PDA

Afficher la version complète : nouveau dossier SCCT versus



krisp_rolls
14/01/2005, 09h52
Je viens de trouver un bon gros dossier sur SCCT (versus only http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), avec pas mal de trucs que j'avais lu nul part ailleurs. Je ne résiste pas au plaisir de vous le faire partager. Attention ca pique c'est de l'anglais:
Dossier SCCT versus (eng) (http://101games.computergaming.com/do/feature?cId=3137773)

Voila en gros ce que ca raconte(ou du moins ce que j'en ai compris http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif):
-C'est fait par Ubisoft Annecy (pas une grosse news,certes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
-Un gros effort semble avoir été fait pour aider les débutants à se retrouver.(1 page dessus)
-trois nouveaux modes : deathmatch, disk hunt (en fr littéralement "chasse au disque"), et story mode (un mode carrière)
-Les capacités des mercs seront bien réduites en DM(en gros ils seront a la torche), les spies seront a la flash.
-En disk hunt, c'est comme de l'extraction, sauf que la, il n'y a pas d'extraction http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif.
Les spies gardent les disques sur eux et ceux ci ne sont pris en compte que si le spy est en vie a la fin de la mission.
-En story, le mode est un mix de neutra et d'extra et de sabotage(avec des bombes semble t'il)
Le mode story est le seul à offrir une possibilité de rank, je n'ai pas vu si il etait automatique ou pas.
-Les maps vont changer en leur structure au fur et à mesure de l'accomplissement de la mission.
-En tout 11 maps, dont 5 légerement changées par rapport à SCPT. ( d'apres un shot, il me semble que deftech en fera parti, et museum aussi).

Voila le plus interessant, sinon ca fait 4 pages et c'est plutot instructif meme pour des joueurs qui suivent l'actualité de près.

Tient j'avais pas vu mais il y a aussi des nouveaux shots:
nouveaux screenshots (http://101games.computergaming.com/do/media?cId=3133414)

krisp_rolls
14/01/2005, 09h52
Je viens de trouver un bon gros dossier sur SCCT (versus only http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), avec pas mal de trucs que j'avais lu nul part ailleurs. Je ne résiste pas au plaisir de vous le faire partager. Attention ca pique c'est de l'anglais:
Dossier SCCT versus (eng) (http://101games.computergaming.com/do/feature?cId=3137773)

Voila en gros ce que ca raconte(ou du moins ce que j'en ai compris http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif):
-C'est fait par Ubisoft Annecy (pas une grosse news,certes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
-Un gros effort semble avoir été fait pour aider les débutants à se retrouver.(1 page dessus)
-trois nouveaux modes : deathmatch, disk hunt (en fr littéralement "chasse au disque"), et story mode (un mode carrière)
-Les capacités des mercs seront bien réduites en DM(en gros ils seront a la torche), les spies seront a la flash.
-En disk hunt, c'est comme de l'extraction, sauf que la, il n'y a pas d'extraction http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif.
Les spies gardent les disques sur eux et ceux ci ne sont pris en compte que si le spy est en vie a la fin de la mission.
-En story, le mode est un mix de neutra et d'extra et de sabotage(avec des bombes semble t'il)
Le mode story est le seul à offrir une possibilité de rank, je n'ai pas vu si il etait automatique ou pas.
-Les maps vont changer en leur structure au fur et à mesure de l'accomplissement de la mission.
-En tout 11 maps, dont 5 légerement changées par rapport à SCPT. ( d'apres un shot, il me semble que deftech en fera parti, et museum aussi).

Voila le plus interessant, sinon ca fait 4 pages et c'est plutot instructif meme pour des joueurs qui suivent l'actualité de près.

Tient j'avais pas vu mais il y a aussi des nouveaux shots:
nouveaux screenshots (http://101games.computergaming.com/do/media?cId=3133414)

Guitop [banana Star]
15/01/2005, 05h11
J'ai commencé à le lire et avec mon modeste niveau d'anglais voila ce que j'ai compris sur la première page sur l'aide apporté aux débutants.

Tout d'abord il y aura apparement une sorte de didacticiel-test à passer avant de pouvoir jouer pour la première fois online. Il s'agira d'un grand complexe militaire d'entrainement divisé en 5 niveaux où l'on pourra apprendre les différents mouvements mais aussi les différents pièges qu'il existe dans le jeu (les détecteurs de mouvements les lasers etc...), ce qui permettra une facilité à comprendre le jeu.
Bien évidement l'entrainement n'expliquera pas toutes les techniques possibles mais ce sera un bon début.
Une fois ceci fait le jeu online peut commencer.
Les débutants seront placés automatiquement ensemble apparement pour bien appréhender le jeu .


"Chaos Theory will pit players against each other based on how long they've spent with the game."
En gros vous allez etre classé par rapport au nombre de temps passé sur le jeu. Quand je dis classé c'est juste que les newbies seront mis ensemble
Ils disent que c'est un bon moyen pour ne pas dégouter les débutants du jeu lorsqu'ils se retrouvent face à des biens meilleurs que soi.

Enfin le mode "visiter une map" sera toujours présent mais une option sera possible, et celle ci indiquera alors par moment un chemin possible. Si vous le suivez il y aura alors des informations indiquant les techniques possibles et utilisables sur votre chemin.
Apparement il y aura aussi la possibilité de regarder des plans de carte appelées "cartes stratégique".

Voila voila pour la première page.

TSK_ALIEN324
15/01/2005, 06h01
Bon, je vais essayer de traduire un peu aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Je suis en 3eme année d'anglais, je vais faire comme je peux :/

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>One of the primary changes to the Versus Mode in Chaos Theory is that there are three new game types: Deathmatch, Disk Hunt, and Story Mode. In short, Deathmatch lets spies and mercs try to kill each other, Disk Hunt has spies trying to collect as many disks as possible, and Story combines various objectives to come up with an experience somewhat like the single-player game. <HR></BLOCKQUOTE>

Le premier changement du mode Versus de Choas Theory est l'apparition de nouveaux mode de jeux: Deathmatch, Disk Hunt ( je connais pas la traduction française ) et le mode histoire. En résumé, les espions et les mercenaires devront se combattrent en mode deathmatch, en mode disk hunt, les espions devront collecter le plus de disques possibles et en mode histoire, il faudra accomplir different objectif, un peu comme dans le mode solo.

A suivre...

blackfisher
15/01/2005, 06h03
Super interessant, merci à tous les deux ! Cela dit, je suis pas trop sur qu'indiquer les techniques utilisables sur les cartes soit une tres bonne idée... (l'interet d'une technique est la surprise)

Guitop [banana Star]
15/01/2005, 06h12
Quand je parle d'indiquer les techniques possibles sur les maps ce ne sont pas des techniques stratégiques mais apparament plutot des interactions,des chemins possibles. Par exemple l'indication d'une porte piratable etc. C'est vraiment dédié aux débutants.
J'avais fait les modes de jeux mais le message a buggé donc je dois recommencer.

blackfisher
15/01/2005, 06h28
Ah ok, je croyais que tu voulais dire par exemple qu'on pouvait faire le grd ecart entre deux murs a un endroit précis poursauter sur un mercenaire quand il passe par exemple; etc... Oui, dans ce cas, c'est une bonne idée ! (merci aussi a Alien)

TSK_ALIEN324
15/01/2005, 07h00
J'ai pas fait grand chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Guitop [banana Star]
15/01/2005, 07h00
Voila j'ai donc fait la deuxième page (ça m'entraîne en anglais lol). J'ai essayé d'avoir une expression claire mais ça c'est moins sur, donc si y a besoin j'apporterais des précisions.

L'un des premiers changements du mode versus est donc l'apparition de trois nouveaux modes de jeu (en plus des trois anciens apparement) : deathmatch (combat à mort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ), disk hunt (chasse au cd http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ), et le story mode (mode histoire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

Deathmatch : Le but est bien évidement de s'entretuer par équipe. C'est un choix qui a paru étrange pour les développeurs car la principale caractéristique du mode online de splinter cell était que ce n'était pas un deathmatch. Le mercenaire avait été fait plus fort pour rendre impossible le deathmatch, et forcer l'espion à se fixer sur les objectifs. Mais la demande était très forte pour un mode deathmatch, les personnes allant meme jusqu'à jouer à un «faux» mode deathmatch. Ils ont donc voulu faire plaisir à cette catégorie de personnes, permettant ainsi aux autres joueurs de jouer tranquillement sans avoir à faire à ceux qui voulaient faire absolument du deathmatch (interprétation personnelle mais en gros c'est ça...)
Mais pour rendre le deathmatch, els développeurs ont décidé de rééquilibrer les équipes en diminuant les équipements et techniques possibles, surtout pour les mercenaires. Les mercenaires seront donc équipés de leur unique torche (avec le fusil qui va avec rassurez vous), leurs vues secondaires seront retirées ainsi que le mouvement «berserk» (le tournoiement sur soi meme avec l'arme). L'espion lui n'aura que les grenades aveuglantes (ainsi que leur tazer je pense).
Tout ceci est fait pour augmenter la tension du deathmatch et le rendre ainsi plus divertissant.
Dernière précision le deathmatch n'aura pas d'influence sur le systeme de cassement.


Disk hunt (chasse au cd) : Le but pour l'espion est de collecter le plus de cd possible présent dans des ordinateurs (en plutot grand nombre apparement) répartis sur la carte. Le mercenaire doit empecher tout cela bien entendu. L'astuce est que lorsque l'espion se fera tuer il perdra tous les disques collectés et qu'il n'y a pas d'endroits pour déposer les cd. Autrement dit la priorité pour l'espion sera donc la fuite après avoir récolté le cd, ceci afin de pouvoir rester en vie. Ce mode a été créé pour pallier au fait que les personnes (dans les modes neutra-sabotage) se fichait de se faire tuer tant que l'objectif était rempli.
Et tout comme le mode deathmatch, le disk hunt n'aura pas d'influence sur le classement.

Story mode (mode histoire) : Les développeurs le considère comme le principal mode, car il combine les différents objectifs des modes présent dans pandora tomorrow. Les espions choisissent donc les objectifs qu'ils veulent faire dès que la partie commence, et ce dans l'ordre qu'ils veulent. Mais l'achevement d'un objectif a une conséquence sur la structure de la map (par exemple l'ouverture d'un autre chemin à cause de la destruction d'un mur) et donc sur la stratégie. Si vous faites un objectif avant un autre cela permettra peut-etre aux mercenaires d'avoir de meilleures positions opur défendre etc... Et il y a toujours beaucoup plus d'objectif que l'espion ne doit en accomplir rendant les parties variées.
Le mode histoire est le seul qui comptera pour le classement.

Il y aura 6 nouevlles maps et 5 remaniés de pandora tomorrow. Les 6 nouvelles seront jouables dans tous les modes. Je vous laisse la version anglaise à la fin car là je suis pas sur pour ce dernier paragraphe que je suis en train de faire :
« Despite the different gameplay types in each of the three modes, all six new maps in the game (along with five slightly remixed maps from Pandora Tomorrow) will be playable in all of the game types, so there won't be any maps specific to deathmatch games or anything like that. »


EDIT :
Sur la troisième page est mis en exemple une partie en mode story. C'est un peu compliqué à retranscrire en entier alors je mets ce qu'il y a d'intéressant. Il y ai expliqué par exemple que l'on pourra récupérer les équipements qu'on a utilisé sur la map. Par exemple vous utilisez une cam glue. Vous pourrez la récupérer lorsque vous passerez devant elle.
Il y a aussi la possiblité de s'échanger des choses des équipements entre coéquipier (cam glue etc...). Par exemple un espion se prend une mine à poison. Il n'a pas de kit de première aide, mais l'espion deux oui. Celui ci vient donc lui en donner un, mais pendant ce temps ils sont vulnérables debout au milieu d'une pièce et les mercenaires arrivent..... l'un des espions lache alors une fumi. Malheureusement les espions ont maintenant des masques à gaz activables (avec un certain temps d'utilisation seulement) etc etc ça engendre plein de chose.....
Y est aussi confirmer la possiblité de pratiquer les mouvements vus dans le mode coopération.
Il est également possible pour un mercenaire d'enlever une cam espion d'un autre mercenaire... (qui n'a jamais piraté les conversations des mercenaires???)
Apparement les espions auront aussi un détecteur de battement de coeur.

blackfisher
15/01/2005, 15h02
Merci beaucoup Guitop !!! Ca met l'eau a la bouche !
Vraiment, ce mode Disk Hunt me plait de plus en plus (ca c'est de l'infiltration ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) et pour le story, je trouve vraiment cool de choisirs les objectifs au départ sans que les merc ne les connaissent, ca évite de camper au même endroit ! (si ta traduction est correcte, ce dont je ne doute pas !)

Argus1-Sergent[PC]
16/01/2005, 00h42
Si j'ai bien comprit adieu le mode neutralisation, adieu le mode sabotage, adieu le mode extraction http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif sa va quand meme me manquer sa mais heuresement j'essairait de retrouver des "ancien" pour qu'on se fasse toujours des petites parties de PT en bref moi j'achete CT mais je desinstalle pas PT pour autant.

AlexFly
16/01/2005, 02h40
tu n'as pas compris, mode neu extra et sabo semble etre regrouper dans un mode mais je ne sais plus lequel ^^

FuNyX_Celigan
16/01/2005, 02h44
Sergent , relis cette petite partie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Les développeurs le considère comme le principal mode, car il combine les différents objectifs des modes présent dans pandora tomorrow <HR></BLOCKQUOTE>

par contre , je trouve cela con qu'il ne mettent pas toutes les anciennes map , mais bon...

Sinon , le fait de s'en foutre de mourrir tant que l'objectif est réussis , je trouve pas que ce soit contre l'idéologie d'un agent d'infiltration . Au contraire , tant que la mission est reussit , le reste importe peu...

Guitop [banana Star]
16/01/2005, 03h40
Je n'ai pas dit que les modes neutra sabotage et extraction avait disparu, j'ai dit que y en avait trois nouveaux... Donc à vrai dire je n'ai pas vu mentionné dans la preview qu'ils avaient disparus ou qu'ils étaient restés. Je pense qu'ils y sont toujours, enfin j'espère ça serait con de les avoir enlevés, sauf si le mode story est vraiment mieux pensé.