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Afficher la version complète : CELL SHADING



Sonic24330
14/05/2008, 10h06
Je sais que c'est idiot mais je ne sais pas ce qu'est le CELL SHADING car je sais que le jeu est fait comme ça graphiquement (du moins je le comprend comme ça).
Donc si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Sonic24330
14/05/2008, 10h06
Je sais que c'est idiot mais je ne sais pas ce qu'est le CELL SHADING car je sais que le jeu est fait comme ça graphiquement (du moins je le comprend comme ça).
Donc si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

QuickZat
15/05/2008, 12h58
Le Cel-shading se passe au niveau "model" à savoir les personnages, les armes et autres objets(mais pas tous, certains sont fait à partir du level-design(conception d'environnements) comme les barques du port d'Acre dans Assassin's Creed).
Les models sont les plupart du temps mobiles dans un jeu car on peut y appliquer des animations plus ou moins simplement.
Bref, le Cel-shading a deux formes :
Basiquement, la première est de créer des contours autour des models.
La deuxième est plus intéressante car c'est une technologie très intéressante pour créer des jeux d'ombre de qualité. En clair, ça concerne les ombres qui s'appliquent au model. PAr exemple Altaïr passe devant une poutre, une ombre sera "refletée" sur une partie de son corps avec un dégradé en niveau de gris(plus l'ombre est concentrée, plus elle sera "noir"... et son dégradé ira du "noir" jusqu'au gris clair).

Après je ne suis pas spécialiste en la matière mais tu peux retenir que c'est des jeux d'ombres qui s'appliquent sur un model.
Et bien entendu, c'est la carte graphique qui gère ça http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

En espérant t'avoir éclairé^^

Sonic24330
06/06/2008, 14h43
Cool. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

Je comprend mieux maintenant. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

asadar
15/06/2008, 01h55
Dans le cas du nouveau POP le Cell-Shading sert à donner cet effet particulier en faisant ressortir les contours, et aussi à faire ressortir sur les textures cette expression pour le moins particulière, un peu... dessin. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

flo_480
26/06/2008, 06h48
Justement cet effet "dessin animé" me plait pas trop. Quand on regarde les vidéos on dirait un manga...

Je préférais nettement les anciens PoP niveau graphique. Bon après ya pas que ça qui compte.

fatum1986
27/06/2008, 03h34
Wikipedia est votre ami!!!

Cell-shading expliqué à cette page! (http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell-shading)

QuickZat
27/06/2008, 06h26
En passant, ce genre de procédé me fait beaucoup penser au jeu XIII(13^^). Avec sa réalisation moitié 3D, moitié dessin animé avec tous ces contours et tout et tout...
Je suis aussi sceptique que flo_480 concernant le cell-shading, mais bon... Je m'en tiens au Wait & See.

EDIT: je viens de voir que XIII était d'ailleurs cité dans l'article de wikipedia.^^ comme quoi je ne suis pas tombé si loin

asadar
27/06/2008, 11h57
Merci Fatum pour la page wiki... quoi que je n'aime pas trop leur explication et leurs exemples, mais ça, ça me regarde.

Enfin en gros le Cell-Shading est un outil de modélisation 3D qui date pas d'hier et qui prend des formes très variables, car il comporte énormément de nuances qui, associées à d'autres outils 3D, donnent des rendus complétement différent:

Par exemple on peut comparer XIII avec les derniers Mario, avec World Of Warcraft, ou encore avec Naruto, et encore ce ne sont que quelques échantillons. Alors pas de conclusion hative, attendons de voir le rendu final. On peut tout de même rester sur nos gardes c'est vrai, car c'est un changement flagrant dans la série POP, et comme tout changement, il amène des doutes, mais après ça peut aussi être une grande réussite.

Faisons confiance aux développeurs. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png