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vyse0
12/07/2005, 10h40
une âme charitable pour traduire?

New Heroes of Might & Magic V FAQ

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This FAQ is intended to clarify current information on Heroes of Might & Magic V. It is targeted primarily to fans, who raised a number of questions regarding the current development status, and was designed with the help of community leaders.

There hasn't been a lot of information revealed so far about the game since it was announced, will there be more information soon?
Since the game was announced in March, we've been working very hard on developing the game, trying out new ideas and testing features. Because it's still so early, we want to make sure that we communicate confirmed game information and features. We are bringing many great improvements to the game, and our priority is to make the right decisions and implement them, so we want to make sure we don't talk about features that might never make their way to the final product.

Which towns are in the game?
There are six towns in the game, two of which were revealed at E3: humans and demons. Other towns will be revealed later. What you can expect in the remaining four towns is a completely new one and a bit of shake-up.

What will happen with the old Might & Magic world?
We decided to create a completely new world, so we know and can control all aspects about it. This is really a huge investment, and, I think, a testimony of Ubisoft's involvement in the license. There are quite a few people here dedicated to the crafting and rebirth of the Might and Magic world.

The main reason for creating a new world is to avoid any mistakes or inconsistencies with previous titles: there wasn't a complete bible for the old Might and Magic universe and because we were missing information, we would have run the risk of making critical errors in recreating the old universe.

The other reason is that we wanted to create a deep and dense world, in which we would be able to ensure better continuity"”starting with Heroes of Might & Magic V - and decide what goes on in the world or in the scenario.

Why are you simplifying the game?
Though we've never said that we were simplifying the game, I've read this in some forums. I understand that fans have concerns about Heroes gameplay that they have enjoyed in the past. The truth is that the game is not being simplified compared to previous versions. The fact is that we're making a game that is easier to access, and faster to play.

We're working on a tutorial to help new players get up to speed (precisely because this game has a great deal of depth), along with a detailed world and intricate storyline.

It also means working on the game ergonomics and making multiplayer faster to play. Not seeing some interface or lengthy text doesn't mean the inner structure was simplified, just that it will be easier to navigate in the game.

Is this game just Heroes 3 in 3D?
No, this is Heroes of Might and Magic V in 3D?. Now, this is a tough question. The fan community is clearly divided between Heroes 3 and Heroes 4. Both games have good ideas, and neither completely takes the lead over the other.

Early in the production we discussed where we wanted to go with the gameplay. We looked at how things were handled in previous games to see if there was a way to make it more interesting and if there was room for improvement.

In many cases"”like with 3D, towns, world, scenario, campaign, and others, we made huge improvements for the new game. In other cases, the debate raged for a long time before we reached a solution that was balanced and understandable. For instance, we were faced with the question of "to be or to not to be on the battlefield" for heroes, so we designed an intermediate solution where they can enter the field to do specific actions. We also added some new elements, of course. Most of them will be optional so you can play the game the way you like. Battles, for instance, can be played in turn-based or in dynamic mode. There are also many small elements in battles that will increase the tactical choices. In other areas, we stayed true to the tradition: stacks, resources, turn structure, etc...

Finally, in the great realm of multiplayer gameplay, there will be a lot of new features. There is a mode where you will be able to play, even when it's not your turn to play! This is a revolutionary mode for turn-based games. So, all in all, I believe we are making a real step forward. ?

Why this particular graphical design?
We want to update the look of the series, while keeping the core principles of its rules. The game must be recognized as a Heroes game at first look. We wanted create a lively world with many details and for it to have a medieval flavor, with bright colors, shiny items, bold heroes, fearless units, and impressive towns. The look of the game is inspired by many modern sources, from all parts of the world. These sources have been used and adapted by artists to create a more epic version of the previous games.

Why are heroes out of the battlefield?
This is one of the most difficult decisions we had to make on the gameplay. Heroes 4 proposed a new take on heroes by including them in the battles. This created new possibilities: More than one hero could be in an army, an army could be without a hero, an army could be made of heroes without any creature.

This was a bold step that also created an imbalance: fresh heroes were poor beings to protect, while stronger ones could wipe out whole armies by themselves. Unless the growth of heroes' power was removed, this could not be balanced. But it was a great idea, and we looked for ways to stay close to it.

Believe me, many options were considered, and we agreed that the current one fulfilled all criteria. It is a mix of both versions that can be tuned and balanced, it allows the hero to act on the battlefield, gives out new options with the hero growth and allows different actions for different factions. That solution means that heroes, although having the ability to fight on the battlefield, are mostly commanders: They need an army at all times, and an army needs a commander in the same way.

What about the retaliation system?
We went for the alternate system of battles. It offers more tactical opportunities"”you have to time and plan your actions, in order to get the clear advantage of being the attacker. Plus, it is certainly easier to understand visually, with less action and info jumping at you at the same moment.

Is there no fog of war?
Of course there is one! It was removed from the E3 demo, only to allow us to show the different areas of the map.

What is this hero's trail?
This is a new feature of the game. Each hero will leave a sort of trail behind him, enabling others to track him. This trail will be different for each race, and it will grow in size with the hero's level. Thus you will be able to judge who has come by in an area.

What is the size of the battlefield? And how does it vary?
The default size of the battlefield is similar to previous games, in terms of the number of cells. It will switch to a smaller size, if both armies are small (with few stacks). The goal here is to play small battles faster, to speed up the game, especially the first encounters. You can, however, easily force a large battlefield, if your strategy requires it, by having more stacks. Sieges will be played on the largest version.

Is the combat completely automated?
No, it is not. This impression could be coming from the E3 demo. We removed all interface from the battle phase and all controls. This was done to get the best sequence of action, and elaborate better cameras. We didn't want to show the control system at this stage.

Why" less of this" or "more of that"?
Heroes' discussions are often a fight of figures. How many creatures? How many spells? "My skill system has more choices than yours," that sort of thing. Although these elements are an important part of the game (especially when considering the number of missions or number of towns), this is not a complete picture of the gameplay. A better system, with more strategic choices, leading to more ways of playing, does not necessarily rely on more items.

So, for sure, in comparison with previous games, there are areas where Heroes of Might & Magic V will have "less than", or "more than". When this is the case, it was a deliberate choice to do so. This may have been done because the underlying system works well, because it will be easier to balance, or because this area of the game has a specific level of importance compared to the rest. It can also be that we want to have some room left to expand on for the future.

Will there be open beta testing?
There will be different beta tests, with a different number of seats and different objectives. There will be at least a closed one, which will include a good number of fans, and we are planning for an open one later for a larger community. More details will be announced, and the first beta test should open in late summer.

What are these "random events"? What about that dragon appearing at the end of the trailer and the E3 demo?
That was a cliffhanger?. This was done to round out the end of the sequence nicely, with some surprise. Perhaps it is also linked to the story...I've read wild speculations about this being a gameplay element using random appearances that could break the game flow. This is an assumption based on a rumor, of course.

What are these "year-old" screens that popped up on the net?
The game development started a long time ago, way more than one and a half years now. A few external people were allowed to have a look, and some leaked these very early screens over the Internet and broke personal and contractual trust. The important point to remember is that these elements are so old that almost all of them are outdated. The game has progressed a lot further, so these screens do not represent what the game is like today.

In conclusion, there are still many good things ahead until the game releases. We are releasing the first wallpaper which features the "Godric" artwork by Olivier Ledroit, who works with us on the artistic direction of the brand. We will be featuring an interview with Olivier soon, so stay tuned.

melianos
12/07/2005, 11h48
Je suis en train de traduire

Destructeur1979
12/07/2005, 12h19
Mike on a n'a besoin de toi please http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

melianos
12/07/2005, 13h09
By Fabrice Cambounet, game producer.

Nouvelle FAQ de Heroes of Might & Magic V

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Cette FAQ est prévue pour rassembler les informations sur HeroesV. Elle est principalement prévue pour les fans, qui ont posé un grand nombre de questions concernant l'avancement du developpement (du jeu), et a été conçue avec l'aide des leaders des différentes communautées (<span class="ev_code_GREEN">liées à heroesV, je suppose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif</span>).

Peu d'informations ont été révélées jusqu'a présent, est-ce qu'on en saura plus d'ici peu?

Vu que le jeu est prévu pour Mars (<span class="ev_code_GREEN">Heroes4 est sortit en mars, et les autres avant?</span>), nous travaillons très dur au développement du jeu, en incluant de nouvelles idées (le terme exact serait implémentant) and en testant les différentes caractéristiques (<span class="ev_code_GREEN">on joue, en bref</span>). Comme c'est encore tôt (<span class="ev_code_GREEN">dans le developpement ou il reste beaucoup de temps avant la sortie du jeu?</span>), nous voulons nous assurer que nous communiquons des informations confirmées sur le jeu.
Nous apportons beaucoup de grandes améliorations (<span class="ev_code_GREEN">y se font mousser</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif) au jeu, et notre priorite est de faire les bonnes décisions et de les implementer (les inclure au jeu), donc nous voulons etre sûr de ne pas parler de choses qui ne seront pas présentes dans la version finale du jeu.

Quelles villes sont dans le jeu?

Il y a six villes dans le jeu, deux d'entre elles ont été révélées à l'E3: les humains et les démons. Nous révèleront les autres villes plus tard. Il y a une ville complètement "neuve" et quelques remaniements des autres.

Que va-t-il arriver avec le vieux monde de Might&Magic?

Nous avons décidé de créer un monde tout neuf, de façon à en connaître et contrôler tout les aspects. C'est un gros investissement, et, je pense, une preuve de l'implication d'Ubisoft (<span class="ev_code_GREEN">y a interêt, c'est leur gagne-pain</span>).
Il y a un certain nombre de gens ici motivés par la creation et la renaissance du monde de Might&Magic.

La principale raison de la creation d'un nouveau monde est d'eviter des erreurs ou des différences avec les titres precedents: il n'y a pas de base de references pour l'ancien monde de Might&Magic et comme il nous manque des informations, nous aurions pu faire des erreurs critiques en recréant l'ancien univers.

L'autre raison est que nous voulons creer un monde complet (<span class="ev_code_GREEN">je traduis comme je peut</span>), dans lequel nous pourrions assurer une meilleure continuité -commençant avec HeroesV- en décidant de ce qui se passe (et se passera) dans le monde ou le scenario.

Pourquoi simplifiez-vous le jeu?

Meme si nous n'avons jamais dit que nous simplifiions le jeu, je l'ai lu dans plusieurs forums. Je comprends que les fans ont des préoccupations (<span class="ev_code_GREEN">sans blagues</span>) par rapport au gameplay d'heroes. En fait, le jeu n'est pas simplifié comparé aux precedents. Nous faisons un jeu plus facile d'accès (<span class="ev_code_GREEN">c'était dur?</span>), et plus rapide.

Nous travaillons sur un toturial qui aiderait les nouveaux joueurs a avancer plus vite (justement car le jeu necessite de la reflexion), dans un monde tres détaillé et des histoires croisées (les differents peuples sont liés par l'histoire, il n'ont pas vécus chacun dans leur coin).

Cela signifie egalement travailler sur l'ergonomie du jeu et faire des parties multijoueurs des parties plus rapides. Qu'il n'y ait pas d'interface ou de longs textes ne signifie pas que le jeu est simplifié, juste que la navigation sera plus simple.

Est-ce-que c'est simplement Heroes 3 en 3D? (<span class="ev_code_GREEN">une question présente sur NIVAL, peut-etre?</span> http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif )

Non, c'est heroesV en 3D? Ca, c'est une question difficile. La communauté des fans est clairement divisée entre Heroes3 et Heroes4. Il y a de bonnes idées dans les deux, et aucun ne sera plus présent que l'autre.

Tôt dans la production nous avons discuté du gameplay. Nous avons regardé les jeux precedents pour trouver un moyen de le rendre (le gameplay) plus interressant et si il y avait de la place pour des améliorations.

Dans beaucoup de choses -comme la 3D, les villes, le monde, les scenario, et autres-, nous avons apporté de grandes améliorations dans le jeu. Dans d'autres cas, le débat fut long et houleux avant que nous trouvions une solution acceptable (généralement en coupant la poire en deux).
Par exemple, nous devions choisir si le heros allait "etre ou ne pas etre sur le champ de bataille", donc nous avons trouvé une solution intermédiaire ou ils peuvent entrer sur le champ de bataille uniquement pour des actions specifiques.
Nous avons egalement ajouté de nouveaux elements, bien sûr. La plupart d'entre eux seront en option (<span class="ev_code_GREEN">ah bon?</span>). Les combats, par exemple, peuvent etre en tour par tour ou dynamique (il n'est pas ecrit "en temp réel"). Il y a également beaucoup de petits elements qui augmentent le nombre de choix tactiques. Dans d'autres zone, nous avons respecté la tradition: stacks, ressources, structures du tour, etc..

Enfin, Dans le grand royaume du jeu en multijoueur, il va y avoir beaucoup d'innovations. Il y aura un mode ou vous pourrez jouer meme si ce n'est pas votre tour! C'est revolutionnaire pour un jeu au tour par tour. Donc, en général, nous pensont avoir fait un grand pas en avant.

Pourquoi ce design particulier?

Nous avons voulu mettre à jour le look de la série, en gardant le noyau des regles. Un coup d'oeil doit suffire pour reconnaitre qu'il s'agit d'un heroes.
Nous avons voulut creer un monde vivant avec beaucoup de details et pour qu'il ait un air médieval, avec des couleurs vives (<span class="ev_code_GREEN">il devraient jeter un coup d'oeil à heroes1</span>), des objets brillants, des heros et des troupes intrépides, et des villes impressionnantes. Nous nous sommes inspirés de nombreuses sources modernes pour creer le look du jeu, venant du monde entier. Ces sources ont été utilisées et adaptées par différent artistes pour creer une version plus épique que les jeus précédents.

Pourquoi des heros hors du champ de bataille?

C'est l'une des décisions le splus difficiles que nous ayons eu a faire au noveau du gameplay. Heroes 4 proposait de les inclure dans le champ de bataille. Cela creait de nouvelles possibilitées: plus d'un héros par armée, une armée sans héros, une armée de héros.

C'etait une idée audacieuse (http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) qui a crée des problèmes: les héros "neufs" etait faibles et a protéger, les héros "forts" pouvaient détruire des armées entières seuls. A moins d'empecher l'evolution des héros, il n'etait pas possible de trouver un juste milieu. Mais c'etait une bonne idée, et nous avons essayé d'en rester le plus proche possible.

Croyez-moi, de nombreuses options ont été considérées, et celle que nous avons choisie remplit tous les critères. C'est un mélange des deux versions qui peut etre modifiée, elle permet au heros d'agir sur le terrain, il gagne de nouvelles options (capacitées) et des actions differentes en fonction de la faction.
Cette solution signifie que les héros, meme si ils peuvent combattre sur le terrain, sont principalement des généraux: ils leur faut une armée en permanence, et une armée à besoin d'un général.

A propos du système de riposte?

Nous avons choisit le système de riposte en alterné.Il offre plus de possibilitées tactiques -il faut planifier et minuter ces actions, pour profiter de l'avantage d'etre l'attaquant. De plus, c'est visuellement plus facile à comprendre, avec moins d'informations apparaissant a l'ecran en meme temps (<span class="ev_code_GREEN">on est trop c** pour suivre, c'est ça?</span>).

Il y a t-il un brouillard de guerre?

Bien sûr qu'il y en a un! Il n'était pas dans la démo de l'E3, pour nous permettre de montrer les différents zones de la carte.

C'est quoi les traces du héros?

C'est une innovation. Chaque héros laissera des sortes de traces derriere lui, permettant aux autres héros de le suivre à la trace. Cette trace est different pour chaque héros, et grossira en fonction de la trace du héros. Cela permettra de juger qui est passé par là.

Quelle est la taille du champ de bataille? Comment varie-t-elle?

La taille par défaut du champ de bataille est similaire a celle des jeus precedents, en terme de nombre d'hexagones (il n'emploie pas le terme héxagone). Elle changera en fonction du nombre de stack (plus petit si moins de stacks). Le but est de finir les petites batailles plus vite, pour accelerer le debut de partie. Vous pouvez facilement forcer un champ de bataile plus grand, en augmentant le nombre de stack de votre armée. Les sieges auront lieu sur la taille maximale de champs de bataille.

Le combat est-il automatique?

Non, il ne l'est pas. Cette impression vient probablement de la démo de l'E3. Nous avons enlevée toute l'interface du combat et tout les icônes de contrôle. Cela a été fait pour avoir la meilleure sequence d'action, et de meilleurs angles de vue. Nous ne voulont pas encore montrer le système de contrôle pour l'instant.

Pourquoi "moins de çe" ou "plus de ça"?

Les discussions sur heroes sont souvent des batailles verbales (plutot que des batailles avec des idée, je pense que c'est ce qu'il est impliqué). Combien de creatures? Combien de sorts? "mon système de capacitées a plus de niveaux que le tien", etc.... Meme si ces elements sont une partie importante du jeu (surtout si l'on considere le nombre de missions ou le nombre de villes), ce n'est pas la seule facette du jeu. Un meilleur systeme, plus stratégique, impliquant plus de façons de jouer, ne découle pas forcement de plus d'options.

Donc, bien sûr, en comparaison avec les opus precedents, il y a des zones ou heroesV aura "moins de", ou "plus de". Quand c'est le cas, c'etait un choix délibéré. Cela a pu etre fait car le systeme sous-jacent fonctionne bien, parce qu'il est plus facile a niveler, ou parce que cette patie du jeu a une importance specifique comparé au reste. Cela peut egalement etre parce que nous voulont nous garder une marge d'action pour la suite (<span class="ev_code_GREEN">les add-ons?</span>).

Est-ce qu'il y aura un bêta-test "ouvert"(?)?

Il y aura plusieurs bêta tests, avec un nobre de places different et des objectifs differents. Il y en aura au moins un de fermé, dans lequel nous inclurons un grand nombre de fans, et nous en prévoiyont un "ouvert" pour une communauté plus large. Nous donnerons plus de détails, et le premier beta test aura lieu a la fin de l'été.

Quels sont ces "évenement aléatoires"? Qu-est-ce qu'est ce dragon qui apparait a la fin de la démo de l'E3?

c'etait "cliffhanger" (<span class="ev_code_GREEN">référence au film?</span>)? Cela a ete fait pour donner une grande fin a la démo, avec une surprise (<span class="ev_code_GREEN">petit coquin</span>). C'est peut-etre egalement lié a l'histoire.... J'ai entendu énormément de spéculations a ce sujet, se demandant si il s'agissait d'une apparition aléatoire pour briser le rythme du jeu. Cette assomption est entierement basée sur une rumeur, bien entendu.

Quels sont ces "tres vieux" screens qui sont apparus sur le net?

Le développement du jeu a commencé il y a longtemps, il y a plus d'un an et demie. Quelques "externes" ont étés autorisés a les voir, et il y a eu des fuites. Le point important est que ces elements sont si vieux qu'ils sont presque tous dépassés. Le jeu a beaucoup progressé, donc ces screens ne reprente pas le jeu d'aujourd'hui.

POur conclure, nous avons beaucoup de bonnes choses devant nous avant la sortie du jeu. Nous alons délivrer le premier arriere-plan qui presente le dessin "Godric" par Olivier Ledroit, qui travaille dans la branche artistique. Nous allons sortir une interview d'Olivier bientot, donc restez a l'ecoute.

Irksome_dragon
12/07/2005, 13h27
Je le savais, je le savsi que c'était Ledroit qui avait fait le fond d'ecran, ahaha, je suis trop fort. J'adore ce mec, ces dessins dans Requiem sont vraiment splendide.

Merci pour la trad' Melianos

melianos
12/07/2005, 13h57
La trad est finie, les commentaires en vert sont de moi. Si vous voyez des erreurs, dites-le, je corrigerais.

izzy_mirux
12/07/2005, 14h13
Originally posted by melianos:
La trad est finie, les commentaires en vert sont de moi. Si vous voyez des erreurs, dites-le, je corrigerais.'

C'etait une idée intrepide

C'etait une idée audacieuse sonne mieu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

A part ca et quelques fautes d'ortho (jeux précédents) et de frappe ... C'est nickel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
12/07/2005, 14h35
oh !!!!!! super !!!!
deja traduit ????? merci beaucoup (K)(K)(K) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

(désolé si je suis arrivé tard de travailler... eu une grosse journee)

merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif je vais lire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
12/07/2005, 15h44
voila je l'ai 'stické' en haut de la page ... et j'ai mis en gras ce qui était en gras dans le document original http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sinon le reste j'ai touché a rien mon ami http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
merci beaucoup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
12/07/2005, 16h17
J'ai rien dit !!!!!!!! désolé Mauvaise Interprétation du Francais De France.

vyse0
12/07/2005, 16h27
et bien voilà ca devient très interessant ^^

MuadDib_FC
13/07/2005, 02h09
Juste pour préciser sur ce point, je n'ai jamais rien dit de tel ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ryo_wufei
13/07/2005, 02h44
Mais alors qui l'a dit ? Etait-ce une source officielle et sûre ? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

MuadDib_FC
13/07/2005, 03h23
C'est juste une petite incompréhension de Mike. Ma réponse à cette question est bien : "On voit toute la map dans la démo de l'E3, mais bien sûr ce ne sera pas comme ca au final" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

melianos
13/07/2005, 04h25
Ce serai mieux de nous dire comment sera le fog of war. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Tout le monde est d'accord avec moi, hein? http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

Edit: faudrait prevoir un drapeau canadien (voire quebecois) pour notre ami Mike http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Mike447a
13/07/2005, 04h49
hein ? koi ? comment ?

Mike447a
13/07/2005, 04h58
from the Q/A
Is there no fog of war?

<span class="ev_code_RED">Of course there is one! </span>It was removed from the E3 demo, only to allow us to show the different areas of the map.


hihihi poutant tu as bien dit qu'il y en aura 1 !!!!!!!!!
si je sais bien traduire cela dit : "Bien sûr il y en a un!"

pas moi qu'il l'a inventé ! lol


Originally posted by MuadDib_FC:
C'est juste une petite incompréhension de Mike. Ma réponse à cette question est bien : "On voit toute la map dans la démo de l'E3, mais bien sûr ce ne sera pas comme ca au final" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

et tu parle bien de : Fog Of War ???
et Heroes 3 ne possede pas de Fog of war , uniquement un Shroud (H4 a un Shroud ET un Fog Of War!)
(à aucun endroit dans le manuel de Heroes 3 il est question de Fog Of War - uniquement de Shroud !)

from Heroes 3 Manual
Adventure Map
Each Heroes III game scenario takes place in a part of Erathia. The relevant portion of the land is represented on the Adventure Map. At the beginning of each scenario, you can only see the areas of the land within view of your towns and heroes; the rest is shrouded from you. As you send your heroes exploring, the map is revealed along their path of travel. Subterranean gates act as passages to the subterranean level. This underground territory is displayed on its own map, which is also revealed as your heroes travel.

Heroes of Might and Magic III

Xin38
13/07/2005, 05h30
Le fameux débat fog of war - shroud (brouillard de guerre - voile)... Moi j'avais compris que H5 aurait un "shroud", nommé "fog of war" par Ubi (et franchement par moi aussi avant ces débats interminables sur les forums).

MuadDib_FC
13/07/2005, 05h42
Originally posted by Mike447a:
si je sais bien traduire cela dit : "Bien sûr il y en a un!"
La question n'était pas "Y a-t-il un 'fog of war'" ni "Y a-t-il un système de fog of war du type de H4", mais bien "N'y a-t-il aucun fog of war ?" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Les doutes exprimés par les fans, et relayés par les leaders de communautés, concernaient le fait qu'on voyait toute la carte. Ce Q&A est censé répondre aux doutes surgis de la démo E3, pas annoncer de nouvelles infos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
13/07/2005, 05h48
"N'y a-t-il aucun fog of war ?"
"Bien sûr il y en a un!"

Désolé Fabrice je te suis pas, pour moi la réponse possede la meme signification que si la question était posé dans l'affirmatif (plutot que dans la négation)
peut-etre une des grosse différence entre le Francais Québec et le Francais France.

si je demande 'tu ne vas pas à l'E3 ?' et que je repond 'Oui j'y vais' - cela veux pas dire pour nous québécois que 'je n'y vais pas!' => cela veux dire 'Oui j'y vais'!!!! loooooooool

Heros_Inconnu
13/07/2005, 05h54
...encore une fois, Muad'Dib remet les pendules à l'heure... ...merci... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

...ce ne sera donc pas un "brouillard de guerre" à la Heroes 4... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
...et c'est tant mieux... ...beaucoup trop "temps réel" à mon goût... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif ...je préfère le "voile" d'Heroes 3... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...alors Mike, tu propages des rumeurs... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

...ou alors tu prêches le faux pour savoir le vrai... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...allez, j'essaie pour voir... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

[mode rumeurs ouvert]

Sur la carte d'aventure, les héros pourront se déplacer en Mongolfière (en un seul mot, l'action ne se situe pas dans les steppes Mongoles)... ...et un nouvel Objet "Magique" fait son apparition, le Sac en Papier, destiné à recevoir le trop plein de "coeur" de nos courageux héros... ...un Objet à posséder absolument pour les voyages au long court...

[mode rumeurs fermé]

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

Mike447a
13/07/2005, 06h00
anyway !
alors je retire ce que j'ai dis et je suis désolé.

Veuillez s'il vous plait me pardonner !!

Ce fut une mauvaise compréhension (de ma part) du Francais DE FRANCE et de l'Anglais vu par la FRANCE.
je vais aller éditer et deleter ce que j'ai dis sur la précision.

loin de moi l'idée de partir de fausses rumeurs lol

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'Ce n'est il pas une fausse rumeur ?'
- Oui ! Bien sûr, c'est une fausse rumeur!

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

donc si j'ai compris cela veux dire que ce n'est pas une fausse rumeur
http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif je suis tout mélangé moiiiiiiiiiiiiiii http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mike447a
13/07/2005, 06h26
Originally posted by Heros_Inconnu:
...et un nouvel Objet "Magique" fait son apparition, le Sac en Papier, destiné à recevoir le trop plein de "coeur" de nos courageux héros... ...un Objet à posséder absolument pour les voyages au long court...



non cela sert pour mettre sur la tete des héros comme moi looooooooool

Heros_Inconnu
13/07/2005, 06h40
...non Mike, tu n'as pas tout compris... ...la rumeur est toujours "vraie"... ...c'est ce qu'elle "affirme" qui ne l'est pas toujours... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...et pour le Sac en Papier, fais bien attention aux mauvaises surprises... ...vérifie bien son état avant toute utilisation... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

melianos
13/07/2005, 07h16
Le sac en papier, c'est pour quand on est malade pendant les transports?

melianos
13/07/2005, 07h18
Sinon, il a dit quoi Fabrice?
il y aura un shroud ou un fog of war?

Utilise ces mots s'il te plait, Fabrice.

Mike447a
13/07/2005, 07h25
Originally posted by melianos:
Le sac en papier, c'est pour quand on est malade pendant les transports?

non cé pour assister aux parties de notre club préféré de sport http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
et qu'on a honte parce qu'ils perdent http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

cé la tradition ici au québec... on se le met sur la tete et on perce 2 tous dedans pour les yeux hihihihihi http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Heros_Inconnu
13/07/2005, 08h08
Sinon, il a dit quoi Fabrice?
il y aura un shroud ou un fog of war?

Utilise ces mots s'il te plait, Fabrice. ...je ne pense pas que tu auras une réponse précise sur la question... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Muad'Dib le précise lui-même...


Les doutes exprimés par les fans, et relayés par les leaders de communautés, concernaient le fait qu'on voyait toute la carte. Ce Q&A est censé répondre aux doutes surgis de la démo E3, pas annoncer de nouvelles infos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...mais, de la façon dont l'affirmation de Mike sur le "Brouillard de Guerre" d'Heroes 4 a été apostrophée, cela signifie bien qu'il ne faut pas se voiler la face... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...le "Brouillard de Guerre", le "Voile" des Heroes 1, 2 et 3 est de retour... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...et, une rumeur savamment orientée peut peut-être le faire réagir... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

...à vos rumeurs... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

Heros_Inconnu
13/07/2005, 10h21
...merci à melianos pour tout son travail... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...Mike, trop tard... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


Peu d'informations ont été révélées jusqu'a présent, est-ce qu'on en saura plus d'ici peu?

Vu que le jeu est prévu pour Mars (<span class="ev_code_GREEN">Heroes4 est sortit en mars, et les autres avant?</span>) Pour les dates de sortie en France, Pierre, Paul et Jacques m'ont communiqué les dates... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

- Heroes 3, date de sortie en France, le vendredi 18 juin 1999...
- Heroes 4, date de sortie en France, le vendredi 26 avril 2002...

...sources Clubic ici (http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-43-0-heroes-of-might-and-magic-3.html) et là (http://www.clubic.com/fiche-jeux-video-479-0-heroes-of-might-and-magic-4.html)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


Que va-t-il arriver avec le vieux monde de Might&Magic?

L'autre raison est que nous voulons creer un monde complet (<span class="ev_code_GREEN">je traduis comme je peut</span>), dans lequel nous pourrions assurer une meilleure continuité -commençant avec HeroesV- en décidant de ce qui se passe (et se passera) dans le monde ou le scenario. ..."assurer une meilleure continuité -commençant avec HeroesV-"... ...très intéressant... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...une suite déjà prévue pour Heroes 5...
...voire même une suite pour le jeu de rôles Might and Magic... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...un "Might and Magic" en 3D... ...dans lequel le joueur peut faire les combats en tour par tour... ...et oui, le jeu de stratégie en tour par tour Heroes 5 permet un jeu en quasi "temps réel" (combats dynamiques)...
...j'espère que ce principe de modes de jeu variés sera aussi présent dans le jeu de rôles...

...ce serait le jeu de rôles en tour par tour tant attendu par certains... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...les joueurs d'Heroes 4 ne seraient pas dépaysés... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...et de nouveau bienheureux... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

[mode rumeurs ouvert]

D'ailleurs, Muad'Dib en a parlé dans un ancien "Questions - Réponses", je ne me souviens plus très bien où en fait... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
...mais il était justement question d'un "Might and Magic" jouable en temps réel ou en tour par tour au choix du joueur... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...il faudra absolument que je retrouve cette info... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

[mode rumeurs fermé]


Par exemple, nous devions choisir si le heros allait "etre ou ne pas etre sur le champ de bataille", donc nous avons trouvé une solution intermédiaire ou ils peuvent entrer sur le champ de bataille uniquement pour des actions specifiques. ...le côté "actions spécifiques" me plaît bien... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...les héros sont bien différenciés et ils restent des "généraux"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


Enfin, Dans le grand royaume du jeu en multijoueur, il va y avoir beaucoup d'innovations. Il y aura un mode ou vous pourrez jouer meme si ce n'est pas votre tour! C'est revolutionnaire pour un jeu au tour par tour. Donc, en général, nous pensont avoir fait un grand pas en avant. ...un mode pour "jouer" pendant le tour de l'adversaire... ...une bonne chose si cela n'empiète pas sur le côté tour par tour (exemple : préparation des déplacements, des achats, etc.)... ...mais moyen, si le jeu passe dans un mode "tours simultanés" (exemple : les héros effectuent leurs déplacements "au même moment")...


Pourquoi des heros hors du champ de bataille?

C'est l'une des décisions le splus difficiles que nous ayons eu a faire au noveau du gameplay. Heroes 4 proposait de les inclure dans le champ de bataille. Cela creait de nouvelles possibilitées: plus d'un héros par armée, une armée sans héros, une armée de héros.

C'etait une idée audacieuse (http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) qui a crée des problèmes: les héros "neufs" etait faibles et a protéger, les héros "forts" pouvaient détruire des armées entières seuls. A moins d'empecher l'evolution des héros, il n'etait pas possible de trouver un juste milieu. ...CQFD... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif


Croyez-moi, de nombreuses options ont été considérées, et celle que nous avons choisie remplit tous les critères. C'est un mélange des deux versions qui peut etre modifiée, elle permet au heros d'agir sur le terrain, il gagne de nouvelles options (capacitées) et des actions differentes en fonction de la faction.
Cette solution signifie que les héros, meme si ils peuvent combattre sur le terrain, sont principalement des généraux: ils leur faut une armée en permanence, et une armée à besoin d'un général. ...merci pour tout... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif


A propos du système de riposte?

Nous avons choisit le système de riposte en alterné.Il offre plus de possibilitées tactiques -il faut planifier et minuter ces actions, pour profiter de l'avantage d'etre l'attaquant. "Nous avons choisit le système de riposte en alterné.Il offre plus de possibilitées tactiques"

...CQFD... ...merci... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

"il faut planifier et minuter ces actions, pour profiter de l'avantage d'etre l'attaquant."

...l'avantage de l'attaquant... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...merci beaucoup... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif


Il y a t-il un brouillard de guerre?

Bien sûr qu'il y en a un! Il n'était pas dans la démo de l'E3, pour nous permettre de montrer les différents zones de la carte. ...finalement, il fallait bien comprendre un "Brouillard de Guerre" façon Heroes 1, 2 et 3... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Quelle est la taille du champ de bataille? Comment varie-t-elle?

La taille par défaut du champ de bataille est similaire a celle des jeus precedents, en terme de nombre d'hexagones (il n'emploie pas le terme héxagone). Elle changera en fonction du nombre de stack (plus petit si moins de stacks). Le but est de finir les petites batailles plus vite, pour accelerer le debut de partie. Vous pouvez facilement forcer un champ de bataile plus grand, en augmentant le nombre de stack de votre armée. Les sieges auront lieu sur la taille maximale de champs de bataille. "La taille par défaut du champ de bataille est similaire a celle des jeus precedents, en terme de nombre d'hexagones"

...une bonne chose... ...par contre à la vue des vidéos, j'ai un doute sur "l'orientation" du champ de bataille ("mode paysage" (terrain rectangulaire, orienté comme un écran d'ordinateur, on pourrait dire aussi "rectangle horizontal") contre "mode portrait" ("rectangle vertical"))... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

...pour le côté "bidouille" afin augmenter la taille du champ de bataille, franchement je préfère une option qui permette de jouer dans tous les cas avec le champ de bataille le plus grand... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...plus simple, plus pratique et qui pourrait contenter tous les joueurs... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

"Les sieges auront lieu sur la taille maximale de champs de bataille."

...un bon point de ce côté là... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Pourquoi "moins de çe" ou "plus de ça"?

Donc, bien sûr, en comparaison avec les opus precedents, il y a des zones ou heroesV aura "moins de", ou "plus de". Quand c'est le cas, c'etait un choix délibéré. Cela a pu etre fait car le systeme sous-jacent fonctionne bien, parce qu'il est plus facile a niveler, ou parce que cette patie du jeu a une importance specifique comparé au reste. Cela peut egalement etre parce que nous voulont nous garder une marge d'action pour la suite (<span class="ev_code_GREEN">les add-ons?</span>). "nous voulont nous garder une marge d'action pour la suite"

...une confirmation pour une suite... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Quels sont ces "évenement aléatoires"? Qu-est-ce qu'est ce dragon qui apparait a la fin de la démo de l'E3?

c'etait "cliffhanger" (<span class="ev_code_GREEN">référence au film?</span>)? Cela a ete fait pour donner une grande fin a la démo, avec une surprise (<span class="ev_code_GREEN">petit coquin</span>). C'est peut-etre egalement lié a l'histoire.... J'ai entendu énormément de spéculations a ce sujet, se demandant si il s'agissait d'une apparition aléatoire pour briser le rythme du jeu. Cette assomption est entierement basée sur une rumeur, bien entendu. ...ah, rumeurs, rumeurs... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...une "vraie" rumeur qui n'affirmait donc que du faux... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ...et une réponse finalement... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Message à Irksome_dragon :

...fais bien attention, je ne sais pas si tu as le droit de parler des illustrations d'Olivier... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

melianos
13/07/2005, 12h18
Je suis deçu.
Ca donne vraiment une impression d'heroes3 sans aucune des innovations intéressantes du 4.
(pourtant il y en a, mais ce n'est pas le sujet de ce post).

idlar
14/07/2005, 18h04
ça fait rudement plaisir de voir l'immense Talent d'Olivier Ledroit associé à ce HOMM V !
Imaginez, la ville des morts vivants qui ressemblerait à "necropolis" (dans la BD, que dis-je : l'Oeuvre d'art ! "Requiem" )

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Mike447a
14/07/2005, 18h29
Originally posted by melianos:
Je suis deçu.
Ca donne vraiment une impression d'heroes3 sans aucune des innovations intéressantes du 4.
(pourtant il y en a, mais ce n'est pas le sujet de ce post).


peut etre que tu vois pas assez les innovations intéressantes du 5 !
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


ps: désolé pour le message :

This message has been edited. Last edited by: Mike447a, 14-07-05, 20:27 dans ton reply... j'ai fait une mauvaise manip lol
(je voulais faire 'quote' et au lieu j'avais fait 'edit' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif donc mon reply s'est retrouvé DANS le tiens looooooooool)

Irksome_dragon
15/07/2005, 13h47
Mike abuse de son pouvoir, j'en était sur, il est corrompu!!! Bientot tous nos post seront editer, tout ce que l'on dira sera modifié, su à l'envahisseur, oyez braves gens, il est temps de bouter l'envahisseur, ce vil prophete, qui est le pourquoi du malheur qu'il predit!! Unissons nous, et nous vaincrons!!

melianos
15/07/2005, 14h19
Hé Mike, tu peut éditer les posts de Irksome pour donner des (fausses) infos sur heroesV? http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

héhé, on va le boutir hors du forum pour divulgation de matériel http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif
édite celui là aussi avant le passage des modos (enfin, des autres modos) http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mike447a
15/07/2005, 16h09
hahahahahaha http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Urostoki
17/07/2005, 11h00
Différents points que je souhaite exprimer suite à ce FAQ


A propos de la rapidité du jeu, j'espére voir parmis les différents mode multijoueur, un mode similaire à celui que l'on retrouve dans Age of wonder. Je veux parler du systéme de jeu tour par tour simultanée, qui est pour moi le mode qui permet d'accélerer grandement un jeu en tour par tour tel que Heroes.

Pour l'instant, j'ai l'imppression que l'on essaye de grapiller quelques secondes à gauche et à droite, notament dans le combat en réduisant le champs de bataille

A ce propos, vu que au début d'une partie, on dispose d'une faible armée, je suppose donc que l'on se retrouvera dans un petit champ de bataille. Dans ce cas, ça risque d'être une partie de plaisir d'affronter une compagnie de level 1 si dès le 1er tour, les créatures ennemis peuvent toucher nos créatures. Auparavant, on pouvait prendre des risques en affrontant des armées neutres plus puissantes que son armée, par le fait que l'on prenait aussi en compte que l'ennemi avait une certaine distance à parcourrir avant d'atteindre notre armée, ce qui permettait de mettre en place sa stratégie. Dans le nouveau systéme de combat de H5 cela semble maintenant plus possible. De plus, cela uniformise la capacité de déplacements entre toutes les créatures du jeu, si un level 3 peut aussi bien touché une créature ennemi en un tour qu'un level 4 (alors que dans H4, pour les levels 3 les plus rapide (ex: effrit), il faut au moins 2 tour pour arriver sur l'armée ennemi, alors que les levels 4 les plus rapides (exemple dragon noir) le fera en un tour).

Bref, je préfére un champ de bataille "normal" où chaque créature se différencie sur sa capacité de déplacements sur le champs de bataille, certaines mettant plusieurs tour pour arriver de l'autre côté du terrain, d'autres un ou deux tours ce qui permet différentes stratégies, et une certaine adaptation au créatures que l'on affronte, et non un bourrinage en régle où dès le 1er tour tout le monde peut toucher tout le monde.

Pour accélerer un jeu tour par tour tel que Heroes, ce n'est pas le systéme du jeu qu'il aurait fallu modifier à mon sens, mais plutôt donné la possibilité aux joueurs de jouer leur tour en même temps. Un tel système existe, il s'agit du tour par tour simultanée, tel que celui d'Age of wonder. je ne comprends pas pourquoi cette solution n'a pas été retenu ou bien (je l'espére) elle n'a pas encore été annoncé qu'elle serait dispo dans l'un des différents modes de jeu de H5.

J'espére que ce mode de jeu sera proposé dans les différents modes multijoueurs de Heroes 5.


Citation:
Pouvez-vous nous parler du système de riposte ?

Nous avons choisis le système de riposte alterné. Cela offre bien plus d'opportunités tactiques - vous devez planifier vos actions, dans le but de gagner un avantage certain quand vous êtes celui qui attaque. De plus, c'est certainement plus clair visuellement, avec moins d'actions et d'infos sautant sur vous au même moment.


Je vois pas en quoi cela offre plus d'opportunités tactiques qu'avec la riposte simultanée. En riposte simultanée, on planifie ses actions aussi...
"Dans le but de gagner un avantage certain quand vous êtes celui qui attaque" : cet argument est aussi valable pour la riposte simultannée.
Dire aussi que c'est plus clair visuellement, je ne suis pas d'accord. Faites un combat dans H4, vitesse de combat réglé à faible vitesse, vous avez largement le temps de visualiser tout les informations qui s'affiche à l'écran lors d'une attaque et les actions effectué. Et puis choisir entre un mode moins tactique plus clair visuellement, et un mode plus tactique moins claire visuellement, mon choix est vite fait.

J'expose un vrai argument concernant la riposte simultanée. Ce type de riposte permet l'existance de la capacité initiative et annule initiative. Par la riposte alternée, ces capacités n'existe pas, car toutes les créatures qui attaquent sont comme doués d'initiatives car elles frappent en 1er pour subir la riposte ensuite. Aucune des créatures ne peuvent se différencier au niveau de l'attaque et de la riposte dans le type de la riposte alternée, contrairement dans le cas de la riposte simultannée, où une créature possédant la capacité initiative frappe en 1er et subis la riposte ensuite, et dans le cas où elle se fait attaquer, elle fait d'abord subir la riposte en 1er à son attaquant pour encaisser l'attaque ensuite. Les créatures possédant la capacité annule initiative, fait perdre cette avantage que posséde les créatures douées d'initiative.

La riposte simultanée combinée à d'autre capacité de créature permet de multiples possibilités au niveau de la riposte (ex: une créature se fait aveuglé par des licornes. Elle est attaquée au tour suivant, elle ripostera après avoir subi l'attaque. L'attaque l'ayant fait sorti de son état d'aveuglement, une fois repris ses esprits elle contre attaque donc ensuite. Pourtant, il n'y a pas de capacité d'initiative qui est entrée en jeu dans ce cas, mais par une capacité de créature et la riposte simultanée, cela à permis une riposte de type alternée)

Donc la riposte simultannée enrichie les possibilités tactiques et stratégiques des combats dans Heroes et évite la facilité de "j'attaque en 1er avec des très grosses troupes, je tue tout en un coup sans subir de pertes".

Ce point reste toujours pour moi une erreur dans la conception de Heroes 5 et un appauvrissement de la partie combat.

Citation:
N'y aura-t-il pas un brouillard de guerre ?
Bien sûr qu'il y en aura un, il a été enlevé de la démo de l'E3, seulement pour nous permettre de montrer les différents secteurs de la carte.


Maintenant, on aimerait savoir lequel? Celui à la H3 ou bien celui à la H4?


Enfin, 2 points qui n' a pas été abordé et qui pourtant où il y a eu pas mal de remue ménage. Il s'agit des créatures pouvant se déplacer seul et de la croissance hebdomadaire? Quand est il à ce sujet et pourquoi ces choix?


En conclusions, ce Faq à apporter quelques précisions, mais certaines réponses sont incomplétes, et pour certaines points des réponses m'ont pas convaincu sur les arguments exposés (la riposte alternée entre autres...).

Pour ma part, il reste 4 points noirs au sujet de la conception de H5: les champs de bataille "élastiques", la riposte alternée, les créatures ne pouvant se déplacer seules et la croissance hebdomadaire.

Si ces 4 points se retrouvaient modifier, je n'aurai plus aucune inquiétude concernant H5. Maintenant, il est décidé que ces 4 points seront conservés dans H5, j'attends que l'on expose des arguments afin d'expliquer ces différents choix et donc de me convaincre. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Heros_Inconnu
21/07/2005, 09h00
...juste une petite remarque... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

...le mode tour par tour en simultané changerait complètement la façon de jouer... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif ...et ce ne serait plus du "Heroes"... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

...je suis attaché au mode tour par tour en alterné... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

Mike447a
21/07/2005, 16h09
héhéhé on en démordre pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ChaosAlien
27/07/2005, 00h19
franchement il vas trop cartoner HOMM5 avec toute les jeux dobesque qui sort et qui ont aucun interet au moins sa vas re mettre a 9 des supers jeux pour jouer encore longtemps