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Afficher la version complète : Les Villes (Bâtiments spécifiques)



Heros_Inconnu
22/06/2005, 20h00
Bonjour à tous,

Dans cette discussion, il est question de tous ces bâtiments qui apportent un certain "cachet" à chaque ville...

...L'Echappatoire, le Valhalla, la Nuée Mystique, l'Académie Militaire, la Cage des Privations, l'Obélisque Sanglante, le Passage Funeste, l'Orage Maléfique, la Nécrolyte, l'Ossuaire, la Corne d'Abondance, le Bassin Mystique, la Bibliothèque, l'Observatoire, les Ecuries, le Phare... ...etc. etc. etc...

...allez, un petit sondage... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Qu'en pensez-vous, c'est un concept à développer ou c'est plutôt ennuyeux qu'autre chose...

M - Encore, il en faut plus.
N - Bof, cela n'apporte rien.
O - Point trop n'en faut.
P - En option, c'est mieux.

Personnellement, j'M... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...et vous...

Urostoki
22/06/2005, 20h06
Si cela apporte un plus (croissance supplémentaire, puissance magique augmentée...) et que cela ne cause pas des désequilibres, pourquoi pas, sinon bof... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Mike447a
22/06/2005, 20h33
bah moi si il pourrait en avoir une 10aines... chaque chateau et qu'en plus, s'il est obligatoire pour la construction de ci ou de ca....

j'adorerais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Irksome_dragon
23/06/2005, 08h00
Je trouve que c'est un très bon moyen de personaliser les chateaux. Le tresor de l'Ordre, le laboratoire necromantique, le portail d'invocation, la couveuse... C'est trun concept très importat pour moi.
Ma réponse: M

ryo_wufei
23/06/2005, 08h14
Bien sûr, c'est fondamental pour moi ! Dans H3 les châteaux étaient assez proches dans leur ordre de construction et dans la stratégie de développement. Ce genre de bâtiment typique me paraît plus que souhaitable ^^

Shane_Fenton
23/06/2005, 08h50
Je dis : M !

Ce que j'attends des bâtiments spécifiques, c'est qu'ils personnalisent vraiment les châteaux.

A la limite, la seule chose que les types de châteaux devraient avoir en commun, c'est le principe du recrutement des créatures de niveau 1 à 7, ainsi que le principe des niveaux de la guilde des mages. Pour le reste, on pourrait vraiment les distinguer complètement, que ce soit dans les bonus qu'ils apportent, ou les compétences qu'ils favorisent (et qu'ils pourraient favoriser jusqu'à leur paroxysme) en fonction de la voie empruntée, c'est-à-dire du type de château choisi.

Il y avait déjà des petits trucs dans Heroes 3 qui allaient dans cette voie (le skeleton transformer, la "grail structure" spécifique...) et dans Heroes 4 (idem + le choix des écoles de magie), mais je pense qu'on pourrait aller encore plus loin.

Bref, encore une fois, je dis M.

idlar
23/06/2005, 15h40
Moi aussi je dis "M" !

Tout en restant équlibré entre les chateaux (LE truc le plus important... Oui, heroes II, j'adore.. Mais bon, dans le genre déséquilibré, ya pas pire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ) , je trouve qu'il faudrait s'acheminer vers une distinction presque entière des chateaux..

je reprends une fois de plus l'exemple de Warcraft III : Peu de peuples, finalement assez peu de créatures, mais alors : Chaque race est totalement differente ! Et comme tout cela est parfaitement équilibré, ca donne un jeu génial ou chaque partie est différente .

Si la différence entre les villes ne se résume qu'a une différence dans les créatures, finalement, on se retrouve a faire des parties similaires, sans réelle différence de stratégie.

Donnez des idées de ces bâtiments spécifiques à inclure selon vous (tout en ayant à l'esprit que chaque force doit etre soit présente dans les autres camps, soit compensée dans le même camp par une faiblesse égale )