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MuadDib_FC
05/07/2005, 10h56
Hello

Vous trouverez sur le site officiel le premier "carnet de bord du développement" (dev diary) de Heroes 5 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Les sites principaux ont également reçus quelques images et photos en illustration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MuadDib_FC
05/07/2005, 10h56
Hello

Vous trouverez sur le site officiel le premier "carnet de bord du développement" (dev diary) de Heroes 5 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Les sites principaux ont également reçus quelques images et photos en illustration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Heros_Inconnu
05/07/2005, 11h11
Bonjour,

Merci pour l'info... ...j'y vais de suite... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
05/07/2005, 14h09
oh merci !
(il s'en est passé des choses durant que je travaillais lol)

edit : super intéressant !
peut etre que je devrais le traduire en francais pour nos amis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
05/07/2005, 19h28
voici mon interprétation En/Fr du texte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

enjoy http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">JOURNAL INTIME DE DÉVELOPPEMENT
LES AMBITIONS DE L'ÉQUIPE DE RÉALISATEUR


1. Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter ?

Bonjour, mon nom est Alexandre Mishulin. Je suis directeur créateur de Nival interactif et l'un des concepteurs de jeu pour Heroes of Might and Magic V.


2. Pourquoi avez-vous voulu développer les prochains Heroes of Might and Magic ? Cela était-il important pour vous?

Naturellement, nous sommes très excités au sujet de développer les prochains Heroes of Might and Magic. Nous avons beaucoup de fans de la série parmi notre équipe (réellement, la plupart d'entre elles le sont). Mais sans compter ce désir, nous avons également eu une grande expérience dans le développement de jeu, y compris dans les jeux de genres TBS et/ou univers d'imagination. Nous avons vraiment senti que nous POURRIONS faire les prochains Heroes of Might and Magic, et que nous pourrions bien le faire. Et maintenant nous essayons très fort de le rendre aussi grand que n'importe quel fan de série de Heroes en rêverait.


3. Quelle est votre ambition pour ce titre ? De ce que nous avons entendu jusqu'ici il y aura peu d'innovations concernant le noyau du jeu. Ainsi où est le défi pour vous et que pouvons-nous attendre ?

Notre ambition est d'obtenir « meilleur jeu de PC » de l'année - le « meilleur jeu de stratégie » au moins. Heroes of Might and Magic V n'est pas simplement un transfert du vieux gameplay vers le 3D. Le jeu possède assez d'innovations par lui-même pour maintenir occupés plusieurs concepteurs de jeu pour des années. Nous avons essayé de rendre le gameplay plus mûr, avec des choix bien plus stratégiques et tactiques, avec des arrangements et des structures plus complexes et pourtant encore plus clairs. D'une part, nous avons voulu que les fans des jeux précédents se sentent eux-mêmes à la maison dans le nouveau jeu avec toutes ces innovations. C'est notre plus grand défi, et bien que le jeu n'ait pas encore été joué par des gamers extérieurs, nous pouvons déjà voir que nous avons réussi avec celui-ci.

4. Etherlords, Silent Storm, et maintenant Heroes... Vos équipes semblent apprécier beaucoup le gameplay tour-par-tour. Pourriez-vous nous expliquer pourquoi vous appréciez cette manière de jeu ? Quels sont - selon vous - les avantages/inconvénients de celui-ci à comparer avec le temps réel ?

Le genre tour-par-tour vous donne le temps pour réfléchir à la situation et exécuter la meilleure solution possible. Ainsi je l'appellerais le gameplay le plus pensif parmi tous les genres. Naturellement, les stratégies en temps réel vous incitent également à penser mais parce que vous êtes lié avec le facteur de temps où vous devez le faire rapidement – et habituellement vous ne pouvez pas vraiment vous permettre perdre du temps précieux sur la tactique, vous pensez alors plus global, en établissant votre stratégie. Puisqu'il est un TBS, qui consume beaucoup de temps, il n'est pas aussi dynamique qu'un RTS, et ceci est son inconvénient principal dans notre ère actuelle de vitesse. C'est particulièrement un inconvénient en mode multijoueur, lorsque vous n'attendez pas après l'ordinateur, mais après un autre cerveau humain, qui pense à tous les combos possibles. C'est pourquoi nous nous concentrons de rendre dynamique le multijoueur dans les Heroes of Might and Magic V, adoucissant le temps d'attente avec divers moyens.


5. Quelle est votre vision de l'univers de Might and magic ? Comment la traduirez-vous en jeu ?

Je le décrirais dans deux mots : obscurité et épopée. Par l' « obscurité » je veux dire que le monde de Might and Magic est plus mûr, avec des relations plus complexes entre le « bon » et le « mal ». Si vous vous rappelez les premiers Heroes of Might and Magic ils ont eu des graphiques très mignons et de style dessins. Dans le 3ème jeu les graphiques sont devenus « plus matures », pourtant l'atmosphère générale était gardée comme un conte de fée. Dans Heroes 5 nous voulons que son univers ne soit pas un conte de fée mais aussi complexes qu'est notre monde réel. Et ici nous en venons à un autre mot – « épopée » décrivant le nouvel univers de Might and Magic. Nous rendons l'univers de Might and Magic plus profond et plus global, plus à grande échelle. Même le complot du jeu est plus épique et plus sérieux.


6. Avez-vous été influencé par d'autres films/livres/jeux ? Comment est-ce que cela traduira en jeu ?

Nos artistes ont fait un grand travail pour étudier les différentes cultures et les différentes périodes de l'histoire. En créant de nouvelles images des villes et des créatures ils les ont prises comme base – disons, la race humaine reflète la période de l'Europe médiévale, et tout, de l'apparence des guerriers à l'architecture des villes est plus ou moins maintenu dans ces armatures. Vous rencontrerez dans le jeu de telles références à de divers acquis culturels, débutant des mythes antiques et jusqu'à la décadence du début du 20ème siècle.
En parlant de l'influence de la fiction, je devrais mentionner que nous avions sûrement pensés au seigneur des anneaux. Pas comme si nous avions essayé de le suivre à un certain égard - bien que vous y trouviez deux ou trois références dans le jeu (puisque ces univers ont quelques points commun jusqu'à certaines créatures, comme les elfes ou orcs). C'est plutôt comme une certaine sorte de norme que nous essayons de répondre. Nous avons été considérablement impressionnés par comment épique, mûr, et « obscure » cet univers est, et le considérons comme étant l'un des exemples absolus de l'univers d'imagination.


7. Quels sont à votre avis les dispositifs qui rendent la série Heroes unique et qui provoquent une dépendance aux joueurs ?

Je vous dirai mon point sur cela, bien que je sois sûr que tout le monde pourra dire sa propre raison de son amour pour Heroes of Might and Magic. J'indiquerais que la raison principale pourquoi la série a été si populaire est la liberté dans les solutions stratégique et tactiques du joueur que le gameplay du jeu suggère. Vous pouvez entièrement vous concentrer sur la tactique et prendre une profonde analyse des options du champ de bataille, ou vous pouvez jouer seulement au niveau stratégique, menant vos héros à la victoire - ou vous pouvez vous maintenir dans l'esprit des deux, et ce, dans n'importe quelle proportion que vous aimez. En raison de sa profondeur aux niveaux tactiques et stratégiques, le gameplay de Heroes est très flexible fournissant à chaque joueur l'occasion de jouer « son propre Heroes » la manière qu'il aime. Pourtant en dépit de cette structure complexe, le gameplay est également assez simple pour que n'importe qui puisse le comprendre intuitivement et plonger dans ce monde. C'est vraiment la meilleure stratégie construite dans le monde d'imagination de tous les temps ! Et nous gardons les meilleures caractéristiques de la série – même avec toutes les innovations le jeu sera aussi compréhensible et accrocheur que les jeux précédents de la série.


8. Pourriez-vous nous expliquer le processus de concevoir les créatures dans Heroes 5 ? Qu'avez-vous gardé des titres précédents, comment vous avez traduit cela en 3D, qu'était votre objectif lorsque vous avez créé/avez adapté les nouvelles conceptions ?

Nous avons voulu peupler le nouvel univers avec quelques nouvelles créatures aussi bien que garder là les créatures qui ont rendu ce monde vrai en raison de leurs personnalités vives. Nous avons étudié différents forum pour identifier les créatures que les gamers ont aimées pour la plupart. Ces créatures sont maintenues dans le jeu. Certaines des créatures des jeux précédents sont maintenues dans le nouveau jeu mais elles « ont été déplacées » à d'autres villes (factions). Et effectivement quelques nouvelles créatures ont été ajoutées, respectant les traditions de chaque faction particulière.
Toutes les créatures ont été remodelées dès le début dans tous aspects. Puisque les normes graphiques de Heroes of Might and Magic V sont beaucoup plus hautes que dans les jeux précédents, nous avons même redessiné de nouveaux croquis pour les créatures qui avaient existé dans les jeux précédents de la série. En créant leur nouvelle image nous avons sans doute gardé à l'esprit l'apparence qu'elles avaient auparavant, puis le style général de la faction qu'elles appartiennent - puis la vision intérieure et l'inspiration de l'artiste, certainement. Nous avons aussi développé de nouvelles animations, les nouveaux effets sonores et nouveaux effets visuels pour elles. Beaucoup de créatures ont aussi reçu quelques nouvelles capacités, ainsi aussi il y avait un peu de travail pour les créateurs de jeu.


9. Comment accordez vous le gameplay sur un jeu de cette échelle (plus de 100 créatures, 200 skills, 40 spells) ?

Bien, nous avons déjà eu une expérience d'équilibrer un certain jeu à grande échelle – Etherlords, il a un équilibre très fort en dépit de ses nombreuses créatures et sorts et leurs relations plutôt compliquées. En revenant à Heroes, je dirais que nous utilisons le mécanisme standard de mise en équilibre – les mathématiques au début, puis nous l'exécutons au jeu, alors nous testons tout encore et encore, puis nous utilisons des playtests et des tests bêta pour nous assurer que nous n'avons rien manqué. Puis il y a déjà quelques projets d'équilibre des jeux précédents de la série qui peuvent être une bonne base quelques fois, aussi.


10. Comment manipulerez-vous l'AI dans le jeu ?

Je ne pourrai pas vous donner les détails de programmation, ainsi je dirai au sujet de manipuler l'AI du point de vue du concepteur de jeu. Nous avons étudié complètement l'AI des jeux précédents de la série, particulièrement dans les troisième et quatrièmes pièces et avons pris les meilleurs dispositifs d'eux. Nous avons aussi pris une base d'opinions spécialisées, d'autant plus qu'un de nos créateurs de jeu avait été un pro gamer de Heroes of Might and Magic ayant une énorme expérience du mode multijoueur, elle pourrait tellement nous donner des estimations spécialisées ayant beaucoup de valeur.
À cause qu'il y a plus de variétés tactiques l'AI doit faire beaucoup plus d'analyse maintenant. Disons, vous pouvez indiquer à vos griffons une cellule qu'ils devraient viser après quelque temps et s'ils rencontreront l'unité d'un ennemi là quand le temps passe, ils y feront un grand dommage. Pourtant, s'il n'y a aucune unité ennemie là, cela sera compté comme un manque et vous perdrez votre tour et votre effort. Donc vous devriez vraiment penser profondément comment utiliser cette option au mieux. De même va pour l'AI comme il doit analyser la présente situation sur le champ de bataille et les voies possibles de son développement plus lointain. Alors il montrera le but visé aux griffons basé sur cette analyse. C'est juste un des exemples de comment analytique nouvel AI doit être.
</div></BLOCKQUOTE>

Mike447a
05/07/2005, 20h09
quant aux screenshot...

1 seule est intéressante - a mes yeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

et elle vaut son pesant d'or !
tellement précise...
tellement pleine d'info...

c'est celle de l'éditeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
super !

Merci Fabrice http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ryo_wufei
06/07/2005, 01h14
Merci monsieur le traducteur modérateur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

izzy_mirux
06/07/2005, 02h23
Merci pour la trad http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !
Tu n'aurai pas utiliser un outils de traduction http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Mike447a
06/07/2005, 05h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by izzy_mirux:
Merci pour la trad http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !
Tu n'aurai pas utiliser un outils de traduction http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif </div></BLOCKQUOTE>

oui 3-4 fois, pas pour comprendre ce qu'il disait, mais pour trouver les mots de comment le dire en Fr international loooooool

Xin38
06/07/2005, 06h06
Merci pour cette interview ! Cela dit, ce passage me fait un peu peur :
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je le décrirais dans deux mots : obscurité et épopée. Par l' « obscurité » je veux dire que le monde de Might and Magic est plus mûr, avec des relations plus complexes entre le « bon » et le « mal ». Si vous vous rappelez les premiers Heroes of Might and Magic ils ont eu des graphiques très mignons et de style dessins. Dans le 3ème jeu les graphiques sont devenus « plus matures », pourtant l'atmosphère générale était gardée comme un conte de fée. Dans Heroes 5 nous voulons que son univers ne soit pas un conte de fée mais aussi complexes qu'est notre monde réel. </div></BLOCKQUOTE>
Pas mal de monde avaient déjà pressenti l'abandon du côté "conte de fée" et "mignon" de HoMM. C'est d'ailleurs pour cela que la réponse "C'est très beau mais ce n'est pas Heroes" est présente dans mon sondage sur les graphismes de H5. Toutefois pour beaucoup, cet élément, même s'il avait déjà évolué (à partir de H3), est essentiel. J'espère donc que cet abandon ne sera pas trop brutal

lecknaat
06/07/2005, 11h49
Super interessant...surtout le joueur pro qui s'occupe de l'IA ça ne peux qu'etre bon !

Pour les graphismes, les images qu'on a deja vu me font dire que c'est très féerique !

Heros_Inconnu
06/07/2005, 14h22
Belle traduction Mike... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...Systran va être amorti assez rapidement... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

"Nous avons beaucoup de fans de la série parmi notre équipe"

...une très bonne chose... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

"Meilleur Jeu de PC de l'année - Meilleur Jeu de Stratégie"

...que ces voeux soient exaucés... ...pour eux... ...et pour les joueurs... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

"Le jeu possède assez d'innovations par lui-même pour maintenir occupés plusieurs concepteurs de jeu pour des années."

...c'est à double tranchant... ...d'un côté, c'est bien... ...de l'autre, bonjour les nuits blanches... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
...j'essaierais bien l'homéopathie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

"D'une part, nous avons voulu que les fans des jeux précédents se sentent eux-mêmes à la maison dans le nouveau jeu avec toutes ces innovations."

...appréciable... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

"Puisqu'il est un TBS, qui consume beaucoup de temps, il n'est pas aussi dynamique qu'un RTS, et ceci est son inconvénient principal dans notre ère actuelle de vitesse."

...pour moi, ce n'est pas un inconvénient mais bien un avantage... ...l'intérêt du jeu en tour par tour est justement le fait de pouvoir prendre son temps... ...enfin, dans mon cas... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

"Nous avons étudié complètement l'AI des jeux précédents de la série, particulièrement dans les troisième et quatrièmes pièces et avons pris les meilleurs dispositifs d'eux."

...sans commentaire... ...certains pourraient s'offusquer... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

"Nous avons aussi pris une base d'opinions spécialisées, d'autant plus qu'un de nos créateurs de jeu avait été un pro gamer de Heroes of Might and Magic ayant une énorme expérience du mode multijoueur, elle pourrait tellement nous donner des estimations spécialisées ayant beaucoup de valeur."

...encore une bonne chose pour le jeu en multi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

"À cause qu'il y a plus de variétés tactiques l'AI doit faire beaucoup plus d'analyse maintenant."

...les possibilités tactiques semblent être au rendez-vous... ...et l'IA analyse beaucoup plus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

"Disons, vous pouvez indiquer à vos griffons une cellule qu'ils devraient viser après quelque temps et s'ils rencontreront l'unité d'un ennemi là quand le temps passe, ils y feront un grand dommage. Pourtant, s'il n'y a aucune unité ennemie là, cela sera compté comme un manque et vous perdrez votre tour et votre effort. Donc vous devriez vraiment penser profondément comment utiliser cette option au mieux."

...l'attaque en piqué du Griffon aperçue dans la vidéo du combat serait donc une attaque spéciale... ...une "option"...
...j'aime bien les options... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

"De même va pour l'AI comme il doit analyser la présente situation sur le champ de bataille et les voies possibles de son développement plus lointain. Alors il montrera le but visé aux griffons basé sur cette analyse. C'est juste un des exemples de comment analytique nouvel AI doit être."

...l'IA fait des prévisions sur les tours suivants, ça c'est vraiment une très bonne chose... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Une attention toute particulière semble avoir été porté sur l'IA de combat... ...j'espère qu'il en sera de même pour l'IA de la carte d'aventure... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Pour les "images d'écran"...

La vue dans l'éditeur (http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Editor_02.jpg) semble "honnête"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...et à première vue cela semble "facile" d'ajouter de nouveaux terrains... ...à voir... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

...par contre pour ajouter des créatures (http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_WIP_Champion_01.jpg) "personnalisées"... ...il y a du pain sur la planche... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

...pour les enceintes (http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_Concept_LD_Garrison_Inferno.jpg) (assez jolie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif), la herse (http://celestialheavens.com/homm5/images/artwork/HOMM5_Concept_LD_Garrison_Haven.tif.jpg) fait son apparition... ...que devient le pont-levis... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Retour... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> 5. Quelle est votre vision de l'univers de Might and magic ? Comment la traduirez-vous en jeu ?

Je le décrirais dans deux mots : obscurité et épopée. Par l' « obscurité » je veux dire que le monde de Might and Magic est plus mûr, avec des relations plus complexes entre le « bon » et le « mal ». Si vous vous rappelez les premiers Heroes of Might and Magic ils ont eu des graphiques très mignons et de style dessins. Dans le 3ème jeu les graphiques sont devenus « plus matures », pourtant l'atmosphère générale était gardée comme un conte de fée. Dans Heroes 5 nous voulons que son univers ne soit pas un conte de fée mais aussi complexes qu'est notre monde réel. Et ici nous en venons à un autre mot – « épopée » décrivant le nouvel univers de Might and Magic. Nous rendons l'univers de Might and Magic plus profond et plus global, plus à grande échelle. Même le complot du jeu est plus épique et plus sérieux. </div></BLOCKQUOTE>Le côté "obscurité et épopée" se ressent bien dans la bande annonce du jeu... ...par contre dans les vidéos du jeu ce n'est pas flagrant...

Irksome_dragon
06/07/2005, 15h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
"Nous avons beaucoup de fans de la série parmi notre équipe" </div></BLOCKQUOTE>
Des fans de Heroes 4? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
"Meilleur Jeu de PC de l'année - Meilleur Jeu de Stratégie" </div></BLOCKQUOTE>
Pour le premier ils peuvent toujours courir, il y oblivion qui devrait sortir en 2006.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> "Le jeu possède assez d'innovations par lui-même pour maintenir occupés plusieurs concepteurs de jeu pour des années."
</div></BLOCKQUOTE>
Ca c'est une très bonne nouvelle, mais j'attend de les voir ces innovations...
Voili voilou, plein de bonne chance, mais rien de confirmer,mais il y a de quoi être confiant si on part du principe que le gentil môssieur ne nous ment pas.

Mike447a
06/07/2005, 15h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Heros_Inconnu:
Belle traduction Mike... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...Systran va être amorti assez rapidement... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
</div></BLOCKQUOTE>

je l'utilise surtout pour comprendre le russe et l'allemand.
je connais assez bien l'anglais... pour m'appercevoir... qu'ils ont encore beaucoup de chemin a parcourir hihihihi

mais je suis désolé si ma traduction est plus 'québécoise' que 'française' lol
(nous avons une façon d'établir nos phrases qui ressemblent plus à l'anglais qu'au français http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif désolé)

Urostoki
06/07/2005, 18h13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Xin38:
Merci pour cette interview ! Cela dit, ce passage me fait un peu peur :
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je le décrirais dans deux mots : obscurité et épopée. Par l' « obscurité » je veux dire que le monde de Might and Magic est plus mûr, avec des relations plus complexes entre le « bon » et le « mal ». Si vous vous rappelez les premiers Heroes of Might and Magic ils ont eu des graphiques très mignons et de style dessins. Dans le 3ème jeu les graphiques sont devenus « plus matures », pourtant l'atmosphère générale était gardée comme un conte de fée. Dans Heroes 5 nous voulons que son univers ne soit pas un conte de fée mais aussi complexes qu'est notre monde réel. </div></BLOCKQUOTE>
Pas mal de monde avaient déjà pressenti l'abandon du côté "conte de fée" et "mignon" de HoMM. C'est d'ailleurs pour cela que la réponse "C'est très beau mais ce n'est pas Heroes" est présente dans mon sondage sur les graphismes de H5. Toutefois pour beaucoup, cet élément, même s'il avait déjà évolué (à partir de H3), est essentiel. J'espère donc que cet abandon ne sera pas trop brutal </div></BLOCKQUOTE>


Je pense comme Xin38. C'est pourquoi, j'ai voté aussi "c'est très beau mais ce n'est pas du Heroes". Fort déçu que cela reprenne pas l'esprit de la série, avec aussi par exemple les petites animations des créatures ou des héros qui donne un certain charme (le héro chaos féminin qui souléve sa perruque pour se gratter la tête, le diable qui fait "vener, mais vener donc héhé..." avec le geste du doigt, le mage qui sort un lapin de sa manche etc...).

Bien avant cette interview et cette info je l'avais ressenti que cela ne reprennait pas le style des précédants opus...

Enfin, c'est un choix. Attendons de voir le résultat, je ne pense pas qu'ils peuvent faire un retour en arrière pour maintenant. En espérant que cela ne tue pas l'esprit de la série...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nous avons étudié complètement l'AI des jeux précédents de la série, particulièrement dans les troisième et quatrièmes pièces et avons pris les meilleurs dispositifs d'eux </div></BLOCKQUOTE>

Euuu, celle de H4, ils n'ont pas du en tirer grand chose... A part peut être le fait que l'IA en combat s'est très bien utiliser la tactique "j'utilise la contre attaque d'une créature ennemis puis j'attaque cette même créature avec tout mes autres créatures"

Sinon, très bonne chose en ce qui concerne l'IA, d'après cette interview, il semble vraiment avoir bien appronfondi le sujet. On peut donc espérer à une IA de très bonne qualité http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Enfin, l'éditeur à l'air d'être très riche, mais l'interface semble d'apparence complex. Est ce que tout le monde sera en tirer toute sa puissance s'il est trop complexe à manier?

Shane_Fenton
07/07/2005, 07h31
Pour moi, la grande force de Heroes en terme d'ambiance, c'est le merveilleux qui s'en dégage. Dans H2, ils avaient même réussir à transcrire une ambiance "médiévale", alors que beaucoup de jeux et d'univers prétendumment "médiévaux-fantastiques" ne sont en fait que fantastiques.

L'autre grande force, c'est son mélange d'ambiances : en fait, chaque château avait son ambiance propre, et on pouvait passer du kitsch du chevalier au côté sombre du nécromancien, en passant par la sauvagerie du barbare...

Ce que j'attends donc des prochains Heroes, c'est qu'ils préservent ces deux aspects : le "mélange d'ambiances" (sombre, féérique, désertique...) afin que chaque aspect du médiéval-fantastique soit représenté, et surtout le côté médiéval et merveilleux qui doit se dégager de l'ensemble.

melianos
07/07/2005, 08h20
Perso j'ai ete un peu déçu par le carnet de bord du developpeur.

Pour moi l'idée qui en sort c'est que le jeu ne vas pas innover beaucoup (en dehors du graphisme) et etre plus commercial que fouillé (C'est le texte en Anglais qui me laisse cette impression, pas la traduction en francais de Mike447a).

Ensuite, perso j'aime pas l'idée d'avoir fouillé dans d'autres mondes que heroes, sauf si ça ne se voit pas beaucoup (je ne veut pas voir de Balrog ou de Détraqueur).

Irksome_dragon
07/07/2005, 09h19
Ce que j'attend, ce n'est pas un monde à la seigneur des anneaux, qui serait bien reducteur au niveau des precedets opus, mais que ca reste une rencontre de nombreuses mythologies, eyptienne, celte, grecque... Ce n'est pas dans Tolkien que l'on retrouve des titans, je me trompe?? (ceci n'est pas vraiment une question, je connais la reponse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Heros_Inconnu
10/07/2005, 12h17
Réponse à Irksome_dragon :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Des fans de Heroes 4? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>...c'est précisé : "des fans de la série"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Pour le premier ils peuvent toujours courir, il y oblivion qui devrait sortir en 2006. </div></BLOCKQUOTE>...pas besoin de courir, c'est du tour par tour... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...et puis la sortie d'Oblivion n'est pas prévue pour décembre 2005...
...sinon la deuxième "récompense" est "suffisante"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ca c'est une très bonne nouvelle, mais j'attend de les voir ces innovations...
Voili voilou, plein de bonne chance, mais rien de confirmer,mais il y a de quoi être confiant si on part du principe que le gentil môssieur ne nous ment pas. </div></BLOCKQUOTE>...un "gentil môssieur", ça ne ment jamais... ...enfin, j'espère... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Réponse à Mike447a :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> je l'utilise surtout pour comprendre le russe et l'allemand.
je connais assez bien l'anglais... pour m'appercevoir... qu'ils ont encore beaucoup de chemin a parcourir hihihihi </div></BLOCKQUOTE>...ich habe gut begriffen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Réponse à Shane_Fenton :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> L'autre grande force, c'est son mélange d'ambiances : en fait, chaque château avait son ambiance propre, et on pouvait passer du kitsch du chevalier au côté sombre du nécromancien, en passant par la sauvagerie du barbare... </div></BLOCKQUOTE>C'est vrai que chaque ville avait une ambiance bien particulière dans Heroes 2... ...le joueur avait vraiment l'impression "d'entrer" dans le jeu... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...même les graphismes de l'interface changeaient d'apparence... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Irksome_dragon
10/07/2005, 12h57
Oblivion n'est pas prevu pour decembre 2005, mais Heroes 5 non plus, y a MuadDib qui m'a tiré les oreilles parce que c'était ce que j'avais dit, il a bien precisé pendant le premier trimestre 2006 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
10/07/2005, 13h19
...Muad'Dib semble bien aimer tirer les oreilles... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

...et alors, ça fait mal... ...il a de la poigne... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

...pour Oblivion, mes "sources" (un magazine bien connu que je ne citerai pas) indiquent sortie officielle pour noël 2005... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Irksome_dragon
10/07/2005, 13h31
Tu as peut etre raison pour Oblivion, moi je suis resté à hivers 2005-2006, et en comptant les nombreux retard, habitude chez eux, je pense qu'il ne faut pas l'attendre avant mi 2006, mais si il le sorte pour noel, je ne m'en plaindrait pas.