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Afficher la version complète : De nouveaux mouvements



samymy
17/06/2004, 11h52
Après les nouveaux gadjets, je propose d'inventer des mouvements qui seraient sympas dans le jeu.
Le premier :
- Lorsqu'on est dans un conduit, (par ex dans warehouse) et les merc posent très souvent des mines juste en dessous,et on est obliger de passer par ailleur car on ne peu pas, même en se mettant sur le côté, exploser la mine...
Donc ce qui serait cool et logique, se serait de pourvoir se pencher pour regarder "a l'envers" ( il se met à plat ventre contre le rebort du conduit et se penche) et de pouvoir, dans cette position, degainer son arme, ou bien faire une descendre silencieuse, genre il sort tout en restant acrrocher sur le rebort et il se lache doucement (si vous ne comprenez rien, je peu faire un dessin http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

samymy
17/06/2004, 11h52
Après les nouveaux gadjets, je propose d'inventer des mouvements qui seraient sympas dans le jeu.
Le premier :
- Lorsqu'on est dans un conduit, (par ex dans warehouse) et les merc posent très souvent des mines juste en dessous,et on est obliger de passer par ailleur car on ne peu pas, même en se mettant sur le côté, exploser la mine...
Donc ce qui serait cool et logique, se serait de pourvoir se pencher pour regarder "a l'envers" ( il se met à plat ventre contre le rebort du conduit et se penche) et de pouvoir, dans cette position, degainer son arme, ou bien faire une descendre silencieuse, genre il sort tout en restant acrrocher sur le rebort et il se lache doucement (si vous ne comprenez rien, je peu faire un dessin http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

Bed_Fr
17/06/2004, 11h56
je suis d'accord que plus le nombre de mouvement possibles est grand, plus le jeu s'enrichit, mais il faut voir la réalité, nous n'avons que 10 doigts, et perso j'évite de jouer avec le pieds.
De plus si il y'a trop de mouvements, on risque d'etre surpris en pleine fuite si il y'en a un qui se déclenche. (Deja que le spy a tendance a s'accrocher partout http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

Il faut donc etre très vigilant quant aux nouveaux mouvements.

http://mobydoux.free.fr/Vrac/SignBed.jpg

Zoidberg_78
17/06/2004, 12h05
Un bon jeu se mesure au nombres de trucs inutiles ou class, ou les deux, qu'on peut y faire.

Et c'est encore plus vrai dans les jeux multis (danse idiote dans les MMORPG par exemple), donc vi des mouvements http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Bed_Fr
17/06/2004, 12h15
pourquoi tu dis des conneries Zoidberg ?

http://mobydoux.free.fr/Vrac/SignBed.jpg

Zoidberg_78
17/06/2004, 12h27
C'est pas des conneries...Regarde Half Life et son univers intéractif (enfin pour l'époque) :
le distributeur de canettes
le four micro ondes au début
l'alarme qu'on peut déclencher puis on se fait engueuler

C'est ce genre de trucs inutiles qui rendent les jeux vivants et passionnants. Plus on a de trucs à faire et moins on se sent dans un jeu vidéo, et plus l'immersion est grande.

Et ton ton condescendant à deux balles Bed_Fr, je m'en tamponne les coucougnettes à un point...

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Bed_Fr
17/06/2004, 12h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Zoidberg_78:
Un bon jeu se mesure au nombres de trucs inutiles ou class, ou les deux, qu'on peut y faire.<HR></BLOCKQUOTE>

Un bon jeu se mesure à la profondeur de son gameplay et à sa richesse graphique.
Ca n'est pas du tout ce que tu as dis.

Par contre, bien entendu je suis d'accords que les petits "plus" dans le genre d'half-life etaient on ne peut plus immersifs.

http://mobydoux.free.fr/Vrac/SignBed.jpg

Zoidberg_78
17/06/2004, 12h40
Un bon jeu se mesure à la profondeur de son gameplay et à sa richesse graphique

Oui je suis d'accord. En fait les petits plus et autres grigris font la différence entre les tres bons jeux et les perles.

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

samymy
17/06/2004, 12h42
Les mouvements là, seraient des mouvements à faire quand on est pas repérer, donc les touches de droite, que l'on utiliseraient pas pour s'enfuir --&gt; donc pas de problème.
Après biensûr, il faut s'habituer aux touches, chôse qui n'est pas exessivement dur, je ne pense pas ...

PS: Voilà l'image de mon action (sa sera peut être plus clair comme ca http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) http://krakou57.free.fr/Forum/Nouveau_Mouvement1.JPG

Bed_Fr
17/06/2004, 12h46
Oui mais non.
1: Quand tu tire sur la mine, ta tête elle s'envole bien loin de ton corps et ton bras aussi.
2: Dans ce cas les mines ne servent a rien.

http://mobydoux.free.fr/Vrac/SignBed.jpg

Zoidberg_78
17/06/2004, 12h49
HIIIIIIIIIIIIIIIIIIII c'est Xiao Xiao ton truc ! ! ! MDR

C'est clair que ca serait class quand même.

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

samymy
17/06/2004, 13h00
Les mines serviraient toujours, ce mouvements n'est que valable pour les conduits d'aérations ...
Et à part là tu n'en pose nul part ailleur ?
Si oui, elles te servent bien non ?
Et tous ne penseraient pas à faire ce mouvement en plus, faute de temps.Pour la tête, la distance entre la mine et la tête est suffisante pour ne pas la lui faire voler, si elle est à porter de main, je propose que le spy puisse l'enlever (dans la même position) à la main.
Maintenant, à vous de voir si
1) C'est nul ca bousille le gameplay.
2) Ca peu le faire, c'est pas ca qui vas beaucoup faire de mal à un bon mercenaire.
Rappelon, que ca ne fait qu'une chôse : éviter de devoir prendre un autre chemin, donc perdre du temps à faire un détours à cause d'une simple mine, mais nullement à favoriser les DM où à faire de la bouillie de mercenaire.
Car si vous voyez le conduit (dans warehouse) auquel on met une mine laser sur la caisse en dessous , vous ne pourrez pas dire le contraire, impossible de la détruire ni de passer si elle est vraiment bien poser, le mouvement de l'arme n'est pas asser souple ...

samymy
17/06/2004, 13h46
Personne n'a d'idée ? Même si c'est pas forcément logique, ou si c'est plus délire qu'autre chôse.

GuNmT
17/06/2004, 14h02
une belle roulade en avant suffit souvent à ne pas mourir dans l'explosion de la mine... Mais en plus il me semble que les mines de proximité ne détecte que les mouvements horisontal (donc pas quand on tombe). Plusieurs fois dans le café y'avait une mine de poxy, je me laisser tomber et pas boum. Donc je l'enlevais...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

samymy
17/06/2004, 14h06
Je parle la des mines laser, et dans warehouse, une roulade ne suffit pas dans le sens: t'a une caisse en face, donc tu peu pas aller bien loin, pas mal d'endroits sonts dans ce style d'ailleur, et c'est pour ces endroits (en dessous de conduits) que j'ai pensé cette action.

GuNmT
17/06/2004, 14h43
mines lasers : une chafft et c'est fini...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Celigan
17/06/2004, 15h53
PDRR , je trouve ce mouvement un peu inutile , mais bon ce n'est que mon avis http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif .
Sinon en gros je rejoint l'avis de Bed , il a tout a fait raison , fo faire attention a pas rajouté de truc trop inutile.
Et enfin je propose un autre mouvement :
Toujours dans warehouse pendant que l'ont y est sur la passerelle en haut , il y a des rambardes sur les coter et les spy kan ils appuient sur la touche action , ils sautent comme des abrutits dans le vide , ca serait cool en fait de pouvoir se raccroché o bord style un des mouvement dans metal gear solid 2 pour ceux qui connaissent

PS: ont peux deja le faire me direr vous , il suffit de sauter sur la rambarde , de se mettre accroupis et de se laissé tombé , mais c trop lent pour etre utille

TNToon
17/06/2004, 15h57
Ouais et dans vertigo, une fausse manip' et hop ! coucouuuuuuu aaaaaaaaahhh : "TNToon s'est suicidé". http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://www.splintercell.com/fr/images/downloads/scpt-signature-charge.gif

LcsF-Tot78
18/06/2004, 09h47
Moi aussi j y ai pensé je le trouve bien c est po un nouveau mouvement en plus donc il peut facilement etre ajouter dans un patch
Et je le trouve plus utilise a Vertigo dans les pont genre ho un merc hop je m accroche il passe je le suis ...

Sulley
18/06/2004, 15h22
j'adooooore les dessins de Sammy !!!

samymy
19/06/2004, 03h19
Merci lol http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LEGION_AnGeL
19/06/2004, 04h00
j'aurai adoré avoir un peu plus de combat a main nu, ca manque dans un jeu d'espionnage je trouve... sans toutefois trop se répprocher de metal gear, c'est tout de meme domange de ne pas pouvoir un petit coup de pied retourné http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Quand on voit la morphologie d'un spy on sait tout de suite qu'il n'est pas devenu aussi baraque en faisant de la danse classique...

manque aussi le fait de ne pas pouvoir s'allonger, et ca aussi c'est très dommage, ca rend le jeu un peu rigide et moins réaliste dans certaine situation ou le soy ne peut pas se mettre a son avantage niveau furtivité, alors que dans un contexte réel il pourrait aisément se rendre plus discret en rampant ou en restant sagement allongé en haut d'une caisse.

http://www.legion.fr.vu/

samymy
19/06/2004, 11h17
Sinon, le crochetage pourrai être fun aussi, il y a deja la notion de piratage mais le probleme :
-C'est 5 secondes, ni plus ni moin
Avec le crochetage, ca peu etre 20 secondes comme ca peut etre 2 secondes et c'est bien infiltration ca ...

GuNmT
19/06/2004, 11h47
Le piratage tu peux t'arretter en cours... Le crochetage tu peux pas a moins de laisser tes outils sur la porte http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (déconseillé....) Puis t'immagine les mercenaires qui devrait sortir leur clé, ouvrir la porte, et la refermer de l'autre coté avec leur clé... (qui dit crochetage dit clé)

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

La bétise humaine a un nom. Elle en a même 3...
the lien (http://www.prizee.com/?refer=Gun313)

samymy
19/06/2004, 11h59
La porte, elle peut se fermer automatiquement par detection :
-Du fait qu'elle soit ouverte un certain temps
-Du temps precisement
Donc apres un certain temp --&gt; elle se refermerait
Pour partir, ben on peu soit imaginer qu'il arrive a partir aussi vite que Sam Fisher lorsqu'il crochette (c'est a dire tres vite) soit il a plusieurs duplicata de ses outils.

GuNmT
19/06/2004, 12h01
Si elel se ferme automatiquement c'est une serrure électronique =&gt; donc obliger de pirater.

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

the lien (http://www.prizee.com/?refer=Gun313)

Lapin_NoNo
03/07/2004, 15h18
Salut sa menque un peu d'ambience ici.
J'avait créé un topic comme celui là mais on ma dit que ça exister déjà alors venez voire ce que j'ai écris.

http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=933109025

Voila a+