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Afficher la version complète : Mon test perso Splinter Cell : Conviction --> 13,5/20



Gamamort
05/09/2011, 14h38
mon expérience sur <span class="ev_code_green">Splinter Cell : Conviction</span> remonte un peu, mais n'ayant pas trop le temps de faire tout ce que j'aimerais, je ne vous partage mes impressions que maintenant.

Je lui ai mis 13,5/20

J'aborde le jeu assez mécontent, la campagne promotionnelle du jeu m'a relativement choqué de part sa violence. Je pense notamment aux visuels où on voyait un pèlerin se faire fracasser la tête sur un lavabo ; où sont-ils allés pêcher cette idée ?

En dehors de cette violence gratuite qui a dû ensevelir quelques bambins, le jeu parait plutôt intriguant.

Après quelques heures de jeu, il s'avère que <span class="ev_code_green">Splinter Cell : Conviction</span> est un jeu prenant, avec un potentiel gigantesque, mais qui échoue au pied du mur à cause d'un gameplay mal rodé.

Le gameplay est mal ficelé car le joueur peut dans bien des situations, esquiver/délaisser les techniques d'infiltration pour lequel le jeu a été conçu pour des techniques bien plus explosives et bien plus simples.

Les graphismes sont alléchants mais présentent un réalisme excessif qui cisaille les yeux par moment.

Des moments de plaisir et des moments de frustration.

Test complet : http://www.gamamort.fr/index.p...d=test-details&id=26 (http://www.gamamort.fr/index.php?cmd=test-details&id=26)

Alex

Kingsalt20
06/09/2011, 10h01
C'est un test honnete c'est bien ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

RyokoSakurai
21/10/2011, 08h43
Suis - je le seul à penser que le fait de passer la vue en noir et blanc dans ce jeu gâche le potentiel graphique du jeu ?
Parce que franchement, je suis un grand fan de cette série, mais quand j'ai joué à Conviction, et que j'ai vu que lorsqu'on est invisible aux yeux de l'ennemi, le jeu passe en noir et blanc, je me suis dis que ça craint, vu le potentiel de ce jeu, de gâcher les graphisme de cette façon.

Édit : je viens de lire ton test complet sur Conviction, et il y a des endroits où j'aimerai donner mon avis :
Tu dis que les développeurs du jeu auraient dus mettre les caméras et les gardes d'Échelon 3 en évidence. Je n'irai pas contre ton avis, car je n'ai pas à t'obliger à penser l'inverse. Mais moi, je pense que ce niveau aurait été un peu trop facile si ces éléments auraient été mis en "flash" pour qu'on les distingue bien.