne reste plus que 2 mois avant la sortie du jeu et pouvoir changer ça). L4interface du château est la BASE de tous les Heroes surtout après la magnifique interface de HOMM V. Voir sa cité défiler sous nos yeux c'était tout juste parfait et il aurait fallu le garder.
-C'est un jeu pour Lilipuciens : tout est trop petit, les boutons de sélection, validation d'achat de troupes etc.
- Quoi ? Je suis obligée d'appuyer sur un bouton pour voir mes troupes quand je les achète ? Ah non c'est malheureux ça aussi.
-Une larme d'Asha déjà accessible ?? ça m'étonne plus du coup que les ennemis possède un nombre incroyable de créatures de base au bout de 2 semaines. Où est le plaisir de chercher les menhirs puis de creuser au millimètre près pour la trouver.
-Mieux équilibrer les créatures, j'ai perdu un nombre incalculable de créatures Elites face à des petites troupes qui sont boostées ! De même que les lanceurs sont limites paraplégiques : qu'est ce qu'ils sont leeeeeeeents ainsi que leurs projectiles.
-Le coup des artefacts que l'on peut revendre à 120000 voire même plus d'or c'est boosté. Ok c'est pratique en début de partie pour se financer mais on joue un HOMM, un jeu difficile et sans pitié avec des ennemis qui cheat (cf HOMM III ^^)
-Petit détail, mais c'est dommage que l'on ne voit pas les jours sur le déplacement des héros, on ne sait pas combien de temps on va mettre pour atteindre tel ou tel endroit. C'est dommage c'était très pratique.
-L'autre petit dommage, toutes les semaines il y a un évènement qui est souvent positif. Où est passé ma semaine des lapins où il ne fait pas bon être une carotte ou encore ma semaine de la chenille où les elfes exécutent une drôle de danse .... actuelle http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png Je n'ai pas testé la campagne encore mais j'espère qu'il y aura pas mal de clin d’œil et d'humour comme dans les autres, c'est ce qui faisait le charme de HOMM.
-Quelques petits bugs de musique où encore d'ambiance, quand je change de jour j'ai le bruit de l'argent qui n'arrête pas de tourner (ya un comptable fou dans HOMM VI ?) C'est triste aussi qu'il n'y ai pas de musique quand on transforme un bâtiment (château ou bâtiments de factions)

Cependant :
LA MUSIQUE !!! Elle est parfaite, magnifique, extraordinaire, somptueuse.
Le design des créatures est mieux abouti. Plus sombres, plus glauques, la plupart du temps le design dépasse celui du 5. Le sanctuaire est une race très agréable à jouer (j'avoue que je me perds entre toutes les nanas fantômes, bleues, transparentes .... y en a au moins une dans chaque faction si ce n'est deux !!)
Les nécros sont parfaits ! Sur le design y a rien à changer (exit les dragons pourris ^O^ !!)
Le jeu est très beau (mais ça ne fait pas tout on est bien d'accord), il a une identité qui lui est propre.
Le système d'upgrade des héros est intéressant, même si le lvling de base est lent. Le système de réputation est aussi intéressant mais peut être un peu lent (je pige pas tout parce que c'est en anglais)

La bêta fait quand même rêver, en espérant que certaines modifications seront prises en compte. (d'ailleurs, vous nous servirez bien des elfes en add-on !?)
Je ne sais pas non plus si c'était ici qu'il fallait faire les doléances mais au moins pour les autres joueurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

DarkNicosH
04/07/2011, 05h34
Il n'y a que moi qui ait les gros problèmes graphiques avec l'ATI ?
Sinon, je suis d'accord avec shop26D56FADE, le nombre de jour était bien pratique, il faudrait le remettre.
@LeMuTaLisKFoU (tien, un joueur de sc2 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png ) : Si je comprends bien, il faut choisir charger dans le singleplayer pour charger du multiplayer ... pas très ergonomique ça.
Pour la surbrillance, je l'ai vu, mais je ne savais pas à quoi cela correspondait (surtout que je l'avais en permanence, même après avoir distribuer les points). Je regarderais ça de nouveau.
Etrangement, je ne trouve pas que cela ressemble à une béta mais plus à une alpha vu le nombre de soucis d'ergonomie et de graphisme présent. Je me demande ce que cela va donner.

Par contre, je ne critiquerais pas comme tout le monde l'interface des châteaux mais plus le fait que cela soit en popup. Pourquoi ne pas avoir une belle est grande vidéo HD de sa cité qui évolue avec TOUS les bâtiments.
Une amélioration aussi serait un meilleur visuel des bâtiments possible à créer car franchement ce n'est pas intuitif pour un sous, je dirais même que celui qui a pensé à le faire comme cela n'a pas du jouer aux autres HOMM. Ce n'est pas pratique.

Je viens d'ailleurs de penser à autre chose. Pourquoi avoir fait une animation de prise d'objet pour la souris alors que marcher, aller combattre ou échanger des unités ne sont pas animés ?
Il vaut mieux qu'aucune action représenté sur la souris ne soit animé (c'est petit et cela ne sert pas à grand chose)

Tavae
04/07/2011, 07h00
bonjour a tous.
comme pas mal de testeurs, je suis un peu sur ma faim.

1/ multijoueur hotseat ???? complétement inutile, ou est l’intérêt, le plus important étant de tester le jeu sur internet. exemple, avec un ami en Espagne on a pris le jeu en même temps étant Fan et voulant retrouver le bon vieux temps, résultat, bah non ce n'est pas possible.
ils sont au courant que l’intérêt des jeux multijoueurs, c'est en ligne ?

2/ l'interface château déplorable, fenêtrée, laide, sans animation,d'un ennui mortel.
sérieusement, Heroes repose principalement sur son Château et le plaisir et la difficulté de ses améliorations, tout le jeu repose sur ça, c'est ce qu'on aime le plus et la au bout de quelques tours, on se lasse déjà et on abrège, c'est bien dommage.je n'ai pas eu encore l'occasion de voir une attaque de château up à fond.

3/ le Héros up beaucoup trop lentement ! dans HEROES III le héros montait facilement jusqu'au level 30, la on peine à atteindre le level 12 sachant qu'on peut acquérir des sorts ou autres compétences level 15, en multi la partie sera largement fini avant non ??

4/ problème d'équilibrage des unités, surtout les healers qui ne heal pas mais ramène carrément à la vie les unités perdues !!
exemple avec les medusas qui attaquent à distance et qui balancent un heal/rez/dispel qui dure trois tours !!! c'est monstrueux. le sort de résurrection était un luxe avant, cela doit le rester sinon on perd l’intérêt du quantitatif des troupes et qui plus est avec ce système, en deviennent immortelles.

5/ les divers problèmes graphiques au chargement du jeu.
j'ai des gros bugs son, avec des bruitages qui viennent une fois sur 3
ou l’absence de cris de victoire des unités, des portes de châteaux et murs qui s’effondre sans un bruit !!!

6/ bug jeu
un gros bug chargement après l'acceptation de la quête en campagne solo de l’élémentaire d'eau: soit vous l'attaquez pour avoir réputation blood, soit elle vous demande de tuer des élémentaires de feu pour réputation tears, quand vous décidez de l'attaquer, après le combat quand vous terminez votre tour,c'est un blocage au chargement du jour suivant, obligé de reset le jeu, alors que l'autre solution fonctionne.

voila c'est déjà pas mal, je pense que la plupart des joueurs sont d'accord sur les mêmes points et j’espère moi aussi que des modifications seront faites, et qu’encore une fois, ce ne va pas être un jeu qui exploite le filon des fans, pour son profit.
en tout cas graphiquement c'est magnifique, musicalement beau à entendre et les unités sont très bien faites avec des mouvements réalistes et des sortilèges très beaux à voir.

et oui, la beauté ne fait pas tout, il faut le contenu aussi http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

a+

shop2D56D5B34
04/07/2011, 08h14
Suite aux différents points que j'ai mentionnés hier, un autre truc me titille : l'impossibilité à présent d'obtenir certaines combinaisons de sorts qui existaient auparavant. Je pense en particulier aux effets ombres et lumières pour les héros du Havre, qui menaient en particulier à la capacité chevalier déchu si je me souviens bien. J'avoue souvent avoir eu un faible pour lancer le sort Vampire sur des Archanges, et bien tout cet aspect stratégique a disparu. C'est franchement dommage, il y a plusieurs combinaisons qui ne sont plus possibles.

Autre point, dans le précédent opus, à haut niveau la magie de destruction était carrément moins intéressante que les magies de contrôles, buffs et debuffs, i.e. balancer en masse rapidité, confusion, faiblesse, etc... était bien plus utile sur de très grosses armées que de faire 500 de dégâts sur une pauvre pile qui allait perdre à peine un cheveu de sa capacité offensive. J'ai comme l'impression que ce sera la même chose pour HoMM VI. King's bounty résout très bien ce problème en limitant le nombre d'unités d'une armée au leadership de son héros, l'idée pourrait être utile à creuser même si en effet cela totalement la façon de jouer.

rajaoandry
04/07/2011, 11h40
j'ai retelecharger aujourd'hui le client
installation no problem
lancement de jeu connexio conflux ok
puis crash
appcrash lié au kernel32.dll
qq1 a une solution
merci d'avance

vhanfoub
04/07/2011, 19h53
bonjours a tous, je ne vais pas faire le point sur le nombre incalculable de bug que j'ai pu voir pour le moment car une bonne partie est déjà répertorié, mais après avoir testé la map multi joueur j'ai voulu changer quelque paramètre pour "tester" justement ces nouvelles options.

premier bug, lorsque que l'on choisis l'option "leveling fastest", son héro monte facilement au lvl trente, par contre les heros de l'IA sont aussi lvl trente mais avec des carac complètement invicible (attaque 250 contre 15 pour mon héros par exemple ce qui donne 10 péont tuant en un coup mes 30 archanges)

deuxième bug, le brouillard de guerre est inversé il faut le désactivé pour qu'il apparaisse dans le jeux.

troisième bug, avec plusieur chateaux, les unité peuvent toutes être acheté dans un seul et même chateau.

dernier bug pour le moment, l'option "second powerfull heros" ne donne pas de second heros par contre a chaque fois que l'on achète un héros a la taverne il obtient le même niveau que notre héros principal.

peut être que certaine chose ne sont pas des bugg mais çà m'a bien pourrie les parties multi.

édit : autant pour les ponts n'étant pas un bugg, mais j'en rajoute un oublié hier :
lorsqu'un héros adverse attaque, nous sommes bien situé sur la droite de la map combat, par contre les couleurs sont échangé (notre héros a le drapeau de la couleur de l'adversaire et vice versa)

LordOfTheZip
05/07/2011, 01h49
pour le troisième point, c'est pas un bug ^^
et pour le 4...je pense que c'est voulu

thanoslight
05/07/2011, 02h58
Certains bugs critiqués ne sont pas des bugs, vous auriez du mieux lire les news autour du jeu.

Le héros up lentement mais c'est voulu ! (on peut reprocher en revanche, le fait qu'on sente pas de différence de puissance entre les lvls ou pas assez.)

La barre de réputation entre 500 et 1000 se trouve en surbrillance sur la barre déjà remplie de 0 à 500. Il n'y a pas de bug. (Pour Tears en tout cas)

Etc ...

En revanche, l’œuf de phénix qu'on obtient avec les fragments de lune shantirii est une très bonne idée, mais il ne fonctionne pas ?? (Je l'équipe mais je n'ai aucune option dans l'interface de combat ou le livre de sort pour le lancer).
On peut rappeler encore une fois qu'après avoir vaincu un héros sans créatures, le jeu bloque.
Le curseur de déplacement sur l'eau des héros Sanctuaire à pied est un bateau.

Palantaya
05/07/2011, 09h28
Bonjour,

Peut-être suis-je la seule dans ce cas mais j'ai remarqué que les points de réputation (sang ou larmes) n'étaient plus comptabilisés en combat. Pour les larmes les 2 points ne sont ni affichés ni gagnés ; pour le sang, les 2 points sont affichés en combat mais le nombre ne bouge pas. Sinon les 10 points des larmes et 5 du sang sont bien comptabilisés.

Sinon, de manière générale je rejoins les remarques déjà énoncées (positives et négatives), surtout l'écran des cités un peu tristounet et un peu décevant de se retrouver face à une petite fenêtre et le rééquilibrage entre les créatures. J'espère que les campagnes seront aussi passionnantes que celles de ses prédécesseurs (pour l'instant j'ai eu un petit aperçu).

Bon jeu à tous (malgré les bugs) et bonne fin de journée!

shop2D56D5B34
05/07/2011, 09h49
Alors quelques autres points en vrac :

1- la gestion de l'initiative n'est plus du tout la même que dans HoMM V, nous sommes revenus à l'idée de tours par tours bien délimités. Or, c'est dommage, HoMM V avait bien innové avec la barre d'initiative qui permettait à une créature deux fois plus rapide d'agir concrètement deux fois plus souvent. C'est un sévère retour en arrière je trouve.

2- tous ces héros présents en même temps dans la taverne, j'espère que c'est juste pour la beta ! De plus, impossible de voir leur compétence spéciale, apparemment la fenêtre montrant leurs compétences ne renvoie rien du tout.

3- il n'y a plus du tout de respawn sur la carte ? J'ai pourtant eu une semaine du genre "les nains blablah", mais aucun n'est apparu, bon faut dire il n'y a plus de nains dans HoMM VI, mais j'ai eu un sursaut d'espoir en lisant la phrase http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png.

4- je note une montée de plus en plus lente de la réputation, il m'avait semblé dans la partie solo que celle-ci montait aussi avec les compétences prises, or là, plus rien, juste +5 après les combats imposés aux fuyards.

5- le friendly fire des marksmen est franchement casse-pieds, à tel point que je les ai carrément virés de mon armée, dommage car il s'agissait d'une unité très utile à la base.

6- il y a clairement un problème avec les dégâts de certaines unités. Je lance 2 anges face à 9 gobelins, ils n'en tuent qu'un seul http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png. Du coup, j'ai effectué les calculs, il y a 86-86 de dégâts affichés, les gob' ont 25 HP et 2% de réduction de dégâts physiques, donc 84 dégâts devraient en tuer 3 mais un seul tombe, avec uniquement 42 de dégâts effectifs, soient des dégâts divisés par deux par rapport à la normale. Alors j'ai peut-être raté quelque chose, mais bon 2 anges devraient allégrement exploser 9 gob' !

Sinon qu'en est-il de nos retours ? Comment sont-ils pris en compte par les dev' ?

LordOfTheZip
05/07/2011, 11h00
je partage bon nombre de points de vue exprimés ici.
en deux mots : le jeu est beau, superbe même, mais il perd de son âme, de son essence, à travers quelques spécificités.
- l'écran des cités
- les faibles unités (T1) avec un income trop important par rapport aux T2 ou T3, et du coup la faiblesse en combat des T3
- le système d'initiative bien huilé du 5 est parti en fumée
- la vitesse de lvling des héros, trop faible

bons points :
- l'offre de la semaine au marché, tiré directement de HoMM Kingdom
- la richesse des carrières et des spécifs héros

voila...j'y retourne.
Sinon, plus aucun bug, ni graphique, ni soft, ni save/load
pas mal http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

shop2D56D5B34
05/07/2011, 11h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LordOfTheZip:
- la vitesse de lvling des héros, trop faible </div></BLOCKQUOTE>
Teste en fastest, c'est mortel ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- la richesse des carrières et des spécifs héros </div></BLOCKQUOTE>

Bémol pour ma part sur ce point, même si à première vue, il y a plein de compétences et sorts variés, actuellement il n'y en a pas tant que ça qui me semblent sortir du lot. J'en reviens un peu des sorts par exemple, a priori, avoir un personnage L5 et 5 de puissance magique, "Mass weakness" est quasiment identique à un L20 avec 25 de puissance magique. Dans HoMM V, nous sentions une très nette différence selon les niveaux de maitrise des différentes écoles. Là, la différence est principalement sensible pour les dégâts directs, et encore, entre taper à 200 avec une "Firebolt" au L5 ou 600 au L25, la différence n'est pas si importante compte-tenu des challenges en face. Dans le premier cas, nous atomisons 8 gob' et dans le second tout juste 2 anges, mais ce problème existait déjà dans les précédents volets, la diminution en efficacité relative des sorts de dégâts directs.

Un point que je voulais ajouter à mon précédent message : ce serait vraiment, mais alors vraiment utile que le jeu mémorise le placement de ses troupes pour les combats suivants. Quand en chaque phase de préparation tactique il faut toutes les repositionner comme le joueur le souhaite, à la longue c'est rébarbatif.

fab540
06/07/2011, 04h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
- le système d'initiative bien huilé du 5 est parti en fumée
</div></BLOCKQUOTE>

Bien huilé ? On finissais par massacrer les neutres trop facilement sans même qu'il puisse jouer 2 fois.

Le système d'initiative du V était tout sauf bon.

Tavae
06/07/2011, 06h51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Un point que je voulais ajouter à mon précédent message : ce serait vraiment, mais alors vraiment utile que le jeu mémorise le placement de ses troupes pour les combats suivants. Quand en chaque phase de préparation tactique il faut toutes les repositionner comme le joueur le souhaite, à la longue c'est rébarbatif. </div></BLOCKQUOTE>

GROS + 10

c'est vraiment très énervant de devoir systématiquement réorganiser son armée avant le combat, mais je pense que c'est parce que sur certain champs de bataille il y a des obstacles et que ceux-ci influence les tirs et autres protections de troupes.
mais je préfère avoir mon placement mémorisé et déplacer une ou deux troupes, que de tout refaire à chaque combat.

ps: par contre même avec le patch, j'ai toujours des flash et je suis même plus éjecté du jeu qu'avant http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png

malween
06/07/2011, 07h16
Bien le bonjour. (ça fait longtemps que je n'ai pas posté sur les forums d'ubi ^^)

Alors, pour avoir joué à H6 j'ai moi aussi quelques petits défauts à souligner.

*L'apparition des créatures les semaines spéciales (genre semaine du centaure ou du gobelin) n'existe plus ? C'est vraiment dommage, car au bout d'un certain temps (surtout en multijoueur) il n'y a vraiment plus assez de monstres sur la map.

*Le système de caravane (automatique) est vraiment pratique, mais peut-être trop, non ? ^^'

*Le pouvoir du Kirin amélioré (la trainée derrière lui) est vraiment surpuissante.

*Le bâtiment de la nécropole permettant de racheter ses troupes mortes au combat... c'est vraiment trop puissant, surtout lorsqu'on joue en mod facile/normal... (bon c'pas mon cas mais bon).

*Des bugs : cliquer en haut à droite de l'écran fait bugger le jeu. Genre sortir de la ville (en cliquant sur la croix.. et paf !).

*Les soigneurs plutôt forts, bien que ceux du sanctuaire sont un peu plus durs d'utilisation. Les fantômes quant à eux sont méchants (surtout avec la nécromancie en soutien).

*Les compétences sont déséquilibrées, mieux vaut prendre un sorcier plutôt qu'un guerrier (mon guerrier du sanctuaire ne valait pas grand chose face à un sorcier nécro). Les bonus +2 might/défense.. sont ridicule.

M'enfin y a pas mal de rééquilibrages.

Bonne continuation à vous =)

shop2D56D5B34
06/07/2011, 11h53
Deux autres points s'ajoutant aux précédents :
- la limitation de niveau au 30 : j'espère que c'est juste pour la beta, la dernière compétence de faction se débloquant à ce niveau là, les personnages pouvant l'utiliser, et donc en profiter, ne progresseront plus :/.
- il m'arrive assez régulièrement d'avoir un nouveau jeu d'artefacts à acheter chaque jour chez les marchands, dans les emplacements non-grisés. C'est assez curieux ... bon et ça devient un bouffe fric quand je regarde tous les jours et que je me dis que je testerais bien untel et untel http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png.

J'ai terminé ma partie multi en jouant Nécro & Havre, je ferai peut-être un bilan pour chacune de ces factions plus tard, si j'ai le temps, mais aucun retour sur le précédent sujet ouvert à ce propos donc je doute de l'intérêt cela dit.

Je teste encore Bastion & Inferno, et j'en aurai terminé http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif.

dekalicia
07/07/2011, 02h00
auras t'on un patch durant la BETA, recommencé à cause des IA bloqués devient lassant ?

et d'autres nombreux problème.

rvkorben
07/07/2011, 02h45
il y en a déja eu un mais il ne corrige pas tous les bug notamment le bug de l'IA qui s'attaque a l'arène a l'infini. lance gu.exe de temps en temps tu verras si ca patche.
Autre point éviter d'avoir ou d'attaquer des héros poubelles vides de créatures c'est eux qui créent les crash.
J'espere qu'ils vont vite corriger ca sinon je vais stopper de jouer a cette béta buguée,ca devient lourd de pas pouvoir finir la map multijoueur.

tete42
07/07/2011, 04h54
bonjour ,suite a 3 appel payant vers le service client de cdiscount il me dise qu'il n'ont toujours pas reçu la clé beta ,foutaise de leur part ou problème de la part de ubi ?

fab540
07/07/2011, 10h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par tete42:
bonjour ,suite a 3 appel payant vers le service client de cdiscount il me dise qu'il n'ont toujours pas reçu la clé beta ,foutaise de leur part ou problème de la part de ubi ? </div></BLOCKQUOTE>

Tien je croyais que la beta était réservé aux précommande Ubi et steam.

tete42
07/07/2011, 11h47
bn apparemment non ubi-cosmo a donné la liste des distrubiteur:

3 - Voici pour la France la liste des revendeurs qui étaient partenaires de l'opération et qui ont dû vous remettre une clé de la bêta si vous avez précommandé votre jeu auprès d'eux. Si tel n'est pas le cas, veillez à contacter votre revendeur.

France:
• Amazon
• Auchan
• Cdiscount
• Fnac
• Game
• Micromania

Nil-the-Frogg
07/07/2011, 14h12
Bonjour,

je viens de tenter le Bastion et j'ai une paire de remarques (je veux dire en plus de celles que je viens de lire dans les posts précédents). D'abord j'ai eu quelques fois des sauvegardes rapides qui n'ont pas marché. Peut être qu'au moins une notification "sauvegarde effectuée" ou un truc du genre pourrait être bien aussi.

Par ailleurs, j'ai l'impression que les pièges du gobelin ne fonctionnent pas sur les grandes créatures (celles qui occupent 4 cases). Edit: test fait, c'est seulement quand elles passent sur la case au cours d'un mouvement en diagonale.

De plus, lorsque les centaures améliorées bénéficient d'un bon moral, elles ne peuvent faire usage de leur second tir qu'à condition de se déplacer d'abord.

Je n'ai pas réussi à utiliser la charge des guerriers jaguars, quelle que soit la distance à laquelle je me trouve des ennemis, le curseur de cast apparait avec un cercle rouge barré et la compétence ne peut être utilisée. À la réflexion, il me semble n'avoir tenté que sur des créatures de grande taille, peut-être un problème de sélection de la case cible applicable ?

Maalakai
07/07/2011, 17h03
Ca ne fonctionne pas et c'est la même chose pour les autres créatures ayant ce genre de capacité.

Au passage, puisqu'on est à parler des autres factions, c'est peut-être moi qui les joue mal, mais sinon j'ai vraiment l'impression qu'il y a un gros souci d'équilibrage tant les Inferno semblent faibles par rapport aux autres factions, notamment du fait de ne pas avoir accès à des sorts de soins comme les autres.
Bon, après il faudra voir lorsque tout sera débuggé car il est vrai que cette faction souffre plutôt pas mal du bug cité ci-dessus.

Enfin, j'ai lancé une mise à jour via gu.exe et depuis celle-ci, mon jeu crashe dès que je veux lancer la campagne solo ou que j'essaye d'avoir accès à l'écran des sauvegardes dans les options de la carte multijoueurs.
Donc éventuellement, si il pouvait y avoir une nouvelle mise à jour prochainement, ça m'arrangerait plutôt pas mal. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif

shop467CAC917
08/07/2011, 04h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
- le système d'initiative bien huilé du 5 est parti en fumée
</div></BLOCKQUOTE>

Bien huilé ? On finissais par massacrer les neutres trop facilement sans même qu'il puisse jouer 2 fois.

Le système d'initiative du V était tout sauf bon. </div></BLOCKQUOTE>


Bonjour,

Le système d'initiative de HOMM5 n'était peut-être pas parfait, mais il était logique. Pour ma part, je considère qu'une unité rapide peut intervenir plus souvent dans un combat. Les modalités d'actions pourraient, par contre, être différentes.

Si on regarde les griffons dans HOMM5 (désolé pour MMH6, mais je n'ai toujours pas accès à la béta), la capacité spéciale était l'attaque en piquée. On pourrait imaginer une première phase d'attaque classique suivi un peu plus tard dans le même tour de l'utilisation de la capacité spéciale. De même pour les cavaliers : attaque/soin. Il faudrait alors éventuellement diminuer les points de dommages pour rééquilibrer un peu.

Qu'en pensez-vous, amis testeurs ? Une sorte de système initiative/points d'actions...

Otto2405
08/07/2011, 05h44
Moi je suis déçu, on dirait un jeu pour console!
Simplifier à l'extreme pour etre sur de vendre aux 10-12ans? (...)

I. une seule ressource rare!!! (trop compliqué pour nos petites tetes? recruter des démons à coup de cristaux, on est tombé bien bas)
II. la totalité des troupes recrutable dans un seul chateau! (trop compliqué pour nous? Limite je veux bien m'y faire en "pensant" qu'elles prennent gentillement le portail cadeau (ah ben non on peut le faire sans http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png)
III. la faiblesse de la magie (pas inquiétant grâce aux patchs)
IV. l'équilibrage des troupes (pas inquiétant grâce aux patchs)
V. l'interface de cité pour jeu console (ce modèle est juste pour la beta j'espere?)


on nous annoncait un mélange de heroes 3 et 5, moi je remarque surtout que l'on a pris le moins bon de chaque surtout.
On perds tout ce qui me semblait "LOGIQUE"
Pourtant je suis fan depuis longtemps et je pratique aussi heroes kingdoms dont la beta sortie récemment est bien moins moisie... Et j'en suis désolé pour mes 80 euros d'ailleurs.

Je pense que les précédents programmeurs sont partis avec les clés du camion et que la nouvelle équipe se débrouille comme elle peut, mais c'est navrant. En tout cas, fini les précommande.

Outpout
10/07/2011, 05h35
Tout à fait d'accord avec Otto2405, le système avec 4 ressources... navrant tout simplement.
L'interface des cités, l'animation pour game boy! ARGG est-ce possible?
Ce sont là deux défauts majeurs à corriger au plus vite!
Je souligne aussi la disparition de l'estimation de tours pour les déplacements, gachant toute anticipation..
Sinon la musique excellente, j'ai d'ailleurs l'impression que c'est une des seuls caractéristiques de Heroes qui a été amélioré... bref j'attend beaucoup de la version définitive, et je dois avouer que pour ce qui nous est proposé pour l'instant, je regrette mes 80 euros..

Alyah
10/07/2011, 14h54
Bonjour,
Moi aussi j'aurais quelques remarques, surtout de bugs à corriger...

Tout d'abord, quand on clique sur le coin haut droite de l'écran, le jeu plante systématiquement (on dirait qu'il y a une sorte de bouton "croix" planqué). Aussi, il est assez impératif de corriger les bugs d'affichage, comme le scintillement d'écran et la transparence du bonhomme du menu qui merde de temps en temps.

J'attends la version définitive pour plus de lisibilité, de clarté et aussi un meilleur équilibrage..

Skanax
11/07/2011, 02h56
J'ai plusieurs remarque:

Premièrement un petit "bug" lors d'un retour windows pendant un combat il devient impossible avec les unités a distance de cibler un ennemi.

En suite la c'est plutôt une question d’équilibrage quand je vois les bots en heaven qui on 200 archers améliorés 200 praetorians et 200 vestale alors que moi j'ai même pas 100 squelettes je me dit qu'il y a un souci ou alors que je suis très nul.

dCn.
12/07/2011, 12h31
Bonjour à tous!

Est-se normal que le visuel des châteaux soit pas terrible et qu'on ne voit pas trop l'évolution de celui ci

Les graphismes sont en full high et la présentation du Havre/Sanctuaire est très flou-pixeleuse (ça se dit ? :P)

fab540
12/07/2011, 16h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par drac0nz:
Bonjour à tous!

Est-se normal que le visuel des châteaux soit pas terrible et qu'on ne voit pas trop l'évolution de celui ci

Les graphismes sont en full high et la présentation du Havre/Sanctuaire est très flou-pixeleuse (ça se dit ? :P) </div></BLOCKQUOTE>

Oui, c'est normal tout le monde leur dit. On a l'impression que ça a été fait pour du tactile. Enfin c'est horrible le mac qui a pondu ça été à l'ouest le jour là.

DTSLOLO
15/07/2011, 03h29
j'ai un bug très très désagréable : en multi, lorsque que l'on capture le dernier chateau d'une IA et qu'il lui reste au moins un héros en vadrouille sur la map alors son tour ne se termine jamais ( j'ai attendu plusieurs fois 10min sans avancée ).
du coup il faut traquer d'abord tous ses héros et finir par son chateau. sachant que l'IA passe son temps a faire des héros dans tous les sens et que ces derniers se déplacent tous a la meme vitesse la partie s'eternise pour rien.

de plus plus de pénalité lors de la montée et sortie d'un navire, je trouve ca dommage.

sinon d'accord avec le fait des petites betes surboostée: aucun interet a gaspiller des fortunes pour les grosses.....

la musique par contre est somptueuse : tres bonne surprise!!

pareil pour l'interface des chateau : par pitié remettez nous celui du 5 car la je n'ose regarder ma ville tellement je trouve ca laid.

plus de guilde des magicien!!!!!!!!!!!sacrilège...
de plus les sorts ne sont assez puissant : une boule de feu qui tue 1 ou 2 crétures niv1, inutile.
je n'ai pas réussi a avoir la pluie de météore car niv15 pour un héros c'est quasi impossible a obtenir sans modifier l'XP des héros.

peu de camp disponible : 5 c'est pas assez ou alors il faut sortir une add-on rapidement et remettre au moins les elfes, le dongeon et les mythiques dragon noirs et l'académie..un heroes sans titan http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

plus de graal à trouver, c'est dommage et surtout proposer de le construire pour un prix quasi identique au créature lv7 c'est n'importe quoi. (surtout que je n'ai pas réussi a le construire dans mes parties et je ne sais pas pourquoi! )

sinon jeu graphiquement tres agréable avec une bonne ambiance qui me rappelle mes nombreuses heures passées sur heroes 2 et 3.
enfin fini la 3D inutile pour ce jeu et tres gourmande en ressource machine.

de plus je ne sais meme pas si c'est ici qu'il faut poster son ressenti sur la béta car rien n'est disponible pour le moment 15 jours après le début de la béta ( news sur la page de lancement par ex ) mais j'espère qu'ubi tiendra compte des quelques remarques des fans car sinon ca sert a rien de faire une béta et surtout le bug de l'IA en fin de partie avec ses chateaux car sinon le jeu sera injouable en multi.

Maalakai
15/07/2011, 20h53
Comment ça "finie la 3D" ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png

LordOfTheZip
18/07/2011, 05h08
Ubi-Cosmo, le sentiment général (je viens de me coltiner les 342 posts !!) serait que ce sixième opus est certes magnifique, mais que le jeu perd de ses spécificités historiques.
Qu'en est-il du retour des développeurs et de Blackhole?
Des news?
Merci d'avance http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

Ubi-Cosmos
19/07/2011, 09h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LordOfTheZip:
Ubi-Cosmo, le sentiment général (je viens de me coltiner les 342 posts !!) serait que ce sixième opus est certes magnifique, mais que le jeu perd de ses spécificités historiques.
Qu'en est-il du retour des développeurs et de Blackhole?
Des news?
Merci d'avance http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif </div></BLOCKQUOTE>

J'ai transmis la première partie des retours il y a quelques jours. Je transmettrai la seconde en fin de semaine. Pas eu de retour des développeurs ou des supérieurs pour le moment, mais je sais qu'ils sont très sensibles aux retours des fans et qu'ils consultent de temps à autres les forums.

gemini75111
19/07/2011, 11h07
Hormis quelques déséquilibres de certaines unités notamment les healers, je rajouterai que :
- L'IA est vraiment très faible et j'espère que c'est dû à la beta, elle fait des choix de cibles et attaques vraiment très étrange : traverser la map pour taper sur un guerrier requin à 11 alors qu'avant déplacement il y avait un kenshi à 1, bah voilà quoi.
- Je trouve le kappa basique est nullissime au possible, perso je ne les utilise et les incorpore plus dès que j'ai pu prendre des guerriers requins.
- Et comme beaucoup, je loue le travail artistique accompli, le design général mais mon Dieu que l'interface château est horrible, c'est pas du tout intuitif, j'espère que ce sera amélioré.

shop485E0AC79
19/07/2011, 15h16
Pour ma part..
Je découvrais tranquillement le jeu sans problème (un peu lent mais pas plus que ça).
Je n'ai pas joué pdt une semaine je vois deux update au lancement du jeu et la ... catastrophe... L'affichage est catastrophique, j'ai un clipping infernal, c'est totalement injouable.
Je suis le seul dans ce cas ?

fab540
19/07/2011, 15h44
Bonsoir à tous,

Pouvez-vous nous transmettre ces infos :

http://forums.ubi.com/eve/foru...1048239/m/1221062739 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/1221062739)

et

http://forums.ubi.com/eve/foru...1048239/m/4811062739 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8611048239/m/4811062739)

Ou est-ce réservez à d'autres que nous.

Merci d'avance.

shop4BE257D8B
20/07/2011, 05h54
Positif :

- les graphismes et les artworks vraiment superbes et cohérent avec l'univers de might and magic.
- la bande son, on retrouve des musique que l'on connait déjà en version améliorées et des nouvelles musique ce qui est toujours très agréable.
- la nouvelle faction sanctuaire qui apporte une nouveauté bien placer dans la série.


Négatif :
( je n'évoque ici que les choses qui me paraisse impérative à améliorer.)

-L'interface du château. Pourquoi un élément aussi important se retrouve dans une si petite fenêtre ?
Il faudrait faire une version plein écran.
D'autre part lorsque l'on construit un bâtiment on ne le voit pas apparaître, cela enlève une parti de la satisfaction lors du développement du château.

- la fenêtre du heros et des ses artefacts et elle aussi trop petite, on voudrait bien pouvoir les voir nous ces nouveaux artefacts tout beau tout neuf, mais sans avoir besoin d'une loupe. En plus l'avatar du heros semble séquestré entre toutes ces minuscules images.

- l'évolution trop lente. Cela ne me poserait pas de problème si les guildes n'avaient disparues, or maintenant que les sort son des capacités et donc qu'il faut des points de compétence pour les acquérir, on en obtiens très peu, ce qui est assez frustrant. De même pour les capacité might qui du coup évolue plus lentement car elles se partage les points de compétence avec les sorts. Je trouve pour ma par que les sort auraient dut rester dans les guildes et qu'on aurais pu avoir un vrais arbre des capacité magique comme dans heros 5 ( améliorations des sort et capasité combiné comme :flop magique)
cela me lasse un peu un arrière goute du style: tien et si on mettait les sort dans l'arbre des compétences magiques pour le rendre plus gros sans avoir besoin d'innover.... bof. Car si c'est uniquement pour nous faire choisir une vois entre might et magic le système d'heros 5 s'en occupait déjà très bien, a une choses pré, il permettait en plus de pouvoir crée des heros hybrides tout aussi intéressant que les guerrier pur ou les magicien traditionnel.



Petite remarque :

-Un sort de l'école de l'eau ne fait pas deux fois plus de dégas à un élémentaire de feu? j'espère que lorsqu'on leur jette un sort de feu cela les soigne.

- impossible de lancer le sort de blizzard au dessus d'un obstacle sur le champ de bataille, je ne vois pas en quoi un arbre ou un rochet empêche la formation d'un nuage au dessus de lui.



J'espère que ces remarques vous seront utiles, car je sais que cela ne reste qu'une beta et que le jeu va encore s'améliorer.

fab540
20/07/2011, 06h44
En parlant des sorts, je trouve ridicule le nombre d'élémentaires par rapport au niveau d'obtention, ils se font one shot par les monstres neutres.

LordOfTheZip
20/07/2011, 11h28
impossible de se connecter au conflux depuis ce midi : la beta est-elle finie?

fab540
20/07/2011, 11h50
Ils sont en train de mettre la version1.2, le jeu sera indisponible à cause de la maintenance qui pourra durer 24h.

fab540
20/07/2011, 13h01
Patch dispo, il fait 612 Mega.

xxSentensaxx
20/07/2011, 15h16
Super un patch qui apporte tout un tas de bug que je n'avais pas avant,
En hotseat impossible d attaquer un hero enemi, le pire c est qu une que je passe le tour le hero me rejoins me defonce sans pouvoir assité ou voir le combat
En campagne impossible de chargé une nouvelle partie sauvegardé (vu que tout l historique de sauvegarde à disparu

LordOfTheZip
21/07/2011, 02h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par xxSentensaxx:
Super un patch qui apporte tout un tas de bug que je n'avais pas avant,
</div></BLOCKQUOTE>

ha ben super !! Je commençais juste à pouvoir jouer...
pffffffff lamentable

fab540
21/07/2011, 03h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LordOfTheZip:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par xxSentensaxx:
Super un patch qui apporte tout un tas de bug que je n'avais pas avant,
</div></BLOCKQUOTE>

ha ben super !! Je commençais juste à pouvoir jouer...
pffffffff lamentable </div></BLOCKQUOTE>

C'est une bêta, alors les bugs c'est normal puisque c'est pour les corriger. Si tu ne veux pas un jeu bogué faut attendre la version finale.

Faut surtout les indiquer pour qu'ils puissent en corriger un maximum.

Svergithz
21/07/2011, 04h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:
Patch dispo, il fait 612 Mega. </div></BLOCKQUOTE>

Je ne sais pas si la mise à jour est à présent finie -> je n'arrive pas à trouver l'info officielle sur le site :/... mais j'ai un message, lors de la connexion, qui me dit que j'ai une erreur de version et que du coup je ne peux pas me connecter au conflux. Tu parles d'un patch de 612 méga mais je ne trouve rien.

xxSentensaxx
21/07/2011, 05h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LordOfTheZip:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par xxSentensaxx:
Super un patch qui apporte tout un tas de bug que je n'avais pas avant,
</div></BLOCKQUOTE>

ha ben super !! Je commençais juste à pouvoir jouer...
pffffffff lamentable </div></BLOCKQUOTE>

C'est une bêta, alors les bugs c'est normal puisque c'est pour les corriger. Si tu ne veux pas un jeu bogué faut attendre la version finale.

Faut surtout les indiquer pour qu'ils puissent en corriger un maximum. </div></BLOCKQUOTE>

Plutot que de répondre à la voler lis mon post en entier et tu verras que je site les bugs

fab540
21/07/2011, 06h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Svergithz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:
Patch dispo, il fait 612 Mega. </div></BLOCKQUOTE>

Je ne sais pas si la mise à jour est à présent finie -> je n'arrive pas à trouver l'info officielle sur le site :/... mais j'ai un message, lors de la connexion, qui me dit que j'ai une erreur de version et que du coup je ne peux pas me connecter au conflux. Tu parles d'un patch de 612 méga mais je ne trouve rien. </div></BLOCKQUOTE>

Va dans le dossier du jeu et lance GU.exe, le jeu va se mettre à jour.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par xxSentensaxx:

Plutot que de répondre à la voler lis mon post en entier et tu verras que je site les bugs </div></BLOCKQUOTE>

Je n'ai pas dit que tu ne citais pas les bug simplement que pleurer alors que ce n'est qu'une bêta est stupide, car le jeu n'est pas fini.

Quand je parle d'indiquer les bugs, ça s'adresse à tout le monde.

xxSentensaxx
21/07/2011, 06h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:


Je n'ai pas dit que tu ne citais pas les bug simplement que pleurer alors que ce n'est qu'une bêta est stupide, car le jeu n'est pas fini.

Quand je parle d'indiquer les bugs, ça s'adresse à tout le monde. </div></BLOCKQUOTE>

Ou as-tu lu que je pleuré. Je dis juste que la maj m'apporte de nouveaux bug et je les rapporte, point

fab540
21/07/2011, 08h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par xxSentensaxx:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par fab540:


Je n'ai pas dit que tu ne citais pas les bug simplement que pleurer alors que ce n'est qu'une bêta est stupide, car le jeu n'est pas fini.

Quand je parle d'indiquer les bugs, ça s'adresse à tout le monde. </div></BLOCKQUOTE>

Ou as-tu lu que je pleuré. Je dis juste que la maj m'apporte de nouveaux bug et je les rapporte, point </div></BLOCKQUOTE>

Relis mon message, ton pseudo est LordOfTheZip ? A moins que lamentable ne s'adresse pas aux bugs de la bêta.

xxSentensaxx
21/07/2011, 08h28
Mea Culpa

LordOfTheZip
21/07/2011, 10h54
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
Allez, embrassez-vous.....
fab540> je ne pleure pas, je dis que c'est pas terrible de lancer un patch qui plante sur un jeu qui fonctionnait parfaitement.
et épargne moi tes commentaires sur les betas stp, j'ai beta-testé HOMM5, j'ai beta-testé HOMMk...donc je connais le tintouin.
et là je te dis : soit le jeu sort à la date prévue, et rien n'est changé (en tout cas pas ce que vous demandez tous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png), soit ils embauchent des développeurs, ils traitent les sujets, et le jeu sort en février prochain.
Biz

EDIT : je viens d'installer le patch. Tout fonctionne à merveille. Je n'ai donc rien dit !!!
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

SnkFan69
22/07/2011, 13h13
Bonjour a tous!
J'ai une question bete (et excusez moi si celle ci a deja eté posée...)
Y existe t'il toujours une "taverne" qui renseigne sur qui est le meilleur heros, quelle est la meilleure creature, qui a le plus de ressources... c'etait un moyen tres pratique de savoir qui attaquer en multi par exemple :-)
Autrement etant un enorme fan de heroes depuis le 2, j'adhere completement au style, malgrès les bugs que tout le monde rencontre, mais ce n'est pas grave hein! Il suffira de sortir 15 patchs pour corriger petit a petit les erreurs, tant que le jeu sort dans les delais ^^

Magius1989
24/07/2011, 07h32
Bijour tout le monde, je n'avais pas encore posté la liste des bugs jusqu'à maintenant donc je le fais après avoir testé le jeu patché :

bugs :
_les centaures améliorés
bug moins mais si ils attaquent une première fois sans bouger et qu'on lance rage ensuite (niveau 2 quand j'ai testé) ils peuvent re attaquer.
quand on en prend possession, si on les fait bouger avant d'attaquer le contrôle prend fin après le mouvement et le propriétaire en reprend le contrôle pour l'attaque

_ les kappa :
description foireuse (attaque qui augmenterait à chaque case traversée alors qu'elle diminnue)
version améliorée : les dégats de zone ne marchent pas

_les Kenshi ;
quand améliorés, des fois la production constatée est de 2 au lieu des 3 prévus. (Production très très faible, qui fait qu'on a facilement autant de champion que de Kenshi et limite leur intérêt)

_ la capacité +1 créature produite dans la zone controlée ne marche que si le héros est dans le chateau.

_ bug aussi je pense : les kirin améliorés peuvent jouer à l'infini pourvu qu'ils aient bon courage ou bénéficient de cleave (une action bonus).

_ animation des sorts des chamans orcs beaucoup trop lentes (d'un facteur 2 ou 3)

_ Bugs avec les compétences combinés avec le nuage laissé par les kirin : chaque fois qu'une créature joue les sorts qui l'affectent considère qu'un tour est passé.

_ Les Kenshi infligent toujours que 2 dégat à la porte même si ils tapent 4 coups : soit ils ne donnent toujours qu'un seul coups sur les fortification soit ils font 2 de dégat par coups, là ça fait bizarre.

_ les créatures qui attaquent et reviennent ne reviennent pas après avoir touché une fortification.

_les créatures qui utilisent une attaque spéciale pour attaquer de l'autre côté d'une fortification 'ratent' leurs attaques. (Impossible d'attaquer une tour depuis l'intérieur avec les femmes oiseaux).

_Les cyclopes améliorés sont incapables de toucher les fortification même avec leur compétence secondaire.

_ la charge héroïque ne marche pas (je n'ai pas pu la lancer sur aucune des unités sanctuaires que j'avais kirin, kenshi et pretresses, non testé avec les autre races).

_ Intimidation a un effet aussi etrange que radicale : si on l'utilise avec disons une armée composée que de cyclopes sur le champs de bataille contre des troupes neutres, core ou elite, les troupes adverses fuient le combat, les monstres sur la map fuient !!!!! . Idem avec les heros adverses mais là c'est compréhensible.

Equilibrage :

Même si je sens que je vais me détester de me priver des unités sur imba du jeu, je vais quand même le faire :

_ les cyclopes : beaucoup de vie, de gros dégats, attaque de zone, traverse l'écran de combat en un tour, jouent vite et pas de riposte. Je crois qu'il y a un problème ^^

_ les kenshi : très bonne unité en théorie mais vu qu'on en a moins que des champions ils deviennent vite non rentable.

_ Les esprits du froid et pire encore les autres esprits sont beaucoup moins forts.

_Les démons : beaucoup trop faibles. (Du moins c'était vrai quand la régen coutait 60 mana. J'ai cru voir que c'était tombé à 15, auquel cas ils pourraient redevenir jouable). Il y avait un bug sur les champions prépatch avec la riposte qui ne marchait pas, à revérifier.

_ Magie/Force : les premiers sorts de magie excellent, les dernières capacités de force surpuissantes : ex il faut absolument avoir un heal, surtout pour les faction orc et demon, mais le cleave a la fin est juste abusif (surtout avec les cyclopes : on peut tuer une armée entière en deux coups de cyclopes).

_ je sais que beaucoup de personnes ont critiqué la force des cores et la faiblesse des champions, perso je vois le contraire : les healeurs sont la seule créature core vraiment utile à avoir (sauf démon et orcs, évidemment) et tout le reste peut se jouer avec juste les champions, encore plus en difficile où c'est trop facile de perdre même les élites pour les risquer sur le champs de bataille contre des monstres lambda quand on a les champions. (Sauf au début, cela va de soi où il faut faire gaffe).

_ Puissance des sorts intermédiaires à revoir ; pour l'instant ils semblent trop faibles.

_ Magie du feu beaucoup trop faible : les boules de feu qui font les dégat normaux du héro au centre et la moitié sur les huit autres cases est risible. Dans H5, le dongeon avec mage chanceux et affinité des éléments pouvaient massacrer des armées entières avec ses sorts, là le héros ne peux même pas contrer l'effet de régen des healers. (Même implosion a comme principal intérêt d’empêcher la regen des monstres plus que de faire des dégats. En comparaison, chaine de foudre à l'air très fort alors qu'il est juste moyen).

_Thunderclap : je ne comprend pas ce que fait la capacité : les ennemis ripostent toujours, comme d'habitude. Le sort ne marche-t-il que avec les créatures faisant de base des dégâts d'air?

_Humains trop défensifs? Ils semblaient bien faibles par rapport aux morts vivant, à part peut être les healers qui font plus de dégâts que sentinelles et arbalétriers réunis.

Et j'oubliais : synchronisation failed, à chaque fois ça met 5 minutes avant de dire que c'est raté, c'est normal?

PS : Comment on force une unité d'attaque à distance à attaquer au corps à corps?

Tyrael73
24/07/2011, 08h28
Bonjour,

Je n'ai installé la Beta qu'aujourd'hui, et je n'arrive pas à me connecter au Conflux, la fenêtre de connexion restant affiché mais n'évoluant pas. Est-ce normal et comment faire pour se connecter?

Merci d'avance pour la réponse.

rvkorben
24/07/2011, 12h27
Beaucuoup de bonnes choses corrigées dans ce patch qui fait du bien a la béta.

Magius1989
24/07/2011, 14h06
3 autres bug mineurs :
_argent infini : à partir d'un certain nombre de marché/héros ayant la bonne compétence on vend les ressources plus chers qu'on ne les achète.

_ fuite impossible : lorsque l'on clique sur le drapeau pour fuir on ne peut cocher aucune des deux options (fuite ou reddition). Les heros ennemis n'avaient pas les menottes, j'ai vérifié.

_ Il y a encore le problème du mouvement infini avec les objets qui donnent du mouvement (quand on a plus de mouvement il suffit d'enlever puis de remettre l'objet)

De plus il me semble que la compétence qui rajoute du mouvement rajoute 30% de mouvement et non les 3 % de la description.

Ps : Pour forcer l'attaque de contact avec des unités de tirs à distance il suffit d'appuyer sur alt.

traw06
25/07/2011, 06h13
pour être bref car je n'ai pas de temps à perdre tout comme vous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
==>interface château décevante
-pas d'immersion dans le château(une simple fenêtre)
-Pas d'image spécifique pour les bâtiments(juste les créatures)

==>Le mode multijoueur seulement contre AI?
-Au moins laisser la possibilité de jouer sur le même ordi en multi pour avoir une réel idée du jeu
-Un bug en multi joueur jour 6 semaine 3 mois 2 avec les démons, lors que c'est à l'AI de jouer, la bar de tour de jeu ne se remplie pas et je jeu reste bloqué

==>Général..
-Le sort trait de glace n'affiche pas les dégâts
-Les sorts du feu devrait être un peu plus puissant, en particulier les sorts boule de feu et pluie de météorite qui devrait au moins égalisé la flèche de feu (cela compenserai avec les autres avantages de certaines faction...)
-Compétence logistique terre et mer +3% trop faible
-Archerie +7% trop faible
-La possibilité d'avoir un accès sur la semaine du mois et ses apports, le nombres de châteaux de mines de forts et l'apport général journalier en ressource et en semaine de créature serait un point positive
-La compétence destiné +2 trop faible (+3 préférable)
-Les mines d'or sont un peu faible +500 seulement
-Le fait de devoir passer une journée pour embarquer en mer ajoutait un coté tactique au jeu qui risque de manquer (au moins perdre un certain nombre de point de mouvement)

Je crois en avoir dis assez pour l'instant http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Le reste est bien est le travail qui a été réalisé vaut bien un jeu complet et quand je dis complet je parle bien évidement des chateaux qui sont l'un des points essentiels de la saga heroes of might and magic!
-Le château doit permettre au joueur de plonger dans un environnent diffèrent de la carte (pas une simple fenêtre qui s'ouvre)
-Lors que l'on construit un bâtiment, on aime observer l'évolution de son château, voir possibilité de cliquer directement sur le bâtiment construit pour recruter la créature ou agir dans le château

Pour compenser les châteaux les plus faibles, voir la possibilité d'ajouter un marchand d'artefact ou un portail d'invocation vers de supposé bâtiment de créature neutre à recruter (loup phenix elementaire...)

Le plus important étant d'apporter un mode multijoueur digne de ce nom et de modifier l'interface château!

Merci pour votre écoute
Bon courrage

SnkFan69
25/07/2011, 08h24
Salut Traw06,

le mode multi peux se jouer en hotseat, il suffit que tu appuye sur la croix rouge et que tu rappuye sur le +, et selectionne human player (en effet c'est pas tres intuitif)...

Ubi-Cosmos
25/07/2011, 10h33
Coucou les Heroes,

Une petite note d'information pour vous dire que la première phase de la Bêta s'arrête aujourd'hui même. Ne soyez pas trop tristes, une seconde phase débutera le 9 août et durera jusqu'au 20 du même mois. Bien entendu, pour remercier ceux qui ont téléchargé la Bêta avant le 25 juillet via Ubishop ou Steam, Ubisoft permettra à ces derniers de goûter à de nouveaux contenus et à des améliorations de gameplay.

LordOfTheZip
26/07/2011, 01h40
une "petite note" pour dire, à 18h00, que la beta s'arrête à minuit? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png

On aurait pu être prévenu avant tout de même. J'aurais aimé pouvoir me prévoir une soirée pour finir mes parties en cours !!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif
vraiment pas terrible sur ce coup.

Ubi-Cosmos
26/07/2011, 08h20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par LordOfTheZip:
une "petite note" pour dire, à 18h00, que la beta s'arrête à minuit? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png

On aurait pu être prévenu avant tout de même. J'aurais aimé pouvoir me prévoir une soirée pour finir mes parties en cours !!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif
vraiment pas terrible sur ce coup. </div></BLOCKQUOTE>

Je suis vraiment désolé, je vous ai communiqué l'information dès que j'en ai eu connaissance.

Magius1989
02/08/2011, 03h27
Je viens de retester la capacité charge héroïque avec les orcs et pour eux elle marche sauf que : pour les cyclope il faut utiliser l'attaque primaire pour en profiter, l'attaque spéciale n'en profite pas.

Les centaures peuvent toujours retirer à condition qu'ils commencent par tirer puis que le héros agisse ou lance rage. Après, ils peuvent re attaquer au lieu de bouger et même avoir bon moral et donc rejouer encore.



Capacité +1 créature dans les demeures, pas de bug : c'est ma faute, je croyais que ça prenait en compte les créatures produites par le chateau et non pas seulement les demeures extérieures.

En revanche bug sur le nombre de créatures produites par semaine : vu qu'il n'y a pas de sauvegarde je n'ai pas pu tester toutes les combinaisons possibles mais le nombre de champions reçu par semaine ne semble pas cohérent dès lors que l'on a quelques chateaux (24 en une semaine avec trois chateaux et 2 forts pour une semaine normale).

Le système de pouvoir acheter les troupes de n'importe quel château n'importe où rend l'approvisionnement de troupes encore plus pratique que dans le 5 et c'est une bonne idée mais c'est dommage de ne pas savoir ce que chaque chateau produit. (En particulier si on suspècte qu'il y a un bug).

Même avec les orcs, on ne peut que regretter le nombre de troupe d'élites trop faible, en particulier par rapport aux champions (les troupes cores sont inutiles ou presque dès la troisième semaine, sauf les healers, les troupes d'élites seraient mieux que les troupes cores dès la troisième semaine mais à la troisième semaine on peut avoir plusieurs champions (on ne peut utiliser plusieurs troupes d'élite en même temps avant longtemps car les batiments sont trop chers).

équilibrage :
_ les Breeders sont trop faible (dégat moindre que les centaures + demi portée, donc beaucoup plus faible.)
_ Les lamassu, d'autres en ont parlé, semblent faiblards.
_ Les esprits du printemps sont beaucoup trop faibles également, peu de vie, peu de dégat, etc
_ La différence esprit de l'eau/ esprit de glace est presque abusive (capacité comme les archers squellettes pour les non améliorés, blocage complet pour les améliorés).
_Inferno : la jauge semble ne pas marcher (ne remonte jamais, ou alors j'ai pas compris le système) et leur compétence de base est la plus faible des cinq factions, en particulier contre les créatures neutres. Il faudra attendre leur ultime version tear pour qu'ils égalent la compétence des necros.
_ Doom (ultime des necro en blood), c'est injouable : les combat ne durent jamais 15 tours. Entre 1 et 4 les petits combats, jusqu'à 8 ou 10 les prises de château, mais pas 15 tours. Donc ça ne marchera jamais.

Puis tout le reste déjà dit avant

Aigrelune
03/08/2011, 14h18
Je n'aime pas jouer les barbares mais pour les affronter régulièrement, je les trouve assez faiblards dans l'ensemble. Par contre je plussoie fortement la fin de ton post Magius1989 : 15 tours pour l'ultime tear d'un blood nécro might, je ne les atteins jamais, même lors d'une grosse prise de château.

Il y a un truc qui m'a frappée chez les sanctuaires : la capacité de pose de piège de glace des Yuki Onna est comment dire... cheatée ? Quoiqu'il passe sur ces pièges, même de grosses créatures en grand nombre, tout le stack meurt (sans nombre de Yuki très gros hein). Je referai des tests avec très peu de Yuki sur des stacks très résistants mais franchement j'ai trouvé ça abusé et du coup beaucoup trop facile.

L'attaque d'un héros might est vraiment ridicule également. parfois le son est presque inaudible, ce qui rend la chose encore plus ridicule.

L'animation pour le gain de def physique et magique (la jauge) pour les sanctuaire est vraiment trop lente (pourtant j'ai accéléré les animations) par rapport au reste, ça casse vraiment le rythme.

Enfin j'espère que tout ça n'a pas été dit, j'avoue ne pas avoir envie de relire tous ces pavés :X

CROMLECHIOR
10/08/2011, 10h19
cher ubicosmo...

où en est on de laréouverture de la beta?

nous sommes le 10 août,et l'impatience commence à monter!

impatience de voir les nouvelles surprises qui nous attendent encore!

CROMLECHIOR
10/08/2011, 10h21
au fait...

à la feermeture de la beta,j'ai eu un message,genre:

your avatars have been deleted!

c'est grave,ça,non?

Sar-Symius
11/08/2011, 09h58
Non, je pense qu'il s'agit juste de ton avatar, ton image de compte, en fait. Après, c'est peut-être grave si tu y tenais et que tu ne l'as plus du tout, mais bon.