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Afficher la version complète : Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover // Information sur les patchs prévus



Ubi-Perco
06/04/2011, 04h35
Salut à tous,

Voici quelques informations sur les corrections prévues pour Cliffs of Dover, et donc ce sur quoi les équipes techniques travaillent en ce moment.

Ceci est un copier/coller d'un message de Luthier sur les forums 1C :


Salut tout le monde. Je suis vraiment désolé de voir que vous avez des problèmes techniques avec le jeu. J'ai personnellement de la peine de voir que ces problèmes vous empêche de profiter de ce que tout le jeu a à offrir.

L'équipe a travaillé à un rythme frénétique depuis l'été dernier. J'ai personnellement été au travail plus de 12h par jour, tous les jours de la semaine, quasiment sans pause, avec seulement un petit break atout de Noël. L'optimisation du jeu a été notre priorité n°1: par exemple, le jeu auquel vous jouez maintenant est deux fois plus fluide que la version montrée à Igomir.

Nous continuons à travailler au même rythme maintenant, même après la sortie du jeu (pas de week-end en vue pour nous). Nous travaillons dur pour rendre le jeu meilleur, et nous espérons que même ceux qui sont mécontents de l'état du jeu seront toujours capable de voir qu'il vaut le coup d'attendre, et que vous aurez foi en notre capacité d'améliorer votre expérience.

Voici ce sur quoi nous travaillons en ce moment :

1. Amélioration de la performance. Au delà du terrain, deux choses ralentissent le jeu : les arbres et les bâtiments. Nous sommes en train de finaliser les tests sur des bâtiments optimisés qui doublent les performances au dessus de Londres sur notre machine de test. En ce qui concerne la végétation, ce sera un peu plus tard. Vous remarquerez surement que le rendu des arbres va changer : ils mettront plus longtemps à apparaître, mais encore une fois, les gains en performance seront significatifs.
Si les test sons concluants, le correctif devrait arriver dans les jours qui viennent.

2. Support multicoeur amélioré. Le mode que nous n'avons malheureusement pas pu finir à temps devait renvoyer tous les rendus à un CPU dédié. Le mode est fonctionnel mais un peu buggé. Il double facilement les FPS, et le gain de performance est clair sur les missions les plus complexes.
Ce correctif prendra facilement deux ou trois semaines, et nous ferons surement une béta publique avant de le publier pour tout le monde.

3. Multijoueur. Il y a quelque chose dans les filtres Steam qui empêche les serveurs d'être trouvés. Ca ne survient que sur les versions boites du jeu. Apparemment ça ne vient pas de notre développement, et un simple changement quelque part devrait corriger le problème.

4. FM et balistique. Nous avons d'ores et déjà corrigé un problème qui faisait partir les balles tirés de côté. C'était causé par une différence entre la position physique et la position rendue de l'avion : la position rendue laggaient derrière ma vraie position de l'avion.
Notre programmeur a déjà une sacré liste de choses à vérifier, et cela risque de prendre du temps...

5. Réactiver le support SLI. C'est notre prochaine grosse priorité. C'est fait par le même programmeur qui est en train de finir l'optimisation des bâtiments. Nous espérons vraiment que ce sera une tâche rapide, mais nous n'avons pas de date à vous donner pour le moment. Ca peut être quelque jours ou un délai beaucoup plus long si nous devons faire tester les versions aux fabriquants de cartes graphique pour avoir leur avis.

6. Correction de bugs et support. Nous lisons tous les forums (1C, Ubisoft, etc.), et nous prenons en note et travaillons dur à la résolution de tous les problèmes rapportés.

7. Nouveautés : de plus grandes maps multi, de nouveaux avions comme le 109E1 et E4, etc. Tout cela est dans les tuyaux, mais bien entendu les corrections passent en priorité.

Merci à tous pour votre support et votre patience. Croyez nous, nous voulons réellement rendre le sourire à chacun d'entre vous !

Ubi-Perco
08/04/2011, 03h58
Salut à tous,

Nous savons que beaucoup d'entre vous ont des difficultés techniques avec le jeu. Nous sommes vraiment désolés de cette situation. Nous sommes constamment en contact direct avec les équipes de 1C, et nous savons qu'ils travaillent aussi dur que possible pour corriger tous les problèmes au plus tôt. IL2: COD a été en développement depuis plus de 4 ans maintenant, et nous faisons confiance à l'expertise de l'équipe pour fournir au final une super simulation aérienne.

Ceci dit, un premier patch est d'ores et déjà en développement. Une version beta a été mise en ligne sur les forums 1C (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20795) . Vous pouvez donc l'essayer si vous voulez, même si nous vous recommandons d'attendre une version finale, qui sera disponible dès qu'elle est prête.

En attendant, nous vous encourageons à visiter régulièrement les forums européens de 1C, où Ilya Shevchenko poste quotidiennement des informations sur la situation et des astuces pour temporairement limiter les problèmes de performance :
- FAQ technique pour CoD. (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19819)
- Information du 5 avril sur la situation. (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20685)

Encore une fois, toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.

GCIII-6_Hartenstein
08/04/2011, 15h55
La version finale du premier patch pour Cliffs of Dover est sortie ce soir.

Il pèse 66 Mo et se télécharge directement au lancement de Steam.

"Petite" liste de ce que ce premier patch corrige (en anglais, désolé, j'ai un peu la flemme de traduire):


Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you
should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact
that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your
support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.


The current patch contains the following changes:

DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a
second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any
action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-
recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the
way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the
player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on
above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no
longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by
delaying graphical representation of the plane behind its physical position,
with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this
is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on
even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a
marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in
half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2
seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine
Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce
significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4
compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end
machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;