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Afficher la version complète : Le potentiel de Sixaxis pour SCC.



Delta_1138_Boss
18/05/2008, 04h28
La manette de la PS3, la Sixaxis, est dotée de capteurs gyroscopiques et détecte l'inclinaison et les mouvements horizontaux et verticaux. Il y a 6 axes : haut-bas, droite-gauche, avant-arrière, rotation droite-gauche, inclinaison droite-gauche et inclinaison avant-arrière. Cette fonction peut être utile dans SCC, par exmple pour faire de nouveaux mouvements. Par exemple, marcher en équilibre sur une poutre, se pencher sur le côté pour tirer, donner un coup de coude en bougeant la manette, utiliser la rotation rapide de SCPT, éviter des coups... Avec ça, Sam deviendrait beaucoup plus agile, on aura plus de chemins différents pour atteindre un objectifs et les combats deviendrait beaucoup plus intenses !
Pour viser, c'est plus facile avec une souris qu'avec un manette de console. Avec la fonction gyroscopique de la Sixaxis, ça permettrait aussi de d'orienter la trajectoire quand on lance un objet, une bouteille par exemple. La Sixaxis est sous exploitée, Splinter Cell Conviction doit utiliser son potentiel ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Aard_w0lf
18/05/2008, 07h32
barti94_989 et Delta_1138_Boss sont frères en fait.

SammyFisherJr
18/05/2008, 11h09
La moquerie, l'expression du côté obscur de la force est, jeune padawan !

Ce sujet est potentiellement intéressant, pour ceux que ça intéresse...