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Afficher la version complète : Les graphismes d'Heroes V



Xin38
01/07/2005, 05h47

Xin38
01/07/2005, 05h47

Mike447a
01/07/2005, 05h54
C'est très beau et complètement dans l'esprit Heroes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DHC-DarK
01/07/2005, 06h42
Entièrement d'accord http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

vyse0
01/07/2005, 07h19
choix numéro 1
ils ont visés juste niveau graphisme

ryo_wufei
01/07/2005, 07h26
1 pr moi aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif)

Destructeur1979
01/07/2005, 07h57
Magnifiques donc choix 1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vyse0
01/07/2005, 08h00
qui c'est les deux qui ont voté le choix 2 et qui ont pas le cran d'assumer lol

Xin38
01/07/2005, 08h00
Houla, c'est un plébiscite pour l'instant !

Choix 1 pour moi aussi. J'apprécie particulièrement le soucis du détail (les arbres qui bougent dans le vent, les oiseaux qui volent, les trésors et ressources qui brillent, etc...).

J'aime beaucoup aussi l'apparence des villes.

Xin38
01/07/2005, 08h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
qui c'est les deux qui ont voté le choix 2 et qui ont pas le cran d'assumer lol </div></BLOCKQUOTE>

Oui c'est mieux en expliquant pourquoi !

vyse0
01/07/2005, 08h05
seul petit bémole soulevé sur le forum anglais: une trop petite difference entre l'aspect exterieur de la ville pas evolué du tout et totalement évolué (moins grande difference que dans h4)

Destructeur1979
01/07/2005, 08h12
Oui j'aimerait bien comprendre leurs choix http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

ryo_wufei
01/07/2005, 08h59
Je suis d'accord avec vyse0, je trouve aussi que la ville ne se modifie pas assez dans son aspect extérieur en fonction des bâtiments qui la composent... wait and see...

Enfin ça n'empèche pas que je trouve ça très joli pr le moment !

Trib1980
01/07/2005, 09h25
+ 1 ... graphisme totallement ds l'esprit et de toute beauuuuuuuuuté
P.S : je trouve que la vue interieur du donjon des demons est ds l'esprit d'une certaine tour ds les terres du milieu ..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
01/07/2005, 11h30
Bon, je vais faire l'avocat du Diable... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

...j'ai voté "moyen"... ...pourquoi ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ...et bien voilà... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Comme je l'ai déjà dit dans mes commentaires sur les premières vidéos (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/4401000323/r/8391023423#8391023423), côté graphisme la qualité est au rendez-vous... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...maintenant, côté fidélité à "l'esprit" Heroes... ...bon, il est assez difficile de bien juger sans avoir réellement "manipulé" le jeu... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

...je resterais donc dans "l'impression"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

A première vue, sur la carte d'aventure, tout semble trop "gros"... ...les villes sont "grosses" (elles prennent de la place http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), les lieux semblent "gros", les arbres sont "grands" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif... ...il n'y a que les coffres et les "tas" de ressources qui semblent "petits" et d'ailleurs les ressources sont cachées par les arbres...

Avec l'apparition de la 3D, le côté "réalisme" semble avoir été retenu, et tout semble avoir été représenté "à l'échelle", d'où les grosses villes, les gros lieux, les grands arbres... ...et les petits tas de ressources... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Avec cela, une de mes craintes semble donc se confirmer, il faut changer l'angle de vue pour "repérer" les ressources. On le voit bien dans la vidéo (la deuxième diffusée par Ubisoft), quand le héros quitte la ville, passe par le moulin, récupère le coffre (changement de vue) et continue sa route pour rammasser un tas de ressources...

...mais peut-être aussi, qu'un angle de vue plus éloigné permet de remédier à cela, ce que j'espère... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Pour le côté pratique, voire "l'esprit" Heroes, on semble loin de ce qui prédominait avant...

http://www.strategycore.co.uk/attachment.php?id=572&thumb=1

...en "gros" ici (http://www.strategycore.co.uk/attachment.php?id=572)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...en trois mots... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...clair, simple, efficace... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Pour le "mouvement" de la caméra dans les villes...

C'est encore plus flagrant dans le château de l'Enfer, les bâtiments sont disposés de telle sorte qu'il va falloir sans cesse "tourner" autour de la ville pour "rejoindre" les différents bâtiments, on semble loin de l'efficacité de la présentation des villes des précédents épisodes...

Pour mémo... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.archangelcastle.com/chateaux/cha-castle_500.jpg http://www.drachenwald.net/images/heroes5/videoshots/officialvideo1shot.jpg

http://www.archangelcastle.com/chateaux/h3inferno_500.jpg http://www.drachenwald.net/images/heroes5/videoshots/officialvideo2shot2.jpg

Mais ce ne sont que des impressions... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
A suivre donc... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Allez, une petite question subsidiaire pour le sondage... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Combien y-a t'il de tournesols derrière l'épouvantail ?

melianos
02/07/2005, 02h05
Salut Heros_Inconnu,

Depuis Heroes3, on peut recruter ces troupes en cliquant sur la partie principale du chateau, ça marche tres bien, si ils font pareil dans HeroesV, moi, la 3D, c'est joli et sa n'a aucun probleme (fonctionnel). Bon, apres, si ils changent ça, faut voir...

Pour la carte et les tailles, t'as pas tort, ça a effectivement l'air un peu plus compliqué. Il est dit dans la video que l'on peut choisir une vue de dessus comme dans les heroes precedents, aux beta-testeurs (je veux en etre un http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif ) d'evaluer ça (quand il y en aura).

Pour la carte encore, la modification du systeme des icones (plus sur le coté mais en bas) est pour moi une grande amelioration .J'ai deja joue a heroes4 en 800x600 on voit pas beaucoup la carte mais plus les icones, or les icones ne sont pas là pour bouffer tout l'ecran.

Pour les tournesols, je sais pas lol.

au revoir et bon Heroes (1, 2, 3,et IV).

Destructeur1979
02/07/2005, 04h03
Je dois dire que le côté grandeur nature des éléments de la carte et pour moi une trés bonne chose cela apporte un côté realistes en quelques sortes, et je pense qu'on n'est pas au bout de nos surprises... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Pour ce qui est de l'interface du jeu je ne me fais pas de souci il y aura des commandes qui sinplifiront le recrutement des créatures ou autres actions dans le châteaux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Prince_Michael
02/07/2005, 04h53
Je suis d'accord avec Heros_Inconnu.

Je n'ai pas voté car pour moi, il aurait fallu une proposition :
- C'est très beau mais ca n'a pas l'air tres jouable.

Je sais que je suis myope comme une taupe, mais il y a plein de choses diificiles a distinguer sans zoom ( ressources, artefact, ... )
Et je n'est pas envie de devoir faire des tas de zoom a chaque tour pour savoir ou je vais aller.
Sinon, je vous dit pas la duree des tours sur internet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Irksome_dragon
02/07/2005, 06h35
Je vous rejoins tout à fait Heros_inconnu et Prince de lu,les graphismes semblent de plus en plus une perte de temps: Carte pas clair, zoom a outrance, temps de chargement entre les ecrans...

Trib1980
02/07/2005, 06h46
Non moi je pense ke heroes, pour le peu k'on est vu, garde kan meme l'esprit de la saga ... Je ne pense pas ke le fait k'il y est un changement de camera et ke l'echelle n'ai plus la meme que l'esprit d'un jeu peu changer... enfin cela ne tient k'a moi ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Pour ex ... ( desole mais je ne prend pas les jeux d'ubi en exemple http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif ) Genre entre gta 2 vu en 2d et gta 3 ... graphisme tt a fait diff gameplay lui aussi diff pourtant l'esprit du jeu est tjrs reste .... Ou meme si vs prenez l'ex de l'un des plus vieux jeu .. Mario ( rofl http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) Du mario 1 de la nes a celui d'aujourd'hui il y a grde diff pourtant l'esprit lui aussi est reste ^^.... Un jeu doit evolue C vital sinon il meurt ... mais en evoluant il ne perd en rien son esprit ... enfin si les developpeurs garde cette directive ... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

vyse0
02/07/2005, 06h46
en voyant les photos des villes. rien à dire les nouvelles villes sont très belles, mais je trouve que les villes d'h3 avaient aussi leurs charme

edit: ce qui me fait peur c'est que se soit trop réaliste et qu'on perde tout les batiments comme l'arche celeste, le geant de feu (je me rappel plus son nom)...

Prince_Michael
02/07/2005, 07h08
Trib1980, on ne parle pas de l'esprit de la saga.
On parle de lisibilité et de temps.
Quand je joue a un jeu de strategie, je ne veux pas passer mon temps a regarder des animations ou a jouer avec la camera parceque je ne vois rien.
S'il faut faire un zoom pour connaitre quel type de ressources est presente puis dezoomer pour bouger le heros et repeter plusieurs fois l'operation par heros, je crains qu'il faille poser des vacances pour chaque partie multijoueurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
A moins bien sur qu'ils ne simplifient tout le reste ( Strategie, variete, ... ) pour gagner du temps. Mais je n'ose l'imagine même si c'est devenu monnaie courante avec les jeux en 3D ...

melianos
02/07/2005, 08h19
Bon, meme si ça n'est pas tres lié au fil de la discussion, personnellement je regrette les couleurs kitsch du premier opus (le design des fées).
On les retrouve un peu dans le heroes2 (le jaune sur les maitres vampires) mais ca disparait dans heroes3 et heroes4.
Ca a l'air pareil dans heroesV, moi je trouve ça dommage. Bon, je demande pas non plus que les titans soient en rose bonbon http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif (quoique, en tant qu'option speciale a débloquer http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif mdr)

vyse0
02/07/2005, 15h51
j'avoue mais chaque opus à son charme question design

Heros_Inconnu
03/07/2005, 07h38
Pour l'interface d'Heroes 4, je ne peux pas me prononcer, contrairement à d'autres concepts, dans le cas de l'interface, difficile de se faire une idée sans l'utiliser... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...par contre, pour les trois premiers épisodes, l'interface ne m'a jamais semblée envahissante et elle était toujours d'une grande efficacité... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Au niveau du recrutement des créatures, j'espère que les possibilités présentes dans les autres épisodes seront toujours d'actualité... ...le contraire serait vraiment dommage... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ce que je voulais faire remarquer, c'est que dans les épisodes précédents, il suffisait d'un seul coup d'oeil sur l'écran de la ville pour que le joueur sache immédiatement quels bâtiments étaient construits...

...de la façon dont la ville est représentée en 3D, il va être difficile d'obtenir le même résultat... ...et même si des vues "prépositionnées" sont intégrées pour avoir une vue "plus complète" de la ville, cela risque fort d'être délicat... ...impossible de voir devant et derrière la tour centrale en même temps, sauf à avoir un système de "multivision"... ...un peu comme si plusieurs écrans affichaient la vue de chaque caméra, une sorte de système de "surveillance"... ...comme c'est le cas dans d'autres lieux de jeu... ...dans les casinos... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...enfin, sur ce plan là, tout n'est peut-être pas perdu... ...après tout, avec la 3D, tous les bâtiments sont déjà modélisés et rien n'empêche de construire une sorte de "photo" de la ville pour retrouver la vue de l'intérieur des villes comme auparavant... ...même si la "photo" ne représente pas une reproduction fidèle de la ville comme on peut la voir en 3D, l'essentiel est de pouvoir choisir le type de vue souhaité... ...une option de représentation de l'intérieur de la ville en somme... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...soit en 3D complète avec navigation à l'aide de la caméra, soit une vue plus traditionnelle, une vue fixe où tout est immédiatement à portée d'oeil... ...cela ne doit pas demander un travail faramineux, les bâtiments étant modélisés, il "suffit juste" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif de les agencer de façon à proposer une "vue d'ensemble"...
...et c'est peut-être déjà le cas, qui sait... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

Par contre, pour la vue de la carte d'aventure, retrouver la clarté, la simplicité et l'efficacité des cartes précédentes où, d'un seul coup d'oeil, le joueur repère les différents éléments, héros adverses, mines, tas de ressources, créatures, objets magiques, etc...
...à mon avis, ce n'est pas gagné... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Pour les tournesols, la réponse est dans la vidéo... ...un indice, ça se passe près des citrouilles... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

En ce qui concerne le charme des villes, c'est vrai que la ville Château d'Heroes 3 est plus "lumineuse" plus "présente" que celle proposée dans Heroes 5... ...pour la ville de l'Enfer, l'ambiance est similaire sur le plan de la luminosité... ...côté féerie, à voir... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Xin38
04/07/2005, 03h14
Je comprends bien ces critiques mais j'ai l'impression que tous les zoom/dézoom sur la carte d'aventure sont surtout là pour montrer que tout est en 3D, que c'est beau, etc... En y regardant de plus près, on voit bien que tous ces zooms sont inutiles, du moins pas nécessaires pour reconnaître les objets et ressources parsemés sur la carte. En se rappelant bien sûr que la résolution de la video est faible par rapport à ce qu'on aura sur nos écrans, et que la compression est sévère.

melianos
04/07/2005, 03h35
héhéhé, y'a 6 tournesols derriere l'epouvantail!
(2 dans l'ombre de l'épouvantail)

Xin38
04/07/2005, 10h09
Allez, ça serait bien d'avoir plus de votes !

melianos
04/07/2005, 12h04
Je suis passé sur le forum heroes en anglais (c'est rigolo, les sujets sont completements differents), et j'ai lu quelque chose qui n'a absolument pas été abordé dans notre forum franco-français.

Où sont les créatures dans les villes?
C'est tres joli, en 3D, mais les villes ont l'air vides, fantômatiques (mais sans fantômes).

Les intérieurs des villes sont de moins en moins vivants, ce serait bien de rajouter des creatures dans leurs dwellings respectifs.

Heros_Inconnu
04/07/2005, 12h48
La réponse est bien 6 tournesols... ...bravo... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...4 en pleine forme et 2 un peu fanés... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...pour la question : "Où sont les créatures dans les villes ?"...
...je dirais que le jeu n'est pas encore terminé... ...quand tout sera bien installé, elles prendront possession de leurs quartiers... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

...la pendaison de la crémaillère est prévue pour le début de 2006... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif