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Afficher la version complète : Démo de Splinter Cell Conviction en Janvier !



I-Bo
10/12/2009, 07h44
La bonne nouvelle vient de tomber et se relaye un peu partout sur le Web : Une démo de SCC est prévue pour Janvier ! Aucune date précise pour le moment et nous ne savons pas si celle-ci sera exclusivement Solo, exclusivement Multi ou Solo & Multi.

Sources : http://www.hiphopgamershow.com...-for-early-janurary/ (http://www.hiphopgamershow.com/2009/12/splinter-cell-demo-confirmed-for-early-janurary/)

pitoute
10/12/2009, 08h15
Ouééé chester08 y trouve toutes les infos <3

I-Bo
10/12/2009, 08h41
Eh eh ! Merci Pitoute ! =]

Il faut dire que ça fait un bail que j'attend le retour de Sam ! Du coup Ubi n'a pas eu beaucoup à faire pour me donner envie de surveiller ce nouvel opus ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

J'espère que la démo sera solo et multi, même si une démo exclusivement solo me semble le plus probable. Quoi qu'il en soit : VIVEMENT !

seroths
10/12/2009, 11h12
Et il y a une nouvelle vidéo sur IGN où on voit Grimm... qui s'est transformé en Meryl (MGS)

C'est un behind close door - The Conspiracy

Par ici (http://xbox360.ign.com/dor/objects/902601/tom-clancys-splinter-cell-conviction/videos/splintercell_trl_dev3_120809.html)

Enjoy, that's all folks !

I-Bo
10/12/2009, 11h38
Message original par darkseroth:
Et il y a une nouvelle vidéo sur IGN où on voit Grimm... qui s'est transformé en Meryl (MGS)

C'est un behind close door - The Conspiracy

Par ici (http://xbox360.ign.com/dor/objects/902601/tom-clancys-splinter-cell-conviction/videos/splintercell_trl_dev3_120809.html)

Enjoy, that's all folks !

Posté sur le topic officiel http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

seroths
10/12/2009, 12h31
Ok il me tarde d'y poser mes mains avides dessus !

I-Bo
10/12/2009, 12h44
Et moi dont ! :P

Cela va très certainement déterminé mon achat pour le jeu ou non ! Ubi, Mr Beland, Mr Parizeau, les fans vous attendent au tournant ! =D

seroths
10/12/2009, 14h00
J'achète quand même, ça reste un splinter cell ^^

I-Bo
10/12/2009, 14h15
Oh je sais pertinemment que je me le prendrais aussi... Mais s'il ne me plait pas, je viendrais quand même me plaindre ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

SC2157
10/12/2009, 15h29
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png Perco... il faudrait un nouveau emote, celui qui saute de joie!!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Bon, alors vivement janvier.

seroths
10/12/2009, 21h50
J'espère le niveau de Malte afin de la tester en full stealth, mais de mon point de vue, l'infiltration style Bourne/Bauer/Bond (Craig)est toujours du steaulth, du stealth action (comme Uncharted en fait) c'est fun, c'est raopide !

Après on perd en réalisme (ou pas, j'en sais rien, je suis pas un pro non plus...)
Vive le Krav Magav !

I-Bo
11/12/2009, 05h50
Message original par darkseroth:
J'espère le niveau de Malte afin de la tester en full stealth, mais de mon point de vue, l'infiltration style Bourne/Bauer/Bond (Craig)est toujours du steaulth, du stealth action (comme Uncharted en fait) c'est fun, c'est raopide !

Après on perd en réalisme (ou pas, j'en sais rien, je suis pas un pro non plus...)
Vive le Krav Magav !

Excellent ! Je suis justement en train de me refaire Uncharted 2 et plus j'y joue, plus j'y trouve de ressemblance avec ce prochain épisode. Par contre j'en ressors heureux et déçu ! Oui j'imagine que ce sera un super jeu, mais... Non... Splinter Cell - à l'image que je m'en fait - est réellement mort :/

seroths
11/12/2009, 10h44
Je suis en train de refaire Pandora Tomorrow... constat c'est lent... très lent... il me tarde de le finir pour reprendre Chaos Theory O_O...

Ils étaient obligé de refaire tout le gampeplay de SC, si ils avaient sorti un SC normal il aurait été critiqué pour avoir apporté aucune nouveauté...
Ubi prend des risques avec ses grosses licences peu de dév' peuvent s'en vanter (Namco Bandaï et son sempiternel Budokaï... il devrait s'inspirer de Ninja Storm bordel !!!)

UBI_PERCO
12/12/2009, 05h51
C'est une rumeur qui tourne en effet... rien d'officiel pour le moment !

Une chose est sûre, vous n'avez pas fini d'entendre parler de Conviction, il reste encore du temps avant le 23 février, du temps pour vous faire bouillir d'impatience... !

I-Bo
12/12/2009, 07h31
Message original par Ubi_Perco:
C'est une rumeur qui tourne en effet... rien d'officiel pour le moment !

Une chose est sûre, vous n'avez pas fini d'entendre parler de Conviction, il reste encore du temps avant le 23 février, du temps pour vous faire bouillir d'impatience... !

Espèce de privilégié ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Plus sérieusement "ma p'tite Percolinette" (Oh ça va, j'détends un peu l'ambiance). Si démo il y a (malgré que le contenu de votre message disait préalablement "Content que la news vous plaise", alors on ne nous la fait pas ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png ), est-ce que la date de sa disponibilité sera dite sur ce forum en même temps que l'information sera confirmé à un quelconque site de jeux video ? Je trouve ça en effet un peu dommage que les infos de ce forum n'arrivent finalement qu'après que l'information ai trainé un peu partout sur la toile. J'imagine que la coordination de tout cela ne doit pas être évident (on ne sait jamais qui va "cracher" le morceau), mais ce serait super sympa en tout cas !

Voilà, c'était l'instant du "chieur de service" ! =]

En tout cas merci beaucoup et bon courage à vous et à toute l'équipe ! Le rush due à l'approche de la sortie du jeu doit vous donner quelques sueurs ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

@très vite

Chester08
Forum's Parasite

seroths
12/12/2009, 11h08
Je ne ferais que Plussoyer notre ami chester, et je découvre enfin le pourquoi de l'edit ^^
Quoiqu'il en soit on aura nos réponses la semaine prochaine.. (ça et le trailer d'halo reach il y a de quoi devenir fou ce mois-ci...)

SC2157
12/12/2009, 12h17
Et la config pour faire tourner la Démo, elle arrive quand???

seroths
12/12/2009, 12h21
Heu... on attends déjà la démo, la config suivra ^^

pitoute
12/12/2009, 13h28
Moi j'ai la chance et le dégout de deja savoir qui ma config ne suivra pas.
Mais j'envisage de la changer.


Hors sujet ON
Pour ce qui veulent la voila http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Western Digital Caviar Black 1 To
Western Digital Caviar RE3 250 Go
Cooler Master HAF 932 ( c'est mon caprice)
G.Skill Kit Extreme 2 x 2 Go PC 12800 Ripjaws
Corsair HX 650w
Intel core i7 860
Asus P7P55D
HD 5850 1 GO

SC2157
12/12/2009, 14h27
Mais j'espère que la config suivra, sa serrait bien une première, on a la démo mais on sais pas ce qu'il faut pour la faire tourner.

I-Bo
13/12/2009, 06h36
Petit avantage de le prendre sur xbox : on sait que ça tournera ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

HS : Un nouveau Batman Arkham Asylum va sortir, ça fera un autre bon jeu d'infiltration =]

seroths
13/12/2009, 07h42
C'est de l'incitation au HS ça ou je m'y connais pas... Le trailer en tout cas est plus qu'alléchant ^^ (et le rire du Joker, toujours aussi démoniaque)

SC2157
13/12/2009, 10h43
Mais je dois aller voir ca! Pour ma part je suis un peu en froid avec Batman... on a eu qu'un seul DLC contrairement au 2 qui étaient annoncé.

seroths
13/12/2009, 10h57
Je pense que le 16 on aura la démo, du coup ce serait vraiment énorme comme coup marketing, les gens détestent les retard mais adorent quand ça sort plus tôt !

HS
On a eu les deux http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Le dernier en date est une sorte de survival de l'extrême illimité (il faut survivre) plus une map infiltration !

SC2157
13/12/2009, 11h55
Les PCistes canadiens ont pas eu droit au 2e si je ne m'abuse... En fait, il ne figurait pas dans le LIVE marketplace il y a une semaine, je doute donc qu'il y soit arrivé depuis.

I-Bo
14/12/2009, 07h08
(hs : j'ai aussi eu les 2 sur 360 :s)

Pour revenir au sujet du 16, je doute fort que ce soit une démo. Je pense qu'il vont tout simplement montrer une vidéo du mode multijoueur qui n'a pas encore été montré. Par contre, ayant de plus en plus de nouvelle à propos d'un mode coop et d'un mode "défouloir" et aucune d'un hypothétique mode versus... ça fait "mal au coeur" :s

UBI_PERCO
14/12/2009, 07h35
@ Chester & Darkseroth :
Oui bon oubliez mon premier message, je suis allé un peu vite ! En effet c'est un peu compliquer de coordonner le passages des infos, surtout qu'il y a forcement un petit décalage sur les forums étant donné que je ne suis pas dessus 24/24 (merci pour moi !), et que la priorité n'est que très très rarement donnée aux forums en terme d'infos. J'essaie de toutes façons de faire passer les infos au plus vite afin de pouvoir en discuter ensuite avec vous.

En tout cas, le 16 arrive très bientôt, donc vous serez tous fixés ;-)
Comme je le disais, il y a tout plein d'infos qui arrivent, et même si je ne peux pas vous donner le détail, je pense que vous savez de quoi il s'agit… de manière générale, toutes les infos que vous attendez/demandez arriveront bientôt… et surement quelques surprises en plus… comme d'hab :-)

HS : Soit dit en passant les DLC de ce concurrent que je ne nommerai point étaient vraiment pas terribles...

I-Bo
14/12/2009, 08h05
Message original par Ubi_Perco:
@ Chester & Darkseroth :
Oui bon oubliez mon premier message, je suis allé un peu vite ! En effet c'est un peu compliquer de coordonner le passages des infos, surtout qu'il y a forcement un petit décalage sur les forums étant donné que je ne suis pas dessus 24/24 (merci pour moi !), et que la priorité n'est que très très rarement donnée aux forums en terme d'infos. J'essaie de toutes façons de faire passer les infos au plus vite afin de pouvoir en discuter ensuite avec vous.

En tout cas, le 16 arrive très bientôt, donc vous serez tous fixés ;-)
Comme je le disais, il y a tout plein d'infos qui arrivent, et même si je ne peux pas vous donner le détail, je pense que vous savez de quoi il s'agit… de manière générale, toutes les infos que vous attendez/demandez arriveront bientôt… et surement quelques surprises en plus… comme d'hab :-)

HS : Soit dit en passant les DLC de ce concurrent que je ne nommerai point étaient vraiment pas terribles...

Pas de souci Mr Perco ! Merci pour le mal que vous vous donnez quoi qu'il advienne http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Merci de confirmer pour le 16, c'est plus facile d'attendre en sachant que nous allons bien avoir quelques infos supplémentaires http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

HS : Vrais qu'ils étaient "moyen" (comparé au jeu qui est une petite perle de réussite) mais ils avaient le mérite d'être gratuits là où bien souvent on va faire payer le joueur. Une des raisons pour lesquelles je suis agréablement surpris de voir qu'Ubi a rendu son service "UbiPlay" gratuit. C'est tout à l'honneur de ces 2 entreprises.

SammyFisherJr
14/12/2009, 11h18
Je dois reconnaître que Ubi assure sur le buzz et la comm' pour le coup http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Merci Perco !

seroths
14/12/2009, 12h29
Pressé d'être le 16 à 18H00 alors ^^
(mince je dois passer Gold du coup... )

pitoute
14/12/2009, 14h40
Message original par chester08: Je pense qu'il vont tout simplement mr une vidéo du mode multijoueur qui n'a pas encore été montré. Par contre, ayant de plus en plus de nouvelle à propos d'un mode coop et d'un mode "défouloir" et aucune d'un hypothétique mode versus... ça fait "mal au coeur" :s

Arrete tu va me faire pleurer, je croise les doigts!

paintball1993
06/03/2010, 22h35
Aucune démo n'est encore sorti... Quelqu'un sait quand elle sortira ?

krisp_rolls
07/03/2010, 03h50
Le jeu a été repoussé après les rumeurs de démo en janvier : si une démo sort, ce sera peu avant la sortie du jeu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Tolinx
15/03/2010, 18h07
Nan c'est bon la démo est confirmée pour ce jeudi 18 mars !!!

la preuve en vidéo inside xbox, il faut bien écouter c'est en anglais :
http://www.xbox.com/en-US/community/insidexbox/?

SC2157
15/03/2010, 19h55
Merci pour la nouvelle! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif en passant.
Pour les PCistes, ya pas de dates encore? On l'aura surement en même temps que ceux sur 360...

seroths
16/03/2010, 12h25
Faites chauffer les modems les gars ^^

xAnth0x
16/03/2010, 19h16
<span class="ev_code_GREEN">Aie, j'ai écouté la vidéo, le gars dit un moment " démo exclusive on xbox live ", sur Steam rien d'annoncé, sur le site il n'y a que des trucs flashs en vidéo (en plus il n'y a définitivement plus d'accès au ancien site de Splinter Cell et plus d'onglet téléchargement pour les Goodies et autre), donc pour le PC je pense qu'il va falloir attendre Avril malheureusement ... a moins que sa sorte plus tard mais sa m'étonnerai, je comprend pas pourquoi Microsoft veut faire que des exclu de la Xbox, c'est ridicule et sa sert a rien car il gagne pas beaucoup plus de thune.

</span>

SC2157
16/03/2010, 19h38
Il dit exclusif au LIVE pour encrer d'avantage le fait que le jeu n'est pas sur PS3. On verra bien après tout. Au pire, si on n'a pas de demo, on ferra ce qu'on sais maintenant faire de mieux (ceux qui ont AC 2 sur PC savent de quoi je parle)... gueuler contre UBI. Sa deviendra une habitude chez les joueurs de gueuler après les compagnies de jeu... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/tongue.gif

Ubi-Perco
17/03/2010, 05h07
Selon les infos que j'ai, la démo sera dispo dès demain... sur le Live.

Aucune autre précision, notamment pour ce qui est des joueurs PC.

Sorry guys, je vous tiens au courant dès que j'ai d'autres infos.

xAnth0x
17/03/2010, 12h29
Message original par SC2157:
(ceux qui ont AC 2 sur PC savent de quoi je parle)...

<span class="ev_code_GREEN">Je l'ai, mais je sais pas de quoi tu parle http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif </span>

Guitop [banana Star]
17/03/2010, 15h47
Message original par FGX_antho-ninja:
<span class="ev_code_GREEN">je comprend pas pourquoi Microsoft veut faire que des exclu de la Xbox, c'est ridicule et sa sert a rien car il gagne pas beaucoup plus de thune.</span>

Tu bosses au service financier et marketing de Microsoft pour savoir qu'ils ne gagnent pas plus d'argent ?
Ca m'amuse toujours doucement les personnes pensant que les sociétés ne savent pas du tout ce qu'elles font. Surtout avec les aussi grosses boîtes coutumières des exclusivités.

SC2157
17/03/2010, 16h14
Message original par FGX_antho-ninja:
<span class="ev_code_GREEN">Je l'ai, mais je sais pas de quoi tu parle http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif </span>

Tu fais pas parti de tout ceux qui s'insurge contre ce nouveau DRM qui ne semble pas plaire à grand monde... J'ai une connections internet a 1mb seconde, mais ce n'est pas le cas de tout le monde alors ils auraient du y penser 2 fois avant de faire ce DRM. Tout comme ils devraient y penser 2 fois avant de ne pas nous donner notre demo. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

xAnth0x
18/03/2010, 08h04
<span class="ev_code_GREEN">Ah tu parle de la connexion permanente, bah j'ai jamais eu de problème, et j'ai fini le jeux a 100 %.

Pour répondre a Guitop : Ils gagnent plus d'argent au début certes, mais sur le long terme sa change rien, regarde la fameuse exclu des DLC de GTA, ils vont sortir sur PC et PS3 dans 12 jours ... ensuite pour le reste, Microsoft débourse énormément d'argent pour des exclus qui servent pas a grand chose puisque se sont des exclus temporaire a part pour certain jeux d'exception et encore quand on regarde les exclu PS3 leur chiffre financier est énorme avec la Saga Tekken et le jeux Heavy Rain (sans parler des Final Fantasy et autre).

La seule chose qui fait que Microsoft est 1er, c'est que Bill Gates a comprit la manipulation de sont entreprise et a quitter Microsoft en 2007 pour se consacrer a autre chose (humanitaire), si Microsoft a écrasé tout le monde c'est grâce a la grande fortune de l'entreprise (entre autre l'os de Windows), et les patrons de jeux vidéos chez Microsoft sont avare d'argent et font du business risqué pour pas grand chose, j'ai toujours rigoler sur le fait de payé l'internet d'une console en plus de la connexion de sont FAI pour rien de plus au final que de créer sont bonhomme, acheter (et oui encore) des DLC payant alors qu'il seront téléchargeable plus tard et qu'on aura niquer de l'argent pour rien car les gens sont des pigeons manipuler.

Mais sa c'est que une infime partie de la Xbox et du monde financier du jeux vidéos, il y a énormément de business que vous n'imaginez même pas et qui sont invraisemblable, comme virer des patrons d'une boite de jeux pour perdre plusieurs millions de dollars et en regagner la même somme 1 ou 2 ans après, sa sert a rien , d'ailleurs j'ai vraiment hâte de partir aux Etats-Unis "quand je pourrai enfin partir", car certes la vie est plus dur, mais une fois la difficulté passé c'est la belle vie, en France c'est la crise, gouvernement de merde, l'armée ma rien apporter je pensait qu'il était encore humain la bas mais c'est encore pire que Sarko car le civil c'est encore plus dur que l'armée.

Car a l'armée la plus grande difficulté c'est d'arriver a y rester sans se faire virer car ils veulent pas payer une pension et ils inventent n'importe qu'elle excuse pour pas que les jeune soit recruter, j'avais fait 5 mois (il me rester 1 mois et j'avais mon 1er graton, donc pension), décevant.

Enfin bref, c'est la vie comme on dit.</span>

LEGION_M1LO
18/03/2010, 10h33
Apparemment, pas de démo sur PC...

http://www.jeuxvideo.fr/demo-p...ion-actu-330820.html (http://www.jeuxvideo.fr/demo-pc-splinter-cell-conviction-actu-330820.html)

Kingsalt20
18/03/2010, 14h36
J'ai testé la démo, bien qu'elle ne dure que 10min je l'ai trouver fort sympa, de bon graphisme, le gameplay je peux pas trop critiquer j'ai jamais jouer à un splinter cell de ma vie ^^

LEGION_M1LO
18/03/2010, 16h00
Je viens de voir un vidéo de la démo.

Il y a un truc qui m'a tout de suite frappé, c'est le niveau d'assistanat!

Il y a des étiquettes partout, les objectifs écrits sur tous les coins de mur, la distance de l'objectif, etc... le joueur n'a même plus à réfléchir. J'espère que c'est juste pour la démo, ou un niveau didacticiel.

Corhakil
19/03/2010, 03h30
J'ai pus tester la demo.

Il faut voir le coté positif. Les joueurs PC qui attendait un petit frère a Chaos Theory ne seront pas déçus, ne pouvant pas tester la démo.

Le jeu marque clairement une rupture avec les précédent (Double Agent compris). Ce n'est pas spécialement le fait d'être assisté, mais un changement de jouabilité. En gros la touche A sert de bouton contextuel, donc il faut afficher l'action possible.

Le jeu est plus tourner action avec des phases d'infiltration secondaire. Il y a de bonne idée comme les lunettes sonar, mais aussi des évolutions douteuse. La dernière position connus me semble assez dispensable, d'autant que les ennemies semble assez limité. J'ai pus vider une salle depuis la même position, juste au pistolet.

SammyFisherJr
19/03/2010, 12h10
Message original par LEGION_M1LO:
Je viens de voir un vidéo de la démo.

Il y a un truc qui m'a tout de suite frappé, c'est le niveau d'assistanat!

Il y a des étiquettes partout, les objectifs écrits sur tous les coins de mur, la distance de l'objectif, etc... le joueur n'a même plus à réfléchir. J'espère que c'est juste pour la démo, ou un niveau didacticiel.

Je pense que c'est juste pour le côté didacticiel, on avait déjà ça dans les premières vidéos il y a quelques mois.

Guitop [banana Star]
19/03/2010, 17h07
Message original par FGX_antho-ninja:
<span class="ev_code_GREEN">Pour répondre a Guitop</span>

Ah le rêve Américain, on y croit tous à un moment donné.
Oui on y est plutôt bien payé.
Mais la vie est chère, le logement très cher, aucune sécuirté sociale etc. Mais la vie est toujours meilleure ailleurs, tu ne déroges pas à la règle. Cet apparté fait, pour en revenir à l'argent dépensé par Microsoft, on ne vit pas au pays des bisounours. S'ils achètent des exclus, c'est parcequ'ils le peuvent, et que ça leur rapporte derrière. C'est la loi de la concurrence. Si j'ai des moyens de faire plus d'argent que les autres je le fais.
Après que ce soit bien ou pas, c'est comme ça que ça marche, ils ont l'argent, ils ont les exclus. Et c'est certainement pas du gaspillage pour la société.



Quant à la démo, bah j'attends la version Pc http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Corhakil
21/03/2010, 09h12
Bon la démo est disponible :
-A condition d'avoir internet
-A condition d'avoir une 360
-A condition d'avoir un abonnement Gold

Je pense malgré tout que certain utilisateur doivent être dans ce cas. Aussi je pense qu'il serait intéressant d'avoir des retours vis a vis de cette démo.

fisher12281969
21/03/2010, 13h32
très bonne démo :
il y a de bonne chose je crois que le jeux à été bien pensé et en voyant le résultat de cette démo on peut comprendre qu'ils aient mis deux ans et demi pour le faire et l'assitanat et deconectable dans les options pour ce qui est du "marqué" "executé" il faut le mérité en attaquant un PNG au corp à corp puis en suite vous marqué vos cibles et (sur Xbox) pousser sur "Y" donc plus vous jouer bourrin moins vous aurez cette fonction donc amateurs d'infiltration ce jeux est pour vous mais aussi pour ceux qui aime le bourrin car pour la première il est possible de jouer offensif sans ce faire tuer pour autant !!
dans la moins bonne chose la vision "sonar" j'aime pas trop mais bon personne ne m'oblige à l'utilisé !!
donc quand vous aurez la démo essayer la de différente mannière toute aussi jouissives les unes que les autres

bon c'est mon point de vue !!
bon amusement à tous

Ubi-Perco
22/03/2010, 04h17
Toujours pas d'infos sur une version PC de la démo, mais avec le décalage du jeu, elle arrivera peut-être plus tard (gros gros "peut-être", hein...).

Sinon, c'est normal qu'il y ai beaucoup d'aide de jeu : c'est en effet le didacticiel.

En tout cas, les bons retours de la démo font chaud au coeur, j'espère qu'on réussira le pari pris avec ce Conviction.

krimm987
23/03/2010, 17h27
il ne faut pas non plus être trop triomphaliste, qd on parcours les forums du monde entier, il y a qd même énormément de mauvaises réactions, et même parmi ceux qui sont enthousiastes -dont je fais parti-, on peut remarquer que de grosses craintes se sont exprimés, notement au niveau de la difficulté et de l'intelligence artificielle aux fraises sur la demo.
Si le jeu ne propose pas de chalenge à TOUS, vous pouvez être certains qu'il restera ds les memoires comme le plus mauvais splinter cell.
certes , il faut rester positif , d'autant plus que si on lit les dernieres interviews, le jeu aurait ete repoussé pour ces raisons principalement.Mais au vu de la demo, on en voit beaucoup résilier leur réservation et cracher sur les innovations du jeu, ce que je peux comprendre tant l'attente fut longue.

Corhakil
24/03/2010, 02h17
Il est clair que l'Intelligence Artificiel souffre de grosse lacune, principalement au niveau de la réactivité. Cela rend le jeu plus accessible mais supprime une grosse partie de son intérêt ludique, surtout au niveau du long terme et des mode spécial ops.

Mais j'aimerais quand même modéré mes propos précédent (et pour cause, j'ai beaucoup rejoué a la démo). Les ennemies ont un comportement plus normal que dans les premiers épisodes ou ils étaient omniscient et une partie de ces critique vient du fait qu'il fallait les rendrent tuable.

Le problème de la démo est qu'elle laisse une très mauvaise première impression, mais que plus on y rejoue et on découvre les particularités de la jouabilité, plus on apprécie. Mais cela signifie se farcir les cinématique a chaque fois.

(Surtout avec ce personnage secondaire que l'on tue a la fin de la démo, qui se passe quelque temps plutot qu'une cinématique précédent ou il discute il semble bien vivant)

Ubi-Perco
24/03/2010, 07h03
Loin de moi l'idée d'être triomphaliste, je n'ai pas vraiment été voir les réactions autre part que sur ce forum. J'ai juste vu les 3 ou 4 messages qui semblent être positifs, et j'ai bien conscience de tout ce qui s'est dit avant... c'est pourquoi "j'espère" que les choix faits arriveront à convaincre les joueurs une fois la manette en main http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Plus que quelques jours et on en aura tous le coeur net.

Kingsalt20
24/03/2010, 07h09
Enfaite Corhakil il y a eu une mauvaise traduction qui est a l'origine "some moment later" donc "Un peu plus tard".

Les démos ne représentent jamais le jeu a 100% ce qui est dommage. On m'a aussi dit que l'IA avait été mal faite exprés pour la démo.

Peut-être cela représentait le jeu à l'origine avant son report ?
Je l'espère ...

On a beau avoir un mode facile ou un mode réaliste, la seule chose qui change c'est qu'on meurt en 1 balle. Il serait nécessaire de faire des IA qui "flippent" un peu plus comme dans un alien vs predator.

Corhakil
24/03/2010, 09h25
Enfaite Corhakil il y a eu une mauvaise traduction qui est a l'origine "some moment later" donc "Un peu plus tard".

Je m'en doutais un peu, même si je n'ai jamais pris la peine de vérifier, car je n'estime pas que l'histoire ait une place importante dans une démo.
...
Par contre j'espère que la traduction ne sera pas aussi approximative dans la version final.

Pour la question de la difficulté, je n'ai jouer qu'une fois en facile, et c'est vrai que les réactions était identique. Par contre je ne vois pas spécialement l'utilité de faire une IA bancal dans une démo.

Tinywalrus
24/03/2010, 10h07
En ce qui me concerne, j'ai la chance d'avoir une Xbox360 et un compte Gold. J'ai donc eu l'occasion de tester dans tous les sens la démo. Attention: je ne m'étais pas fait des montagnes de ce jeu et j'étais bien conscient de la tournure qu'il prenait et ça n'a pas manqué: j'ai été déçu.
En premier lieu la séance de l'interrogatoire dans les toilettes, la fameuse scène vue et revue dans les diverses vidéos de présentation: c'est amusant mais absolument rien de révolutionnaire. Vous tenez vote ennemi par la gorge pour le faire parler, puis lorsqu'il a terminé son speech, on propose de presser la touche B pour le faire continuer. En fonction de l'objet qui se trouve a proximité, on a droit à une interaction différente. J'en ai noté 3 dans ce passage: à côté des toilettes, à côté des lavabos, et à côté de la porte des toilettes. Autant dire que cette phase ne présente pas l'intérêt que j'imaginais.

Pour les phases de jeu normales:
En ce qui concerne l'IA. J'ai rarement vu une IA aussi mauvaise dans un jeu. Vous avez sans doute tous entendu parler de ce nouveau système qui indique aux ennemis par une silhouette fantôme le dernier endroit auquel vous avez été aperçu. C'est bien simple: si vous êtes rentré dans une pièce, les ennemis ne se focalisent que sur cette silhouette visible dans l'entrée de la porte (leur dernière vision de vous avant que vous n'entriez) sans se demander un seul instant si vous n'êtes pas ressorti par une autre porte. Vous avez donc affaire à 3 gardes cachés derrière une caisse qui tirent aveuglément et sans relâche sur cette silhouette sans jamais lâcher le morceau.
Je n'ai pas non plus été fan des innovations telles que la nouvelle gestion des couleurs: noir et blanc lorsque vous êtes dans l'ombre, et en couleur lorsque vous êtes visible. Ça aurait pu être sympa mais je trouve ça assez mal géré en fin de compte; pas évident de distinguer quelles zones vous rendront invisibles et lesquelles ne le feront pas.
En ce qui concerne les objectifs projetés sur les murs censés offrir une meilleure immersion, j'ai trouvé ça assez bidon. A vrai dire, j'ai même trouvé ça anti-immersif. Déjà il y en a beaucoup trop (j'ose espérer que c'est pour la démonstration), et je ne pige pas trop l'intérêt. Être caché dans le noir avec une grosse ligne de texte lumineuse projetée au dessus de soi n'apporte rien de plus que ce qu'une simple ligne vert foncée sobre mais efficace nous apportait auparavant.
Je vais m'attaquer au mark & execute maintenant http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif. C'est pour moi l'innovation la plus dispensable du jeu car je trouve qu'elle n'apporte absolument rien. Autant j'avais trouvé ce système génial dans Rainbow Six Vegas puisqu'il permettait de désigner à nos ennemis une cible à neutraliser afin de mettre en place une stratégie lors de certaines séquences. Mais dans un jeu tel que Splinter Cell, dans lequel on est seul contre tous, j'ai peine à comprendre ce que ce système apporte d'un point de vue stratégique si ce n'est qu'il simplifie considérablement le jeu.
Allez, un dernier petit reproche pour la route: l'animation lorsqu'on se déplace le long d'un rebord. Je crois que Sam se déplace plus vite de cette manière que lorsqu'il marche. Et ce déplacement fait plus penser à celui d'un singe qu'a celui d'un humain. (Bon, celui-ci est mineur, je le reconnais).

Attention, je ne suis pas un vieux con totalement hermétique à toute innovation. Et pour cause: je dois admettre que la nouvelle tournure qu'a pris la série ne me déplait pas tant que ce que je m'étais imaginé. Ce jeu reste bien de l'infiltration, contrairement à mes appréhensions mais d'une autre manière que ce à quoi nous avions été habitués. J'aime assez ce côté plus nerveux (mais malheureusement orienté encore un peu trop action). Le système de couverture est spectaculaire et très sympa; mais je regrette de manière générale qu'il semble être bien plus facile de progresser par la manière brutale que discrète. Enfin, je tiens à préciser que malgré tous mes reproches, j'ai quand même pris du plaisir à parcourir cette démo dans tous les sens donc ce n'est pas non plus un échec total.

Ce Splinter Cell sera donc le premier que je me procurerai soit dans plusieurs années (après baisses de prix), soit d'occasion. Mais jamais je n'irai mettre plus de 30€ pour ce jeu.

krimm987
24/03/2010, 12h02
sur la facilité du jeu, je pense que c'est un probleme recurrent des derniers jeux ubi, c'est peut etre aussi pour ca qu'ils perdent de la credibilité.
Esperons que les devloppeurs soient conscient de ca.

krisp_rolls
24/03/2010, 12h18
Message original par Ubi-Perco:
Plus que quelques jours et on en aura tous le coeur net.
C'est une annonce?

Corhakil
24/03/2010, 12h39
Merci de ta critique Tinywalrus.
Il y a bien trois secteur pour l'interrogatoire bien qu'il semble que l'on puissent aussi projeter l'ennemie sur les PC. Mais c'est vrai que ça n'apporte rien et que l'on est proche d'une cinématique.

Certe Ubisoft, a simplifié ses jeux, et ce pour viser un public plus large. Créer un niveau de difficulté est une tache assez complexe, donc on ne le fait pas pour quelques joueurs marginaux. Après faut aussi voir que c'est la difficulté qui rend un jeux attractif ou pas. On ne se souviendra pas d'un boss qui n'offre pas un vrai challenge.
Mais je serais quand même curieux de savoir quelle jeux Ubisoft tu considère comme plus facile dans ceux parus dernièrement.

Lawe
24/03/2010, 12h42
C'est pareil pour tout les éditeurs les joueurs PC sont défavorisés! Car connaissant Ubi on n'aura surement pas droit à notre petite démo, nous! Pourquoi préviligié les joueurs XboX 360? Pour la sortie du jeu retard (Vers. PC) d'accord, il faut bien optimisé le jeu (d'ailleurs j'espère qu'il le sera mieux que Double Agent) mais nous (enfin je) voudrai tester le jeux pour voir ce qu'il vaut.

krimm987
24/03/2010, 12h53
au hazard, prince of persia, assassin's creed, pire , assassin's creed 2 ( qui avec un bon niveau de difficulté deviendrait excelent), bref des titres AAA.
Dire que les joueurs etant interressés par la difficulté sont des marginaux pourquoi pas .. je ne suis pas d'accord, il y a qd même un seuil entre le ludique, avec des chalenges, et de l'assistanat sans cerveau, moi même je ne me considère pas comme très fort, mais j'attends au minimum qu'un jeu ne me fasse pas me sentir completement stupide..à ce propos, l'idée de projeter les objectifs sur un mur est sympa, tres graphique et tres cinematographique, ^mais du coup assiste beaucoup le joueur et enleve une possibilité au joueur de trouver par lui même son chemin, ce qui en terme d'immersion est dommagable, si le jeu par ailleurs est difficile, et si il y a des objectifs annexes, pourquoi pas, mais ds un sens on retire encore de la liberté. les splinter cell ne se sont pas si mal vendus, et pourtant ce sont des jeux qui s'addressent à ce genre de public.alors la moindre des choses est de contenter ces joueurs avec du chalenge, même si on peut apporter une revolution du gameplay.
Faut pas s'etonner d'une certaine diabolisation du jeu video si les editeurs font des jeux trop faciles portés sur le shoot et le manque de reflexion.Ce que justement n'etait pas splinter cell, ce dont j'espere-il n'est pas devenu.
ok, tout le monde ne peut pas pondre un jeu aussi equilibré qu'un shadow of the colossus, mais splinter cell est qd même une licence forte plutot adulte.Ubi, n'en faites pas un jeu pour gamins de 12 ans.

AntiFret4
24/03/2010, 14h49
Je viens de tester la démo, et grâce à elle, j'ai décidé de ne pas acheter la version collector. Les contenus ingame m'intéressaient mais j'étais moyennement prêt à dépenser 20€ supplémentaires pour 3 armes, une tenue et un mode de jeu (finalement débloquable), vous m'avez permis de me décider.
J'ai plutôt apprécié le jeu, mais jamais je ne retrouverai l'excitation et le plaisir de jeu que me procurent CT et Double Agent (celui sur Xbox 1 plus particulièrement).
Le jeu est pas mal, mais pas de là à dépenser 90€. (Je suis du genre à dépenser sans compter pour les coups de coeur.)
L'IA est débile, je prie pour que cela ne soit le fait que d'une démo "basique", le jeu a l'air assez dirigiste, du moins pas aussi ouvert que les précédents volets, et je déteste réellement la vitesse de déplacement de Fisher tout bonnement irréaliste. Ca fait très chimpanzé m'voyez.
Par ailleurs, rassurez-moi, on aura quand même le droit à la vision nocturne non ? Une vision nocturne "utile".

La version de 2006 (qui d'ailleurs m'intéressait) présentait un Sam SDF devant se fondre dans la foule, a choqué de par le fait qu'elle offrait un gameplay totalement différent --> critiques et levée de boucliers des puristes.
En reprenant le développement à zéro, il semblerait que vous vous soyez de nouveau trompé. On souhaitait un jeu d'infiltration, et sur ce plan, la version de 2006 m'avait l'air tout de même plus proche du genre que celle de 2010.


Bon bon bon, j'attends 2013-2015 pour Splinter Cell 6.

Corhakil
24/03/2010, 17h48
Pour commencer les trois titre que tu site on un point en commun, il ne propose pas de difficulté ajustable. Ce qui signifie qu'il doivent disposer d'une difficulté accessible pour la majorité.

Ensuite, je pense que la difficulté contribue au plaisir ludique, tout comme elle peut contribuer a frustré certaine personne. Car si elle permet de procurer du plaisir par l'accomplissement de quelque chose elle peut frustrer par le blocage mais aussi en mettant en avant les faille de la jouabilité.

Pour l'affichage de l'objectif sur les murs, je vais citer Tinywalrus qui a très bien expliqué ce cas de figure

n ce qui concerne les objectifs projetés sur les murs censés offrir une meilleure immersion, j'ai trouvé ça assez bidon. A vrai dire, j'ai même trouvé ça anti-immersif. Déjà il y en a beaucoup trop (j'ose espérer que c'est pour la démonstration), et je ne pige pas trop l'intérêt. Être caché dans le noir avec une grosse ligne de texte lumineuse projetée au dessus de soi n'apporte rien de plus que ce qu'une simple ligne vert foncée sobre mais efficace nous apportait auparavant.
Que c'est bien dit... et vrai en plus http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

En l'état actuel, c'est a dire par rapport a la démo, il y a une certaine liberté d'approche quand au mission, mais je suis d'accord, il n'y a aucun challenge quelque soit le niveau de difficulté.

Julius 5
25/03/2010, 07h23
Je suis assez d'accord avec AntiFret4, le jeu est devenu très simple, alors j'espère également que c'est juste la démo qui veut ça, une I.A assez ridicule. Je le trouve également beaucoup plus scripté qu'auparavant, et l'effet de la griffe qui traverse l'écran lorsque l'on tue un ennemi sans se faire repérer me choque complètement, rien de très immersif dans tout ce que j'ai pu voir dans cette démo. Fan de la série depuis le premier opus, je ne retrouve aucun plaisir à faire cette démo alors encore une fois j'espère que la démo ne représente pas le jeu final, d'ailleurs moi qui l'ai réservé je pense finalement attendre les différents retour de joueur et peut être même que ne le prendrai qu'en occas car pour l'instant à part une forte sensation de frustration, je n'ai retrouvé aucun plaisir que pouvait procurer Chaos Theory que se soit par la démo ou par les vidéos !

CC1138
26/03/2010, 07h40
Bon je vais mettre mes "feedback" ici concernant la démo, en espérant qu'il n'est pas encore trop tard pour influencer le jeu ou les futurs corrections...

*Bon puisqu'on commence par ça quand on joue, je vais aussi commencer par ça : le menu est magnifique, et j'adore les p'tits bips qui font une mélodie.
*Coté graphisme : c'est plutôt joli, l'Unreal Engine 2.5 a bien été remis au goût du jour. Par contre le rendu sur Xbox 360 n'est pas très beau à cause de la résolution sous-HD native (1024x576 je crois), mais bon, je jouerais sur PC donc c'est pas trop mon problème http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif
*Le cache cache dans l'ombre est vraiment moins pratique dans celui là. D'accord, on sait quand on est caché dans l'ombre quand on y est (ça fait du noir&blanc), mais quand on est caché, on sait pas à partir d'où on ne le sera plus. Et ça c'est vraiment pas pratique http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png Autant remettre les NVG parce que là, déjà c'est moins réaliste mais en plus c'est pas plus pratique (et pas plus immersif). Pour les touches, il n'y a qu'à remplacer par celle du Sonar (fléche haut), et pour activer les sonar, juste appuyer longtemps sur la même touche (vu que si on aura les NVG, on en aura plus besoin systèmatiquement que les sonars).
*ça serait bien qu'il y est une variation de vitesse de mouvement accroupi avec le stick analogique, les anciens Splinter Cell étaient les meilleurs pour ce genre de contrôle mais c'est dommage qu'il ait été enlevé pour celui là.
*Et enfin une autre petite chose qu'on peut plus faire dans ce SC : ramasser les caméras collantes (si elles n'ont pas explosé ou été détruites).

AntiFret4
28/03/2010, 06h06
J'ai eu le même problème que CC1138. Jeu d'infiltration peut-être, cependant nous n'avons que de très rares zones "de noir", et que l'on soit à découvert ou dans l'ombre, il n'est vraiment pas aisé de savoir où se trouve l'obscurité.
Je n'ai pas envie d'un SC qui ne consiste qu'à faire cache-cache derrière des piliers.

Gi_jo233
08/04/2010, 02h09
Comme CC1138,il est vrai que le concept du Noir-Blanc lorsqu'on est dans l'ombre n'est pas très top. Personnelement, je préfère garder les couleurs et voir Sam dans l'ombre (à l'ancienne quoi),car c'est plus réaliste et ,comme le dit CC1138, on sait plus où sont les délimitations ombre-lumière.