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vyse0
20/09/2005, 05h05
sorce: http://www.jeux-strategie.com

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1. Pouvez-vous nous expliquer le nouveau système de combat instauré, le Dynamic Battle System, en détails et comment cela fonctionne t-il dans le jeu ?

[FC] Ce mode tente de rapprocher les combats dans Heroes 5 d'un temps réel. Il s'agit en fait d'un écoulement ralenti de l'action, durant laquelle on a toujours loisir de réfléchir, mais où la pression est permanente ! Il pousse le joueur à être plus concentré sur l'action, et à réagir plus vite. Ainsi les unités deviennent peu à peu disponibles, et il faut donner des ordres quand ça devient possible. Les ennemis n'attendront plus et attaqueront dès qu'ils le pourront !


2. Heroes of Might and Magic 5 disposera également du « jeu simultané » en début de partie, en quoi cela consiste et combien de temps cela dure t-il ?

[FC] En introduisant le « jeu simultané », notre but est d'accélérer le rythme des parties. Ce mode permet au joueur de mener des actions qui n'influent pas sur le ou les autres joueurs. Cela fonctionne tant que les deux joueurs ne peuvent pas se rencontrer et tant qu'aucun élément n'est accessible en même temps par les deux joueurs.
C'est en fait une option qui sera transparente pour le joueur, et devrait grandement accélérer les débuts de partie.


3. Qu'avez-vous prévu pour rendre le multijoueurs plus attractif et moins fastidieux que les précédents opus de la série ?

[FC] Nous avons plusieurs objectifs pour le multijoueurs. Tout d'abord nous voulons permettre aux joueurs de faire des matchs très rapides. Nous allons proposer pour cela un mode spécial, proche dans le principe des jeux de combat : un mode duel. Chaque joueur choisit un héros, qui possède déjà des sorts, artefacts, et une armée, et tente de remporter deux rounds de bataille sur son adversaire. Cela permettra de faire des parties d'un quart d'heure, d'apprendre à connaître toutes les unités, et de tester des tactiques.
Un autre objectif est d'éviter le problème inhérent aux jeux en tour par tour, lorsqu'on attends que ses adversaires aient fini et qu'on puisse enfin jouer à nouveau. Un mode révolutionnaire sera intégré : le ghost mode. Cela sera simplement un système de jeu parallèle, que l'on jouera pendant que tout autre joueur fait son tour. On déplacera alors des fantomes sur la carte, qui pourront faire diverses actions, comme espionner un ennemi, lui voler des ressources, le ralentir, etc... Cela poussera aussi le joueur à finir son tour plus vite !


4. Est-ce que les héros ont évolué ? Dans le 4ème épisode, ils pouvaient se battre. Vous l'avez retiré du projet pour diverses bonnes raisons. Alors qu'est ce que les héros ont de plus que Heroes of Might and Magic 3 & 4 ?

[FC] Nous proposons sur ce point un compromis, qui évite les déséquilibres dûs à la présence du héros sur le champ de bataille. Chaque héros, selon sa race, pourra gagner des capacités spéciales lui permettant d'entrer dans l'action. Ainsi, un héros Haven peut prendre part au combat en chargeant une unité adverse s'il dispose de la capacité « Holy Charge ». De même, un héros inferno peut récupérer des points de magie en désintégrant un cadavre.
En outre, nous avons revu l'arbre de progression du héros. Si bien qu'il est possible de créer des héros aux capacités inattendues. A chaque gain de niveau, on peut choisir entre des talents et des abilités. Le choix offert dépend de ce que le héros connaît déjà, et donne également accès à des bonus selon les combinaisons.
Enfin, les écoles de magie ont changé, ce qui influe grandement sur l'aspect RPG du héros.


5. La majorité des fans ont été déçus par Heroes 4 et vouent un véritable culte à Heroes 3. Qu'est-ce qu'il les fera aller vers Heroes 5 ? Quelles sont les grandes nouveautés de ce dernier opus à l'exception du relookage ?

[FC] Heroes 5 s'inscrit comme le premier Heroes du 21e siècle. A ce titre, il installe un nouveau monde, une nouvelle histoire, de nouveaux personnages que vous allez bientôt découvrir et une nouvelle ambiance graphique. Ce sont les traits les plus faciles à remarquer.
Outre ce nouveau décor, Heroes 5 poursuit deux objectifs : respecter la tradition, et ouvrir l'accès au jeu. Sur ce second point, l'idée est de rendre le jeu plus rapide, et plus accessible – tout en gardant la richesse des choix stratégiques. Cela se traduit par un travail important sur l'interface et les contrôles du jeu, afin de les rendre plus fluides. Nous intégrons aussi un tutorial pour intégrer de nouveaux joueurs au gameplay.
En-dehors de ces points, nous avons déjà parlé du Dynamic Battle System, qui se rapproche d'une expérience en temps réel, ainsi que des modes multijoueurs 


6. Au sujet du relookage, les fans ont peur que cela gâche un peu une partie de la jouabilité. Le jeu permettra t-il de zoomer suffisamment loin afin de voir la même surface de carte que dans les précédents Heroes en 2D ?

[FC] Le passage à la 3D va améliorer l'immersion dans l'univers du jeu, et elle devrait améliorer également l'intérêt du jeu. La vue par défaut est d'une portée similaire aux précédents opus, et est suffisamment large pour planifier ses mouvements. On peut même l'agrandir encore, ou zoomer sur l'action pour voir certains détails. L'essentiel des éléments sera visible sans bouger la caméra, mais les joueurs qui cherchent un peu plus trouveront quelques bonus !


7. La diversité d'artefacts, de sorts et de créatures sera-t-elle toujours aussi grande ?

[FC] Nous avons procédé à une rationalisation des objets, sorts et créatures, afin d'avoir la plus grande cohérence possible par rapport à l'univers en construction, mais aussi pour éviter les doublons. Pour autant la diversité des effets et des combinaisons en jeu permettra d'obtenir la même richesse de choix que précédemment.


8. La phase de beta-tests commence mi-septembre. Vous avez précisé qu'il y aura plusieurs vagues successives de tests, quand finira ce beta-test public ?

[FC] Ce beta test durera deux mois, et nous intégrerons de nouveaux joueurs à chaque update, toutes les deux semaines. Donc même si vous n'avez pas été retenu dès le lancement, vous gardez une chance de tester le jeu ! Un autre beta test, beaucoup plus ouvert, devrait être proposé par la suite.


9. Quelle sera la configuration requise pour jouer sereinement ?

[FC] Ce point reste à confirmer. Notre objectif est qu'un pc moyen acheté il y a deux ans soit suffisant pour être confortable.


10. Est-ce que la sortie sera internationale ? Pouvez-vous nous donner une date de sortie plus précise maintenant que le développement a bien avancé ?

[FC] La sortie sera bien sur internationale et elle se rapproche à grands pas ! Nous sommes toujours fixés les premiers mois de 2006, probablement février.

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On peut voir notamment qu'ils vont eviter les doublons niveaux sorts, ce qui explique peut etre en partie les 40 sorts. A mon avis plus de fleche magique, de glace... mais un seul type. On apprend aussi une capacité de l'hero d'inferno à savoir désintegrer un cadavre pour de la mana

ehten
20/09/2005, 05h34
tres interressant tout ca http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

bon maintenant reste plus qu'a attendre les betas ( la premiere ou l'open http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

ryo_wufei
20/09/2005, 05h46
Très intéressant tout ça, on apprend quelques petites choses en plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Merci vyse

simoun1984
20/09/2005, 05h47
Justement, il me semble que c'est cette semaine d'après le chat avec Fabrice, et ils doivent présenter les trois autres races avant.....
Alors qu'est-ce qu'ils font, j'en peux plus d'attendre!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

vyse0
20/09/2005, 05h49
c'est surtout qu'ils ont dit que la béta commencerai au milieu de cette semaine, et j'espère que ce sera demain ou jeudi, et pas ce we car je bosse le we et j'aimerai commencer la béta par une journée ou je suis totalement libre

Dark_Wraith
20/09/2005, 05h49
1. : Bravo ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

2. : Bravo aussi ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

3. : ouachhhh ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

4. : dans l'ensemble bien .... sauf holy charge - devenu allergique à cause de Fabrice http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

5. : Bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

6. : Bravo ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

7. : ouachhhh ! prenez donc 1 mois de plus pour finir ce boulot convenablement ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

8. : espérons que ce 2e beta test - ouvert - on pourra jouer solo ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

9. : pas d'opinion http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

10. : demeurez donc en MARS 06 et servez vous de ce temps là pour le paufiner !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

- voila mon opinion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif enfin chuis libre de parler ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

ChRy
20/09/2005, 11h34
Une petite crainte quand même:

N'avez-vous pas l'impression qu'on s'éloigne gentiment du tour par tour? Pour moi c'est essentiel : pas de crise de nerfs, du temps devant soi et la possible gestion du maximum de paramètres. J'ail'impression qu'on met fort l'accent sur cette halletante immersion... il y a des tonnes de jeu pour ça!

Je dis ça pour avoir joué (avec passion) à Chaos league où en définitive les joueurs tour par tour devenaient minoritaires et se faisaient traiter de mous (et autres) par ceux qui ne juraient que par la connaissance de tous les raccourcis clavier, les dix doigts en action et l'infarctus en approche.

Je rêve ou c'est un peu la tendance?

Ch'Ry

melianos
20/09/2005, 12h19
C'est malheureusement la tendance.
Espéront qu'on pourra désactiver les "fantômes", ou se mettre d'accord pour ne pas s'en servir.

Par contre, l'idée des tours en simultané au début c'est intéressant.

ChRy
20/09/2005, 12h26
Là je suis bien d'accord

Irksome_dragon
20/09/2005, 12h33
Snif, je doit admettre que pour le coup je suis d'accord avec Ch'ry, terrible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

numa75
20/09/2005, 16h30
Originally posted by Irksome_dragon:
Snif, je doit admettre que pour le coup je suis d'accord avec Ch'ry, terrible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Je suis d'accord avec vous deux : avoir le temps de pouvoir réfléchir à son attaque/défense : le principe même de la stratégie!

ChRy
21/09/2005, 05h59
Snif, je doit admettre que pour le coup je suis d'accord avec Ch'ry, terrible

Yep Irksome, je reviens du forum AC et je viens de me dire la même chose à ton sujet en lisant ton post correspondant là-bas... comme quoi.

Le tout ce sera de résister à la pression (pour autant qu'il y en ait une) des joueurs qui voudront non-stop faire au plus ressemblant au temps réel (beurk).

Voilà qui est dit.

Ch'Ry

Destructeur1979
21/09/2005, 06h31
Ne soyer pas trop inquiét a ce sujet pour ma part je leur fait confiance donc faites comme moi http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

vahiloa-ac
22/09/2005, 14h38
eh on deprime pas et on verra à l'usage. A mon avis le tour par tour reste sur la fin et c'est juste pour accelérer un peu le debut très lent sur certaines parties. Ca ne peut être que bénéfique je pense http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif