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Afficher la version complète : Informations sur les modes multijoueurs



Wuigi
07/06/2006, 10h15
Voici quelques questions/réponses avec les développeurs au sujet des modes multijoueurs de Dark Messiah, ainsi que plus de détails sur les différentes classes de personnages !

Pouvez-vous nous parler des modes multijoueur?

Jusqu'à 32 joueurs pourront s'affronter en équipe pour le mode multijoueur. Une équipe entière a été consacrée au développement de ce mode. Utiliser le moteur Source de Half Life 2, du mode deathmatch de Counter Strike Source ou encore de son mode Gary qui permet de s'amuser avec le moteur physique du jeu, c'est une chance énorme.

Comment sera géré le mode Multijoueur ?
Les joueurs pourront reprendre leur personnage du mode solo, ou devront-ils en créer un nouveau pour le Multijoueur ?

En multi vous allez jouer des classes de personnages, comme dans Battlefield 1942. Les classes évolueront au long des campagnes en ligne. Puisqu'on ne joue que Sareth dans le mode solo, ça ne serait pas logique de l'avoir en multi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Que pouvez vous nous dire sur les modes multi ? Voudriez-vous les voir ressembler à Quake, Diablo2, Guild Wars ou à quelque chose de complètement novateur ?

Bien sûr nous allons faire de nombreux modes en ligne classiques, similaires à ce qui peut être trouvé dans la plupart des FPS. Mais nous avons aussi voulu exploiter le potentiel heroic fantasy du jeu au travers du mode « Evolution ».
Dans le mode multijoueur « Evolution » vous allez jouer des « classes » de personnages, tout comme ce que l'on peut trouver dans des jeux comme Battlefield 1942. Les classes évolueront au long des campagnes en ligne.


Toujours à propos du multijoueur, qu'entendez-vous exactement par la « campagne dynamique » promise dans la fiche produit ?

La campagne dynamique signifie que lorsque vous jouerez des matchs en ligne, les résultats d'un round auront des répercussions sur le round suivant, les résultats détermineront la carte suivante ainsi que les objets et compétences que vous pourrez gagner entre les rounds.


Les classes de personnages

Assassin : Des compétences en mêlée et furtivité, mais de force physique faible. il se dissimule dans l'ombre pour frapper rapidement. Il excelle dans l'art des poisons, la résistance, la pose de pièges et la discrétion (invisibilité, déplacements silencieux).

Guerrier : véritable force de la nature. Fort en mêlée, il fonce sur ses ennemis, protégé par son endurance aux coups et son bouclier. Ses compétences : une puissance de frappe inouïe, une course rapide, et une grande endurance.

Prêtre : faible constitution physique. Il maîtrise la défense et les coups portés à distance. Il va soutenir son équipe, lancer des sorts à effets échelonnés dans le temps et percevoir les dangers invisibles. Compétences en localisation des assassins et sorts de guérison.

Mage : faible constitution physique. Il est fort en attaques portées à distance. Ses sorts d'attaque massive causent des dommages à des groupes entiers d'ennemis. Compétences : améliore ses sorts et en apprend de nouveaux, augmente sa résistance.

Archer : faible constitution physique, tireur de précision à distance. Cause des dommages importants à une cible unique. Compétences : rechargement rapide, zoom, tir multiple.

Wuigi
07/06/2006, 10h15
Voici quelques questions/réponses avec les développeurs au sujet des modes multijoueurs de Dark Messiah, ainsi que plus de détails sur les différentes classes de personnages !

Pouvez-vous nous parler des modes multijoueur?

Jusqu'à 32 joueurs pourront s'affronter en équipe pour le mode multijoueur. Une équipe entière a été consacrée au développement de ce mode. Utiliser le moteur Source de Half Life 2, du mode deathmatch de Counter Strike Source ou encore de son mode Gary qui permet de s'amuser avec le moteur physique du jeu, c'est une chance énorme.

Comment sera géré le mode Multijoueur ?
Les joueurs pourront reprendre leur personnage du mode solo, ou devront-ils en créer un nouveau pour le Multijoueur ?

En multi vous allez jouer des classes de personnages, comme dans Battlefield 1942. Les classes évolueront au long des campagnes en ligne. Puisqu'on ne joue que Sareth dans le mode solo, ça ne serait pas logique de l'avoir en multi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Que pouvez vous nous dire sur les modes multi ? Voudriez-vous les voir ressembler à Quake, Diablo2, Guild Wars ou à quelque chose de complètement novateur ?

Bien sûr nous allons faire de nombreux modes en ligne classiques, similaires à ce qui peut être trouvé dans la plupart des FPS. Mais nous avons aussi voulu exploiter le potentiel heroic fantasy du jeu au travers du mode « Evolution ».
Dans le mode multijoueur « Evolution » vous allez jouer des « classes » de personnages, tout comme ce que l'on peut trouver dans des jeux comme Battlefield 1942. Les classes évolueront au long des campagnes en ligne.


Toujours à propos du multijoueur, qu'entendez-vous exactement par la « campagne dynamique » promise dans la fiche produit ?

La campagne dynamique signifie que lorsque vous jouerez des matchs en ligne, les résultats d'un round auront des répercussions sur le round suivant, les résultats détermineront la carte suivante ainsi que les objets et compétences que vous pourrez gagner entre les rounds.


Les classes de personnages

Assassin : Des compétences en mêlée et furtivité, mais de force physique faible. il se dissimule dans l'ombre pour frapper rapidement. Il excelle dans l'art des poisons, la résistance, la pose de pièges et la discrétion (invisibilité, déplacements silencieux).

Guerrier : véritable force de la nature. Fort en mêlée, il fonce sur ses ennemis, protégé par son endurance aux coups et son bouclier. Ses compétences : une puissance de frappe inouïe, une course rapide, et une grande endurance.

Prêtre : faible constitution physique. Il maîtrise la défense et les coups portés à distance. Il va soutenir son équipe, lancer des sorts à effets échelonnés dans le temps et percevoir les dangers invisibles. Compétences en localisation des assassins et sorts de guérison.

Mage : faible constitution physique. Il est fort en attaques portées à distance. Ses sorts d'attaque massive causent des dommages à des groupes entiers d'ennemis. Compétences : améliore ses sorts et en apprend de nouveaux, augmente sa résistance.

Archer : faible constitution physique, tireur de précision à distance. Cause des dommages importants à une cible unique. Compétences : rechargement rapide, zoom, tir multiple.

raven.fr
07/06/2006, 12h50
Comme on la souvent dit dans les topics précédant , c'est bien un Battlefield à la sauce warcraft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
L'idée pour les maps etc sur les parties multijoueurs dynamique m'avait l'air très interressante...Mais cela signifit-il que l'on ne pourra pas créer nos propres maps puisqu'elles ne seront pas incluses dans les évolutions possibles de la "campagne" multi ?

Bref, une interview qui ne sert qu'à nous faire bouillir d'impatience lol !

krisp_rolls
07/06/2006, 15h24
Je sais déja quelle classe je vais prendre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Enfin... quand je pourrai y jouer http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Saliens
07/06/2006, 15h47
je trouve dommage qu'il n'y est qu'une seule classe ayant une forte constitution physique. Aucune classe n'a une moyenne constitution par exemple et il n'y a que les mages qui pouront faire evoluer leurs résistance...

Et la question tactique / stratigique ???
aura t on des "esquades" avec des chefs qui donneront les ordres ou autres? Parce que sans ca va etre un vrai bordel

Vive la beta pour pouvoir découvrir tout ca !!

AtK_91
08/06/2006, 11h10
Dommage que l'Assassin soit de faible constitution physique. Cela ne m'empechera de prendre cet classe.

Vive Arkane et UbiSoft http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

AtK_91
09/06/2006, 08h42
Au faite, a quand une page de déscription de Dark Messiah sur le site d'Ubisoft ? car pour le moment il n'y a rien qui le conserne sur le site.

raven.fr
13/06/2006, 03h44
Ouai je me demande bien comment le ju ne va pas finir par moment en gros bordel lool ! En plus, c'est vrai que le fait qu'il n'y est qu'une classe avec une forte résistance et aucune autre avec "moyenne resistance" ça parait un peu dommage...m'enfin surement que les maps et les interactions possibles avec permettront à chacunes des classes d'être utile...tout en restant pas inbattable ! C'est vrai que je me demande aussi comment l'aspect tactique du jeu multi va être...Vivement sa sortie pour qu'on le sache http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
13/06/2006, 05h29
Ils ont peut-être préférer ne pas inclure trop de personnages "physiques" histoire de pas se retrouver avec un Unreal à la sauce moyen-âge.

Mais j'ai une grande confiance dans le mode multi. Des bastons à coup de boules de feu ça devrait le faire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Saliens
13/06/2006, 08h45
pour info les Artworks des différentes classes sont dispo sur le site de Might and Magic (http://www.mightandmagic.com/fr/)

raven.fr
18/06/2006, 08h43
Ouai c'est peut être la raison de si peut de personnage physiquement trop résistant mais de toute façon, comme tu la dis frenchguyzmo, "ça devrait le faire" mais j'espère que à coup de boule explosives ou de décharges électrique dans le bide (un bon carreau d'arbalète ou un coup de hache dans la tronche c'est pas mal aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
J'espère aussi qu'il y aura possibilité d'utiliser le terrain pour piéger certain coin (faire des trucs de rodeur quoi)

Joma_fr
20/06/2006, 13h50
Salutations,

Je n'ai pas compris s'il était possible de jouer en coop sur la campagne principale ou seulement sur les dites campagnes dynamiques multijoueurs qui, je crois, opposeront nécessairement les joueurs.

Je n'ai pas compris si on pouvait modder le jeu et si on pouvait utiliser ses mods en multijoueur.

Merci.

Ex_Shua
30/06/2006, 00h42
Joué en coopération est un bien grand mots. Dark Messiah seras plus acces sur le jeu d'équipe mais pas au point de suivre la lignée d'un Splinter Cell ou autre.

Sa resteras principalement du deatmatch par équipe où chaque joueurs auras un rôle bien précit afin de parvenir a la victoire. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Quand aux mods, je croit qu'il seras possible de crée ses propres campagnes, mais je n'en suis pas sur. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

ROMDY1988
09/07/2006, 02h48
ca va etre chaud pour les assassins le Deathmatch non ?? Car ils sont plus dans l'ombre et fourbe ..Tandis que la particularité du Deathmatch c'est de bourriner comme un porc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

raven.fr
09/07/2006, 16h05
AH lala on voit encore trop de personnes qui ne connaissent que les Deathmatch à la quake et autre Unreal Tournament pour ne citer qu'eux.
Sache, petit lapin crazy dans ta tête, que l'art du combat à mort va prendre une autre dimension dans Dark Messiah et les capacités de l'assassin seront, surement, utile dans certaines situation (en tout cas le multi semble conçu pour que les différentes classes soient équilibrée alors wait and see comme dirait l'autre...lol)

ROMDY1988
11/07/2006, 06h30
Bah il est vrai quand je site "Deathmatch" dans ma tête je pense tout de suite au VRAI deathmatch... comme tu l as dis quake, unreal et j en passe. Mais j'ai hâte de voir ce multi qui ma l'air vraiment sympathique et passionnant !!!
Pourvu que le moteur physique ne soit pas trop laissé de côter dans ce multi ....

ROMDY1988
18/07/2006, 11h39
Factornews nous parle du multi de Dark Messiah et en guise de cadeau pas moins de 20 images !! du multi !!!
http://www.factornews.com/news-17828-Dark_Messiah_le_multi.html

Torvalds42
27/07/2006, 13h03
Y aura t'il un mode de jeu style "attaque de chateaux forts"?
Ca serait cool^^

ROMDY1988
28/07/2006, 08h52
il y aura certainement des maps qui feront cette affaire là, en regardant les screens du multi publiés, tu peux voir que sa se passe dans une ville donc je presume dans une ville fortifié ( je rappel qu'on est dans le temps médieval )

raven.fr
31/07/2006, 07h19
En faite pour être plus précis Romby on est dans un univers héroic-fantasy inspiré par l'époque médiéval (bon ok c'est la même chose que ce tu as dit lol je sors...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

ROMDY1988
31/07/2006, 11h47
ettttt oué ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

raven.fr
31/07/2006, 15h27
Et ben nan je sors pas parce que je suis un modo alors je peux dire toutes les blagues pourrites de Toto L'Orc (perso clè de DM selon moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)...

raven.fr
31/07/2006, 15h28
Je m'excuse de se dérapage total de ma part et je ne peux pas vous garantir qu'il n'y en aura pas d'autres de ma part...lol !

ROMDY1988
01/08/2006, 02h34
oh c'est pas grave on comprends que ta joie de revoir Wuigi te fais perdre un peu les pedales http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

raven.fr
02/08/2006, 12h03
Mon PC plutôt...lol je déconne (enfin pas tant que ça en faite http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif )!

ROMDY1988
04/08/2006, 01h38
Pkoi moi quand je recupere mon pc je suis tout content ^^

raven.fr
06/08/2006, 04h46
nan moi aussi c'est clair mais tu ma mal compris lol...bon on la arrête on parle de trucs qui n'ont aucun rapport avec le sujet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Jhamu
29/08/2006, 11h22
salut,

j'ai lu la new qui disait que quelques places pour la beta multijoueur seront distribuées sur ce forum à partir du 1er septembre mais je ne vois aucun topic dessus !

je dois comprendre qu'il n'y a rien d'officiel à ce jour ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

raven.fr
04/09/2006, 13h28
C'est pas beau de se ramener juste pour les places http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif nan plus sérieusement soit la bienvenue, d'une part, sur ce forum et d'autre part, les 5000 premières sont réservées aux membres de Gamespot donc pour les clés à la béta sur le forum on attend un peu que Wuigi l'annonce en participant à la vie du forum et aux concours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif