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Afficher la version complète : Spy vs Mercenaire sur Double Agent !



Ubi_Darkam
06/04/2006, 10h09
Après plusieurs mois de réflexions concernant la version PC de Splinter Cell Double Agent, c'est un plaisir de vous annoncer que les souhaits de la communauté vont être exaucés ! Le multijoueur PC ne devait pas se baser sur la version Xbox 360, et présentait un multijoueur Spy vs. Spy au lieu du Spy vs Mercenaire, déjà connu et apprécié.

Suite à vos nombreuses remarques, il nous est apparu que vous souhaitiez retrouver le mode Spy vs. Mercenaire dans le prochain Splinter Cell.

Après avoir examiné les demandes de la communauté désirant une version PC plus proche de la version Xbox 360, Ubisoft a décidé que ce changement serait bénéfique et sera donc effectif.

Ce message est un communiqué officiel de la société Ubisoft. Une annonce de presse officielle sera publiée dans les prochaines semaines.

Merci à tous pour vos idées et remarques qui nous aident à faire de Splinter Cell Double Agent, un jeu idéal pour nos fans. Nous espérons également que ce premier pas de communication ne sera que grandissant et constructif pour les prochains projets entre la communauté et Ubisoft.

frenchguYZmo[from the DC Team]
06/04/2006, 10h13
Salut Darkam content de te revoir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Merci pour ces bonnes nouvelles, et merci de nous avoir entendu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Acclamons cette nouvelle comme il se doit et faites péter les idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

EDIT : voilà déjà 11 pages d'idées (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/4771046713) pour commencer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BaD-CeLL_2005
06/04/2006, 10h41
Merci enfin une bonne nouvelle ^^

krisp_rolls
06/04/2006, 10h44
Youhouuuuuuuuuuu !!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
J'ai déja une idée d'équipement en mercenaire pour remplacer les marqueurs et les bouit bouit : les paquets de biscottes!! Emiettez vos biscottes dans les passages stratégiques, et entendez les craquements quand les espions imprudents passent par la!! Efficacité garantie !!

SammyFisherJr
06/04/2006, 10h52
Krisp : http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Merci pour cette bonne nouvelle Darkam, ça va en réjouir plus d'un http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ca fait quand même plaisir de voir qu'on est entendus ; si vous avez besoin d'autres remarques (voire d'idées constructives, mais là je peux pas garantir), n'hésitez pas à nous faire descendre la demande http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
06/04/2006, 10h55
Originally posted by krisp_rolls:
Youhouuuuuuuuuuu !!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
J'ai déja une idée d'équipement en mercenaire pour remplacer les marqueurs et les bouit bouit : les paquets de biscottes!! Emiettez vos biscottes dans les passages stratégiques, et entendez les craquements quand les espions imprudents passent par la!! Efficacité garantie !!

Déjà vu ! dans "Rien que pour vos yeux" avec des "coquilles"(http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) de pistaches et dans Mission Impossible avec une ampoule brisée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

FFBN-night
06/04/2006, 11h06
Ca fait plaisir ce genre de nouvelles, surtout de voir que Ubi nous écoute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pouvoir ramper serait également fantastique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ca serait la moindre des choses dans un jeu d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Red_Flash
06/04/2006, 11h25
Originally posted by Ubi_Darkam:
Le multijoueur PC ne devait pas se baser sur la version Xbox 360, et présentait un multijoueur Spy vs. Spy <span class="ev_code_YELLOW">au lieu</span> du Spy vs Mercenaire.

On aura donc PAS Spy vs Spy sur pc ? ou on a les 2 ?

BaD-CeLL_2005
06/04/2006, 11h26
Qu'un seul mode le spy vs merc

krisp_rolls
06/04/2006, 11h33
Disons que comme ls SvS sur PC devait être fini ou presque au moment de cette décision, il faudrait être fou pour ne pas le sortir, mais les deux modes sortiront peut être pas en même temps qui sait...
En revanche, ça causerait du tord à Microsoft et sa bobox360 si le contenu Pc était plus compréhensif que le contenu bobox, donc peut être aurons nous des surprises...

Aard_w0lf
06/04/2006, 12h07
Pouvoir ramper serait également fantastique


je leur ai fait la remarque hier par mail ! Ca c'est le point qui m'a vraiment choqué quand je suis passé de MGS à SC... mais bon entre CS et MGS maintenant ya plus photo ^^
SC biensûr =]


J'avais eu l'idée de deplacer son enemis... pendant le laps de temps qu'il est incosncient, mais faudrais introduire un facteur nouveau qui durerais assez longtemps pour le jeter/deplacer quelque pars !

Ralphi
06/04/2006, 12h16
Bon début ...

Toujours rien sur le SDK je présume.
no comment

Aard_w0lf
06/04/2006, 12h40
Je sais que c'est un peu exagerer mais beaucoup d'entre nous aimeraient voir la tête du chef d'oeuvre... Possible d'avoir une tite BETA de SCDA Versus ? ^^




Toujours rien sur le SDK je présume.


On l'aura pas, pas assez de signature.
Les joueurs s'en foutent qu'on l'ai, mais après quand on fait un mod là ils le veulent. Z'ont pas compris que sans SDK les mods peuvent pas arriver tout cuit sur le Disk Dur.

scworld
06/04/2006, 14h34
Je voudrais remercier les fans français qui ont signé ma pétition. Ensemble nous avons obtenu ce résultat merveilleux. Merci encore.

scworld
(for once I think the Babelfish translation is good)

SuperSaboteur
06/04/2006, 15h08
YEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH ! ! ! (joie inside)

Je ne sais pas si vous avez fait le bon choix, mais ce qui est sur c'est qu'il n'y a qu'à cette condition que je l'aurai acheté. So...

J'en serai ! :megafou:

krisp_rolls
06/04/2006, 15h14
Originally posted by scworld:
Je voudrais remercier les fans français qui ont signé ma pétition. Ensemble nous avons obtenu ce résultat merveilleux. Merci encore.

scworld
(for once I think the Babelfish translation is good)

Perfect sentence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Harann
06/04/2006, 16h33
Alléluia! Alléluia! O BONHEUR INFINI!

Merci Darkam pour cette bonne nouvelle!

EL_PADRE
06/04/2006, 22h14
Bénissons Darkam, the good news giver...

In nomine patris, et fili et spiritus sancti amen..

et que Dieu bénisse l'amérique

edit: non je suis pas un geek, je poste à 6h14 si je veux!(voyage à paris)

Romsyr
07/04/2006, 01h30
Enfin une bonne nouvelle et un sujet intéressant sur un board qui ne l'était plus guère (surtout ces derniers temps.

Merci UBI de nous avoir écouté et de nous communiquer la news !!!

Marksman6
07/04/2006, 02h25
Ah enfin une bonne nouvelle !
En tout cas, s'il est pas trop buggé et qu'il y a le mode SvM je pense l'acheter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Et pour le mode SvS, ils ont le temps de l'intégré en plus du SvM puisque le jeu devrait sortir en septembre, non ?
M'enfin c'est déjà plus qu'excellent qu'ils aient changé le mode donc on va pas se plaindre, hein !

miky_1236
07/04/2006, 03h14
<span class="ev_code_pink"> Je n'avais meme pas vue ce topichttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.
C'est cool de votre part (enfin en meme temps vous avez du vous en rendre compte de l'importance de ce mode)
En tout cas bonne nouvelle alors. Ah oui ca sera comment le versus ? meme moteur que les precedents ou non ?
J'espere juste qu'il sera un peu plus equilibrer mais surtout certaines incoherences/bugs regles, pour cité quelques exemples:

- Quand un mercenaire saute et que l'espion le tape a ce moment precis, le perso merc se retourne automatiquement et se trouve cloué au sol (resultat l'espion se mange aussitot une charge) faudrait faire l'animation que le merc recule tout comme l'espion.

- Empecher que les espions et mercenaires puissent etre debout sur les barrieres, car c'est le gros point noir de ce jeu (le campe sur les barrieres) faite que les perso tombent ainsi ca eviterai que des mercenairres aillent a des endroits qu'il n'etait pas prevue, parreil pour les rebord bien sur...
Comment font ces perso pour rester debout sur un rebord de 5 cm.... voir 10.. si je fais ca dans la vie irl je tombe directement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

- Peut etre regler le berserker qui ne tue pas un espion d'un coup quand il lui saute dessus...

- Regler ce uzi qui provoque chez la plupart des joueurs du lag... perso quand un merc avec l'uzi me court apres et me tire dessus, mon perso se met a laguer et je n'arrive pas a m'echapper puisque je fais que des retours arrieres.

- Et ca c'est un petit quelque chose que je trouve dommage.C'est qu'on ne puisse pas choper un mercenaire dans les escaliers... c'est etrange car l'espion peut se faire assomer par une charge dans l'escalier mais pas l'inverse..

- Et la vision rouge, faut remettre celle de pandora. qui ne faisait pas vision de nuit.Car vous avez fait des maps un peu sombre mais ca ne sert a rien (apart pour ceux qui jouent en 640 detail mini) la vision permet de voir dans le noir.... resultat il n'y a plus de coin sombre .

- ah oui j'y pense, ce EAX reglez le sil vous plait...Ce n'est pas normal qu'un merc entendent tout ce qu'il se passe dans toutes la map... comment voulez vous qu'un jeu comme ca soit equilibré si des joueurs entendent tout. sur quoi vous marchez etc...


Voila y'en a plein d'autres encore mais c'est mon avis coté personnel, donc je n'en fais pas part mais il y a encore plein de chose a rectifié pour qu'enfin ce versus spyvsmerc deviennent vraiment excellent.</span>

BaD-CeLL_2005
07/04/2006, 03h21
Je rapel quelque caracterisqtiques que nous a donné FrugivoreJack de ce mode c'est vrai que sa a l'air vraiment sympa


"¢ Nouveau nom pour les mercs : Upsilon Team !
"¢ 3 VS 3 !
"¢ Les spies seront bien plus agiles que dans les 2 autres opus
"¢ Les Mercs ont des nouveaux gadgets comme, des drones volant pouvant poursuivre les spies ( dans les endroits confinés où les mercs n'ont pas accès !
"¢ La tête des spies bouge selon l'endroit ou on regarde ; ca peut parraître un détails, mais c'est pas mal pour se faire des signes sans avoir à parler !
"¢ Les cartes seront plus détaillées, incluants beaucoup plus de points de repères qu'avant pour éviter de se perdre !
"¢ Les cartes seront construites plus sur le plan vertical, de manière à permettre l'utilisation de la nouvelle habileté des spies !
"¢ La décontamination n'est plus le but premier : Il faut maintenant, trouver un objectif (découvrir sa place), l'attendre, et l'extraire de la carte jusqu'à un point défini pendant que les Upsilon Force devront vous en empêcher !
"¢ Briefing pour tout le monde en début de partie !
"¢ Les parties classées seront basées sur le système de Halo2 (random games) avec un systeme de niveaux par grades : Recruts,...
"¢ Avant de se lancer dans les parties classées, création de son équipage (trois personnes), paser la partie entraînement ensembles, perfectionner l'utilisation de gadgets pour chacuns...
"¢ Le niveau final de classement : Instructeur vous offre la possibiliter d'entraîner les nouveaux venus
"¢ Toutes les sources de lumières sont dynamiques et peuvent donc être éteintes par les spies !

Traduction: FrugivoreJack.

Stephmomo
07/04/2006, 03h51
http://www.ef-conseil.com/images/fleche-over.gif
Copyright: Game informer. Traduction: FrugivoreJack.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BaD-CeLL_2005
07/04/2006, 04h13
en effet merci a lui

jetkrom
07/04/2006, 04h21
Salut à tous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ,
Ha! cet excellent mode versus Spy vs Merc promet beaucoup en effet.
Par contre ce que je redoute c'est qu'il prenne un penchant futuriste, je déteste en effet tout ce qui touche à la science fiction, au robot, etc..., et les nouveaux mercs vont s'appeler..upsilon, ça me fait penser à un nom qu'on donnerait à des robots.
Alors j'espère qu'il n'y aura pas des maps ou encore des scènarios style "robotechic" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
Je change de sujet, vous connaissez tous la map River Mall, assez basé sur les systèmes de sécurité et les intéractions (ventilations, caméras, lumières, etc...), tout cela pouvant être éteint par les espions et ralumé par les mercenaires.
Ce serait vraiment génial si ils feraient des maps incluant ce type de système permettant aux joueurs de beaucoup "jouer" avec les systèmes de sécurité (ça évite le bourrinage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif )
Merci encore Bad Cell 2005 pour les précisions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Je vais argumenté un peu la dessus :
- les spies seront bien plus agiles que dans les 2 autres opus, parfais, mais il ne faudrait pas non plus que ce soit des spidermans en puissances http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif , immaginez le résultat, des spies volant http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif
- les drones volants sont une bonne idée, ça donnerait je pense le même résultat que les caméras, sauf que ce serait mobile.
- les cartes plus détaillées, car c'est vrai que Factory ou encore Orphanage (je n'ai jamais pu me familiarisé avec cette dernière), c'était pas de la tarte de ce côté là.
- la décontamination n'est plus le but premier : ce qui inclu je pense des parties plus longues (enfin je me trompe peut-être)
- Toutes les sources de lumières sont dynamiques et peuvent être éteintes par les spies : très bien, mais il faudrait que les upsilons puissent quand même les rallumées.
J'en profite pour passer le bonjour à Rastavodka, Stephmomo, CodeSquall, Miki, et à toutes la communauté Xbox Live (en particulier des joueurs de SCCT).
Sur ce, amusez-vous tous bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aard_w0lf
07/04/2006, 05h31
Reglez aussi le probleme avec lequel on peut allumer la roche et mettre une vision en même temps... C'est hyper déroutant en espion, quand on crois qu'on peut passer parceque il à la torche, mais qu'il est aussi en vision rouge...




La tête des spies bouge selon l'endroit ou on regarde ; ca peut parraître un détails, mais c'est pas mal pour se faire des signes sans avoir à parler !

Donc si on parle trop fort à coté d'un upsilon, il nous entend ?

Se croirais dans le coop... Et temps mieu ^^

FFBN-night
07/04/2006, 07h11
On pourrait pas faire une grosse liste des changements éventuels désirés bien organisés en un seul post au lieu d'avoir pleins d'idées dispersées partout ? Ca serait plus pratique si Ubi désirait nous consulter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aard_w0lf
07/04/2006, 07h33
Pocon, je peut peut-etre m'en charger, j'ai un kit graphique qui attend qu'on l'utilise !

FFBN-night
07/04/2006, 08h06
Sinon, je pensais à autre chose si les modos sont d'accord : ils pourraient créer un topic à cet effet : nous, pauvres membres y ajouterions nos petites idées sur ce topic, et les modos feraient les mises à jour sur la 1ère page au fur et à mesure. Ensuite, il faudrait organiser les idées selon plusieurs critères : celles qui concernent le gameplay, l'interface, le moteur, l'équipement, les cartes ...etc...

Aard_w0lf
07/04/2006, 08h09
Comme tu veux... chais pas, faudrais qu'ils viennent dire ce qu'ils en pensent.

EDIT: ouais pour voir ce que ça donnerais : http://scda-idees.revang3r.infos.st/ (nom de domaine non définitif biensûr...)

BaD-CeLL_2005
07/04/2006, 08h45
Un simple topic suffit non ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif D'ailleur celui la merite d'etre epinglé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Aard_w0lf
07/04/2006, 08h58
Mais donnez moi du boulot j'me fait chier là ^^

Tow_Gandalf
09/04/2006, 18h03
Salut à tous,

C'est très bien ça mais sa reponds pas à la question du suivi du jeu...c'est là ou vous avez pecher MRs de chez UBI.

Je suis tellement pervers que je prie pour qu'il le soit pas même si je vais l'achete comme ça tout le monde en aura marre.

Bye et à pouce.

Armestat
10/04/2006, 02h22
Bonne nouvelle pour les fans (même si j'aurai aimé tester les deux...).

Et content de te revoir Darkam http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif