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Afficher la version complète : Equilibrage des compétences ?



shop6C08DAFF8
21/10/2011, 02h08
Bonjour,

Un réequilibrage des compétences des héros est-il prévu à court terme ? Parce que là c'est vraiment la catastrophe, à se demander si le jeu a été réellement testé.

Certaines compétences sont vraiment abusées, surtout si on optimise la puissance magique du héros :

- Avec «*peau de pierre*» un simple stack de goules de base devient quasiment indestructible (chez moi c'est plus de 90% de résistance physique). Rajoutez «*régénération*» ou «*drain de vie*», et votre stack de goules est toujours full. En plus si ça ne suffit pas, il y a «*Nécromancie*», «*Renforts*», ou encore garder un stack de fantômes à l'arrière pour leur sort de soin. Difficile de perdre une unité avec tant de compétences permettant de soigner et de protéger. Et dans le pire des cas, si vous jouez assez mal pour réussir à perdre une unité, vous pouvez toujours la ramener à la vie plus tard grâce à l'autel de la servitude éternelle... Vraiment n'importe quoi.

- «*Gel du temps*», c'est encore pire. Rendre inutile un stack ennemi pendant 4 ou 5 tours, il n'agit pas et vous pouvez le taper autant que vous voulez, il ne riposte même pas. Ca revient à éliminer sans efforts le plus puissant stack ennemi, à chaque combat.

- Et «*Invocation d'élémentaires*»... le sort qui fait perdre tout intérêt aux combats en début de map. Pendant plusieurs dizaines de tours, votre armée ne sert strictement à rien, une invocation d'élémentaires suffit à elle seule à éliminer facilement n'importe quelle armée ennemie.

Tout ça, ça coute de la mana évidemment, mais on s'en fout, parce que les maps sont pleines de lieux qui boostent la mana. Enfin moi je ne les visite même pas, pas besoin, je me contente d'utiliser une fois par combat le skill totalement abusé «*Méditation*», qui en plus d'augmenter considérablement la puissance magique, rend bien plus de mana que ne l'indique la description (en fait ça me remet full mana quasiment à chaque fois).

Je joue en mode difficile, je viens de finir la 4eme map de la campagne nécro et tous les combats se terminent sans perte. Zéro challenge. Je veux bien que la mode soit dans tous les jeux vidéo à la casualisation, la réduction de la difficulté... mais il y a des limites. On aimerait un vrai mode difficile.

shop6C08DAFF8
21/10/2011, 02h08
Bonjour,

Un réequilibrage des compétences des héros est-il prévu à court terme ? Parce que là c'est vraiment la catastrophe, à se demander si le jeu a été réellement testé.

Certaines compétences sont vraiment abusées, surtout si on optimise la puissance magique du héros :

- Avec «*peau de pierre*» un simple stack de goules de base devient quasiment indestructible (chez moi c'est plus de 90% de résistance physique). Rajoutez «*régénération*» ou «*drain de vie*», et votre stack de goules est toujours full. En plus si ça ne suffit pas, il y a «*Nécromancie*», «*Renforts*», ou encore garder un stack de fantômes à l'arrière pour leur sort de soin. Difficile de perdre une unité avec tant de compétences permettant de soigner et de protéger. Et dans le pire des cas, si vous jouez assez mal pour réussir à perdre une unité, vous pouvez toujours la ramener à la vie plus tard grâce à l'autel de la servitude éternelle... Vraiment n'importe quoi.

- «*Gel du temps*», c'est encore pire. Rendre inutile un stack ennemi pendant 4 ou 5 tours, il n'agit pas et vous pouvez le taper autant que vous voulez, il ne riposte même pas. Ca revient à éliminer sans efforts le plus puissant stack ennemi, à chaque combat.

- Et «*Invocation d'élémentaires*»... le sort qui fait perdre tout intérêt aux combats en début de map. Pendant plusieurs dizaines de tours, votre armée ne sert strictement à rien, une invocation d'élémentaires suffit à elle seule à éliminer facilement n'importe quelle armée ennemie.

Tout ça, ça coute de la mana évidemment, mais on s'en fout, parce que les maps sont pleines de lieux qui boostent la mana. Enfin moi je ne les visite même pas, pas besoin, je me contente d'utiliser une fois par combat le skill totalement abusé «*Méditation*», qui en plus d'augmenter considérablement la puissance magique, rend bien plus de mana que ne l'indique la description (en fait ça me remet full mana quasiment à chaque fois).

Je joue en mode difficile, je viens de finir la 4eme map de la campagne nécro et tous les combats se terminent sans perte. Zéro challenge. Je veux bien que la mode soit dans tous les jeux vidéo à la casualisation, la réduction de la difficulté... mais il y a des limites. On aimerait un vrai mode difficile.

ftresti
21/10/2011, 02h25
C'est vrai que les sorts sont réellement puissants j'en suis à la 3eme carte de la campagne necro et j'ai pas encore perdu de créatures.