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Afficher la version complète : Guide du mode versus à l'usage des débutants [by Djerr]



Da_Whorus
09/06/2005, 09h35
Bonjour,

Tout d'abord, ce qui va suivre sur ce topic a été réalisé par Djerr. Le topic va être morcelé afin que vous puissiez choisir la partie qui vous intéresse, ce guide est, comme son titre l'indique, réservé aux débutants qui bien souvent manquent d'aide.
Si vous préférez lire le fichier directement sur votre ordinateur, vous pouvez le faire en cliquant ici (http://doctorrock83.free.fr/whowho/tutorialversusV1-2Versionword.doc). Même si vous comptez lire le topic, il est quand même conseillé d'avoir le fichier sur son ordinateur, histoire de toujours l'avoir même lorsqu'on n'est pas connecté !

Djerr explique ses motivations pour la rédaction de ce guide :

A l'époque ou j'ai démarré SCPT j'ai grandement souhaité un topic de cette sorte.
En effet, arrivé 2 mois avant la « mort » du mode versus SCPT faute de joueurs (amplifié par l'arrivée de SCCT) j'ai pris des raclées à répétition face à des joueurs connaissant les cartes par cÅ“ur et tous les « trucs » que moi j'essayais de découvrir.
Mieux qu'un ostéopathe : ma nuque n'a jamais autant craqué !
Je perdais à tous les coups et ne savais pas pourquoi ni comment, j'étais si nul et tous les autres si bons...
J'ai failli passer sur un autre jeu et ne jamais acheter SCCT car dégoûté : je n'avais aucun plaisir à me faire pulvériser régulièrement sans rien comprendre. !! Mais un peu maso, j'ai persévéré.

Pour éviter aux nouveaux venus sur le versus SCCT ce genre de déboires, je me suis attelé à la rédaction d'un « guide ». Je ne suis certainement pas le mieux placé pour le faire tant il est vrai que je perds encore bien trop souvent et prends encore quelques bonnes déculottées occasionnelles. Toutefois, la rédaction de ce « guide » fut grandement facilitée quand je suis tombé presque par hasard sur le « Splinter Cell Chaos Theory SvM Beginner's guide » de spekkio au fin fond d'un post sur le forum US. Déjà fini, abouti, je me suis contenté d'en traduire la grosse majorité et de rajouter quelques commentaires.

Soyons clair : Ce guide des « choses à faire et ne pas faire » en mode versus SCCT n'a pas la prétention d'être LE guide parfait ultime ni même la prétention qu'il soit suivi par ses lecteurs.
Il regroupe de manière j'espère assez complète les « petits trucs » des joueurs postés un peu partout sur le forum.
C'est une compilation de conseils qui s'adressent principalement aux DEBUTANTS dont le seul but est d'éviter à ceux-ci de perdre à plates coutures SANS COMPRENDRE POURQUOI NI COMMENT, en espérant qu'ils s'améliorent rapidement et prennent plaisir à jouer ce mode.
Dernière précision : Seul le mode MISSION ou MULTI est ici abordé même si un style de jeu agressif est décrit plus bas. Je laisse aux soins des spécialistes des COMBATS à MORT ou DEATH MATCHS de faire un tutorial si l'envie leur prend.

Merci à tous ceux qui ont apporté leur contribution dans la relecture et modification de ce « guide ».
Des remerciements particuliers vont à Whorus pour la mise en forme sur le forum et à Romsyr pour ses commentaires avisés et sa disponibilité pour vérifier par la pratique ce qui est décris dans ce guide.
Des remerciements spéciaux vont évidemment à spekkio9 du forum US dont son « beginner's guide » représente 80% du texte traduit ci dessous.

Retrouvez ci-dessous les différentes rubriques du topic :
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Préambule (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/1091038823#1091038823)
<LI>LE GAMEPLAY DES MERCENAIRES – les bases (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/1291038823#1291038823)
<LI>LE GAMEPLAY DES MERCENAIRES – l'équipment (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/3391038823#3391038823)
<LI>LE GAMEPLAY DES MERCENAIRES : les choses à faire et à ne pas faire (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/3991038823#3991038823)
<LI>LE GAMEPLAY DES ESPIONS : les bases (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/2101068823#2101068823)
<LI>LE GAMEPLAY DES ESPIONS : l'équipement (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/3301068823#3301068823)
<LI>LE GAMEPLAY DES ESPIONS : les choses à faire et à ne pas faire (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/8601068823#8601068823)
<LI>LE GAMEPLAY DES ESPIONS : être silencieux (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/4901068823#4901068823)
<LI>Comment s'améliorer rapidement ? (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/2011068823#2011068823)
<LI>STYLE DE JEU EN DISCRETION – QUELQUES TRUCS (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/5111068823#5111068823)
<LI>Jouer avec une approche directe et agressive – quelques trucs (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/8311068823#8311068823)
<LI>Conclusion (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/6681038823/r/7511068823#7511068823)
[/list]

Da_Whorus
09/06/2005, 09h38
PREAMBULE :

Le but n'est pas ici de détailler par le menu les différentes fonctionnalités des HUD mercenaires (merc) et espions (même si nous aborderons le principal) ni leurs armes respectives, le manuel du jeu est la pour ça, mais plutôt leurs effets. Vous en donnez les avantages/inconvénients dans certaines situations s'avérera certainement utile.

1- TUTORIAL DU JEU :

Aussi bien en merc qu'en espion le tutorial du jeu vous permettra de vous familiariser avec les mouvements de base. Vous y découvrirez également les différents types de missions (neutralisation, sabotage, extraction) ainsi que l'effet des différents types de visions : nocturne (VN) et thermique (VT) pour les espions et détection de mouvement (VDM) et vision électromagnétique (VEM) pour les mercs.
Une visite seul des cartes est ensuite fortement recommandée pour ne pas être totalement perdu en plein jeu. Il n'y a rien de plus ennuyeux pour un débutant ou joueur expérimenté que d'avoir un coéquipier qui court partout ou qui se planque dans un coin parce qu'il n'a tout simplement aucune idée d'où il faut aller ! C'est aussi l'occasion d'essayer les différents équipements à votre disposition et essayer de déterminer ceux qui correspondent le mieux à la carte et à votre style de jeu

2- LE JEU EN GENERAL :

SCCT est un jeu d'équipe (je sais c'est une évidence mais combien de fois vous retrouvez vous en espion tout seul sans savoir ou est votre coop... trop souvent peut être ?). Le but des espions est de remplir tous les objectifs dans le temps imparti ou de tuer suffisamment de fois les mercs (ça dépend des cartes) pour qu'ils aient épuisé leur nombre de vies. Pour les mercs, protéger les objectifs ou tuer les espions ou tenir jusqu'à la fin du temps permet de gagner la partie.
La touche F10 vous permet de voir combien de vies il reste aux joueurs des deux camps en cours de partie.

Remarque : Quand vous allez rentrer sur un serveur vous allez certainement commencer par jouer merc (le mode espion est le préféré de beaucoup de joueurs). Ne vous en offusquez pas, la plupart des joueurs feront la revanche. Un petit bonjour et la politesse sont de rigueurs.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h40
3- LE GAMEPLAY DES MERCENAIRES
a- Votre arme

Il va sans dire que son choix est primordial.
De 3 types possibles :
- Fusil à pompe ou shotgun : très efficace à courte portée (un coup suffit à tuer l'espion de près) mais quasiment sans effet de loin. Il est par ailleurs lent à se recharger, mais cela reste l'arme la plus efficace en combat rapproché.
- La mitraillette ou Uzi : Cette arme se caractérise par une très grande cadence de tir et un chargeur plus grand que le fusil. L'inconvénient est qu'il faut beaucoup plus de balles pour tuer l'espion comparativement aux deux autres.
- Le fusil d'assaut : Malgré une cadence de tir moins importante que l'Uzi, il présente un avantage significatif : c'est la seule arme avec laquelle vous pouvez « sniper ». Très efficace sur certaines cartes (Station par exemple), à la condition que vous soyez capable d'être précis rapidement ce qui requiert un certain entraînement.

b- Fonctionnalités importantes de votre HUD (Heads up display)

"¢ Radar tactique
Il indique la position de votre coéquipier en orange. Une flèche vers le haut indique qu'il est à l'étage du dessus, flèche vers le bas l'étage d'en dessous.
Il indique également la position de vos ennemis s'ils sont marqués (par marqueurs ou en laissant le laser sur lui durant 5 secondes) ou s'ils ont le disque. Ils apparaissent dans ce cas avec un point rouge. L'indication des étages se fait avec le même système de flèches.

"¢ Le réticule :
De loin le plus important. Il permet de viser bien sur mais il est surtout sensible aux bruits. Les vagues qui apparaissent autour indiquent l'origine du son (si la vague est sur le dessus de votre réticule le bruit vient de devant, si cette vague est en dessous le son vient de derrière) et les flèches indiquent l'étage.
Lorsque celui ci devient rouge, un espion vient d'être blessé par une grenade, une balle ou une mine. Dans ce dernier cas, à vous de trouver laquelle.

c- Les modes de visions

"¢ Détection de mouvement (VDM)
Une fois ce mode activé, QUELQUE SOIT le mode de déplacement de l'espion, ce dernier est repéré s'il est à proximité avec UNE exception : s'il marche accroupi en mode lent dans UNE SEULE direction.
Si l'espion ne bouge pas vous pouvez le distinguer aussi (une masse sombre parmi des masses sombres.....mieux vaut s'habituer ...) même si c'est plus difficile quand il est dans l'obscurité ou en camo.

"¢ Vision électromagnétique (VEM)
Un espion avec ce mode de vision apparaîtra éclairé comme un sapin de noël si :
- il utilise une de ses visions
- a son arme sortie, utilise le détecteur cardiaque ou la camo
- s'il est marqué ou s'il porte le disque.

Cette vision permet de voir un espion à travers certains murs et plafonds.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h42
d- L'équipement

Cf. le manuel du jeu pour les fonctionnalités de base. Quelques commentaires sur certains équipements toutefois.

"¢ Les marqueurs :
De deux types :

- pisteur d'espion : si l'espion traverse le laser, le marqueur disparaît et l'espion est marqué ce qui le fait apparaître sur votre radar et vision VEM. Vous pouvez pirater les communications des espions également en pressant la touche H par défaut.
- Détecteur de présence : Petit objet qui émet un « bip » et qui, comme son nom l'indique, permet d'indiquer la présence d'un espion quand celui ci passe à proximité.

"¢ Les mines
Il en existe 3 types :

- Mine proxy : Elles explosent à proximité des espions s'ils ne sont pas accroupis ET en vitesse lente. Inconvénient : elles émettent un « bip » caractéristique qui les fait repérer ainsi qu'un clignotement rouge.
- Mine laser : Se déclenche quand l'espion traverse le laser, elles émettent un clignotement rouge également mais sont inaudibles. Inconvénient : Si l'espion traverse le laser et n'est pas suffisamment proche de la mine, il sera au mieux touché sinon même pas blessé. Le laser se détecte avec la VT et se désactive avec des grenades chaff.
- Mine Poison : Se déclenchent quand un espion traverse le laser. Aucun clignotement rouge, aucun bruit. Elles ont l'énorme avantage d'avoir une portée importante. Inconvénient : Il faut plusieurs secondes avant que l'espion ne meure ce qui lui laisse le temps de se soigner seul s'il n'est pas trop loin d'une trousse de secours, se faire soigner par son coop ou au pire compléter un objectif. Le laser se détecte avec la VT et se désactive avec des grenades chaff.

"¢ Le sac à dos
Il vous permet d'emporter des munitions supplémentaires (au nombre de 2 pour les grenades, mines et marqueurs) pour vous ET votre coop.
Ce dernier peut prendre ce qui se trouve pour lui dans votre sac à dos en vous faisant face et en attendant l'apparition d'une fenêtre avant de cliquer sur « approvisionner ».
Note 1 : s'il clique avant l'apparition de la fenêtre vous prenez son berserk en pleine tête et vous dormez.... La moindre des choses est qu'il vous réveille (touche « action » quand il est à côté de votre corps) et vous soigne selon le même principe que l'appro dans le sac à dos.
Note 2 : s'il n'attend toujours pas l'apparition de la fenêtre avant de cliquer sur « soigner » ...vous êtes mort !! Et c'est à se demander si ce n'est pas voulu à ce niveau là !!
Note 3 : vous ne pouvez pas utiliser pour vous ce qui est prévu pour votre coop. Toutefois, il peut très bien vous donner une par une les munitions qu'il vient de prendre, mais avant que vous n'ayez fini, les espions auront de grandes chances d'avoir déjà rempli un objectif !! A vous de voir.

"¢ Le berserk et la charge
En pressant la touche action à l'arrêt votre merc va effectuer un mouvement rotatif avec son arme qui, s'il touche un espion, lui ôte 1/3 de sa vie et le laisse inconscient 5 sec ce qui vous laisse le temps de le « finir » : soit par les moyens classiques soit en l'étranglant (touche action face à lui), moment durant lequel vous pouvez lui susurrer des mots doux. Vous êtes alors particulièrement exposé à un craquage de nuque en règle si son copain est dans le coin.

Une charge se déclenche en avançant et en pressant la touche action en même temps. Même effet que le berserk sur l˜espion touché. Attention toutefois si vous le ratez et tapez dans le mur, vous êtes immobile durant 1 sec ce qui laisse le temps à un espion rapide pour vous craquer la nuque. Vous pouvez vous en servir pour détruire certaines cloisons ( Exemple : Club house) ce qui vous évite de gâcher une grenade mais vous fait perdre la moitié de votre vie.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h46
e- LES CHOSES A FAIRE ET A NE PAS FAIRE

- La VDM est une des visions les plus utiles face à des espions peu discrets et rapides : à utiliser souvent.
- Déjà précisé mais utilisez votre VEM pour détecter les espions en camo ou vision y compris à travers certains murs et plafonds
- N'arrêtez JAMAIS de bouger (sauter y compris). Si vous vous arrêtez, vous vous exposez à être attrapé par derrière par un espion.
- Si vous utilisez les Cams Net, faites le dos au mur car vous êtes à l'arrêt et vous exposez votre nuque à un espion que le craquement démange.
- Ne vous approchez pas trop près des rambardes sauf si vous voulez expérimenter le saut de rambarde sans élastique.
- Ne vous accroupissez JAMAIS SAUF pour poser un marqueur ou une mine. Etre accroupi ne vous apporte aucune précision, ce n'est pas Counter Strike. Accroupi un coup de coude suffit à vous mettre KO.
- Faites attention à des espions manifestement ensemble. Si vous en repérez deux dans une même pièce appelez les renforts et essayez de les occuper sans mourir en attendant du soutien. 2 espions contre 1 merc ont souvent l'avantage alors que le 2 contre 2 tourne souvent en faveur des mercs.
- Apprenez les cartes et travaillez vos zones de couvertures en coopération avec votre coéquipier. Ce qui signifie que vous êtes séparés et couvrez des zones distinctes. Vous ne vous croiserez que pour aider votre coop face à deux espions, prendre/donner du matériel dans le sac à dos, enlever ou vous faire enlever une balle espion.
- Choisissez une arme qui convient à la carte. Le shotgun dans Club House ou Missile Strike est efficace, dans Factory quasiment inutile.
- Utilisez la charge quand un espion et UN SEUL est présent, quand il ne peut pas tourner autour de vous facilement ou quand il court face à vous (une manoeuvre d'évitement est possible ...). Attention à votre nuque si vous ratez votre charge.
- Utilisez le berserk pour contrer un espion qui cherche à vous neutraliser en sautant sur votre beau casque, ça lui retournera la politesse.
- N'utilisez PAS une de ces deux manoeuvres face à 2 espions (voir plus bas).
- Ne déclencher PAS de berserk immédiatement après avoir été flashé ou enfumé, l'espion s'y attend et attendra la fin de votre déhanchement lascif avant de vous chopper !
- Utilisez le laser de votre arme comme « détecteur d'espions » dans des endroits inaccessibles et sombres (faux plafond des poissons tropicaux dans aquarius par exemple) : si le laser passe sur un espion, une « boite » l'entourera et vous le localisera.

Mines proxy :
Placez-les :
- sur des angles ou un espion inattentif a des fortes chances de passer.
- dans des endroits bruyants qui masquent leur BIP sonore
- dans des endroits que les espions ne peuvent pas atteindre ou tirer dessus.
- dans des endroits cachés de manière à ce que même si l'espion l'entend il ne sache pas ou elle est. Si ça ne le tue pas forcément ça va le ralentir ENORMEMENT.
- en haut des échelles ou gouttières. L'animation de l'espion lors de son rétablissement déclenche la mine.

NE placez PAS ces mines sur une surface plane visible de loin. Non seulement elle ne sert à rien mais il y a de fortes chances qu'un espion tire dessus quand vous allez passer devant et vous ferez un joli saut mortel.
NE placez PAS ces mines à côté des objectifs car c'est là que tous les espions les attendent à moins qu'elles ne soient particulièrement inaccessibles ou quasi invisibles.

Mines laser :
Très utile pour couvrir des zones dans des espaces réduit ou l'explosion a de fortes chances de tuer l'espion. Utiles aussi pour bloquer des atterrissages d'espions venant de couloir de ventilation, conduits ou tuyaux divers.
NE placez PAS ces mines dans des espaces trop grands car elles n'affecteraient pas l'espion.

Mines poison :
Placez-les :
- dans des endroits ou les lasers se détectent difficilement ou à des endroits ou un espion inattentif ne s'attend pas à voir un laser.
- dans les grandes pièces pour profiter de leur grande portée.
- entre les lasers de détection des entrées de pièces (Aquarius, Club house) pour éviter les roulades entre les rayons des espions.

NE placez PAS ces mines près des trousses de secours, à moins que vous ne mettiez en plus une mine proxy à côté de la trousse pour tuer le petit espion qui va courir se soigner.
NE placez PAS ces mines à des endroits où le jeu en coop est probable puisque les espions peuvent se soigner entre eux.
NE placez PAS ces mines sans passer devant souvent. A la différence des deux autres, elles ne font aucun bruit en se déclenchant et votre réticule ne devient pas rouge non plus.
NE placez PAS ces mines à côté des objectifs de neutralisation. L'espion aura le temps de compléter l'objectif dans bien des cas avant de mourir.

Les pisteurs d'espion :
Placez-les :
- aux entrées.
- entre les rayons de détection de certaines pièces comme les mines poisons.

NE placez PAS ces marqueurs près des objectifs. A quoi cela sert-il de marquer un espion qui de toute façon se fera repérer en déclenchant la neutralisation ?

Détecteurs de présence :
Placez-les :
- devant les entrées y compris celles par lesquelles les espions tombent des faux plafonds, conduits ou autres...
- sur le côté d'un objet qui fait face à un grand espace. L'espion devra passer pas mal de temps pour l'enlever sans se faire détecter s'il ne peut pas tirer dessus.
- sur des surfaces sombres

NE les placez PAS près des objectifs car même s'il est détecté, il l'aurait été de toute façon en déclenchant la neutralisation.

Le but pour les mines et les marqueurs est de couvrir les passages que les défenses passives ne couvrent pas. Moins elles sont probables, plus elles seront efficaces. Le fait de vérifier qu'elles sont toujours en place apporte de bonnes indications sur les passages des espions.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h48
4- LE GAMEPLAY DES ESPIONS

a- Fonctionnalité importante de votre HUD (Heads up display)

En tous points identique à celui des mercs pour le système de localisation de votre équipier ou vos ennemis marqués (par balle espion).
Petite spécificité : l'icône des mouvements coop qui se matérialise aux endroits où des mouvements coop sont réalisables (touche T par défaut).
Il y a également une barre d'énergie pour votre arme et votre camo qui se vide quand vous l'utilisez ou tazez.
Note : une fois votre barre d'énergie à zéro vous ne pourrez plus remettre votre camo ni TAZER jusqu'à ce que vous ayez récupéré la totalité de votre énergie.

b- Les modes de visions

"¢ Vision nocturne (VN)
Exactement ce que cela signifie : attention vous êtes un vrai sapin de noël pour un merc qui utilise sa VEM.

"¢ Vision thermique (VT)
Permet de détecter les sources de chaleurs. Très utiles pour détecter les mercs mais aussi les défenses passives types lasers, mines proxy, détecteurs de présence etc... Inconvénient : vous voyez mal les murs et meubles divers ce qui la rend difficile à utiliser pour se balader dans la carte. Vous êtes de plus détectable par la VEM des mercs.

Si vous restez caché dans un coin, éteignez vos visions, sinon vous serez vite repérés.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h49
c- L'équipement
Cf. le manuel du jeu pour les fonctionnalités de base. Quelques commentaires sur certains équipements toutefois.
Toutes les grenades peuvent être assignées à un bouton rapide (click gauche ou droit de la souris) ce qui les rendent pratiques d'utilisation.

"¢ Les grenades fumigènes
Elles ont plusieurs fonctions : elles masquent votre fuite, ralentissent un merc qui n'a pas de masque à gaz et l'endorment s'il reste trop longtemps dans la fumée sans masque. Si vous fuyez après avoir lancé votre « fumi » certains mercs passent en VDM et si vous courez vous êtes détectés à travers la fumée. Pour les meilleurs mercs, un coup de snipe et vous êtes mort.

"¢ Les grenades chaff
Elles projettent un nuage de particules qui désactivent toutes défenses passives dans le rayon de ces particules.
Note : elles doivent exploser à côté du piège. Une chaff en plein milieu d'un laser n'aura aucune efficacité. Sur un merc, cela désactive toutes ses visions et lui empêche de recharger son arme tant qu'il est dans le champ des particules.

"¢ Les grenades flash
Un accessoire surtout connu dans les combats à mort.
Provoque un flash et un grand bruit ce qui a pour résultat d'aveugler le merc et le rendre « sourd » durant quelques secondes. Ses visions ne marcheront pas s'ils passent tout de suite après avoir été flashé dans l'une de ses deux visions. Flash totalement sans effet sur le merc s'il a activé l'une de ses deux visions lors du flash.
Mieux vaut s'en servir pour fuir que pour chopper le merc car le berserk risque de vous être fatal. Question de rapidité et de timing.

"¢ Balles espions
Elles ont principalement 2 fonctions : tirées sur le merc, il sera marqué durant grosso modo une minute. Durant ce temps vous pourrez pirater ses communications (touche H par défaut). Piratage aussi possible si la balle est utilisée comme radar (sur un mur, plancher ou autre) et que le merc passe dans son champ. Dans les 2 cas votre radar indique un point rouge/orange.
Note : une balle tirée sur un mur fait un bruit audible assez fort alors que sur un merc, c'est silencieux.
Une technique assez répandue est de tazer le merc pour le stopper 3 secs et le marquer. En général le merc le sait et se fait ôter la balle espion par son coop quand ils se croisent. Bien plus efficace de le faire sans tazer au préalable (car il ne s'en aperçoit pas) mais pas si simple s'il bouge sans arrêt.

"¢ Les cams glus
Permettent de voir comme à travers une caméra avec tous vos modes de vision une fois tirées sur un mur. Possibilité de « se connecter » à la cam quand on le souhaite. Permettent de lâcher un nuage toxique qui endort le merc pour 10 secs s'il n'a pas de masque à gaz. Elles font un bruit audible lorsqu'on change leur angle de vision.
Certains joueurs sont des accros inconditionnels de la cam et arrivent à les tirer en fuite pour endormir leur poursuivant. Mieux vaut s'entraîner auparavant, pas de seconde chance si ça rate !

"¢ La tenue camouflage ou camo
Activée en cliquant droit longtemps. Vous apparaîtrez « transparent » durant un temps limité. La manière dont vous vous voyez en espion est la même pour les mercs. Ne vous croyez pas invisible, vous ne l'êtes pas du tout ! Dans certains cas : quand vous êtes immobile, quand le merc est loin (de l'autre côté d'un couloir) ou quand vous vous déplacez dans des endroits sombres, la camo vous garantit une certaine sécurité. Evitez de l'activer avec un merc à proximité, ça fait du bruit. Une certaine habitude est requise pour savoir à quel moment mieux vaut l'activer et quand il ne vaut mieux pas.
Elle fonctionnera mieux sur un décor avec une texture unie, une texture variée/très colorée vous fera repérer plus facilement. En règle générale, si le merc se doute de votre présence, l'activer ne sera pas très utile car vous êtes visible en VEM. Par contre pour s'approcher discrètement d'un objectif ou essayer un craquage de nuque quand passe la patrouille, cela peut s'avérer très utile.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h51
d- LES CHOSES A FAIRE ET A NE PAS FAIRE

- Vous avez par défaut 10-12 minutes (ça dépend des cartes) pour compléter vos objectifs. C'est beaucoup et très peu face à de bons mercs. Déplacez-vous rapidement MAIS silencieusement pour passer les endroits incontournables et obligés que tout bon merc va défendre (garden ou hall de club house etc..). Ces endroits sont à passer le plus rapidement possible pour ne pas être bloqué trop loin des objectifs (Exemple : vous restez 2 minutes dans le faux plafond du hall en attendant que le merc se barre !! Bien souvent vous prenez une grenade avant qu'il ne s'en aille et vous ne vous êtes pas approché d'un pouce d'un objectif).
Une fois ces passages obligés franchis, vous avez plus d'ouverture en terme de « chemins possibles » alors profitez-en : il faut surprendre sans trop traîner.
- Les espions peuvent aussi être mortels. Par contre pour y arriver mieux vaut être rusé et discret (voir mode agressif plus bas si vous préférez une approche plus directe). Plusieurs moyens pour ce faire : arriver par derrière et l'étrangler, tirer sur une de ses mines (sauf poison) lorsqu'il passe devant. Si vous lui sautez dessus, vous le mettrez KO et lui ôterez 50% de sa vie.
- Un bon espion est celui qui décide de lui-même (et qui arrive à le faire !!) le moment et l'endroit de la confrontation avec un merc (inévitable à un moment ou un autre) quel que soit le mode que prendra cette confrontation (agressive ou en finesse). Si vous êtes suffisamment discret l'effet de surprise est un gros avantage d'autant plus que vous pourrez placer vos pièges (cam glue, coop en couverture, choppe rambarde etc...) en attendant votre victime.
- Utilisez votre VT SOUVENT, elle permet de détecter les lasers et autres pièges.
- Avec un bon timing vous pouvez faire des roulades entre les rayons lasers de certaines cartes (Club house, Aquarius) sans être détectés autrement que par le bruit provoqué par la roulade (bruyante à souhait toutefois).
- Tazer un merc ne luit ôte pas de vie et le « stoppe » durant 2-3 secs. Cela lui coupe également ses visions durant quelques secondes.
- Si vous jouez avec des balles espions, essayez de marquer tous mercs que vous croiserez. S'ils dorment : marquez-les. S'ils sont avec le masque dans la fumi sans savoir ou vous êtes : marquez-les. S'ils sont tazés : marquez-les, si vous les avez assommés : marquez-les. Ah oui, j'oubliai..........................marquez-les !! Savoir où sont vos ennemis est un ENORME avantage.
- Si vous marchez dans l'eau (Club house), vous laisserez des traces visibles durant quelques secondes.
- Si vous tazez ou neutralisez un merc (saut sur son beau casque ou assommé une fois choppé) il est « électrique » durant 3 secondes après son réveil. Si durant cette période vous le touchez = mort instantanée. Vous ne pouvez plus tazer le merc durant 10 secs après son « réveil » : votre taz n'aura plus d'effet sur lui.
- Vous pouvez sortir votre arme sans le laser et EN SILENCE en appuyant longuement sur la touche qui fait sortir votre arme (E par défaut). Difficile de viser sans le laser mais pratique avec le détecteur cardiaque.
- Si vous restez immobile quelques secondes votre vie va augmenter dans une certaine proportion. Utile quand il en reste peu et que l'on est tout seul.
- Vous avez la possibilité de vous soigner entre vous : le faire dès que possible.
- Vous avez la possibilité de vous ôter mutuellement vos marqueurs si l'un d'entre vous a été marqué. A vérifier mutuellement à chaque fois que vous vous croisez.
- Vous pouvez vous donner des objets : utile quand un espion est à vide et l'autre vient de mourir et réapparaît avec le plein !
- Evitez de neutraliser votre coop par erreur (vous sortez d'un conduit juste derrière lui alors qu'il n'a pas dégagé la place et lui sautez dessus). En plus de devoir le réveiller, le soigner et vous excuser platement, cela indique des chemins possibles à vos adversaires.
- Essayez de repérer l'équipement de vos adversaires et communiquez le à votre coop. Masque à gaz ou pas ? Shotgun ou snipe ? Cam net ou pas ? Sac à dos ou pas ? (ce qui se traduit par 5 ou 7 mines, grenades, marqueurs) ? Vous adapterez votre jeu en conséquence.
- JOUEZ EN EQUIPE et COORDONNEZ vos actions : c'est ce qui fait la différence entre un espion frustré d'avoir perdu et un tout heureux d'avoir gagné ! Raison pour laquelle quelques parties se voient affublées de titres du type « XXXX (avec micros) », ces derniers étant très utiles sans être indispensables pour une parfaite coordination.

"¢ Attraper un mercenaire....
- Il suffit d'arriver derrière lui et d'utiliser le bouton action. Note : il n'est pas nécessaire d'être debout, accroupi ça marche aussi.
- Vous pouvez attraper le merc quand il est lui-même accroupi. Si vous ratez votre coup alors qu'il est dans cette position votre coup de coude va le mettre KO 10 sec et lui ôter la moitié de sa vie.
- Un coup de coude quand il est debout va le faire se retourner face à vous mais ne lui ôte pas de vie. Si vous êtes seul et à moins que vous ne cherchiez à être hyper agressif (fumi, flash etc...), tazez le et fuyez en évitant les mines...Bon courage !!
- Une fois attrapé, clic action pour lui briser la nuque ou vous ne faites rien et vous l'étouffez, clic gauche et il est assommé pour 10sec avec 50% de vie en moins.
- Réfléchissez bien avant de le tuer. Outre le plaisir que ça vous procurera (petit sadique) cela à pour conséquence directe de le faire réapparaître avec TOUT SON EQUIPEMENT 10 secondes plus tard. Si vous avez passé 5 minutes à enlever mines et marqueurs, ben... vous allez devoir tout recommencer car il aura de quoi les reposer et en refiler à son coop s'il a un sac à dos.
- Dernière possibilité : le choppe rambarde : il faut se pendouiller au niveau du sol sous une rambarde et utiliser la touche « action » quand le merc imprudent passe trop près de la rambarde.
Note : technique hyper connue à certains endroits sur certaines cartes et cela vous exposent à un joli snipe si vous attendez trop longtemps. La camo peut ici être très utile.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h52
"¢ Etre silencieux (lien topic : « LE GAMEPLAY DES ESPIONS : être silencieux »)
Afin d'être le plus silencieux possible, encore faut-il savoir ce qui fait du bruit et dans quelles circonstances. Ci dessous un petit florilège de possibilités. N'hésitez pas à faire vos propres essais !

Ce qui déclenche la détection de bruit sur le réticule des mercs :
Sortir son arme avec le laser
Se déplacer debout à N'IMPORTE QUELLE vitesse.
Lancer une grenade avec ou sans votre arme
Un atterrissage « debout »
Sauter/tomber d'une échelle ou tuyaux avec un « groumpf » quand vous touchez le sol
Tirer sur des objets destructibles
Se mettre dos au mur quand vous êtes debout

Ce qui fait un bruit audible sans déclencher la détection de bruit sur le réticule des mercs :
Glisser sur les échelles ou tuyaux
Tirer avec votre arme (taz)
Faire des roulades dans les conduits de ventilation
Marcher rapidement MEME ACCROUPI sur les plafonds fins (ça fait de la poussière aussi)
Utiliser la camo
Utiliser des balles espions, cam glus ou pièges sonores
Se mettre dos au mur accroupi

Ce qui ne fait AUCUN bruit :
Faire une roulade à partir d'un rebord en hauteur
Se déplacer accroupi à N'IMPORTE QUELLE vitesse
Sortir votre arme sans le laser
Utilisez le détecteur cardiaque
Atterrir accroupi lors d'un saut
Les mouvements coop (quand les spy éxécutent ceux-ci ACCROUPIS)
Marcher accroupi doucement dans les conduits de ventilations

"¢ Comment ressembler à un sapin de noël éclairé sur la VEM des mercs et se faire tuer plus vite que prévu !!
Vous êtes visibles en VEM des mercs Y COMPRIS A TRAVERS CERTAINS PLAFONDS ET MURS quand :
Vous utilisez l'une de vos deux visions.
Vous utilisez votre arme.
Vous utilisez le détecteur cardiaque.
Vous utilisez votre camo.
Vous êtes marqués (celui là est assez fatal quand on ne sait pas que l'on est marqué car on se croit à l'abri !!)

Da_Whorus
09/06/2005, 09h53
5 - QUEL EST LE MEILLEUR MOYEN DE S'AMELIORER ?

Essayez de jouer avec des joueurs de votre niveau ou légèrement supérieur. Vous n'apprendrez pas plus et même plutôt moins en jouant avec des joueurs que vous allez battre en 2 minutes. Vous n'apprendrez pas non plus beaucoup mieux si vous vous faites pulvériser en 3 minutes aussi. Dans ce cas, une fois l'énorme différence de niveau constaté, plutôt que de chercher à gagner, essayez de repérer comment vous allez perdre... Cela vous sera plus utile pour la suite.
Quittez la partie poliment et essayez de trouver une partie de votre niveau ou créez en une.
Vous pouvez aussi demander à équilibrer les équipes. Vous aurez peut être du mal à le faire accepter car souvent les équipes sont formées entre joueurs qui jouent régulièrement. Cependant, si le niveau est clairement trop différent, on ne devrait pas vous le refuser pour une partie ou deux avec sa revanche.
Ne vous cantonnez pas à 2 ou 3 cartes, club house et aquarius commence à saturer pas mal de monde ...

Da_Whorus
09/06/2005, 09h54
6 - STYLE DE JEU EN DISCRETION – QUELQUES TRUCS

Vous avez marché accroupi dans tous les conduits, à faible vitesse, êtes persuadé d'avoir été plus silencieux qu'un pet de moineau et quand vous sautez de votre conduit et avant même de dire « ouf » vous êtes par terre avec un merc qui vous étrangle en chantant une berceuse ... Argh, que s'est-il passé ?
Ne pas faire de bruit ne suffit souvent pas. Avec le système EAX les bons mercs ont des oreilles hypersensibles !

Tout d'abord sur certaines cartes, quelques entrées seulement sont possibles sans éliminer les défenses passives. Les bons mercs marqueront ces passages ou vous attendront là et vous serez mort avant d'avoir dit « enfin personne !! »
En d'autres mots, soyez inventifs, imprévisibles, surprenants.
Ensuite les défenses passives (lasers, caméras etc..) : quand vous tirez dessus, apparaît « système de sécurité neutralisé » : il est temps de filer ou de se mettre dans un coin sombre car il ne va pas falloir longtemps avant qu'un merc vienne patrouiller. Bien souvent sachant quelle défense a été neutralisée, les mercs couvrent les routes partant de là les plus prévisibles et si vous l'êtes effectivement ...... eh bien.......vous avez un pied dans la tombe !
3ème point : ne faites pas de roulades dans les conduits ça fait du bruit : prenez votre temps c'est l'un des rares endroits ou vous êtes inaccessible par un merc. Inutile de lui indiquer par où vous allez arriver.
4ème point : faites attention à votre équipement. N'utilisez pas vos balles espions ou cams glue systématiquement pour des reconnaissances. Cela fait du bruit et s'entend d'assez loin. En général les mercs n'auront de cesse de chercher votre cam et de la détruire ce qui en plus de révéler l'endroit où vous êtes susceptibles de vous trouver, vous fait perdre une cam.
Même principe pour la camo qui émet un bruit (« swoosh ») caractéristique et si le merc est à proximité, il passe en VEM et vous avez de grandes chances d'y rester. Même chose, si vous sortez votre arme avec le laser cela fait un « swoosh » audible et active le réticule du merc à proximité. Vous avez intérêt à ne pas le rater en le tazant !!

Globalement, soyez silencieux : si cela fait un bruit audible pour vous, cela en fait aussi un pour les mercs. N'oubliez pas que bien souvent les patrouilles sont organisées et les mercs ont eux aussi leurs habitudes en vérifiant toujours les mêmes coins sombres et leur comportement est parfois aussi prévisible. Profitez en pour les surprendre...

Da_Whorus
09/06/2005, 09h56
7 - STYLE DE JEU AGRESSIF – AGGRO STYLE en anglais

LES ESPIONS

Quoique vous fassiez, il arrivera un moment ou il faudra jouer agressif, moment définit comme étant celui de la confrontation avec un merc quels que soient les moyens et armes que vous mettrez en oeuvre contre lui. Certains mercs (voire tous sur certaines cartes comme Missile strike) vont « camper » un objectif et il va bien falloir passer !
Plusieurs options s'offrent à vous : en solo en se faufilant et l'attrapant sans qu'il ne vous ait vu. Vous pouvez aussi lui sauter dessus ou l'endormir à la cam glue. Ces 3 possibilités sont envisageables s'il n'a aucune idée de votre position.
Les choses se compliquent quand il sait que vous êtes dans le coin. Vous aurez certainement besoin de votre coop pour passer.
Une solution est d'utiliser un espion comme agitateur : il chaffe, il enfume, il flashe, tourne, saute etc... enfin tout ce qui est nécessaire pour rendre dingue le merc qui n'arrive pas à le tuer : le merc devrait s énerver RAPIDEMENT s'il ne vous tue pas vite fait bien fait. L'autre espion essaye de l'attraper. Le but est de le faire charger ou lui faire déclencher un berserk. S'il charge il peut toucher : vous, votre coéquipier (1/3 de vie en moins pour celui qui prend la charge) ou un mur, dernière possibilité hautement recommandée bien sur. A ce moment il est immobile pour 1 seconde ce qui laisse le temps aux espions rapides pour l'étrangler. Ne vous loupez pas, en général, il n'y a pas de secondes chances.
S'il berserk, laissez faire en restant à distance respectueuse et chopper le quand il a fini de rouler des hanches !!
Dans tous les cas si c'est raté attendez-vous à voir le second merc arriver et là .... vous ferez au mieux.

Une approche agressive d'un objectif est sensiblement identique. Souvent un merc campe un objectif et il y a des chances que l'autre fasse pareil ailleurs et soit trop loin pour intervenir rapidement. Un espion se place près d'un objectif et l'autre attire le merc et le flashe, enfume, chaff, taz etc... pendant que l'espion va décontaminer. Si le merc ne vous tue pas rapidement pendant que vous l'énervez et au fur et à mesure que la décontamination avance, il va vouloir se concentrer sur l'espion qui décontamine ce qui devrait vous laisser une chance pour le chopper. Celui qui décontamine regarde si le 2ème merc n'arrivent pas avec des grenades tirées de loin.
Précision : Face à de bons mercs et une équipe organisée ce comportement est quasi SUICIDAIRE.

Note générale : les mercs sont droitiers. Et alors me direz vous ? Ca les rends plus faciles à chopper par la gauche, sens dans lequel leur dos est légèrement tourné.

Sans être agressif, un déclenchement en parallèle de deux objectifs (genre sauna et jacuzzi) vous garantit dans la plupart des cas d'en faire au moins un !

Si jamais en étant agressif (et ce sera souvent le cas) les choses tournent mal, regroupez-vous au calme et soignez-vous.

LES MERCENAIRES

Face à une bonne équipe agressive que faire ?
Avant tout, respirez et restez calme car c'est justement le contraire qu'ils recherchent. Pendant qu'ils flashent, enfument vous mettent des coups de coude etc... ils ne font pas les objectifs. Certes c'est ennuyeux mais pas dramatique ni mortel s'ils ne vous choppent pas.
A faire tout de suite : appelez du renfort si vous voyez qu'ils sont deux. Si votre coop est trop loin ou ne vient pas ... vous êtes ... mal ! Mais ce n'est pas désespéré.
Un masque à gaz est indispensable à ce stade sauf s'il est manifeste qu'il cherche à vous tuer plutôt que de faire l'objectif : mieux vaut dans ce cas dormir plutôt que de se faire chopper. La meilleure vision est la VT (pour les mercs) car ils sont souvent en vision thermique pour voir à travers leurs fumées. La VDM est également efficace mais les espions ne sont pas aussi bien visibles qu'avec la VT. Si vous avez été tazé ou chaffé au préalable vous n'avez plus de visions et ça se complique encore un peu. Essayez de sortir de la chaff. Le but est d'attendre les renforts car tant qu'ils vous asticotent, ils ne s'occupent pas des objectifs et la montre joue contre eux.

NE VOUS SUICIDEZ PAS avec une grenade. Les mercs ont moins de vies que les espions et défendre une carte seul face à deux bons espions est IMPOSSIBLE.
NE PAS CHARGER NI BERSEKER si les deux espions sont là, pour les raisons décrites plus haut. Si vous chargez c'est pour fuir la fumée et en sachant les espions suffisamment loin. Loin comment ? Seule l'expérience vous l'apprendra et ça dépend de la vitesse d'exécution des espions. Si vous partez en berserk, faites le dos au mur si possible.

Des mines bien placées sont INDISPENSABLES ici. Face à une équipe qui RUSH EN AGRESSIF (ils sont sur vous en moins de 30 secondes !), vous aurez tout au plus le temps de placer 1 ou 2 mines, pas plus : placez les vite et avec soin. Les espions en difficulté se carapatent et vous pouvez les « chasser » vers vos mines pour qu'ils s'y pulvérisent avec bonheur. S'ils s'éloignent d'un objectif laissez les partir. Ils seront quasiment sans équipement et ça risque de leur prendre du temps pour se regrouper. La plupart du temps les suivre vous expose à un piège préparé d'avance : un choppe rambarde par exemple = grand classique du Club House !!

Dernière précision ce comportement HYPER agressif est un style de jeu assez peu (voire pas du tout) rencontré en mode MULTI sur le lobby français. Il en va tout autrement si vous allez sur le lobby world. Autant être préparé.

Da_Whorus
09/06/2005, 09h57
Conclusion :

Voilà j'espère que ces quelques conseils vous seront utiles. Encore une fois ce ne sont que des indications qui ne sont par ailleurs pas adaptées à toutes les situations.
A vous justement de vous adapter en fonction de vos adversaires, c'est ce qui fait l'intérêt de ce mode.
Il existe encore bien plus de petits trucs et subtilités diverses en fonction des cartes etc... Mais maintenant que vous avez les bases théoriques, à vous de chercher le reste. Je perds déjà assez souvent tout en connaissant la théorie, je ne vais pas TOUT vous dire non plus !!!
Soyez certains également que c'est beaucoup plus facile à écrire et à lire qu'à faire en situation. Seul l'entraînement vous aidera plus sûrement qu'un guide.

Encore un grand merci à spekkio (many thanks for your great guide buddy) pour son EXCELLENT guide en anglais dont je répète par respect pour son boulot que 80% des conseils ci dessus n'est qu'une traduction commentée.

Bon jeu à tous
Djerr

Da_Whorus
09/06/2005, 12h57
Finalement le topic restera ouvert, vous pouvez laisser vos suggestions, remarques, etc...

MLHyst-R
09/06/2005, 13h44
Je le trouve très bien fait, meme si certain trouveront forcément quelque chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif (je ne les critique pas)
Bon travail Djerr et spekkio. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Dvorak_Core
09/06/2005, 13h50
<span class="ev_code_GREEN">Est-ce qu'on peut tazzer un merc. pour l'immobiliser puis juste après le chopper ??? Ou alors il y a toujours le système anti taz/chop ???</span>

Da_Whorus
09/06/2005, 14h06
Dvorak, cette technique n'est plus possible depuis le patch 1.2 de SCPT il me semble. Le mode versus de SCCT a donc repris cette règle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

S.i.A-TwO-1990
09/06/2005, 14h18
Moi moi d'abord !! alors sa marche comment les chafft , c'est quoi les touches pr la dégoupillé , sinon moi je veux un shotgun en spy avec des grenade fragmentation , et comment on sort le cut ????

Bon ok dsl , pouvé pa resisté mdr

Da_Whorus
09/06/2005, 14h24
Originally posted by S.i.A-TwO-1990:
Moi moi d'abord !! alors sa marche comment les chafft , c'est quoi les touches pr la dégoupillé , sinon moi je veux un shotgun en spy avec des grenade fragmentation , et comment on sort le cut ????

Bon ok dsl , pouvé pa resisté mdr
Ce n'est pas avec ce genre d'attitude qui nous pouvons créer une communauté fondée sur l'entraide... Nous débutons tous un jour, pour toi cette période est lointaine, mais pour d'autres cela n'est pas le cas.

Tow_Gandalf
09/06/2005, 15h06
Salut a tous,

Bon bah c'est pas mal, j'espere que sa aidera les debutants.

- Si vous utilisez les Cams Net, faites le dos au mur car vous êtes à l'arrêt et vous exposez votre nuque à un espion que le craquement démange.

Et surtout faite le vite fait ou sinon mettez vous dans un ascenceur vous risquez pas voir rien du tout, a si une smoke ou plusieur dans la tete.

Bye et a pouce.

Stephmomo
09/06/2005, 15h58
Oui J'ai trouvé ça sympa et plutot complet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Félicitation au rédacteur.
Tout ce qu'il faut savoir est là...Maintenant ça reste très théorique et il ne suffit pas de lire ces recommandations pour devenir un cador!!. Pour un débutant il faut jouer jouer et jouer...De préférence avec des gens plus forts que soi c'est là qu'on fait des progrès (emplacement de mines et marqueurs observation des stratégies défensives etc...) De plus je conseille à tout débutant de visiter vraiment avec application les maps tout seul...connaitre son environnement c'est le B.A Ba pour ne pas se faire pièger.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

A peluche

chiccochicco1
10/06/2005, 03h14
Je tenais juste à féliciter whorus (et djerr) pour ce topic, car non seulement ca a du prendre un bon petit moment de rédaction, mais en plus, et je ne dis pas du tout ca d un ton critique, mais un des plus gros problèmes du versus, quoiqu on en dise, c est quand t as un niveau correct, tu joues contre 2 gars au niveau sérieux aussi, mais tu joues pas avec ton coequ et tu tombes sur un bon gros noob. Comme je l ai dit c est pas une critique on a tous commencé un jour, que les noobs ne se sentent pas visés, il n'y a rien de personnel dans mes propos. Il n 'empêche que je suis tombé hier avec un gars, non seulement il connaissait pas la carte, mais je lui montre un endroit pour poser une mine poison, il me répond "sorry, i ve got only proxy mines with me" donc je dois lui expliquer que t as plusieurs mines en laissant le bouton de la souris appuyé ^^ .. Ca on a beau dire c est qd même par moment frustrant..Surtout si toi tu sors une grosse partie, hier j en était à 6 kills (lui 0), il restait une vie à chaque espion, et un nd à contaminer, ils se sont les 2 rués sur mon coéqu et ils ont fini tranquille.. Si un tel topic peut aider tous ces gens qui débutent à acquérir juste les bases essentielles et même plus vu comme ce topic est complet, et nous les envoyer en versus un tout petit peu plus aguerris, l'utilité n'en est pas à démontrer. Donc bravo, excellent travail, franchement ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Et je répète que je ne critique aucunement les noobs, mais je pense qu on a tous eu un ou deux moments assez frustrants en tombant avec l un deux qui ne connaissait vraiment rien (les mines c est ^^ ).. @+

Romsyr
10/06/2005, 03h45
Félicitations à Djerr pour ce guide fort sympathique !

En effet de nombreux joueurs abandonnent le versus du fait de sa complexité (pour peuve un de mes meilleurs amis qui s'est fait briser la nuque toute une soirée et qui a stoppé là l'experience VERSUS).

Une des choses les plus importante à mes yeux et bien entendu une connaissance parfaite de chaque map (MESSAGE POUR MON COEQUIPIER http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif).
Pour se faire n'hésitez pas à les visiter tout seul pendant quelques heures.

ENCORE BRAVO A DJERR ET A WHORUS POUR LE POST

Guitop [banana Star]
10/06/2005, 05h15
Il est conseillé aux espions d'utiliser souvent leur vision thermique.
Je préciserais qu'il faut l'utiliser souvent mais dans des temps limités de deux à trois secondes. En effet si vous restez tout le temps en vision thermique, le mercenaire passant en vision bleue va vous repérer.
Autre chose pour aller plus vite dans vos indications orales on parle souvent de vision bleue ou de vision rouge pour les mercenaires. Effectivement lorsque vous etes espion vous pouvez savoir sous qu'elle vision est le mercenaire et l'utiliser à votre profit. Avancer doucement lorsqu'il est en vision rouge (de mouvement donc), ne pas mettre ses vues lrosqu'il est en vision bleue (electromagnétique donc).
La gestion des vues est très important dans ce jeu.
Autre chose qui a du etre sous-entendu, ne vous occupez pas d'un mercenaire s'il ne vous a pas vu, ne le tazez pas, ç serait lui indiquer que vous etes dans le coin, voire meme ça lui indiquera votre position s'il a l'habitude du jeu.
La technique que j'utilise le plus est de mettre une balle espion en tant que radar et de placer une cam gleu. Ensuite je commence à neutraliser un objectif et dès que le mercenaire est signalé sur le radar je m'arrete et reprends ma cam glue pour l'endormir. Si ça marche pas bah.......... Fuyez http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Autre chose par moment les mercenaires rentrent dans une piece ou ils n'ont qu'une seule sortie possible. Si vous les voyez vous pouvez ainsi couvrir en placant une cam glue à l'entree et l'endormir lorsqu'il en sort.
Bon allez j'arrête là sinon je vais perdre encore plus que d'habitudes http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

djerr
10/06/2005, 08h22
Originally posted by Guitop [banana Star]:
Bon allez j'arrête là sinon je vais perdre encore plus que d'habitudes http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif
Tout pareil pour moi... Il y a encore plein de trucs en fonction des cartes... que j'ai hésité à rajouter mais :
1/ ca aurait gaché le plaisir de découverte
2/ ça aurait eu pour conséquences de me faire perdre encore plus souvent qu'à l'accoutumé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Si vous avez lu maintenant il faut : de la pratique, de la pratique et encore de la pratique. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

++

Dvorak_Core
10/06/2005, 11h21
Originally posted by Da_Whorus:
Nous débutons tous un jour, pour toi cette période est lointaine, mais pour d'autres cela n'est pas le cas.

<span class="ev_code_GREEN">Ouais, moi j'ai jamais joué au versus pour tout dire.... enfin si peu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif...... Mais je sens que je vais m'y mettre mais pour ca il me faut un bon mentor ^^</span>

PengwinAstikat2
11/06/2005, 09h24
Je pensais... les noobs ne viennent pas souvent sur les forums du jeu (enfin la majorité...). Il serait bien si c'était possible d'afficher le lien du guide dans le message du jour sur le lobby, nan ?

En tout cas, très bon guide, bien fait et très complet !

Da_Whorus
11/06/2005, 09h38
Une news sur le site officiel splinter cell a été effectuée, et à la vue du nombre de lectures concernant ce topic, il marche bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Harann
11/06/2005, 10h57
Pour aider les débutants (comme moi, car je n'ai pas fait de mission sur SCCT...j'avoue que si j'avais commencé, j'aurais été accro et adieu le bac), il faudrait un guide stratégique pour chaque map, histoire de voir comment font les pros, où place-t'ils les mines, les marqueurs...

YubeeHard
11/06/2005, 11h39
Je ne pense pas que ce soit adéquat.
Chaque joueur à ses petites mines favorites, ses emplacements, ses techniques. Un guide qui presente la carte oui, qui presente comment la defendre ou l'attaquer non.

-{LCSF}- Swat_1
11/06/2005, 11h45
Bonne idée le Tutorial, Félécitation, ca va aider plus d'un http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tow_Gandalf
11/06/2005, 12h32
Originally posted by Argus1-Sergent[PC]:
Je ne pense pas que ce soit adéquat.
Chaque joueur à ses petites mines favorites, ses emplacements, ses techniques. Un guide qui presente la carte oui, qui presente comment la defendre ou l'attaquer non.

Pour Moi ce serais aussi une Bonne idée parce que savoir les chose c'est un premier point mais les realiser c'est déjà autre chose.

Bye et a pouce.

Albericht
12/06/2005, 04h52
Petit conseil que je rajoute pour les mercenaire à propos des mines.

Les espions ne sont pas stupides, en règle général quand une mine a fait mouche, à l'exception des espions à la mémoire courte (et de ceux au style hyper agressif) ces derniers ne se feront pas avoir 2 fois par le meme piège. En règle général ne reposé pas votre mine au meme endroit.

Sinon je voulais demandé, les détecteurs de mouvement, ca s'enlève comment, j'ai eu un mal fou à en enlevé certain sur aquarius.

cureghem2
12/06/2005, 06h00
comme une mine, tu 'en approche, (après l'avoir chaffter) et tu l'enleve.
ESt ce que les chafft auraisent une action sur les mines proxis en les rendant un epu moins sensible???
Mon collegue m'affirme avoir constaté cela.

PengwinAstikat2
12/06/2005, 06h42
ESt ce que les chafft auraisent une action sur les mines proxis en les rendant un epu moins sensible???

Oué, les chaff désactivent les proxis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
13/06/2005, 04h51
Je rajouterais même que le chaffs désactivent toute les défenses passives. Proxy, poison, bouite bouite et marqueur, ansi que les rayons rouges. Encore une chose, la chaff est efficace à condition qu'elle explose assez pres de la source du laser ( pour les mines poison et mines laser )

tKt.Yu
13/06/2005, 10h13
Petit conseil que je rajoute pour les mercenaire à propos des mines.

Les espions ne sont pas stupides, en règle général quand une mine a fait mouche, à l'exception des espions à la mémoire courte (et de ceux au style hyper agressif) ces derniers ne se feront pas avoir 2 fois par le meme piège. En règle général ne reposé pas votre mine au meme endroit.


PAs tout à fait d'accord je sais qu'en jouant sur la carte avec la salle des pirates en la plaçant 3 fois au meme endroit dans la partie elle a fait mouche a tous les coups http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

cureghem2
13/06/2005, 12h59
et quel est donc ce merveilleux endroit??

MLHyst-R
14/06/2005, 15h30
Ben moi j'en me toujours deux: une proxi pour qu'il la voit et une poison apres, ca marche assez souvent (dans la salle des Pirates), parce que son niveau de méfiance baisse.
C'est a vous de trouver les meilleurs endroits pour le faire. Penser au chemin probable qu'il a faire (donc laquelle des deux il vera en premier) faites qu'il voit d'abbord la proxi...

cureghem2
15/06/2005, 05h24
ben oui mais maintenant je comprends mieux, je placais souvent mes mines sur l'armature interne de la porte. Mais voilà maintenant, je sais pourquoi cela marche pas bien car en chafftant les lasers de la porte, il neutralise les proxis.
rassurez moi, c'était pas comme cela sur pandoro

miky_1236
15/06/2005, 11h26
<span class="ev_code_pink">sur pandora les mines proxi n'etait pas arreter par les chaft.. mais bon faut avouer qu'elles n'explosaient pas aussi facilement.. donc le faite qu'elles soient supra sensible est compensée par les chafts..

Le seul truc que je reproche (maisje me demande si ce n'est pas moi qui bug) les proxi stoppées par une chaft continue d'emettre un bip bip bip.. donc cest super pour savoir si on la arreter ou non.. </span>

Tow_Gandalf
17/06/2005, 10h09
Salut a tous,

Pour les Proxi lorsque vous lancez une Chaft le point rouge disparaît et donc vous savez que vous l'avez desactiver et effectivement elle continue a faire Bip Bip.

Bye et a pouce.

MOHBIUS
16/07/2005, 12h35
Moi je dit le meilleur c'est de demander de l'aide auprès d'une vielle branche comme l'ont fait Celigan et Enchanteur_Miko pour moi et je leur en suis très très reconnaisant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

YubeeHard
14/09/2005, 22h06
Pour les nouveaux que sa interesseraients: ce sujet (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/7391092653)

saligue
11/12/2005, 05h20
salut les gars et tout d'abord bravo pour ce tuto (car la critique et facile mais l'art et difficille).
je trouve ke cé tré bien, mais je voudrais rajouter 2 ou 3 petite remarques. Tout d'abord si il est vrai qu'il faut pratiquer pour progresser je deplore le manque de tact de certains(pour ne pas dire la plupart)de nos "cogamers", je m'explique en effet voulant decouvrir et progresser sur le versus, je me rends sur les differents lobby kan je trouve une partie, je me presente (en signalant souvent ke je suis nubb, donc pas de surprise) et la soit suis viré desuite soit en pleine partie, soit a la fin. Mais sans explic, moi j'appelle ca 1 manque de respect, car ke ca les gonfle je ve bien comprendre, mé dire un petit au revoir ou plus amples explications serais bienvenu....

or la on a meme pas envie de continuer car se faire lourder tout le temps c pénible....
Je parle pas de se ki vous prennent sous leur aile kelke instant, j'en profite pour remercier SWAT-COBRA,PIMPAMPOUM et les autres dont je né plus les pseudo désolé... ki on pris de leur temps pour me donner kelke ficelles. Merci encore.
ou etes vous tous ces gamers bien intentionés ki sont sur ce forum (vous vois jamais sur les lobby)?

Alors moi je me suis dis je vais "creer" en etant clair, ma partie s'appelle "TRAINING, je débute...). On pe pas faire + clair, ca laisse la porte ouverte aux anciens pour venir donner des conseils, et au newbs pour se former.
Eh bein meme la on viens me casser les noix CAD des joueurs confirmés viennent font une partie et commence a critiquer, exemple "g perdu, normal je joues sans coep...".

Bref je lance un appel au NUB ou au joueurs confirmés vous pouvez venir sur ma partie mé c clair je suis une brele... c clair je buche pour l'instant...

a bon entendeur salut, et n'oublié pas les newbies d'aujourd'hui seront les gamers de demain.....
alors au lieu de vous plaindre k'il n'y a personne sur le lobby francais, demandez vous pourkoi...

Nous avons une passion en commun alors assouvisons la ensemble...

Merci de m'avoirs lu jusque la, et nub n'hesitaient pas si vous me voyer sur les lobby suis pret pour une partie sans vous entendre dire ke vous etes des bouffon..

SAlut a tous...