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CeramiK21
04/01/2010, 02h53
Ici seront regroupés les infos sur Red Steel 2 :

Je commence avec cette news du 4 Janvier :

"Après nous avoir servi la date de sortie probable du titre (le 24 mars), Famitsu en remet une couche et diffuse quelques révélations inédites sur le second volet de Red Steel, qui est tout sauf une réelle suite :

* On apprend ainsi que le jeu actuellement en développement dans les studios d'Ubisoft Paris en serait à 95 % du développement de son contenu et à hauteur de 90 % du déblocage. Ok, cela confirme le bon avancement du projet et la date de sortie pas encore confirmée par Ubi lui-même.
* Le Wii MotionPlus serait aussi responsable de l'orientation stylistique du jeu vers le cel-shadding pour faciliter son intégration. Allez savoir pourquoi...
* Qui dit western spaghetti et combat à l'arme blanche dit inspiration puisée dans des classiques du genre. Là, les développeurs mettent en avant "Les Sept Samouraïs" et "Le Bon, La Brute et Le Cinglé", deux films de genre assez marquant. Espérons que la bande-son suive également ce chemin.
* Vous pourrez manier les deux armes, à savoir flingue et arme blanche, à partir d'un certain moment dans le jeu. Ce genre de mouvements, ainsi que d'autres, sera échangeable contre une poignée de dollars au cours de votre progression dans le jeu.
* Il y a une quarantaine d'ennemis différents dans le jeu, boss compris, et répartis entre les trois clans à affronter dans Red Steel 2."

CeramiK21
04/01/2010, 02h53
Ici seront regroupés les infos sur Red Steel 2 :

Je commence avec cette news du 4 Janvier :

"Après nous avoir servi la date de sortie probable du titre (le 24 mars), Famitsu en remet une couche et diffuse quelques révélations inédites sur le second volet de Red Steel, qui est tout sauf une réelle suite :

* On apprend ainsi que le jeu actuellement en développement dans les studios d'Ubisoft Paris en serait à 95 % du développement de son contenu et à hauteur de 90 % du déblocage. Ok, cela confirme le bon avancement du projet et la date de sortie pas encore confirmée par Ubi lui-même.
* Le Wii MotionPlus serait aussi responsable de l'orientation stylistique du jeu vers le cel-shadding pour faciliter son intégration. Allez savoir pourquoi...
* Qui dit western spaghetti et combat à l'arme blanche dit inspiration puisée dans des classiques du genre. Là, les développeurs mettent en avant "Les Sept Samouraïs" et "Le Bon, La Brute et Le Cinglé", deux films de genre assez marquant. Espérons que la bande-son suive également ce chemin.
* Vous pourrez manier les deux armes, à savoir flingue et arme blanche, à partir d'un certain moment dans le jeu. Ce genre de mouvements, ainsi que d'autres, sera échangeable contre une poignée de dollars au cours de votre progression dans le jeu.
* Il y a une quarantaine d'ennemis différents dans le jeu, boss compris, et répartis entre les trois clans à affronter dans Red Steel 2."

CeramiK21
06/01/2010, 03h18
News du 6 Janvier :

"Red Steel 2 est pratiquement terminé, à 95 % selon Famitsu. Raison de plus pour en apprendre davantage sur ce qui va certainement être le révélateur du Wii MotionPlus pour les combats au sabre & co. Mais au-delà de cela, il ne devra pas se reposer sur ses lauriers et tenter de proposer quelque chose de consistant. Quelques éléments de gameplay mis en avant par Bruno Galet, producteur du jeu, laissent penser que l'on pourrait avoir une bonne surprise. C'est tout le mal qu'on peut se souhaiter, soyons égoïstes.
Si l'on parle beaucoup de l'aspect combat du jeu, il reconnait que l'aventure et l'exploration ne seront pas délaissées pour autant. D'ailleurs, certains éléments du passé mystérieux de notre héros seront révélés grâce à ces séquences précises et des points-clés de l'histoire. C'est également par le biais de ces lieux que vous pourrez obtenir quêtes et upgrades des armes : un shérif boostera votre arme à feu, un forgeron se chargera de votre katana.

Certains se posaient la question de savoir s'il y aurait un juste équilibre entre les deux armes alors que l'on pourrait penser plus facile d'user et abuser du revolver. Le problème pourrait être résolu en offrant la possibilité à l'ennemi d'esquiver plus facilement vos tirs ou encore en forçant le joueur à ne pas se servir de son arme à feu selon l'environnement, comme les mines, qui pourrait être dangereux pour cause de risques d'explosion. D'autres situations du même acabit seront implémentées dans le jeu.

Un mode spécifique, appelé Mode Ninja, sera également de la partie et permettra de calibrer le Wii MotionPlus en fonction de la force du joueur pour les coups puissants ou au contraire légers, cela afin d'éviter les disparités entre les différentes personnes qui prendront part au jeu. Ce serait via une sorte de tutoriel et qui permettrait d'affiner les réglages afin d'être le parfait petit ninja.

Mais le Wii MotionPlus ne sera pas uniquement au service du combat. Comme on l'a déjà vu, il permettra d'ouvrir des coffres-forts, mais des énigmes et puzzles seront également disséminés un peu partout dans l'environnement pour gagner des dollars bien utiles à votre progression.

Quant aux environnements, même si l'ambiance restera entre le Far West et l'Asie, ils seront variés et on croisera même des lieux connus mais à la sauce asiatique pour correspondre au jeu. On croisera aussi des mines, des canyons ou encore des courses poursuite sur les toits des bâtiments.

Au niveau des ennemis, trois grands groupes nous sont confirmés : les Jaguars, les Gros Bras et les Ninja. Ils sont tous trois un boss intermédiare et un boss principal, eux-mêmes régis par le big boss du jeu que l'on croisera trois fois au cours de l'aventure. Les Ninja seront vraisemblablement les plus coriaces car aussi bien habiles au katana qu'au flingue.

Voilà pour cette grosse fournée d'informations qui laisse présager d'un Red Steel 2 ambitieux. Et qui, vu le contexte actuel des choses, aura la lourde tâche de démontrer que les jeux de ce genre ont tout à fait leur place dans la logithèque de la Wii. Et pas qu'un peu... "

CeramiK21
16/01/2010, 15h51
News du 16 Janvier :


Ubisoft revoit les prévisions de Red Steel 2 à la baisse

L'éditeur N°1 français se plaignait récemment des très faibles ventes de ses titres sur Wii, exception faite des deux licences grand public que sont Just Dance et The Lapins Crétins : La Grosse Aventure. Il faut dire qu'avec un Avatar unanimement reconnu comme inférieur aux autres versions, un Academy of Champions : Football plus que très moyen, un Anno : Créez votre Monde sympathique mais avec un jaquette digne des plus grosses bouses de la console, difficile de vendre par camions entiers. Dès lors, il n'est pas étonnant de le voir douter de l'année à venir.

Début 2010 sortira le plus gros projet d'Ubisoft sur Wii depuis Red Steel qui n'est autre que sa suite, Red Steel 2. Bénéficiant de l'apport du Wii MotionPlus de manière exclusive et du soutien de Nintendo en tant que tel, l'éditeur avait tout d'abord comme objectif de vente le million. Objectif qui vient de se faire raboter de moitié si l'on en croit le site Totalvideogames.

L'avenir pour les titres gamers est-il vraiment si noir que ça sur Wii pour qui ne s'appelle pas Nintendo ? 500.000 exemplaires, ça resterait honorable pour d'autres titres, mais pour celui qui réaliserait enfin nos désirs de maniement du sabre depuis le premier épisode raté ? A titre de comparaison, c'est bien moins que le dernier Call of Duty sorti sur Wii, portage d'un épisode vieux de deux ans. N'êtes-vous donc que si peu à être intéressé par le titre ?

G30_25
17/01/2010, 09h36
Le premier red steel était sympa bien que buggé et c'était là son plus gros défaut je pense. Si le 2 est aussi bon voir meilleur et qu'il a moins de défauts alors ça en fera un grand jeu.
Perso je l'attends avec impatience, et j'espére qu'Ubi ne va pas nous décevoir. Avec un petit mode multi comme sur le 1 et ça sera le pied à coup sur.

CeramiK21
18/01/2010, 09h35
News du 18 Janvier :

Red Steel 2 : longue vidéo de gameplay

Récemment amputé d'une partie de ses ambitions, Red Steel 2 n'en reste pas moins l'un des titres les plus attendus de ce début d'année sur Wii grâce à un reboot de la franchise (oui, seulement après un épisode) que beaucoup voient comme salvateur. Arrivant avec le réel statut de premier jeu d'action/aventure spécialement conçu pour le Wii MotionPlus, il devra convaincre le plus de monde possible dans une période où les doutes des uns confortent les autres.

Mais la vidéo qui suit nous indique malgré tout que ce Red Steel 2 pourrait tenir ses promesses. Une animation apparemment fluide, des graphismes avec de la gueule et quelques séquences à la Wiimote qui devraient nous muer en cow-boy des temps modernes derrière notre écran.

Attendu pour le 24 mars en Europe, Red Steel 2 devrait nous être présenté de nouveau sous peu. Stay tuned...

http://www.computerandvideogam...om/video.php?id=3468 (http://www.computerandvideogames.com/video.php?id=3468)

CeramiK21
23/01/2010, 06h36
News du 23 Janvier :

A deux mois de sa sortie sur le sol européen, Red Steel 2 décide se sortir couvert en exposant sa jaquette afin que tout le monde (enfin presque) puisse d'ores et déjà se familiariser avec la boite qu'on trouvera sur les étals le 24 mars.

Etant exclusivement jouable au Wii MotionPlus, le FPA d'Ubisoft proposera comme on le sait un bundle avec le prépuce indispensable à la Wiimote pour un prix normalement attractif. C'est du moins ce qui nous avait été annoncé.

En attendant une prochaine prise en mains du jeu presque finalisé, on se contentera donc de si peu. Mais les petits riens font parfois le bonheur.

http://img1.livegen.fr/00/00/25/53/0000255388.jpg

CeramiK21
26/01/2010, 09h49
News du 26 Janvier :

Ubisoft annonce enfin la date de Red Steel 2

Pour le moment assez évasive, la date de sortie de Red Steel 2 vient tout juste de sortir du four parisien et confirme les dires du Famitsu : il sera une fois dans l'ouest oriental le 25 mars 2010. Maintenant que vous avez coché cette date dans votre agenda, vous ne pouvez qu'attendre la prochaine vidéo accompagnant justement cette annonce et qui nous devrait nous parvenir sous peu.

Tout dépendra si le coursier virtuel ne s'est pas fait déglinguer à coup de sabre au Wii MotionPlus ou au flingue. En tout cas, le jeu est désormais terminé, la phase de débogage presque close, il ne reste plus qu'à Ubisoft l'aspect publicitaire à mettre en place. D'autant qu'il faudra viser juste et rapidement avant le tsunami du même acabit prévu pour Monster Hunter 3.

CeramiK21
26/01/2010, 11h41
Trailer :

http://www.livegen.tv/video/13...39-Caldera-039-.html (http://www.livegen.tv/video/135975/Red-Steel-2-Trailer-039-Caldera-039-.html)

CeramiK21
27/01/2010, 04h55
News du 27 Janvier :

Red Steel 2 à - 30% !

Ubisoft nous fait part d'une offre de précommande pour le moins intéressante concernant Red Steel 2, son jeu d'action à la première personne à sortir le 25 mars prochain. Du 25 janvier au 13 février 2010 inclus, tous ceux qui s'acquitteront d'une précommande chez un des e-marchands participants à l'opération bénéficieront d'une réduction de 30% sur l'achat du jeu. Si vous précommandez par exemple Red Steel 2 chez notre partenaire Amazon, il vous en coûtera 33,94 euros au lieu de 48,49 euros. Attention, car l'offre est imitée aux 120 premières précommandes, alors dépêchez-vous !

CeramiK21
27/01/2010, 07h11
A propos du Trailer :

"Ce trailer est aussi l'occasion pour Jason Vanderberghe, directeur créatif du jeu, de nous parler un peu plus longuement de la ville de Caldera. Voici donc ce que l'on peut en tirer :

- Caldera est une ville située dans les "Nevada Territories", au nord ouest de Las Vegas. C'est une ville désertique entourée de montagnes rocheuses.
- Le monde de Red Steel 2 est appelé le "Red West" et correspond à toute la partie nord ouest de l'Amérique du nord.
- Caldera vient du mot "cratère" et la ville contient justement un gros cratère (fait important ou simple coïncidence ?)
- Le jeu proposera des environnements variés (temple / monastère ancien, usine désaffectée, canyon, mine, ...) et pas que du désert.
- Chaque niveau aura sa propre ambiance marquée par le climat changeant et l'évolution du cycle de la journée. On aura par exemple de la pluie et un niveau qui se déroule la nuit car le jeu se déroule sur plusieurs jours.
- La ville n'est pas déserte et 4 de ses habitants auront un rôle crucial dans le jeu. Le joueur les croisera régulièrement et ils lui confieront des missions, lui vendront des "cool powers" et auront une influence sur l'histoire du jeu.

CeramiK21
27/01/2010, 08h00
Red Steel 2 : la précommande utile

Tout juste confirmé pour le 25 mars prochain, Red Steel 2 lance déjà son programme de précommande. Si la chose se révèle assez décevante en France, les pays voisins se doteront d'une édition collector assez classe comprenant un livret de 20 pages, des armes déblocables dans le jeu ainsi qu'une balle floquée Red Steel 2. Dans notre bon vieux pays où on bouffe du pain, le béret sur la tête et où on roule en Deuch, c'est une toute autre affaire qui se présente, plus axée sur les économies.

Ainsi, une offre spéciale de précommande pour la France a été mise en place pour l’occasion :

- Les enseignes Micromania, Game, Virgin et Fnac.com proposeront un t-shirt collector pour les premières précommandes.

- Jusqu’au 13 février, toute personne qui réservera le jeu (version seule ou bundle avec le Wii MotionPlus) bénéficiera d’une remise immédiate de 30 % pour l’achat du même jeu. Offre valable chez Micromania, Game, Fnac et Amazon.fr (quantités limitées).

CeramiK21
01/02/2010, 10h28
News du 1er Février :

Red Steel 2 : naissance d'un speed héros

A défaut de faire fantasmer les joueurs, la nouvelle vidéo de Red Steel 2 présentée par Ubisoft pourra plaire aux graphistes en herbe qui y verront peut-être un prolongement futur de leur passion puisque la séquence propose de voir la conception du héros du jeu en vitesse rapide. Ce n'est certes pas aussi transcendant qu'une bonne vieille vidéo de gameplay, certains y trouveront leur compte.

Rappelons que le FPA en cours de débogage dans les studios parisiens d'Ubi est prévue pour le 25 mars et que diverses offres de précommande des plus intéressantes sont déjà disponibles et consultables sur notre ancienne brève.

http://www.livegen.tv/video/13...-Hero-Speed-Art.html (http://www.livegen.tv/video/136513/Red-Steel-2-Hero-Speed-Art.html)

CeramiK21
07/02/2010, 09h04
News du 7 Février :

Interviews des développeurs :

http://www.youtube.com/watch?v=EEGbw3vkwL4
http://www.youtube.com/watch?v=FNm1SM-TRdk

CeramiK21
11/02/2010, 13h37
News du 11 Février :

Livewii testera Red Steel 2 :

"Notre condition de privilégiés nous offre la possibilité de se goinfrer d'abricots secs fourrés au foie gras, de pomme d'amour tomate cerise caramélisée, et toute une suite de friandises dans laquelle nager en pleine zenitude. Le tout généralement en testant des jeux pas encore sortis, bref des conditions optimales. On vous nargue ? Faux. On va même vous faire participer un petit peu.

En effet, alors que nous sommes conviés à tester Red Steel 2 dans le courant de la semaine prochaine, nous serons amenés à croiser l'équipe de développement du jeu. Autant en profiter pour leur poser moult questions sur leur titre et certains aspects non dévoilés. Et c'est pile-poil le moment où vous intervenez.

LiveWii vous offre la possibilité de relayer vos questions et les voir ainsi publiées par la suite dans notre compte-rendu. Pour cela, rien de plus simple : posez vos questions en commentaires et notre envoyé spécial V.I.P. en tenue de cow-boy se chargera du reste.

Quand on vous dit que 2010 réserve des nouveautés, ce n'est que le début."

Resthal
16/02/2010, 09h07
Quel sera environ la durée de vie de Red Steel 2 ?
Y aura t'il finalment un mode online ?
Est-ce que du contenu additionnel sera prévu ?

CeramiK21
16/02/2010, 09h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Quel sera environ la durée de vie de Red Steel 2 ?
Y aura t'il finalment un mode online ?
Est-ce que du contenu additionnel sera prévu ? </div></BLOCKQUOTE>

Réponse dans la semaine grâce à Livewii !

CeramiK21
17/02/2010, 02h01
News du 17 Février :

Nouvelle Vidéo : Hero Bad Day

http://www.jeuxvideo.com/video...irDirectementlaVideo (http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00026156/red_steel_2_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementl aVideo)

CeramiK21
21/02/2010, 09h01
News du 21 Février :

Les 10 Premières Minutes :

http://www.youtube.com/watch?v=brUaZza6phI

CeramiK21
22/02/2010, 03h17
News du 22 Février :

Cinématique GamePlay :

http://www.youtube.com/watch?v=jULDE2mG6Tw

CeramiK21
22/02/2010, 10h23
Preview Red Steel 2 : 2ème partie

Ubisoft nous avait déjà convié il y a quelques mois à essayer Red Steel 2, une version loin d'être finie. C'est pourquoi le studio nous a réinvité dans ses locaux afin de nous permettre de jouer à une build pratiquement définitive du soft tout en nous offrant la possibilité de se bâfrer de jolis petits gâteaux. Bref, joindre l'utile à l'agréable au cours d'une bonne petite session d'essai. Passons donc ces inepties et portons plus d'intérêt sur Red Steel 2, jeu attendu au tournant car censé nous apporter ce que Red Steel premier du nom nous avait promis en son temps.

C'est donc la bouche pleine de biscuits que nous avons pu mettre la main sur la Wiimote, le Nunchuk et le Wii MotionPlus afin de voir les évolutions notables par rapport à la précédente mouture. Premier constat, le jeu est désormais en français. Intégralement. Les dialogues sont d'ailleurs plutôt savoureux, mais nous en reparlerons un peu plus tard. Deuxième constat, le jeu est toujours beau. Il est même plus agréable qu'avant car plus détaillé. Les maps sont remplies de distributeurs, de sacs poubelles et autres joyeusetés des plus classiques qu'il vaut mieux détruire afin de récupérer de l'argent, monnaie qui servira plus tard. Le tout sans qu'il y ait trop d'aliasing, et surtout sans que le jeu passe en dessous la barre des 60 FPS.

Mais la beauté d'un jeu ne fait pas tout. Surtout sur Wii. "Que vaut le gameplay de Red Steel 2 ?" demandera le lecteur avide d'informations. La première chose que l'on remarque, c'est que le katana n'est pas accessible dès le début du jeu. On se retrouve dès lors à manier le six-coups (aka le colt) uniquement pendant les toutes premières minutes. A ce moment précis, on peut penser que le jeu ressemble à un FPS banal misant tout sur un univers atypique (parce que oui, des cow-boys asiatiques, c'est quand même assez atypique). Mais après cette petite mise en bouche et les premiers combats, on récupère enfin une arme blanche, le Katana. Une acquisition combinée à la rencontre du premier des trois personnages qui vous aideront à progresser au cours du jeu : le maître d'arts martiaux.

Bref, mettons de côté cette perversion "artistique", et intéressons nous un peu plus au gameplay. Comme dit plus haut, les moments où vous utiliserez une arme à feu ressemblent à ce que proposent les FPS habituels. On vise avec la Wiimote, on tire en appuyant sur le bouton B. Et tout ça parmi quatre armes : le colt, le fusil à canon scié, le Tommy Gun (les mitraillettes que l'on juxtapose souvent aux mafieux) judicieusement renommé Johnny Gun et enfin la Winchester (car un western se doit d'avoir une Winchester, juste pour le rechargement classe de l'arme). Ces quatre armes pourront être upgradées contre... de l'argent ! Il fallait bien que tout le capital acquis en tuant et en détruisant à tout va finisse par servir. Et petit bonus totalement inutile, donc totalement indispensable, ces armes à feu qu'un fan de la National Rifle Association ne renierait pas, ont un look qui évolue en fonction des améliorations. Et puisqu'on parle d'upgrade, il faut savoir que le katana pourra lui aussi évoluer, toujours contre pécule.

*Tant qu'on parle de l'arme blanche phare (et en fait la seule) de ce jeu, exprimons nous sur le gameplay de celle-ci. Si le jeu est un shooter plutôt sympathique (mais aucunement sur rail comme certains le craignaient) , il prend une toute autre dimension une fois l'épée japonaise dans les mains. Le premier constat que l'on fait est d'ailleurs toujours le même : le Wii MotionPlus permet une reconnaissance des mouvements bien supérieure à celle de la Wiimote sans l'accessoire magique. On s'amuse donc tout d'abord à examiner le sabre nippon grâce à l'accessoire avant de s'entrainer sur des mannequins, aidés par les vidéos de la Wii Girl, coach virtuel aux formes pas si à l'Ouest (et là, le plus dur est de rester concentré sur l'objet inanimé). Le gameplay est donc toujours instinctif : on agite la manette blanche pour trancher, et suivant la puissance mise dans le geste, on se retrouve avec un coup plus ou moins représentatif du geste à l'écran. Le bouton A sert quant à lui à dasher . Pour ceux ne comprenant pas ce terme stylé, il s'agit tout simplement d'une esquive rapide, et toute aussi classe que le mot anglais francisé en «dasher». En maintenant ce même bouton A, on pourra alors bloquer les attaques et même les balles (car nous incarnons un cow-boy samurai, ne l'oublions pas). Mais bien sûr, les enchainements décrits ne sont que les bases du combat au corps-à-corps : on peut un peu plus tard dans le jeu débloquer des combos. Ces enchainements spéciaux sont bien sûr déblocables contre... de l'argent, encore et toujours. Une fois donc la petite somme échangée contre le parchemin de la technique secrète, on pourra effectuer une de ces attaques spéciales. Pour cela, rien de plus simple : on utilise les coups de base. Exemple : en appuyant sur A et en mimant un coup d'estoc avec la Wiimote, vous pourrez alors faire un coup d'estoc plus puissant que la normale qui enverra votre ennemi à terre. Ces coups permettront aussi de "finir" votre opposant si celui-ci est sonné, actions bien plus classes que celles proposées de base (la petite préférence de l'envoyé spécial va au finish move qui vous donne la possibilité de coller un pruneau entre les deux yeux de feu votre camarade de jeu).

Profitons-en pour parler de l'IA. La crainte lorsque les premières vidéos ingame commencèrent à circuler sur le net était que les ennemis soient atteints d'une déficience mentale, les empêchant d'attaquer notre fier héros tandis que celui-ci tranchait et tirait sur eux à tout-va. Et bien, faisons taire les sceptiques, ils sont dans le faux (et pas dans la fosse). En normal, les ennemis se jettent dans la mêlée, font déjà mal au héros, et surtout l'attaque en masse. Petit détail amusant par ailleurs, les ennemis peuvent s'entretuer. Pour ceux qui avaient déjà essayé la première demo (jouable à la Japan Expo et au Micromania Game Show), ils se souviendront peut-être du mini-boss qui la finissait. Ce personnage, qui devient un simple adversaire par la suite, fait des gestes tellement larges qu'il décime parfois pour vous ses compagnons d'infortune tandis que vous, vous l'esquivez avec grâce et volupté (ou que vous vous mangez le marteau en pleine tronche comme un pauvre sac). De plus, la difficulté du jeu parait très bien dosée, notamment grâce à un système de santé assez particulier. Pas la peine de passer des heures à chercher un medpack pour récupérer trois points de vie, ou de se planquer derrière une planche en attendant que la vie de notre héros se régénère, vous avez une barre de vie neuve chaque fois que vous rencontrez des adversaires, et aucun moyen de la remplir pendant le combat : ça passe ou ça casse. Il y aura quand même quelques bonus qui permettront d'éviter de mourir facilement, mais la version essayée ne les montrait malheureusement pas.

On pouvait néanmoins écouter la qualité de l'ambiance sonore. Comme dit plus haut, Red Steel 2 est intégralement en français, et les doublages sont loin d'être mauvais. On pourra regretter de ne plus avoir Jason, le creative director du jeu, comme doubleur pour Payne, le chef des Jackals (et premier boss), mais la voix française reste de qualité. Petit détail qui tue tout, les personnages ne manient pas tous un langage soutenu : Payne, par exemple, lâche nombreuses insultes, et on peut dire de lui qu'il a une Kalashnikov vocale dans la bouche, à l'opposé de notre héros qui ne parle que très peu. Oui, le jeu ne se contente pas de mélanger allégrement univers nippon et western spaghetti, il rajoute une petite touche de folie en mélangeant au reste un peu d'univers moderne. Ainsi, si l'on affronte régulièrement des samuraï cow-boy, on affronte aussi de petits drones volants. De plus, afin de garder un contact permanent avec ses compagnons d'infortune, le héros aura un transmetteur qui permettra d'ouvrir certaines portes en faisant office de clé. Oui, c'est dur d'imaginer une sorte de radio portative qui ouvre aussi des portes, mais c'est ainsi.

Il permettra surtout d'avoir accès aux safehouses, lieux de repos qui permettent de s'entrainer contre les pantins inanimés, d'acheter des munitions pour nos armes à feu, d'acquérir les divers upgrades énoncés précédemment et surtout de valider les missions. Car le système d'exploration de Red Steel 2 est assez intéressant : on accepte des missions dans ces lieux de secours, et on va les faire en se baladant sur la map, de plus en plus de portes s'ouvrant à mesure que l'on réussit les missions principales. Il y a aussi des quêtes secondaires, vous demandant par exemple d'arracher tous les panneaux "Wanted" à votre effigie, ou tout simplement de récupérer le matériel volé par les pillards. Chaque fois que vous finissez l'une de ces missions, vous obtenez de l'argent que vous pourrez dépenser dans la joie et l'allégresse.

Régulièrement, vous avez ce que les développeurs appellent des "donjons" : on se retrouve en face de certaines cartes assez linéaires dans lesquelles vous devez avancer afin d'arriver à votre objectif. Et une fois l'objectif rempli, vous pouvez retourner dans la map de base, à la recherche des objets collectibles ou des étoiles de shérif sur lesquelles vous devez tirer afin de récupérer... de l'argent (oui, les développeurs sont non seulement pervers mais aussi obsédés par l'argent).

Finalement, cet essai de Red Steel 2 s'est révélé plutôt concluant. Proposant un univers peu commun, un gameplay et des graphismes plus aboutis que son grand-frère, il n'y a plus qu'à attendre le jeu complet pour voir s'il arrivera à être assez passionnant pour nous tenir devant l'écran.

Verdict
Futur Hit

De nouvelles images :

http://www.livewii.fr/preview/...2eme-partie.html?c=0 (http://www.livewii.fr/preview/137986/Red-Steel-2-2eme-partie.html?c=0)

CeramiK21
22/02/2010, 10h44
Hidden Moves Featurette Video

http://www.youtube.com/watch?v=Bod1_2zJJo4

CeramiK21
23/02/2010, 11h14
News du 23 Février :

Les ventes de Red Steel 2 'cruciales'

Suite à la levée du NDA (petit papier signé où l'on accepte de se taire bien sagement jusqu'à une date précise) hier soir, les médias et infos ont afflué quant à Red Steel 2. Outre notre preview et la news relatant la nouvelle vidéo et les images inédites, d'autres sites ont également eu l'occasion de livrer leurs impressions et de papoter avec Jason Vanderberghe, le directeur artistique du jeu.

Ce dernier s'est déjà largement confié à droite et à gauche, mais il transpire l'envie de promouvoir sainement son jeu. Et évoque même l'avenir de son travail avec pourquoi pas un Red Steel 3. Mais pour cela, les ventes de Red Steel 2 devront suivre. Logique.

"Il était clair dès le départ que nous devions réussir. C'était crucial. Aussi, il est évident que si Red Steel 2 sort et qu'il ne rencontre pas le succès escompté par les fans, c'en est fini de la franchise. Il n'y aurait aucune raison de continuer sur un Red Steel 3 : une fois, c'est une offense, deux fois, un délit."

Il confirme également que le fait de ne pas savoir de quoi le futur sera fait a donné l'envie de se surpasser à l'équipe, d'où le report du jeu et l'absence de réels médias jusque-là.

A ceux qui pensent que les arrivées combinées de l'ARC sur PlayStation 3 ou de Natal sur XBox 360 pourraient inciter à songer à un portage, c'est par la négative qu'il répond à ces questions même si cela ne l'empêche de dire que le jeu marcherait parfaitement sur PS3 et moins sur Natal, notamment à cause à cause de l'absence de périphérique entre les mains.

Mais c'est bien sur Wii et le 25 mars que le far-west oriental débarquera.

CeramiK21
23/02/2010, 11h21
Preview Red Steel 2 JV.fr

u gunfight, du combat à l'arme blanche, du western teinté de clichés asiatiques, Red Steel 2 abandonne quasiment tout l'héritage de son ainé en optant pour un univers caricatural en rupture totale avec le « réalisme » du premier Red Steel. Une ambiance graphique spécifique, un gameplay réhaussé par l'utilisation du Wii MotionPlus, et une histoire originale suffiront-ils à lancer un hit sur la console Nintendo ? Nous vous proposons un début de réponse après avoir joué les premières heures du jeu sur une version quasi-définitive.

Une bonne brute pour faire la peau aux truands

Initialement prévue pour l'automne 2009 sur le calendrier des sorties d'Ubisoft, Red Steel 2 a été décalé pour fin mars 2010. Un mal pour un bien, le contretemps ayant été volontaire de la part des développeurs, afin d'améliorer leur jeu et introduire leurs dernières idées au scénario et au gameplay. En effet, on ne peut pas dire que lors de la première présentation du jeu, le contenu n'ait montré que des qualités. Surtout au niveau de l'équilibre entre les phases d'exploration et de combat, les premières n'ayant été qu'annoncées sans être jouables et les dernières étant bien trop faciles. Si le cœur même du jeu allait inévitablement évoluer après l'essai d'une version pas encore au stade de la « bêta », il est toujours appréciable de pouvoir jauger des progrès d'un titre.

Neuf mois plus tard, c'est le même jeu et les sensations sont pourtant différentes. Les premières minutes plongent simultanément dans l'action et l'exploration, la linéarité de la progression dans les niveaux se faisant bien moins sentir. Dans Red Steel 2, on évolue dans un monde ouvert conditionné par les missions à accomplir. Durant les premières minutes, la plupart des portes de la carte sont fermées afin de vous guider directement vers votre objectif ; mais plus vous progresserez dans l'intrigue, plus elles seront nombreuses à demeurer ouvertes (le radar vous indique cependant le trajet le plus direct). Même si l'intérêt de la démarche paraît très limité, cela confère au joueur une impression de liberté et non la sensation d'enfermement dans plusieurs longs couloirs.

« Ta mère cogne plus fort ! »

L'univers proposé par le titre est à la fois original et réussi. Le mélange caricatural de l'univers du far-west et de l'ambiance asiatique (mégapole à l'allure rustique mais ultra-moderne) fait bon ménage. L'utilisation du six coups et du katana sont l'exemple même du mariage parfait entre deux mondes pourtant opposés. Par conséquent, Red Steel 2 permet de croiser un samouraï en Santiags entre deux drones de combat. Un décalage crédibilisé par l'utilisation du cel-shading, rapprochant beaucoup le soft d'une bande-dessinée que d'une création réaliste. Si certaines textures demeurent néanmoins perfectibles (notamment sur les décors en intérieur), l'ensemble se montre très propre et très au-dessus des standards de la console Nintendo : c'est assez fin et surtout très fluide !

L'immersion est accentuée par cette ambiance globale qui mixe avec brio deux univers : il n'est pas rare de voir un grand baraqué tatoué d'un dragon sur le corps se comporter comme la pire des crapules d'« OK Corral ». Ça crache par terre, ça jure à l'ancienne et ça provoque : « Ta mère cogne plus fort ! », « Je vais te casser tous les os... Deux fois ! ». Rien à voir avec la sobriété et l'honneur des combats dans l'Asie médiévale (où des clichés que l'on peut s'en faire), mais c'est justement ça qui s'avère diaboliquement agréable. On se sent en plein cœur d'un film de Quentin Tarantino co-réalisé avec John Woo. Le jeu promet également quelques belles répliques du même genre.

Un bon gros défouloir !
Au-delà de ces arguments flatteurs, il fallait revoir la copie du gameplay par rapport au premier Red Steel. L'utilisation du Wii MotionPlus permet d'avoir un meilleur contrôle de l'épée, plus réaliste (tant au niveau de l'angle de la lame que de l'amplitude du mouvement) et nettement plus divertissant d'un point de vue défouloir. En effet, le titre oblige le joueur à exécuter de larges mouvements afin de maximiser l'impact dans le jeu. Ne comptez pas sortir des coups puissants en gesticulant timidement la Wiimote assis sur un canapé ! Red Steel 2 est peut-être le premier jeu de la Wii qui infligera un « Tennis Elbow » - ou épicondylite, une maladie douloureuse du coude - justifié (ceci peut arriver sur WiiSports, mais c'est à mettre sur le compte de l'optimisme). Au milieu de tout ça, on trouve aussi quelques QTE (actions contextuelles) permettant de jouer quelques passages d'action brutale dans le scénario (comme s'accrocher à un véhicule lancé à toute vitesse pour neutraliser un conducteur bourrin).

Le gameplay de la Wiimote combiné au Nunchuk permet de progresser façon FPS classique, le joystick remplaçant le clavier de l'ordi et la visée de la Wiimote celle de la souris. Revers de la médaille : si les déplacements et les coups sont faciles à exécuter séparément, ensemble c'est une autre paire de manche. La visée étant perturbée par les coups d'épée, et vice-versa. La liaison filaire entre les deux composantes de la manette pose un autre problème plus cocasse. Un vrai casse-tête, car il est obligatoire de lier les mouvements du bras gauche à ceux du bras droit pour effectuer une attaque puissante sous peine de débrancher son Nunchuk. Pire encore, le fil finit par s'emmêler autour de votre bras ou de votre manette pour peu que l'on se montre très vif devant l'écran.

On peut optimiser ses armes, ses munitions, et apprendre de nouveaux combos à l'arme blanche
L'intrigue évolue de façon naturelle dans les décors, chaque mission étant intégrée à votre aventure comme dans un RPG (éliminer la racaille locale, remettre en état de marche les communications, sauver une demoiselle en détresse...). D'ailleurs, la petite parenté avec les jeux de rôle est assumée dans la mesure où l'on peut optimiser ses armes, ses munitions et apprendre de nouveaux combos à l'arme blanche. Ces derniers permettent d'exécuter des mouvements de mise à mort. Achever un homme à terre, planter son sabre dans une moelle épinière, sauter sur un dos pour lui faire un headshot à bout portant, etc. sont autant de façons d'envoyer rapidement au tapis des ennemis en difficulté. Petite observation : le jeu ne verse pas dans le sanguinolent. Les accros au gore ne pourront satisfaire leur désir de faire couler le sang par vagues.

Concernant l'amélioration du personnage (ses armes et aptitudes), vous pourrez compter sur l'argent glané tout au long de l'aventure. Tout objet contient sa petite somme (même les poubelles ou les bouteilles d'alcool) ; tout fracasser sur son passage est ainsi une bonne méthode pour gratter le moindre dollar qui traîne. Chaque mission accomplie apporte également sa - forte - récompense financière. Quelques artefacts cachés (des badges de shérif par exemple) permettent aussi d'augmenter de façon significative son pécule personnel. Un point non négligeable, car les améliorations coûtent très cher, et la difficulté du jeu s'accentue fortement au fur et à mesure de la progression. Un système qui se montre très proche de celui de BioShock.

A chaque situation sa posture défensive et sa stratégie offensive
Le cœur du jeu est dans la difficulté et le timing. Le très grand nombre d'adversaires ainsi que leurs styles différents permet de proposer un très grand nombre de situations à déjouer avec un peu de stratégie dans l'attaque. Par exemple, si un groupe d'adversaires est composé de tireurs et d'une grosse brute, concentrez d'abord vos assauts sur les hommes armés de pistolets, même si le colosse avec son marteau vous inflige de lourds dégâts à chaque fois que vous êtes proche de lui. Parce que plus tard, quand vous aurez besoin de le fixer pour l'esquiver et passer derrière lui, ça sera bien plus simple sans se faire canarder.

Après quelques heures de jeu, on croise plusieurs types d'ennemis avec des caractéristiques variables : avec ou sans armure, qui génèrent des coups puissants ou non, avec plus ou moins d'agilité, etc. A chaque situation sa posture défensive et sa stratégie offensive. Chaque coup doit être exercé dans le bon timing sous peine de rater une parade ou pire : se faire parer et se prendre une belle une contre-attaque dans les gencives.

Si le jeu semble trop simple les premières minutes, les combats se corsent avec la progression dans les missions, si bien qu'après trois heures de jeu on sent une graduation dans la difficulté et les adversaires commencent à nous résister avec acharnement. Selon Jason Vandenberghe (Producteur), la fin de Red Steel 2 en difficulté moyenne serait aussi délicate que le début du jeu en difficulté maximale. Un détail qui permet de casser la linéarité et d'offrir un challenge progressif aux joueurs de tous les niveaux : novices et experts pourront s'y retrouver. Red Steel 2 est en bonne voie pour devenir l'un des titres majeurs de la Wii cette année. L'exploitation du Wii MotionPlus est bel et bien la clé d'un gameplay revu à la hausse. Le mélange des genres, la charte graphique, le contenu avec une difficulté croissante semblent être une valeur ajoutée suffisante pour lui permettre de surpasser un premier Red Steel décevant. Verdict final le 26 mars.

CeramiK21
01/03/2010, 08h15
News du 1er Mars :

Preview JV.COM

Red Steel 2

Extrêmement enthousiasmant, Red Steel 2 s’est à nouveau offert à notre exploration impatiente. Et à l’issue de ce nouvel essai le constat s’impose : dès la fin mars, on va tous se prendre pour des virtuoses du katana.

Porte-étendard des capacités de la console qui l’accueillait, la Wii, le premier Red Steel avait été développé dans des conditions dantesques notamment en ce qui concernait les délais laissés à ses créateurs pour mener leur travail à son terme. Le résultat avait été une déception à la mesure des espoirs qu’avait fait naître la perspective de tenir enfin un FPS géré de manière naturelle sur console. Mais fi de ce passé douloureux ! A quelques semaines de sa sortie, notre nouvel essai de Red Steel 2 nous aurait pratiquement rendus amnésiques. L’ambiance "série B" dans laquelle baigne le jeu est parfaitement servie par un scénario à peine digne de ce nom. Ce n’est pas tout à fait un nivellement par le bas mais plutôt un effet de style. En bref, on dirige le Swordslinger, un héros maniant aussi bien le sabre que les armes à feu et il va falloir faire passer le goût du pain à des hordes d’affreux de différentes natures. Bon, on ne va pas se griller un neurone là-dessus mais, d’un autre côté, on n’est pas là pour ça...

Vous l’aurez sans doute compris à ce stade de notre compte-rendu, Red Steel 2 est un jeu qui met en avant l’action. Si on bouge la Wiimote de manière violente et rapide, on déclenche les coups de sabre. Si on appuie sur le bouton B, la gâchette se trouvant sous la Wiimote, le Swordslinger passe instantanément en mode tir et on peut se débarrasser des adversaires à distance. Ce principe à deux vitesses est même poussé à fond puisqu’il est possible, par exemple, de blesser un ennemi en lui tirant dans les genoux afin qu’il ne puisse plus avancer et ensuite de se rapprocher de lui pour l’achever d’un coup d’épée. Ajoutez à cela que, aidée par le Wii MotionPlus, la Wiimote analyse que lorsqu’on la déplace plus doucement c’est en fait le regard du personnage qui doit bouger ; qu’on ne tente pas d’attaquer quelqu’un sabre au clair. La première impression qui se dégage du jeu est donc une ergonomie bien pensée et parfaitement mise en pratique. La mécanique mêlant les déplacements du personnage gérés par le joystick du Nunchuk, le choix d’attaquer au sabre ou au pistolet et la direction vers laquelle se porte le regard devient rapidement instinctive. Et ce n’est pas un mal car Red Steel 2 s’annonce comme un titre exigeant bien plus de finesse qu’on pourrait le croire de prime abord.

Pas question en effet de bourriner comme un fou en donnant des coups dans l’air sans aucune subtilité. Les adversaires vous tombent dessus à plusieurs et ils sont rassemblés en groupes réunissant diverses tactiques d’attaque. Il y a ceux qui comptent sur leur nombre et face auxquels il sera aussi important de taper juste que de passer rapidement de l’un à l’autre en appuyant sur le bouton Z du Nunchuk. Il y a ceux qui sont lourdement blindés. Pour les affronter, il faut alors faire des gestes plus amples en ramenant la Wiimote plus en arrière ce qui se traduit par un surcroît de puissance au moment de l’impact. Ce n’est qu’en y mettant du coeur qu’on parvient à briser leur cuirasse et, une fois qu’ils sont à nu, le combat est pratiquement gagné. Il y a également de gros mastards armés de marteaux de combat qu’il faut absolument éviter quand ils chargent et n’attaquer que dans le dos au moment où ils reprennent leur souffle.

Aux différents types d’ennemis et aux nombreuses manières de les vaincre s’ajoutent des combos dévastateurs qu’on peut se procurer en les achetant dans des boutiques. Il peut s’agir par exemple d’un 360 qui vous permettra de toucher tous les adversaires qui vous encerclent avant de revenir à votre point de départ. Et donc, vous serez en position pour lancer un coup d’estoc sur un ennemi face à vous tout simplement en poussant la Wiimote vers l’avant. Le mouvement de la manette sera alors reproduit à l’identique dans le jeu, vous assurant de réaliser une magnifique brochette de vilains. Sous l’égide d’un vieux maître, vous apprendrez également à parer des coups puissants. Mais Red Steel 2 vous imposera de faire la différence entre les attaques portées à la verticale, quand votre ennemi lève son arme au-dessus de sa tête, et celles qui viennent du côté. Dans le premier cas, il faudra placer la Wiimote à l’horizontale et la maintenir à la verticale pour le second. C’est assez logique et reproduit bien ce qu’il faudrait faire dans la réalité. Précisons que les boutiques offriront également des améliorations pour les armes à feu comme des augmentations de la précision, du nombre de cartouches contenues dans les chargeurs, etc.

Les combats libres ne constitueront pas les seuls principes présents dans Red Steel 2. Durant notre essai, le héros s’est retrouvé à un moment perché sur le toit d’un camion lancé dans les rues d’une petite bourgade. Durant les quelques instants qui ont suivi, il a fallu reproduire les séquences de touches affichées à l’écran pour, successivement, s’agripper à la poignée du katana planté dans le toit du véhicule et se maintenir en place malgré les coups de volant dans les virages, éviter d’être éjecté au moment de passer sous un pont plutôt bas, coller quelques "bourre-pifs" au conducteur, se retenir à la calandre du camion au moment où notre adversaire nous a expédiés à travers le pare-brise, etc. Autre phase qui fait une utilisation plutôt futée de la Wiimote : l’ouverture des coffres-forts. Si pour récupérer la majeure partie des pièces cachées dans le décor il suffit de casser tout ce qui entoure le héros, il faudra parfois maintenir la manette en position verticale et garder le haut-parleur près de l’oreille. En la penchant vers l’avant ou l’arrière, on fera bouger de manière identique le cadran apposé à la porte du coffre et on entendra le bruit des pênes qui se déplacent. Un clic différent des autres indiquera que l’une des serrures est ouverte. Il suffira alors de la maintenir en place en appuyant sur le bouton A avant de passer à la suivante. En général, les coffres renferment davantage d’argent que la première poubelle ou le premier distributeur de boissons venu. Il sera donc nécessaire de passer par ces petites épreuves pour progresser rapidement. En bref, Red Steel 2 s’annonce comme un titre très complet et intense. Son ambiance mixant des références westerns, nipponnes version samouraï ou encore "madmaxiennes" devrait le rendre particulièrement attachant. Pour terminer, sachez que l’utilisation du Wii MotionPlus sera obligatoire pour jouer. Ubisoft prévoit de commercialiser une version ne contenant que le jeu et une autre comprenant le jeu et ce petit accessoire en l’occurrence indispensable.

CeramiK21
01/03/2010, 13h51
Red Steel 2 : Tamiko en speed art

Pour les amoureux du dessin et de Red Steel 2, Ubisoft nous dévoile une nouvelle vidéo dite "speed art" où l'on voit la conception d'une héroïne du jeu, Tamiko. Celle-ci sera amenée à aider notre héros d'une manière qu'on vous laissera découvrir.

Rien de bien nouveau cependant concernant le FPA d'Ubisoft à sortir le 25 mars en Europe.

http://www.livegen.tv/video/13...amiko-Speed-Art.html (http://www.livegen.tv/video/138506/Red-Steel-2-Tamiko-Speed-Art.html)

CeramiK21
02/03/2010, 13h01
News du 2 Mars :

Red Steel 2 sera à l'heure

Que ceux qui craignaient un nouveau report du jeu soient rassurés : Red Steel 2 sera bien à l'heure et sortira le 25 mars. C'est Ubisoft qui nous maile à l'instant l'information confirmant que le FPA est désormais gold et donc prêt à passer à la gravure de masse.

Oui, bientôt vous pourrez louer les formes de Tamiko, vous prendre pour un samurai des temps modernes et voir qu'avec un peu de boulot bien dirigé, la Wii est capable de proposer quelque chose loin d'être dégueulasse visuellement. Mais ça, vous le savez certainement depuis que vous avez lu notre preview...

CeramiK21
04/03/2010, 12h47
News du 4 Mars :

Red Steel 2 : aux armes, citoyens !

Red Steel 2 sans arme, ce serait comme un Tarantino formaté par un Dany Boon, complètement inutile.

Aidé du Wii MotionPlus, votre talent (voire votre dextérité) sera mis à rude épreuve dès le 25 mars prochain. En tout cas, les coups devraient pleuvoir tout comme les combos, fatalités et autres scalpages au sabre. A vous d'être de glorieux bâtards donc.

http://www.livegen.tv/video/13...njiro-Speed-Art.html (http://www.livegen.tv/video/138638/Red-Steel-2-Shinjiro-Speed-Art.html)

CeramiK21
08/03/2010, 13h23
News du 8 Mars :

Weapon Featurette Video

http://www.youtube.com/watch?v=zvbIpbn7Vws

CeramiK21
12/03/2010, 08h30
News du 12 Mars :

Red Steel 2 - Trailer 'Super Powers'

http://www.livegen.tv/video/13...per-Powers-039-.html (http://www.livegen.tv/video/139087/Red-Steel-2-Trailer-039-Super-Powers-039-.html)

Resthal
17/03/2010, 09h14
News du 17 mars (pour une fois que je peux le faire) :
Nouvelle mise à jour du site avec trois minis jeux et un menu interactif.

CeramiK21
17/03/2010, 10h38
Red Steel 2 - Trailer 'Ennemis'

http://www.livegen.tv/video/13...39-Ennemis-039-.html (http://www.livegen.tv/video/139376/Red-Steel-2-Trailer-039-Ennemis-039-.html)

CeramiK21
23/03/2010, 11h34
News du 23 mars :

Test JV.COM

Graphismes 17/20 : Un design original servi par un cel shading bien maîtrisé, le tout étant parfaitement fluide. Un fort joli résultat, seulement un peu gâché par quelques défauts mineurs et une ou deux textures moins fines que d'autres.

Jouabilité 16/20 : On note un ou deux ratés dans la réalisation de certaines techniques mais globalement pas de quoi se plaindre. Les attaques au sabre répondent bien, le gameplay arcade est nerveux et l'habitude aidant, on réalise quelques enchaînements assez jouissifs. Dommage que la structure en arène donne un aspect si redondant à l'action (ruelles vides, arène, ruelles vides, arène). Un conseil, désactivez le lock automatique.

Durée de vie 13/20 : Une fois bouclé, le jeu n'offre pas forcément une grande rejouabilité. Comptez une bonne grosse demi- journée pour en venir à bout, et une partie de votre soirée.

Bande son 16/20 : Les dialogues sonnent vraiment série Z, mais on se demande si c'est totalement voulu. En revanche, les thèmes musicaux sont excellents.

Scénario 10/20 : On zappe le scénario au bout de quelques minutes, il faut dire qu'il est fort peu mis en avant.

Note Générale 16/20 : Plus proche du gros jeu d'arcade que du FPS, Red Steel 2 a l'intelligence de se positionner sur un créneau à part. Si les débuts sont un peu laborieux, une fois le jeu en main et les techniques avancées acquises, on prend pas mal de plaisir durant les combats. Dommage toutefois que le rythme soit si haché ou que la reconnaissance des mouvements souffre encore de quelques dérapages. De menus défauts que l'on pardonne sans grande difficulté à ce sympathique défouloir bien fun.

CeramiK21
24/03/2010, 08h45
News du 24 mars :

Red Steel 3 au Wii Vitality Sensor ?

Il avait été dit qu'un Red Steel 3 pourrait se faire sur Wii, le tout conditionné par un succès du second volet à sortir après-demain en Europe même si le jeu ne se trouve en position de "marche ou crève" selon Ubisoft.. Il est désormais intéressant de savoir que le directeur artistique du jeu, Jason Vanderberghe, songe à l'ajout d'un mode spécial qui pourrait s'appuyer sur le Wii Vitality Sensor de Nintendo, le pulsomètre mystérieux pour nous, moins pour eux, qui sera mis en avant lors de l'E3 2010.

"Pour un prochain Red Steel, j'ai l'intention d'inclure un mode 'zen' où si vous arrivez à maintenir un taux cardiaque régulier et calme, votre mana se regénère plus vite et, au contraire, si vous vous emballez, vous générez plus de rage à chaque coup ce qui vous permettra de déclencher des ultra combos."

Mais comme vous l'avez soulevé, comment diable pourrait-on jouer avec un combo Wiimote/Nunchuk, le Wii MotionPlus en sus et le Wii Vitality Sensor ailleurs ? Nintendo devrait rapidement lever le voile sur ce point précis...

CeramiK21
24/03/2010, 09h52
Test Next-Nintendo

Graphismes 16/20

Le style de Red Steel 2 tranche avec les kilos de FPS et Rail-Shooters. Il fait parti de ces rares jeux qui apportent au catalogue Wii une vraie personnalité. La cime du plaisir est bien sûr atteinte lors des combats, à la fois magnifiques, ardus et intenses. On peste parfois durant les phases d’exploration, la faute à la répétitivité des décors et au nombre parfois trop important des « portes / temps de chargement ». L’univers est par contre inimitable : j’adore passer sans transition du saloon texan au jardin japonais, d’autant que l’ensemble est recouvert d’un « glacis » en Cel-Shading habilement exploité. L’aspect cartoon est renforcé par les effets spéciaux (lumières, flammes, explosions, fumées). J’enlève un point pour l’absence de sang, non mais !

Son 14/20

La musique contribue à renforcer l’ambiance western, même si on ne retrouve jamais le lyrisme d’Ennio Morricone dans Le Bon, la Brute et le Truand, ou le grain de folie musical dans Mon nom est Personne. Un bon point malgré tout, comparé au doublage, qui au demeurant assez risible. Les voix des ennemis font penser à celle du Dr. Gang, le méchant de l’Inspecteur Gadget. Mais peut-être est-ce volontaire ? Après tout, les graphismes assument bien le côté cartoon.

Durée de vie 12/20

Trois niveaux de difficulté vous attendent. Si le premier n’a pas vraiment d’intérêt à part bourriner comme un ouf, le second est assez équilibré car il oblige un tant soit peu à se défendre et à étudier les techniques ennemies. Mais je ne saurai trop vous encourager à débuter le jeu directement en mode difficile. En effet, j’entends d’ici les petits malins se plaindre : « C’est quoi ce jeu plié en 8h ? ». Mais commencez donc par le mode difficile, on reparlera de la durée de vie après ! L’inconvénient, c’est qu’en finissant le jeu en mode difficile, vous n’aurez plus aucune raison d’y rejouer. Le mode « challenge », accessible à la fin, permet seulement de choisir l’ordre des 7 chapitres du jeu. Aucun mode multi-joueurs (alors que Wii Sports Ressort propose un multi de folie), des missions secondaires insipides tout juste rattrapées par les bonus à acheter ensuite. Ce n’est pas la fête niveau contenu, mais encore une fois, le cœur du jeu réside dans le mode difficile.

Jouabilité 18/20

Sans conteste, la véritable réussite du jeu. Les développeurs ont jurés de faire oublier les élucubrations du premier épisode. Pari largement réussi ! Attention : achat indispensable du Wii Motion Plus, qui sait allier simplicité et précisions des commandes là où la Wiimote seule faisait dans le grand n’importe quoi. Rejouez au premier Red Steel après un quart d’heure d’essai du second, vous allez voir la différence !

Scénario 9/20

L’histoire n’est qu’un prétexte à nous faire découper un maximum de sales types. C’est tout de même dommageable. Avec une si bonne ambiance western, une jouabilité au top et des graphismes séduisants, il ne manquait plus qu’un scénario digne de ce nom pour inscrire Red Steel 2 au panthéon des jeux Wii. Mais ne soyons pas non plus trop exigeants, No More Heroes et Madworld se sont très bien passés de scénario. Red Steel 2 mérite le respect du public adulte à défaut de la dévotion. Et pour les plus jeunes : il est indispensable de regarder les films de Sergio Leone ! Hé oui, petit gars, sans culture cinématographique, pas de culture vidéoludique.

Verdict

+ Style visuel immersif
+ Jouabilité en or
+ Ambiance et univers
décalés
+ Action a gogo
+ Un jeu adulte sur Wii

- Histoire plate
- Contenu rachitique
- Absence du sang

Très Bon : 16/20

CeramiK21
25/03/2010, 15h18
News du 25 mars :

Red Steel 2 est lancé

25 mars 2010. Le bébé Red Steel 2 est né en Europe. Il mesure actuellement 59€99 avec le cordon ombilical Wii MotionPlus, 49€99 si on lui coupe. Le poids reste à déterminer le long terme, mais une première estimation sera faite la semaine prochaine sur les pages de LiveWii. En attendant, pour fêter l'heureux événément Papa Jason Vandenberghe et Maman Ubisoft vous présente ce faire-part pour couronner le tout. Les dragées sont évidemment à votre charge.

http://www.livegen.tv/video/13...er-de-Lancement.html (http://www.livegen.tv/video/139988/Red-Steel-2-Trailer-de-Lancement.html)

CeramiK21
30/03/2010, 01h55
News du 30 mars :

Red Steel 2 : des débuts poussifs

Ubisoft a-t-il eu du flair en renvoyant à la baisse ses prétentions pour Red Steel 2 ? Toujours est-il que son arrivée sur Wii réaliserait des débuts assez poussifs selon certains éléments comme les charts britanniques ou bien encore les meilleures ventes du site français Amazon (bien que celui-ci soit assez subjectif).

En effet, seulement classé 32ème meilleure vente de la semaine en Grande-Bretagne, le titre d'Ubisoft Montreuil est loin, très loin derrière et a bien du mal à sortir son épingle du jeu. Même son de cloche en France où le site Amazon classe le soft à la 59ème place, tous supports confondus et à la 16ème si l'on ne sélectionne que les jeux Wii.

Doit-on en conclure que le support de Nintendo a encore du mal à séduire ce public-là et cela malgré une moyenne Metacritic satisfaisante (81%) comme se plait à le rappeler le directeur artistique du jeu ? Ou doit-on mettre cela sur le dos du syndrôme boule de neige spécifique à la Wii et qui veut que les jeux se vendent sur le long terme ? Le temps nous le dira.

CeramiK21
29/04/2010, 08h34
News du 29 Avril :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Red Steel 3 : le démenti d'Ubisoft

L'annonce par le magazine officiel Nintendo d'une mise en chantier de Red Steel 3 a fait grand bruit hier un peu partout après que nous ayions révélé sa présence dans les pages dudit magazine. Contacté par nos confrères de Gamekult, Ubisoft apporte aujourd'hui un démenti à un développement d'un troisième volet de la franchise et mettant cela sur le compte d'une "incompréhension née d'une mauvaise traduction d'une interview en anglais", soit un peu la conclusion de notre brève d'hier.

Pour rappel, le support du Wii Vitality Sensor vient d'une boutade en interview de l'un des développeurs de Red Steel 2, Jason Vandenberghe, et qui a été malheureusement prise au sérieux comme il l'indique à nos amis de NoFrag sur leur Twitter.

Désormais, on regardera avec un certain recul ce magazine dit 'officiel', d'autant qu'il avait également annoncé l'arrivée de Zangeki No Reginleiv cet été en Europe le mois passé et que nous n'avons toujours aucune information à ce sujet.

Souffrant d'un manque de publicité évident auprès du grand public, Red Steel 2 (sorti le 25 mars) totaliserait pour le moment 140.000 exemplaires écoulés selon les très approximatifs chiffres de VGChartz, assez loin donc du seuil des 500.000 visé par Ubisoft. </div></BLOCKQUOTE>

En même temps, Pas de mode On-Line, Ni de mode Multi-Joueurs & Un mode Solo Court, c'est pas étonnant qu'il se vende pas très bien.