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Afficher la version complète : "Fog of War" ou "Shroud"?



Babarcade
22/07/2005, 07h19
B'jour!

Ca été abordé plusieurs fois, je me rappelle bien de la réponse "Mais bien sûr qu'il y aura un brouillard de guerre", mais je repose la question ici, on sait jamais, si une petite souris des sables d'une planète aride lointaine se promenait dans le coin et pouvait jouer à l'oracle des dunes avec ou sans épice... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bref, dans Heroes 5, le brouillard de guerre sera
- un "shroud" à la heroes 3 (un brouillard qui se lève définitivement dès qu'on a découvert le terrain)
- un vrai "fog of war" (un brouillard persistant sauf autour des ses héros et de ses propriétés)
- un mixte des 2 (comme dans H4: une fois découvert, on voit toujours le terrain mais en grisé, sans savoir s'il y a une créature dessus ou pas)

Vala!

Assassas77
22/07/2005, 11h44
J'en sais rien mais j'espère que ce sera un mélange des 2 pour que ce soit plus réaliste. Si c'était comme dans Heroes 3, ça ferait bizarre (on est pas vraiment omniscient dans la réalité) mais un vrai brouillard, on pourrait ne pas se souvenir des endroits où l'on est déjà allé et des choses qu'on y a trouvé).

Voilà mon opinion sur la question...

Mike447a
22/07/2005, 12h08
pour l'instant, on sait vraiment pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Urostoki
22/07/2005, 17h32
J'espére un fog of war à la H4, mais encore plus poussés. Une fois une zone découvert, elle reste apparante mais devient grisée une fois que cela sort de notre champs de vision. Dans la zone grisé, on ne verrai plus les créatures ennemis et héros ennemis qui s'y trouvent (comme dans H4), mais je souhaiterai aussi que l'on puisse pas savoir qu'une ressource, un trèsor, un artefact fut pris par l'adversaire en visionnant ces zones grisés. Les éléments que j'ai cités serait mis à jour en revisitant la zone, les éléments qui fut pris disparaîtraient au moment même où l'on repasserait.

vyse0
23/07/2005, 03h45
je pense que dans la logique il devrait y avoir un vrai fog of war car logiquement les traces laissées par les heros permettent de les pister dans une éventuelle fuite. Si la carte est dévoilée, l'interet de pister est plutot limité...

ryo_wufei
29/07/2005, 02h58
A propos du brouillard de guerre quel qu'il soit, j'aimerais que, comme dans certains jeux de stratégie en tps réel, la carte se découvre en fonction de la géographie du terrain.

Par exemple, si je regarde du côté de la mer, le terrain est plat et je dois donc voir relativement loin. Si je suis près d'une montagne, ce qui est derrière est caché tant que la montagne reste entre mon héros et l'endroit que je veux visiter. Cela permettrait d'éviter la zone de vision "ronde" autour du héros qui n'est pas forcément logique et surtout apporter un côté tactique de camouflage dans le jeu (je vois qu'un héros puissant s'approche : je me planque derrière une colline ou autre chose).

izzy_mirux
29/07/2005, 03h10
Originally posted by ryo_wufei:
A propos du brouillard de guerre quel qu'il soit, j'aimerais que, comme dans certains jeux de stratégie en tps réel, la carte se découvre en fonction de la géographie du terrain.

Par exemple, si je regarde du côté de la mer, le terrain est plat et je dois donc voir relativement loin. Si je suis près d'une montagne, ce qui est derrière est caché tant que la montagne reste entre mon héros et l'endroit que je veux visiter. Cela permettrait d'éviter la zone de vision "ronde" autour du héros qui n'est pas forcément logique et surtout apporter un côté tactique de camouflage dans le jeu (je vois qu'un héros puissant s'approche : je me planque derrière une colline ou autre chose).

J'aime bien cette idée, ca donne un coté plus stratégique, se planquer en foret, aller en hauteur pour avoir une meilleur vision de la carte...

Gaara3
29/07/2005, 07h18
Moi aussi, je pense qu'un melange des deux types de brouillard est la meilleure solution comme dans H4.
Sinon, je suis d'accord avec toi Ryo, on devrait pouvoir regarder tres loin sur la mer dans n'importe quel jeux de strategie. On devrait d'ailleurs appliquer ceci a Heroes aussi http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif .

Heros_Inconnu
30/07/2005, 08h45
Allez, en vrac les possibilités espérées sur la carte d'aventure...

- Creuser un tunnel pour échapper au héros adverse...
- Catapulter le héros à l'autre bout de la carte avec un arbre (un peuplier par exemple)...
- Le héros peut simuler une crise d'épilepsie pour attirer le héros adverse et lui mordre le nez quand il lui demande si ça va...
- Pouvoir faire des châteaux de sable sur la plage en attendant l'arrivée du bateau...
- Pouvoir taguer le château de l'adversaire pour lui faire comprendre qui est le chef...
- Envoyer des lettres d'insultes, peut-être même anonymes à l'adversaire ou même un allié pour lui faire peur...
- Pouvoir planter des légumes dans un petit jardin pour augmenter le moral des troupes...

...et pendant les combats...

- Une attaque spéciale, le lancer d'oeufs pourris (seulement si l'armée compte des Paysans dans ses rangs)...
- Le lancer d'oursins sur les troupes adverses (uniquement si l'armée a fait un déplacement en mer)...
- Pouvoir faire des grimaces au héros adverse...
- Avoir la possibilité de passer la tondeuse sur le champ de bataille avant un combat...

Et pour revenir dans le sujet de la discussion...

- Pouvoir équiper les héros avec des anti-brouillards...

...vous l'aurez certainement compris... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...rien ne vaut le bon vieux "brouillard" de la série des Heroes 1, 2 et 3 pour apprécier le jeu de la meilleure façon qui soit... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
...et toutes les sensations qui vont avec... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

ryo_wufei
30/07/2005, 09h20
LOL !

ENORME http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Urostoki
01/08/2005, 06h45
Quand je vois les réponses de certains, je me dis que l'on serait encore à aller chercher de l'eau au puits si on les écoutait... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Heros_Inconnu
01/08/2005, 08h53
...l'eau à volonté (chaude ou froide) à douze kilos de pression sur l'évier, ça casse un peu l'ambiance médiévale... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif