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Afficher la version complète : WW1 Knights of the Sky. Vidéo No 8



micksaf
28/04/2007, 05h49
Promo movie No 8

http://www.gennadich.com/lang/en/

micksaf
28/04/2007, 05h49
Promo movie No 8

http://www.gennadich.com/lang/en/

flog1976
29/04/2007, 03h47
ouhla, tout ça nous promet de beaux enrhumages !!!
La même gestion pour BoB ?
Ce serait bien cool

Kintaro_343-kkt
29/04/2007, 12h09
Ben moi, j'avoue ne pas être compétent pour juger la valeur de ces images. L'hélice d'un avion brasse forcément de l'air en arrière de celui-ci... Mais y a-t-il par ici des connaisseurs en aérodynamisme qui puissent nous dire si cette vidéo est fidèle à la réalité ou si elle est plutôt de la fausse monnaie ?

Kintaro

Metabaron2005
03/05/2007, 09h48
... et si il y a des spécialistes en botanique et plus précisément en plantes herbacées, comment expliquer que les premiers screens de ce jeux montraient de l'herbe au sol et maintenant point de gazon, juste des textures qui l'imitent. Ou alors je confonds avec un autre sim 14-18 ....

EDCF_Rama
03/05/2007, 10h28
Les premiers screen dont tu parle n'étaient pas des screens (les premiers build alpha n'étaient pas encore fait), mais des compositions comprenant des modèles 3D du jeu, et de choses plus artistiques (comme l'herbe au sol... qui était d'ailleurs aussi une texture, mais de résolution bien supérieure à celle des build alpha actuel).

Ceci dit, il n'est pas exclu que dans le futur (pour les premiers build beta, ou après), des textures d'herbes plus résolues soient utilisées.

Metabaron2005
04/05/2007, 03h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by EDCF_Rama:
Les premiers screen dont tu parle n'étaient pas des screens (les premiers build alpha n'étaient pas encore fait), mais des compositions comprenant des modèles 3D du jeu, et de choses plus artistiques (comme l'herbe au sol... qui était d'ailleurs aussi une texture, mais de résolution bien supérieure à celle des build alpha actuel).

Ceci dit, il n'est pas exclu que dans le futur (pour les premiers build beta, ou après), des textures d'herbes plus résolues soient utilisées. </div></BLOCKQUOTE>

Salut Rama,

Je voulais parler d'herbe 3D comme dans les simulateurs terrestres. Il me semble en avoir vu sur des screens précurseurs. On va finir par croire que je focalise sur l'herbe ;-) mais je trouve que ce petit détail apporte tellement de réalisme qu'il mériterait qu'on s'y intéresse surtout dans des jeux où il est envisageable de voir se côtoyer des conflits terrestre et aérien et pourquoi pas maritimes (je crois que c'est le but d'Oleg que de proposer sur base de BOB et ce dans un avenir proche un simulateur online du même genre que WWII online qui est graphiquement dépassé. Je n'ai par contre aucune idée quant aux barrières techniques qui empêchent les développeurs de modéliser en 3D les plantes herbacées dans leurs simulateurs ... parcimonie de FPS ?

En tout cas j'espère vivement que BOB profitera de cette feature même si il est possible de la désactiver si nécessaire (pour les bécanes moins balaises). Des certitudes à ce sujet ?

Pour en revenir à Knight of the Sky, j'ai bien aimé la vidéo n?7 mais les observations suivantes me viennent à l'esprit : La résolution des avions m'a l'air impeccable et les ombres portées sont époustouflantes de réalisme mais les textures au sol, bien que très esthétiques et réalistes m'ont l'air moins fines que celle de BOB. Dommage car au vu de la qualité graphique des appareils ce simulateur place la barre très haut.
Au fait il ne me semble pas avoir remarqué d'ombres portées des avions sur eux même dans la vidéo de SAW BOB mais il est vrai qu'il ne s'agissait d'une vidéo réalisée sur une version pré alpha. Cette feature est elle prévue dans la version finale ?

EDCF_Rama
04/05/2007, 07h00
Pour SoW:BoB, je ne saurais pas te répondre. Je n'ai aucune information sur les développements.

Pour KotS (pour lequel j'ai beaucoup plus d'info, participant au dev de la carte), beaucoup de choses évoluent encore et vont encore évoluer. C'est aussi possible pour les textures.

FREDERICOBLEU
06/05/2007, 05h30
meme remarque que metabaron
la representation au sol reste le parent pauvre des simus de vol ( taille des cartes en autre parait il ) .
c' est juste une constatation , pas une critique .
autant a moyenne altitude ( cf : les derniers screens ) cela rend tres bien autant au sol on se croirait presque sur fs .

FREDERICOBLEU
06/05/2007, 05h54
d' ailleurs a propos des derniers screens on a bien affaire a des forets 3d completes , car j' avais des doutes sur les derniers videos a ce sujet .

Metabaron2005
15/05/2007, 10h48
... est ce que les cônifères gardent leurs épines en hiver ?

Kintaro_343-kkt
15/05/2007, 14h28
Humour ou pas j'essaie de répondre... Je crois que le mélèze est le seul conifère qui se met à poil en hiver, le reste de conifères sont feuillus toutes l'année, en remplaçant en permanence les épines tombées au sol par de nouvelles épines. Ceci dit si la simulation se mêle à la botanique.. on en finira jamais !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Le "Sikorsky project", maintenant fusionné avec "Knights of the Sky", avait publié des screens, depuis un moment déjà, avec des premiers plan de zones herbacées en 3D...

Kintaro

Metabaron2005
16/05/2007, 05h59
Des forêts complètes en 3D, tout simulateur moderne en propose mais de la petite végétation en 3D je n'en ai jamais vu dans une simulation aérienne !

Pensez-vous que BoB et Knight of the Sky proposeront cette fonctionnalités ?
Pensez-vous que BoB proposera tout comme Knight of the Sky des ombres portées des avions sur eux-mêmes ?

Qui pourrait poster le lient des premiers screens de Sikorsky project ou on voyait de l'herbe 3D ?

Je pense que l'avenir des simulations online c'est ce que propose déjà WWII online (avec des graphismes un peu limite ...). Un mix de simulation terrestre, ferroviaires, aérienne et (sous)marine, le tout bien évidement proposant des graphismes adaptés à chaque rôle, c'est-à-dire avec de l'herbe 3D pour satisfaire les joueurs de l'armée de terre.

Metabaron2005
16/05/2007, 06h48
J'ai trouvé ;-)

http://www.d-strict.com/index.php?lang=eng&page=gallery

BOB, Knights ne sont pas à la hauteur de ces vues au sol malgré leur vantardise (« DVD-prevue BOB : an unmatched ... and dare we say unmatchable level of detail » ...c'est de la grande gueule gratuite de la part d'Oleg car les autres concurrents progressent aussi ... et fournissent des fonctionalités que BoB n'as pas l'air d'inclure ...)

EDCF_Rama
16/05/2007, 07h24
Juste pour clarifier les choses

SoW:BoB est développé par M:1C

KotS est développé par GT (qui n'a rien à voir avec M:1C)
Le projet Sikorsky est mort. L'équipe (d-strict) qui le développait a été intégrée dans l'équipe GT (et il est possible qu'un Opus front de l'Est suive KotS si celui fonctionne bien commercialement)
Le moteur graphique développé par d-strict était trop basique et limité pour être utilisé pour KotS, il a donc été abandonné.
Le moteur graphique utilisé pour KotS est spécifique et propriétaire.

Même si ce moteur permet beaucoup de choses, et entre autre la représentation 3D d'herbes, il ne sera pas utilisé pour cela (ça coute trop cher en fps). Des textures seront donc utilisée.
La texture montrée ne peut pas être considérée comme définitive.

Metabaron2005
16/05/2007, 08h25
Ah OK. Merci pour l'explication.
Donc on peut oublier l'herbe dans BoB et Knight of the Sky http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Tu sais ce qu'il en est des ombres portées des appareils sur eux même dans BOB ?

EDCF_Rama
16/05/2007, 08h45
Non, je ne sais pas, et je n'ai pour le moment pas vu de screenshots (officiels ou pas) le montrant.

Mais comme M:1C ne communique pas, ce n'est pas étonnant.
Cela m'étonnerais que sur ce point ils ne fassent finalement pas aussi bien que Lomac ou KotS...

Metabaron2005
16/05/2007, 09h45
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif J'avais même pas remarqué qu'il y avait ça dans Lock-On !

J'espère que les ombres portées seront aussi présentes dans le cockpit (ombre des cables etc ...)

Kintaro_343-kkt
16/05/2007, 10h29
Merci Rama de rappeler qui fait quoi au niveau de tous ces projets. Je ne sais pas si cela est juste de le dire mais nous pourrions dire que les russes dominent le marché de la simulation de vol de combat (jeux d'arcade exclus) alors que les Etats Unis, avec FS de Microsoft, ne dominent désormais que la simulation de vol civile... Quelques exemples de simuls militaires déjà dans le marché ou encore en projet, russes et clairement dominants :

Lock-On (Eagle Dynamics, société russe)
IL-2 et SOW (1C: Maddox Games, société russe)
KOTS (Genadich Team, société russe)
Sikorsky Project (D-Strict, société russe)

Est-ce que D-Strict aurait complètement disparu ou cette boîte aurait ete achetée par Genadich ? Existe-t-elle encore en travaillant sur d'autres projets ? Je crois avoir lu quelque part, il y a un an à peu près, que le personnel de D-Strict aurait abandonné ses locaux pour rejoindre l'équipe de Genadich... Est-ce vrai ? Si ce l'est ça a l'air d'être l'achat d'une société par une autre...

Et où sont les "Jane's simulations", "Dynamix" et autres "Sierra" ? Les américains n'ont plus de mot à dire en matière de simulation de vol de combat ? En tout cas vive la chute du mur de Berlin ! elle a permis que cette génération de simulateurs russes, bien supérieurs aux américains, voit la lumière d'un nouveau jour. Une page aurait été tournée ou les simuls yankees connaîtront un sursaut ?

Kintaro

EDCF_Rama
16/05/2007, 11h20
D-Strict n'existe plus.
Officiellement, GT et D-Strict ont "fusionné". La réalité est que GT à récupéré la quasi-totalité des développeurs et modelleurs 3D de D-Strict.

Metabaron2005
18/05/2007, 02h07
Apparemment le monde de la simu n'échappe pas à la globalisation ...

Pour en revenir à la petite végétation (herbes) et les FPS, dans un élan de naïveté candide, j'avais pensé qu'une forêt 3D vue de 1000m n'était pas plus lourde à afficher que de l'herbe vue de hauteur d'homme. Finalement, c'est à peu près la même densité dans les deux cas et l'affichage de l'herbe disparaît à partir d'une certaine altitude (comme c'est le cas pour les arbres d'ailleurs) pour alléger le FPS.

J'espérais que l'équipe d'Oleg sortirait un artifice graphique de leur chapeau, permettant un rendu même sommaire de l'herbe. Le rendu actuel des arbres dans IL2 n'est certes pas satisfaisant vu qu'on ne les voit pas lorsqu'on est à la même hauteur mais ce procédé aurait été tout à fait satisfaisant pour simuler de l'herbe.

Ceci-dit les textures de sol (herbe écrasée) de BoB vues jusqu'à présent donnent un bon rendu de l'épaisseur de la végétation et avec éventuellement l'ajout d'un petit effet graphique pour éviter une surface herbeuse lisse comme un terrain de golf lorsqu'elle se découpe sur l'horizon ça pourrait presque faire illusion.

Pour établir une comparaison entre KotS et BoB, je dirais que (respectivement) le premier possède la végétation la plus réaliste et le deuxième, les textures les plus immersives.

Autres questions : l'animation des personnages des sim comme BoB ou KotS sera-t-elle un point de progrès sensible (comportement des servants de DCA, des marins sur le pont des bateaux, pilotes et conducteurs seront-ils animés) ?

Metabaron2005
18/05/2007, 07h46
Qqn a vu Flyboys ?

http://www.cinenews.be/Movies.Detail.cfm?MoviesID=5595&lang=fr

... ca a l'air de déchirer sa race comme disent les jeunes des banlieues a carcheriser ;-)

Celui-là au moins il n'a pas l'air d'être totalement infecté par une histoire sentimentale à la mords moi le nÅ“ud comme c'est le cas dans Pearlharbor ...

L'extrait m'a tout de même l'air un peu surréaliste ... d'un point de vue capacité des appareils de l'époque ...

Fr_Gowliat
18/05/2007, 08h18
heu t'es serieux Méta ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

si il n'est pas sortit en France, c'est parce qu'il n'a pas du tout marché aux states

entre scènes débiles du genre briser l'aile supérieure de l'avion de derrière en freinant brusquement en plein air.
Voir un camarade se poser catastrophe dans un no man's land, se poser à coté et courir dessus sans se prendre une balle
et j'en passe ...

Ah au fait ... si si ya une histoire d'amour http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GCIII-6_Hartenstein
18/05/2007, 08h35
A waiiiiii!
Le film avec que des Fokker Triplan rouge comme méchants avions allemands! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Il est sorti en DVD en douce en France, je l'ai vu dans un catalogue de vidéoclub...
Ce qui en dit long sur le succès espéré par ce film de la part des producteurs...

J'avais vu un bout de making of d'un film portant également sur l'aviation de la première guerre mondiale, mais réalisé par une équipe allemande... Je ne me souviens plus du nom, mais ça paraissait bien plus prometteur que Flyboys... En tout cas, les reconstitutions grandeurs nature d'Albatros DV, de Fokker Triplan et de Fokker DVII semblaient bien restitués (déjà ça de plus que Flyboys n'a pas).

Et pour ceux qui s'intéressent à l'aventure des pilotes américains de l'escadrille Lafayette (l'unité des "gentils héros US" de Flyboys), le Fana de l'Aviation de ce mois (et ceux des mois à venir) en retrace justement l'histoire...

space-ace
18/05/2007, 13h00
salut!

"flying boys" aurait pu être bien....
Mais il n'a pas été réalisé par Spielberg ou un autre réalisateur qui n'aurait pas mis des "conneries " sauce holywoodienne" dans son film (je précise pour un film de guerre) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

ace!

Kintaro_343-kkt
18/05/2007, 13h24
Salut Métabaron, du point de vue aéronautique et historique Flyboys est à foutre direct à la poubelle, désolé mais c'est la vérité, les méchancetés que mes collègues "ubi-forumeurs" viennent de dire de ce film ne seraient que le début d'une longue liste de défauts impossibles à pardonner... Perso j'ai trouvé que l'histoire d'amour était plus ou moins supportable, alors que celle de Pearl... Pffff...

De toute façon c'est un film à voir pour n'importe quel passioné d'aviation à pistons, pour le meilleur et pour le pire...

Si tu veux le voir je pense pouvoir t'aider : on peut en discuter en messagerie privée, histoire de ne pas contrarier notre modérateur préféré http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Kintaro

GCIII-6_Hartenstein
18/05/2007, 15h38
Boef, ce n'est pas parce que vous parlez de chose qui ne sont pas de mon goût ou du goût de la plupart des membres de la communauté que je vais en être contrarié...
On est dans des contrées de libre expression, après tout, et tant que ça ne dérive pas des règles de ce forum, je n'aurai pas à intervenir... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Zeiss666
18/05/2007, 17h17
Salut,

Je suis mordu de navions, j'ai loue flyboy (j'habite au Quebec) et je l'ai regarde une heure avant de l'arreter... sans commentaires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Metabaron2005
21/05/2007, 01h36
Merci pour ces conseils, je crois que je vais attendre qu'il sorte en DVD pour pouvoir passer à l'accéléré si c'est trop con.

Kintaro_343-kkt
23/05/2007, 18h56
Metabaron : Check MP http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Kintaro