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Afficher la version complète : Skill Wheel



Ubi_Darkam
09/05/2006, 04h17
Pour ceux qui ne connaissent pas voici le "Skill Wheel", une application flash créée par Aurelain qui permet d'avoir une idée sur les contraintes d'évolution des différentes compétences d'héros.

http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=520

gwenladar
09/05/2006, 04h36
Vraiment tres impressionnant!!!
Y en a qui sont assez geniaux.
Un grand bravo a Aurelain

Bon pour ceux qui trouve cela indigeste, rappelons qu'il existe aussi :
Tables des skills avec prerequis (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/wizard_skills_abilities.shtml) qui presente l'avantage d'être classé comme dans le jeu

Les tableaux de skills (http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?t=1841) qui comme le skill wheel permet visuellemnt de voir les choix nécessaires pour Progresser. Les documents étant en version imprimables, ca aide d'avoir ça sur son bureau. Inconveniant: seulement 3 de dispo pour l'instant
EDIT : en comparant le skill wheel et les doc : je viens de me rendre compte qu'il manque un trait pour Haven entre Death March et Unstoppable Charge....
EDIT2 en fait je viens de me rendre compte que le graph pour le refuge (Haven ) est maintenant incorrect en fait...oups

TheNobody4
09/05/2006, 06h51
Du bon boulot de la part de tout le monde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

La Skill Wheel est assez impressionante !

gwenladar
09/05/2006, 07h09
Bon comme je n'aime pas filer des trucs faux, j'ai modifié les fichier de Dridri de Archangel avec paint pour les mettre en adéquation avec les données de la démo
(oui oui paint, je vous raconte pas la galère)
les nouveaux fichiers imprimables :
Haven (http://gwrnladar.free.fr/fichier/HeroesV/Haven1.jpg)
Inferno (http://gwrnladar.free.fr/fichier/HeroesV/inferno_mod.jpg)

Si vous voyez d'autres modifications à faire suite à la démo, dites le moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif (paint est pas mon ami , mais je fairais avec)

lecknaat
09/05/2006, 07h28
Dans le skill wheel, je regardais un peu l'évolution des Demon Lords mais ya un truc que je comprends pas :

On peut avoir la compétence "Twilight" sans avoir "basic light magic" ?

simoun1984
09/05/2006, 07h49
Tous ses documents sont tout simplement indispensables!!!! Un grand bravo à Aurelain! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

gwenladar
09/05/2006, 14h19
Originally posted by lecknaat:
On peut avoir la compétence "Twilight" sans avoir "basic light magic" ?

Justement je ne pense pazs (il faut bien que le twilight aille dans une case en face d'une skill)
ce qui fait que les 6 skills du demon lord sont figé pour arriver au urgash, et que les heroe Gate Keeper ne peuvent pas avoir l'urgash....

J'attend jeudi prochain pour mettre els mains dans les tripes de la version finale, et verifier tout ca)

lecknaat
10/05/2006, 03h42
Ben c'est bien ce que je me disais, comme il faut que les 6 skills soit figé pour avoir cette compétences, certains héros ne pourrant pas l'avoir à causes de leurs skills prédéfinis...

Je me demande si on peut l'avoir dans la démo...

gwenladar
10/05/2006, 04h51
non on peut pas l'avoir en raison du Cap de lvl (24 max), il faut etre environ level 30 pour attendre les skills ultimes...