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Afficher la version complète : Sondage - Aventure ou Stratégie



Heros_Inconnu
21/02/2006, 08h36

Heros_Inconnu
21/02/2006, 08h37
Comme vous l'avez certainement deviné... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...j'ai voté pour le mode "Stratégie", plus en rapport avec ma conception de la série Heroes.

ryo_wufei
21/02/2006, 09h20
Je vote aventure bien que je comprenne tout à fait ta problématique.

Je pense qu'une touche "quick view" qui pettrait de mettre en surbrillance certains éléments ou de les pointer explicitement serait un plus. En appuyant dessus on verrait donc respectivement (chaque appui montrerait un type d'objets différents) :
- Une flèche rouge sur les monstres
- Une flèche dorée sur les ressources et coffres
- Une flèche bleue sur les artefacts
- Une flèche verte sur les héros
- Une flèche blanche sur les bâtiments de la map (puis, moulins... ce dernier type de vue est moins nécesaire car il faut vaiment être myope pour ne pas voir un moulin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
- Dernière pression sur le boutton "toggle quick view" : tout redevient normal.

Je m'inspire du système de flèches que tu préconisais dans un autre post.

woolfi5
21/02/2006, 09h24
Salut moi je suis plutot pour le mode "adventure" comme tu dit heroes a toujours été un jeux ou l'on devait chercher des tresors etc....
le coté grafique est meilleur en depit des objets mais je trouve que rechercher un objet ou autre me prend plus dans le jeu dans l aventure , un vrai personnage trouvera pas un artefact juste en regardant au bout de son nez sait pas marrant puis inutile mais en regardant les choses de plus pres ce qui mais un point de difficulté supplementaire (un oublie peut etre un handicap).

Le mode "strategie" pour ma part je le verrai beaucoup plus en multiplayer grace a sa simplification de recherche et les graphismes moins poussé on gagnerai du temps.

le systeme de fleche serait bien mais pour rester dans la recherche je dirais qu il fraudrait l adapter selon le le rayon d'exploration du heros.

Maxime_230
21/02/2006, 10h24
J'ai le même avis que Woolfi5, la recherche d'objets et LE truc qui nous colle à l'écran pendant des heures. En plus ils dévellopaient cet aspect dans une vidéo de l'E3 (où on voit que l'on peut fouiller des buissons ou des arbres pour chercher des objets)

melianos
21/02/2006, 11h02
Perso, j'aime les grands arbres, même si je trouve que ceux dans heroesV sont un peu trop grand. Devoir fouiller et tourner (et en profiter pour admirer le paysage) est très prenant pour moi, j'ai passé pas mal de temps à regarder le paysage dans Ground Control à l'époque.

TheNobody4
21/02/2006, 11h52
En tout cas les arbres de l'ancienne version étaient plus mignons... Ceux de la bêta je les trouve moches, un air semi réaliste qui ne va pas avec le ton de Heroes.

Edit : couleur et forme (beau vert et espèces de sapins)

kuguykuguy
21/02/2006, 12h39
A mon avis, le mieu serait de lassier le joueur choisir si il veut grand arbre ou pas.
C'est ce que Electronic Arts a fait dans les Sims pour les murs. Idem pour Dungeon Keeper.

TheNobody4
21/02/2006, 13h07
Et en multi, le créateur de la partie pourrait choisir entre forcer les grands, forcer les petits ou laisser les réglages au joueur. Comme ça tout le monde est content, les ligues et les joueurs occasionels. Et si on a le choix, chacun peut adapter selon sa convenance pendant la partie ^^

polochon65
21/02/2006, 15h12
je vote pour le mode "aventure", car pour moi je trouve pas si mal le fait que celui qui cherche, trouve plus de choses que les autres.

Par contre il est vrai que je ne serai pas contre un sort dans la guilde qui indiquerai la place des artefacts, ou des ressources ou des mines (dumoins un truc dans le genre)

je verrai aussi d'un bonne oeil le fait d'avoir (comme dans heroes 3) une carte generale, plein ecran sur laquelle on verrai les details plus difficile a voir pendant la balade.

Bref, pour resumer, je prefere le style "aventure" car les proportions sont gardes et c beaucoup plus jolie, mais je ne serai pas contre des petites aides.

defonsator
21/02/2006, 20h00
C'est trop moche le mode strategie :/
Je vote aventure bien que je coincoit de la difficulté a ce diriger dans le mode aventure

WizIce
22/02/2006, 06h56
Les deux copie d'ecran sont des vue du plan de jeu. La premier est de la beta tandis que la deuxieme est de la version alpha inofficielle.

Nival a just fait un beau boulot pour ammeliorer les graphismes. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Il est vrai qu'une carte globale manque avec toutes les infos. La mini map devrait avoir de filtres comme cela tu peux tout voir en un seul coups ou juste ce que tu veux.

Heros_Inconnu
22/02/2006, 07h12
Ryo, ton idée de "cycler" les différents éléments m'a fait penser à une autre possibilité... ...l'appui sur une touche fait disparaître tous les éléments qui peuvent gêner la lisibilité, et un nouvel appui les fait apparaître...

...pour les moulins à vent, comme tout bon Don Quichotte, je les avais repérés... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


(un oublie peut etre un handicap) ...oui, on peut le voir aussi comme ça, mais à mon avis les joueurs vont regarder plutôt deux fois qu'une pour être sûr de ne rien oublier et cela risque d'augmenter le temps de jeu pour chaque tour...

...pour le système de flèches, il ne serait utilisé que pour les endroits qui sont découverts par le rayon de vision du héros (là où le voile noir est enlevé), sinon ça serait trop simple...


...le mieux, effectivement, serait de laisser le choix à l'utilisateur, afin que chaque joueur puisse se retrouver devant le Heroes qu'il préfère et que personne ne se sente frustré...
...le Sherlock Holmes avec sa recherche des paquets cachés, http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif et le Napoléon avec sa vue d'ensemble... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

...la carte générale façon Heroes 3 serait un plus bien appréciable aussi, je confirme... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif