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Afficher la version complète : Les Objets Magiques



Heros_Inconnu
05/07/2005, 07h28
Un petit retour en arrière...

01 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/ballista_of_quickness.jpg 02 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/true_compass.jpg 03 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/evil_eye.jpg 04 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/gold_watch.jpg 05 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/skullcap.jpg

01 - La Baliste de Rapidité : La Catapulte bénéficie d'un tir supplémentaire par tour de combat.
02 - La Boussole de Mobilité : Déplacement augmenté sur terre et en mer.
03 - L'Oeil du Diable : Réduction de moitié du nombre de points de Magie nécessaires pour lancer un sort d'Affaiblissement.
04 - La Montre en Or : Efficacité doublée pour le sort d'Hypnose.
05 - La Calotte : Réduction de moitié du nombre de points de Magie nécessaires pour lancer un sort qui influence l'Esprit.

06 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/lightning_helm.jpg 07 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/evercold_icicle.jpg 08 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/everhot_lava_rock.jpg 09 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/lightning_rod.jpg 10 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/snake_ring.jpg

06 - Le Casque Paratonnerre : Réduction de moitié des dommages des sorts invoquant la Foudre.
07 - Le Glaçon : 50% de dommages supplémentaires sur les troupes adverses pour les sorts invoquant le Froid.
08 - Le Caillou de Lave : 50% de dommages supplémentaires sur les troupes adverses pour les sorts invoquant le Feu.
09 - La Baguette Eclair : 50% de dommages supplémentaires sur les troupes adverses pour les sorts invoquant la Foudre.
10 - L'Anneau du Serpent : Réduction de moitié du nombre de points de Magie nécessaires pour lancer un sort d'Amélioration.

11 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/ankh.jpg 12 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/book_of_elements.jpg 13 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/elemental_ring.jpg 14 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/wizards_hat.jpg 15 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/ammo_cart.jpg

11 - La Croix Egyptienne : Efficacité doublée pour les sorts de Résurrection et d'Animation des Morts.
12 - Le Livre des Eléments : Efficacité doublée pour les sorts invoquant les Esprits Elémentaires.
13 - L'Anneau Elémentaire : Réduction de moitié du nombre de points de Magie nécessaires pour lancer un sort invoquant les Esprits Elémentaires.
14 - Le Chapeau de Sorcier : Augmentation de la durée des sorts de 10 tours (particulièrement apprécié pour les héros faibles en Puissance avec des sorts de bas niveaux).
15 - La Cartouche de Munitions : Quantité illimitée de munitions pour les troupes capables d'envoyer des projectiles (un Chariot de Munitions indestructible).

16 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/arm_of_the_martyr.jpg 17 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/broach_of_shielding.jpg 18 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/crystal_ball.jpg 19 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/battle_garb_of_anduran.jpg 20 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/golden_goose.jpg

16 - Le Bras du Martyre : 3 points de Puissance supplémentaires, mais donne une pénalité due aux créatures de type Mort-vivant (un Objet Magique original).
17 - La Broche Bouclier : Diminution de moitié des dommages infligés par un sort affectant toutes les créatures, mais enlève 2 points de Puissance.
18 - La Boule de Cristal : Obtention d'informations sur les créatures de la carte d'aventure, les héros ennemis et les villages des alentours.
19 - La Cuirasse d'Anduran : Combinaison des pouvoirs des trois Objets Magiques d'Anduran, +5 en Attaque/Défense/Puissance, Chance et Moral au maximum, sort "Porte du Village".
20 - La Poule aux Oeufs d'Or (Ultime Artefact) : 10 000 pièces d'or par jour (une source de revenus très intéressante).

...et tous les autres...

...sans oublier les Objets Maudits... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

21 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/fizbin_of_misfortune.jpg 22 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/hideous_mask.jpg 23 http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/artifacts/tax_lien.jpg

21 - "Fizbin of Misfortune" : Diminution du Moral de 2 points.
22 - Le Masque Hideux : Les créatures de la carte d'aventure ne rejoignent jamais le héros.
23 - "Tax Lien" : Un "Impôt" de 250 Or prélevé chaque jour.

Le retour des Objets Maudits...

...avec un "Sac à Dos illimité" exclusivement réservé pour les Objets Maudits, mais dans lequel ils sont toujours actifs... ...et une impossibilité d'échange des Objets Maudits entre les héros... ...bien sûr, avec la possibilité de s'en débarrasser dans des lieux spécifiques (en payant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)...

...les Objets Maudits sont aussi pris en compte pour le recrutement des héros qui en possèdent (mais dans l'autre sens cette fois, le coût de recrutement s'en trouve réduit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)...

Mon souhait, le retour de tous les Objets Magiques des précédents épisodes... ...pas forcément par défaut dans le jeu, mais que les joueurs puissent "valider" tous ces objets s'ils le souhaitent... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...et aussi un éditeur d'objets magiques... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Votre avis...

Xin38
05/07/2005, 09h21
Félicitations encore pour ce post très bien documenté !

Mon souhait : pas forcément les mêmes artéfacts qu'auparavant, mais en tout cas, un grand nombre ! Je souhaite aussi le retour des combinaisons d'artéfacts, mais plus simples qu'auparavant (très difficile à réunir tous les objets, surtout s'il y en a beaucoup, ce que je souhaite).

Les objets maudits étaient aussi un bonne chose. Sympa de pouvoir les refiler à l'adversaire à l'aide d'une défaite...

Mike447a
05/07/2005, 14h14
hihihi oui !!!!!

le bon vieux temps !!! hihihihi

je suis aussi pour le retour des objets magiques mauvais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tres bo post !!!!!!!!!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
06/07/2005, 13h13
Merci pour vos compliments... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour les Objets Magiques, c'est vrai que plus il y en a, plus cela apporte de la variété au jeu... ...et cela signifie aussi beaucoup de possibilités différentes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...pour les combinaisons quelques assemblages de deux ou trois objets seraient effectivement les bienvenus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

J'aime bien le côté gestion et répartition des Objets Magiques entre les héros... ...un aspect jeu de rôles, mais très impliqué dans la stratégie... ...et les Objets Maudits font aussi partie de la stratégie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...et pour la représentation des Objets Magiques dans la fiche du héros... ...votre souhait, en 2D ou en 3D ???

melianos
07/07/2005, 03h13
Pour la representation des objets magiques, en 3D bien sûr.
Si on peut tourner autour, comme les villes, c'est encore mieux (je sais, ça sert pas a grand chose, mais c'est beau).

Si ils mettent des combinaisons, que tous les objets de la combinaison soient sur la carte (pour les trouver sur une XL, y en a pour un moment).

Limiter l'assemblage à deux ou trois objets parait etre une bonne idee, ça permet d'assembler plus souvent.

voili,voilou bon heroes à tous.

ryo_wufei
07/07/2005, 03h27
Je pense aussi au niveau de l'assemblage qu'il est possible de faire mieux avec notamment :

- Le même artefact peut appartenir à plusieurs combinaisons (à moi de choisir celle qui m'arrange le plus)
- Les combinaisons à 6 ou 7 artefacts peuvent commencer à prendre effet dès qu'on en assemble 3 ou 4 mais les bonus sont évidemment moindres.

lecknaat
07/07/2005, 06h51
Ho oui, j'aimerais pouvoir faire des combos d'objets magiques et plus il y en a, plus mieux ce sera plus bien !

ps : bienvenue a notre nouveau modéro Ryo_wufei

Shane_Fenton
07/07/2005, 07h13
Ouais, bravo, ryo.

En ce qui concerne les objets magiques, je propose la possibilité de les fabriquer soi-même, et donc d'avoir une compétence dédiée à la fabrication de ses propres artefacts. On devrait choisir le ou les matériaux, l'endroit où il se placerait (torse, épaules, pieds, mains...), la nature de l'artefact (bon, pour certaines parties du corps, comme le torse ou les pieds, c'est évident, ceci dit, pour les artefacts d'accompagnement (flèches, orbes, etc...), il faudrait choisir), et les effets désirés. Le tout coûterait plus ou moins cher en fonction des ressources allouées aux matériaux, et devrait recquérir un niveau plus ou moins élevé dans la compétence selon les effets choisis.

Une autre chose que je propose, plus "cosmétique", serait, quand un héros met un artefact "visible" (armure, arme, casque, cape...), de le montrer à l'écran. Cela ne devrait pas poser de problème de reconnaissance de la classe du héros, car il y a le cheval, qu'on peut différencier selon la classe (par contre, pour les héros combattants s'il y en a, ça sera plus dur...).

ryo_wufei
07/07/2005, 07h59
Merci ^^

C'est une bonne idée d'allouer la création d'artefacts spécifiques à certains héros. Du coup on aurait une nouvelle classe de héros (genre forgeron ou alchimiste (non pas celui de la tour)) qui ne s'orienteraient pas vers les combats mais plutôt vers la création d'objets et leur optimisation.

A l'origine j'avais proposé (sur un autre forum qui a fermé) que chaque héros puisse personnaliser, fusionner ses artefacts pour peu qu'il possède certains matériaux, artefacts et "rouleaux de recettes" (bout de papier qui explique ce qui peut se mélanger et comment). Pour ce faire, il devrait se rendre dans des sortes de forges éparpillées sur la carte (ou pourquoi pas la forge du château). J'avais pensé à un truc du même genre avec les créatures mais ça serait sans doute moins simple à gérer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ton idée a l'avantage de diversifier les classes de héros (finie la stratégie combattant-ravitailleur)

Pour ce qui est de l'affichage de ces artefacts sur le héros en combat, je suis plutôt confiant. Comme on passe en 3d ça devient plus simple de changer une épée, un casque ou un bouclier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Shane_Fenton
07/07/2005, 08h04
A noter que dans Baldur's Gate ou Diablo (mais dans un autre genre), on avait déjà cet affichage de l'équipement.

Ce qui me plairait aussi, en conséquence de mes deux idées, ce serait que chaque héros, même au niveau 1, commence la partie avec certains artefacts selon la classe qu'il a choisie (exemple : une armue et un casque pour le chevalier, un arc pour le ranger, un bâton et peut-être une cape pour le magicien...). Et si on conserve le système de changements de classe de H4, on pourrait attribuer des nouveaux artefacts à chaque fois qu'il y aurait un changement.

PS : bravo également à Mike447

Heros_Inconnu
14/07/2005, 13h29
...pour les Objets Magiques, je préférerais une représentation en 2D... ...plus "expressive" et moins "froide" qu'une représentation en 3D (avec les possibilités techniques actuelles de la 3D)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...ce serait aussi plus facile d'ajouter des Objets Magiques "personnalisés", incorporés au jeu par les fans... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Réponse à Shane_Fenton :


Une autre chose que je propose, plus "cosmétique", serait, quand un héros met un artefact "visible" (armure, arme, casque, cape...), de le montrer à l'écran. Cela ne devrait pas poser de problème de reconnaissance de la classe du héros, car il y a le cheval, qu'on peut différencier selon la classe (par contre, pour les héros combattants s'il y en a, ça sera plus dur...). ...bien que cela puisse apporter une certaine ambiance au jeu, je ne suis pas vraiment pour... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...déjà, au niveau de la réalisation, imagine le nombre de possibilités différentes et le travail à fournir qui en découle... ...en prenant en compte les contraintes de temps (il y en a forcément), il vaut mieux que ce temps soit employé ailleurs... ...pour l'IA par exemple... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...et, là encore, dans l'éventuelle possibilité d'incorporer des Objets Magiques personnalisés par les fans, il serait plus compliqué d'ajouter ces nouveaux Objets Magiques...

...et, il y a aussi le côté "stratégie", avec un tel système, le joueur peut savoir quels Objets Magiques les héros du joueur adverse possèdent... ...je ne suis pas trop pour, le suspense de la récompense en cas de victoire, ça a aussi du bon... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Ce qui me plairait aussi, en conséquence de mes deux idées, ce serait que chaque héros, même au niveau 1, commence la partie avec certains artefacts selon la classe qu'il a choisie (exemple : une armue et un casque pour le chevalier, un arc pour le ranger, un bâton et peut-être une cape pour le magicien...). ...pour le cas des héros avec un ou des Objets Magiques dès le recrutement, je suis tout à fait pour... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...une petite idée sur la question, et qui va un peu dans la même perspective... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Message en rapport ici (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/7081029813/r/4181053033#4181053033)...


Les objets propriétaires.

Pour différencier les héros, on peut aussi envisager un objet magique (ou même plusieurs), possédé uniquement par chaque héros au départ. Cet objet magique unique lui apporte un bonus supplémentaire et il est le seul à en profiter.

Exemple :
Marvec possède un objet magique qui lui est propre. Un seul exemplaire de cet objet magique est disponible dans une partie. Utilisé par les autres héros, cet objet magique apporte seulement le bonus standard. Un bonus supplémentaire, le "bonus du propriétaire", est apporté seulement quand c'est Marvec qui a équipé l'objet magique. L'objet magique de Marvec est le Trébuchet (petite balance). Le trébuchet apporte un bonus de 5% supplémentaires à la compétence secondaire Commerce pour tous les autres héros, et un bonus supplémentaire de 5% quand c'est Marvec qui le possède. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif