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Afficher la version complète : Equilibre: Comparaison



vyse0
25/04/2006, 00h49
Genie-lamp a été mis à jour avec les nouveaux statistiques. Vous pouvez voir les comparaisons entre les créatures des différentes level:

http://www.the-genies-lamp.com/heroes_5/comparison_chart.htm

ryo_wufei
25/04/2006, 01h10
Bravo vyse et merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

izzy_mirux
25/04/2006, 02h31
Merci, c'est vraiment bien fait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

gwenladar
25/04/2006, 03h56
merci, très pratique.

bon ben il n'y a )plsu qu'a attendre e jouer avec tout ça...

juste uh commentaire: les unités nécros sont toutes considérées comme bofbof ou mauvaises...

Comme quoi il n'y a pas que moi

TheNobody4
25/04/2006, 04h49
Et encore pour le Shadow Dragon il le trouve bien parce qu'il a une bonne croissance, mais personellement je trouve que ce surnombre est plus symbolique qu'autre chose. D'autant que le prix des unités en général reste trop élevé, et même, si toutes les unités servent de bouclier, la nouvelle semaine n'apporte pas assez pour à la fois compenser les pertes ou pour avoir une armée plus nombreuse que la semaine précédente.
A moins d'éviter tous les combats dangereux, mais on se retrouve à juste attendre d'avoir assez de troupes pour casser la figure aux neutres sans pertes.

En fait c'est un peu ce que je reproche le plus à ce Heroes, il est plus stratégique (décisions à prendre) au détriment du fun.

Ca devrait être dur de se payer les meilleures unités, ok, mais pas toute l'armée...
Je pense que c'est aussi en rapport avec les bâtiments / upgrades qui coûtent très cher.

sfidanza
25/04/2006, 06h37
Pour les necro, n'oubliez pas que la nécromancie, couplée avec "Eternal Servitude" (le nouveau nom de "No Rest for the Wicked"), permet de passer les combats en augmentant son armée...
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/necromance...ills_abilities.shtml (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/necromancer_skills_abilities.shtml)

Pour ceux qui ne connaissent pas "Eternal Servitude" permet de ressuciter les troupes perdues. En plus des squelettes (archers) relevés chez les morts ennemis!! C'est le Drain Life des Vampires Lords de H3, institutionnalisé et automatique.

C'est assez puissant pour compenser des troupes plus faibles à l'unité.

TheNobody4
25/04/2006, 07h49
Si le nombre de résurrections est considérable, je suis d'accord que ça peut sortir la faction Necro de la boue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Après il faudrait juste rendre certaines unités plus intéressantes, genre les Ghosts/Spectres qui ne servent franchement à rien ^^
Et sur les forum Anglais ils demandent l'amélioration des Dragons et des Wraith.
Sinon personellement je trouve aussi que les vampires ne font pas assez de dégâts, ils perdent largement plus facilement que ce qu'ils peuvent rescussiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Mais bon, pour en revenir à l'équilibre, c'est pas avec les stats que l'on peut se forger une réelle opinion sur les unités, c'est en jeu et entourées par les armées respectives que l'ont peut mieux juger http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vyse0
25/04/2006, 09h04
Mais il ne faut pas oublier les capacités spéciales car les stats ne font pas tout. Les vampires lord n'ont pas de contre attaque donc en attaquant certains stacks peuvent facilement ressuciter. De plus les necros ont toujours joué sur le nombre et pas la force.

TheNobody4
25/04/2006, 11h50
Envoyer les Vampires sur un stack faible dans un combat dangereux (surtout mode Battle) me paraît assez suicidaire niveau tactique http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

vyse0
25/04/2006, 15h08
En même temps c'est pas ce que j'ai dit c'est toi qui a interprété comme ca http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Myyrthil
25/04/2006, 16h53
De ce dont je me souviens de ma partie Necropolis sur l'Open beta, j'avais trouvé ce peuple vraiment très puissant en utilisant la nécromancie un max avec les archers squelettes. Le problème que j'avais trouvé est que la stratégie est inexistante. Il suffisait de se taper des paquets faibles pour relever des tonnes de squelettes, puis de passer à des tas un peu plus fort, etc... J'avais terminé avec plus de 4000 squelettes archers, rien d'autre dans ma pile principale, pas besoin. Je trouve que question tactique et stratégie c'est fanchement moyen.

Pour le reste de l'équilibre, la démo ne permet pas vraiment de jauger vu que seulement deux peuples sont jouables. J'ai aussi fait le scénario mais coté Haven, ben c'est tout aussi moyen :/.

J'ai hâte de pouvoir rejouer Preserve, en fait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

sfidanza
25/04/2006, 20h38
Par rapport à l'Open Beta, la nécromancie a quand même été réduite. Elle est maintenant de 5, 10, 15, 20% (au lieu du double).

A propos des Spectres, saviez qu'ils avaient la compétence Mana Drain? Comme le Life Drain des Vampires, mais sur le mana (donc attaquez les lanceurs de sorts ennemis avec vos Spectres).

Irksome_dragon
26/04/2006, 05h37
En fait c'est un peu ce que je reproche le plus à ce Heroes, il est plus stratégique (décisions à prendre) au détriment du fun.
Si Uro voit ca il va avoir une crise cardiaque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TheNobody4
26/04/2006, 06h46
Uro ?


Non mais c'est que niveau prises de têtes, j'ai déjà donné. ça apporte le plaisir de gagner, pas le plaisir de jouer (expérience WarCraft III)...