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Afficher la version complète : La caméra et la maniabilité dans les tombeaux...



Krapoutchniek01
08/05/2011, 09h22
Bonjour,


Je ne sais pas si les développeurs du jeu passent parfois par ce forum. Bref, un gros point noir des deux derniers AC, c'est la caméra totalement anarchique et la jouabilité désastreuse dans les tombeaux et certaines missions annexes, comme les aqueducs de AC:B (que je suis en train de faire et que je vais laisser tomber à cause de ça...).

Dans les AC, l'un des gros points forts est la liberté d'action, alliée à une caméra libre que l'on peut manipuler à sa guise avec la souris ou la manette. Là je ne vous apprends rien mais je tiens simplement à rappeler ce qui est justement bon dans le jeu. Bref, pourquoi donc avoir supprimer cet avantage dans les tombeaux ? Pourquoi quand je me trouve sur une poutre et que je veux sauter sur celle qui se trouve deux mètres plus loin, je ne sais plus sur quelle touche appuyer ? Pourquoi je ne peux pas regarder autour de moi pour me déplacer librement ? Pourquoi je dois me mettre le plus possible à droite ou à gauche d'une plateforme pour sauter au milieu de la suivante, alors que je me dirige pourtant tout droit ? On passe d'une liberté d'action totale à un système rigide, où parfois il faut se diriger vers la gauche ou la droite pour sauter en face, ou faire une combinaison de touches bizarre là où un simple saut tout droit est nécessaire. Je veux bien que les tombeaux représentent un challenge un peu différent par rapport à ce que l'on fait d'habitude. Mais je ne vois pas l'intérêt de rendre des actions de base quasi infaisables.

Et c'est dommage. Le principe des tombeaux est en soi très intéressant mais est malheureusement gâché par cette rigidité. Pour tout dire, j'avais peur des tombeaux dans Brotherhood, après ceux du 2... Là, cette rigidité avait quasi disparu. Jusqu'à ce que je fasse l'aqueduc, où là, c'est un festival de caméras anarchiques et de sauts de base complètement ratés...

Alors si les développeurs lisent ceci ou si quelqu'un leur en fait part, s'il vous plait, faites-en sorte que la jouabilité des prochains opus (en terme de déplacements et de caméras) soit la même dans les tombeaux que celle en dehors, dans les villes, campagnes, etc... Qu'on ne doive plus passer son temps sur youtube pour voir comment certains parviennent à effectueur un saut tout bête...

Merci,

Krapoutchniek.

Krapoutchniek01
08/05/2011, 09h22
Bonjour,


Je ne sais pas si les développeurs du jeu passent parfois par ce forum. Bref, un gros point noir des deux derniers AC, c'est la caméra totalement anarchique et la jouabilité désastreuse dans les tombeaux et certaines missions annexes, comme les aqueducs de AC:B (que je suis en train de faire et que je vais laisser tomber à cause de ça...).

Dans les AC, l'un des gros points forts est la liberté d'action, alliée à une caméra libre que l'on peut manipuler à sa guise avec la souris ou la manette. Là je ne vous apprends rien mais je tiens simplement à rappeler ce qui est justement bon dans le jeu. Bref, pourquoi donc avoir supprimer cet avantage dans les tombeaux ? Pourquoi quand je me trouve sur une poutre et que je veux sauter sur celle qui se trouve deux mètres plus loin, je ne sais plus sur quelle touche appuyer ? Pourquoi je ne peux pas regarder autour de moi pour me déplacer librement ? Pourquoi je dois me mettre le plus possible à droite ou à gauche d'une plateforme pour sauter au milieu de la suivante, alors que je me dirige pourtant tout droit ? On passe d'une liberté d'action totale à un système rigide, où parfois il faut se diriger vers la gauche ou la droite pour sauter en face, ou faire une combinaison de touches bizarre là où un simple saut tout droit est nécessaire. Je veux bien que les tombeaux représentent un challenge un peu différent par rapport à ce que l'on fait d'habitude. Mais je ne vois pas l'intérêt de rendre des actions de base quasi infaisables.

Et c'est dommage. Le principe des tombeaux est en soi très intéressant mais est malheureusement gâché par cette rigidité. Pour tout dire, j'avais peur des tombeaux dans Brotherhood, après ceux du 2... Là, cette rigidité avait quasi disparu. Jusqu'à ce que je fasse l'aqueduc, où là, c'est un festival de caméras anarchiques et de sauts de base complètement ratés...

Alors si les développeurs lisent ceci ou si quelqu'un leur en fait part, s'il vous plait, faites-en sorte que la jouabilité des prochains opus (en terme de déplacements et de caméras) soit la même dans les tombeaux que celle en dehors, dans les villes, campagnes, etc... Qu'on ne doive plus passer son temps sur youtube pour voir comment certains parviennent à effectueur un saut tout bête...

Merci,

Krapoutchniek.