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Mike447a
23/08/2005, 14h15
elle est tres semblable à celle qui est longue de 20min (140mo).

mais vous allez mieux comprendre Fabrice dans celle ci. elle dure 6min (77.66 MB) et vous ne verrez pas beaucoup de news ici sauf un screen du héros qui montre son armée et ses stats (quoique difficile à identifier un peu) et l'inventaire du héros (il semble pas y avoir de peper doll, et semble avoir 2 anneaux, 1 casque, etc). ces screens sont à la fin de la video.

il y a aussi bien une breve presentation (en allemand), mais plus tard on pourra peut-etre avoir une traduction.

vous pouvez trouver la video ici. (http://www.extreme-players.de/download.php?id=8855)

Irksome_dragon
23/08/2005, 15h33
J'ai plus de place sur mon disque dur http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif.

Mike447a
23/08/2005, 15h40
hahahahahaha
que vas-tu faire pour installer H5 ?? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
ou la beta ?? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

vyse0
23/08/2005, 15h58
j'ai vu la video et effectivement apparement fabrice a continué à montrer et expliquer des choses. Il faut esperer que quelqu'un l'ait enregistré

Bis2fioute
24/08/2005, 00h52
Sympa cette petite vidéo.

Je n'avais pas remarqué qu'au corps à corps la liche sortait son épée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. De plus, Fabrice y dit que le zoom sur les unités sont dues au fait que c'est la version de développement donc me voilà rassuré, par contre je n'ai pas vu d'emplacement pour les statuettes, menottes et autres (ce qui est bizarre, vu que l'on voit que les menottes seront dans le jeu grâce à la 2ème démo de l'E3)

ryo_wufei
24/08/2005, 01h29
On voit effectivement une liste d'artefacts ou plutôt de "types d'artefacts". Je pense qu'il s'agit des différents emplacements disponibles et qu'en cliquant sur le casque par exemple on voit tous les casques ramassés par le héros dont celui qu'il porte en ce moment. Cela remplacerait le petit schéma du héros où on mettait avant une épée dans sa main, etc etc... Je pense à cela car on voit notamment deux "anneaux" qui seraient les emplacements pour chaque main (bon ok dans l'absolu on a dix doigts lol).

Irksome_dragon
24/08/2005, 02h26
que vas-tu faire pour installer H5 ?? Marteau

Hum, j'aurai un nouveau pc d'ici là, oblivion va sortir avant.
Et pour la béta, faut il que je puisse la faire.

Heros_Inconnu
26/08/2005, 09h10
- Partie 1/2 -

De passage...

Beaucoup de nouveautés (depuis ma dernière visite), les dessins des troupes nécros sont splendides... ...j'attendais une créature avec une faux (niveau 6), et ses capacités spéciales semblent très intéressantes...

...et aussi beaucoup de "nouveaux", bienvenue à tous...

...merci aussi à tous pour les (vraies) infos et les traductions...

Cette vidéo nous apprend de nouvelles choses...

Les "cases carrées" du champ de bataille ont été remplacées par des cases rectangulaires... ...ce qui laisse à penser que toutes les créatures occupent désormais une seule case au sol... ...très bien...

Le déplacement des créatures prend en compte "l'aspect carré" de la grille de combat, le déplacement en diagonal des créatures est réduit (moins de cases parcourues par rapport à un déplacement horizontal ou vertical)...

Une "barre" qui indique l'ordre de jeu des créatures est disponible (barre d'action), j'espèrais quelque chose de similaire depuis longtemps... ...du tout bon...

...en plus, en passant la souris sur une créature dans cette "barre d'action", elle est signalée sur le champ de bataille...

...quelques espoirs depuis la barre d'action et à partir des créatures sur le terrain...

Clic droit : affiche les infos et les sorts actifs ainsi que leur durée sur la troupe ciblée... (classique).

Touche Maj + Clic droit : permet d'afficher les infos de plusieurs créatures en même temps.

...pouvoir afficher la zone de déplacement de chaque créature avec en plus la possibilité d'en afficher plusieurs simultanément...

Touche Maj + Clic gauche : permet d'afficher le déplacement possible d'une créature adverse ou alliée, la sélection de plusieurs créatures est possible... ...zone verte pour la créature alliée, zone rouge pour la créature adverse, la zone est affichée en orange là où il y a chevauchement, zone verte (ou rouge) plus fonçée là où plusieurs créatures alliées (ou adverses) peuvent se rendre.

...toutes les créatures peuvent être sélectionnées/désélectionnées à volonté...

Touche Maj + Double clic gauche sur une créature : les zones de déplacement de toutes les créatures alliées (ou adverses) sont affichées en même temps.

Touche Control + Clic droit sur une créature alliée et une créature adverse indique les dégâts possibles (attaque et réplique) et le nombre de créatures tuées si le joueur déciderait d'une attaque...

...dans la barre d'action, les créatures pourraient clignoter quand les effets d'un sort actif vont se dissiper à la fin du tour en cours...

...spéculations, la taille minimale du champ de bataille serait de 7 cases sur 7 cases... ...si le sort Pluie de Météores n'est pas "réglable" en taille (c'est à dire toujours une taille fixe de 5 cases sur 5 cases), il serait difficile de descendre en-dessous de 7 cases sur 7 cases pour le champ de bataille (ou alors, bonjour le carnage)...

...pour le sort Pluies de Météores (et les autres), j'espère aussi l'indication du nombre de dégâts et du nombre de créatures tuées (avant de lancer le sort, quand la zone du sort est positionnée sur les créatures)... ...dans la vidéo, des infos sont affichées (brièvement), c'est donc peut-être déjà le cas... ...des infos sont aussi affichées quand les Liches s'apprêtent à attaquer les Cerbères, peut-être aussi des infos sur le nombre de dégâts infligés aux Cerbères et le nombre de Cerbères tués par les Liches, ainsi que sur les dégâts et pertes infligés par la réplique éventuelle des Cerbères, ce qui serait vraiment une très bonne chose (dans mon cas)...

Côté "négatif", le livre de sort ne comprend qu'une seule "colonne" pour les sorts...

...une chose à indiquer aussi directement (selon moi), les dégâts, les effets et la durée des sorts en fonction du niveau de Puissance du héros (exemple : le sort fait 25 points de dégâts , le héros a une Puissance de 5, indiquer directement 125 points de dégâts en-dessous du coût de lancement du sort)...

...dans la fiche du héros (à la fin de la vidéo), indiquer le nombre de points d'expérience nécessaires pour passer au niveau suivant (exemple : 3285/4000 - 715 points d'expérience)...

...il y a quatre emplacements pour les machines de guerre, un ou deux emplacements supplémentaires et quelques nouvelles machines, ça ne m'aurait pas déplu... ...j'espère que le joueur pourra choisir leur disposition sur le champ de bataille (en fonction des emplacements dans l'armée du héros, comme c'est le cas pour les créatures)...

...pour l'inventaire des objets magiques du héros... ...pas encore assez de précisions pour commenter...

Du côté du champ de bataille...

Un fonctionnement qui me plairait bien pour la taille du champ de bataille, c'est un terrain "réglable" en fonction de la position des troupes dans l'armée du héros.

L'armée du héros comprend 7 emplacements :
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7

L'armée du héros peut donc comporter jusqu'à 7 troupes :
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif : Troupe de l'attaquant.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif : Troupe du défenseur.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif : Case vide.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif : Position possible (attaquant).
<span class="ev_code_WHITE">T0 : Normalement "invisible"</span>

Exemples :

L'armée du héros comprend quatre troupes. Il les dispose dans les quatre premiers emplacements de son armée.

Armée du héros attaquant :

E1 T1
E2 T2
E3 T3
E4 T4
E5
E6
E7

Armée du héros défenseur :

E1 T1
E2
E3
E4
E5
E6
E7

Le champ de bataille comprend alors sept cases de larges, les quatre cases des créatures et les trois cases d'espacement entre les créatures.

Champ de bataille :

<span class="ev_code_WHITE">T0</span> 01 02 03 04 05 06 07
T1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1
T3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T4 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le même héros avec la même armée dispose ses créatures différemment au sein de son armée.

Armée du héros attaquant :

E1 T1
E2
E3 T2
E4
E5
E6 T3
E7 T4

Le champ de bataille comprend alors treize cases de large et les créatures sont disposées en fonction de leur position dans l'armée du héros.

Champ de bataille :

<span class="ev_code_WHITE">T0</span> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
T1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T4 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...la suite juste en-dessous...

Heros_Inconnu
26/08/2005, 09h10
- Partie 2/2 -

Dans tous les cas, c'est l'attaquant qui a l'avantage du positionnement des troupes, et pour le défenseur, la position des troupes n'est pas conservée (sauf pour les sièges où le champ de bataille est toujours le plus grand).

Armée du héros attaquant :

E1 T1
E2
E3
E4
E5
E6
E7 T2

Champ de bataille :

<span class="ev_code_WHITE">T0</span> 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
T1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T4
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T4
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T4<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T5
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T4<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T5
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T5<span class="ev_code_WHITE"> 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T6
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T6
T2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12 13 T0 12</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T7

Dans le cas où l'armée du défenseur comprend plus de troupes que l'armée de l'attaquant (et que du fait du positionnement des troupes de l'attaquant le champ de bataille ne serait pas assez "large" pour contenir toutes les troupes du défenseur), la taille du champ de bataille est calculée en fonction de l'armée du défenseur et les positions des troupes de l'attaquant sont conservées.

Armée du héros attaquant :

E1 T1
E2
E3 T2
E4 T3
E5
E6
E7

Armée du héros défenseur :

E1 T1
E2
E3 T2
E4 T3
E5
E6 T4
E7 T5

Champ de bataille :

<span class="ev_code_WHITE">T0</span> 01 02 03 04 05 06 07 08 09
T1 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T1
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T2
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T3
<span class="ev_code_WHITE">T0</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
T3 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif<span class="ev_code_WHITE"> 02 03 04 05 06 07 08</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif T4
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...fin de la partie 2...

melianos
31/08/2005, 02h53
Fort intéressant, les placements, on n'avait rien vu d'équivalent jusque là. (H1-4)

Argonaute
01/09/2005, 02h32
J'espère que sur le champ de bataille, on pourra avoir une fenêtre permanente avec les stats de l'unitée selectionnée ou du héro. Avec les hautes résolutions des moniteurs, il y a moyen de faire ça, non ?

l'Argonaute

Heros_Inconnu
05/12/2005, 09h53
Fort intéressant, les placements, on n'avait rien vu d'équivalent jusque là. (H1-4) En fait, dans Heroes 2, il est déjà possible d'organiser la position de ses troupes sur le champ de bataille en fonction de la position des troupes dans "l'inventaire" du héros (par exemple, deux troupes dans les cases les plus éloignées se retrouvent aux deux extrémités au début du combat). Par contre la taille du champ de bataille, elle, reste fixe (un peu normal puisque le jeu est en 2D). J'aimerais bien retrouver cette possibilité de positionner les troupes avec précision... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


J'espère que sur le champ de bataille, on pourra avoir une fenêtre permanente avec les stats de l'unitée selectionnée ou du héro. Avec les hautes résolutions des moniteurs, il y a moyen de faire ça, non ? C'est tout à fait possible, sans même parler des hautes résolutions... ...Heroes 2 le permet déjà en option et avec plusieurs affichages au choix, c'est juste une question de volonté... ...pour ma part, plus il y a d'infos à disposition, mieux c'est, ce sont des fonctions nécessaires à tout bon jeu de stratégie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...surtout qu'un ordinateur sert à afficher des données... ...et cela procure un confort de jeu et un gain de temps non négligeable...