PDA

Afficher la version complète : Réponses à vos questions ! [MàJ : 17/03/10]



UBI_PERCO
18/06/2009, 08h00
Bonjour à tous !

Il y a quelques jours, nous vous avons demandé ce que vous vouliez savoir sur Splinter Cell Conviction, et quelles questions vous hantaient l'esprit... vous avez joué le jeu, et nous avons réunis pas mal de questions de la part de fans tout autour du monde.

L'heure est maintenant aux réponses, voici une première salve, et d'autres arriveront surement dans quelques temps... !



Je viens de voir la vidéo de gameplay de Splinter Cell Conviction, mais j’ai ensuite appris que le jeu ne sortirait pas sur PS3. Pourquoi faire une chose pareille ?

Splinter Cell Conviction est une vraie exclusivité Microsoft et nous ne prévoyons pas de le sortir sur une autre plateforme. Ce choix s’explique par plusieurs raisons.
Tout d’abord, la série Splinter Cell a toujours été historiquement liée aux plateformes Microsoft. Le premier Splinter Cell sur Xbox était l’un des tous premiers jeux à exploiter les pleines capacités de la console. A ce moment là, Microsoft a démontré sa confiance envers le potentiel du jeu, et nous a été d’une aide précieuse pour promouvoir le titre. Certains jeux sont comme ça (comme Final Fantasy ou Metal Gear Solid, par exemple).
L’autre raison derrière ce choix est purement liée à la production du jeu. Définir une seule console de développement permet d’optimiser le jeu au maximum, simplement de par le fait de pouvoir se concentrer sur un seul type de console.



Est-ce qu’il est possible de finir le jeu sans jamais être vu, entendu, et sans utiliser d’arme à feu ? Est-il possible de finir le jeu uniquement en s’infiltrant ?

Absolument, toutes les cartes du jeu peuvent être jouées de manière discrète, mis à part quand le scénario vous oblige à être un peu plus directs. Le choix de votre mode de jeu vous appartient. Nous avons conçu une expérience de jeu adaptable et plaisante pour tous les joueurs. Conviction est conçu pour donner un avantage aux joueurs qui jouent de manière tactique. Par exemple, si vous êtes assez discret, vous aurez accès au « Marquez et exécuter » ainsi qu’à la capacité de récupérer des informations de vos interrogatoires, entre autres bénéfices.



J’ai hâte de savoir : quand apprendrons-nous informations sur le multijoueurs ?
Nous sommes actuellement en train de développer un mode multijoueurs vraiment excitant, mais tous les détails sur les concepts, les modes de jeu et les fonctionnalités seront révélés plus tard. La préparation d’événements tels que l’E3 demande beaucoup de travail (préparer un événement c’est presque autant de travail que de développer un jeu dans le jeu), et il faut que nous restions concentrés. C’est pourquoi on ne peut pas parler de tous les éléments du jeu en même temps. Ceci dit, nous travaillons déjà sur la façon de vous présenter le multijoueurs dans les prochaines semaines.



J’ai entendu dire qu’on sera capable d’utiliser l’environnement. Est-ce que cela concerne seulement la destruction des sources de lumière et le fait de pouvoir grimper, ou pourrons-nous interagir avec tous les éléments du décor ?

Il existe dans Conviction plusieurs façons d’interagir avec l’environnement. En plus de pouvoir tirer sur les lumières et grimper certains éléments, vous pourrez également :
- Dans les scènes d’interrogatoires, vous pourrez utiliser votre environnement de plusieurs façons différentes, afin de soutirer un maximum d’information de vos ennemis. Par exemple, vous pourrez pousser quelqu’un par une fenêtre et le menacer de le laisser tomber.
- Vous pourrez utiliser votre environnement pour vous couvrir des tirs de vos ennemis, mais certaines armes seront capables de transpercer certaines couvertures.
- Vous pourrez éteindre et allumer les lumières, au lieu de tirer dessus ou d’utiliser un EMP.
- L’alarme de véhicules peut être déclenchée pour distraire les ennemis.
- Vous pouvez ouvrir et fermer une fenêtre depuis un rebord afin d’entrer dans un bâtiment.
- Il y aura beaucoup d’objets dynamiques dans l’environnement, que vous pourrez détruire pour attirer l’attention des gardes, par exemple.
- Vous pourrez également interagir avec les passants, pour créer une panique en sortant votre arme, et ainsi distraire vos ennemis.
- Les portes peuvent également être cassées.



J’ai beaucoup apprécié la démo présentée à l’E3, mais je ne demandais si nous aurions l’occasion de voir le retour de certains gadgets tels que les caméras collantes, les grenades paralysantes ou encore les balles en caoutchouc ?

Etant donné que Sam ne fait plus partie d’Echelon 3, il n’aura plus accès à certains des équipements spéciaux propres aux Splinter Cells. Il devra par contre utiliser tout ce qu’il peut trouver pour remplacer ces gadgets, comme par exemple le miroir d’un rétroviseur de voiture en guise de caméra-serpent. Plus tard dans le jeu, il obtiendra peut-être certains des gadgets préférés des fans, et il se peut que ce soit des gadgets… collants… !



Mise à jour du 21/01/10 :


Aura-t-on des indications quant aux personnages à interroger ?
Oui. Nous utilisons un système de texte projeté ainsi que d’autres éléments pour vous aider à identifier les personnes que vous devez interroger.



Est-il possible de tuer accidentellement un personnage qui devait être interrogé ?
Oui, mais c’est un « Game over » assuré. De plus, il faudrait vraiment le faire volontairement pour y parvenir, comme par exemple lui jeter une grenade à fragmentation.



Est-il possible de pirater des ordinateurs ?
Nous n’avons pas intégrer un système de piratage. Encore une fois, nous souhaitons conserver un rythme de jeu élevé et fluide.



Les lunettes seront-elles équipées d’une vision thermique et nocturne ?
Non, elles utilisent exclusivement le mode Sonar. Pour ne pas vous dépayser par rapport aux fonctionnalités que les précédentes lunettes offraient, ces dernières intègrent un module de ciblage qui mettra en évidence les ennemies et divers éléments importants.



Y aura-t-il un marché noir ?
Non mais vous pourrez améliorer vos armes et vos gadgets à travers le système PEC.



Y aura-t-il des missions qui nécessitent de nager/plonger ?
Non.



Aura-t-on des fins alternatives ou des choix qui influeront sur la suite du scénario ?
Oui bien sûr ! Mais nous ne pouvons pas vous en parler encore :-)



Est-ce que Sam est limité en équipement, en balles, grenades etc. ?
Sam ne pourra s’équiper que de deux armes. Cependant, le pistolet aura des munitions infinies.



Y aura-t-il différentes manières de distraire un garde ?
Nous avons essayé d’intégrer plusieurs possibilités. Vous pourrez déclenchez une alarme de voiture par exemple, ce qui aura pour effet de capter l’attention des gardes. De la même manière, vous pourrez attirer l’attention en éteignant la lumière ou en détruisant les sources de lumières, en cassant des carreaux, et même grâce au bruit de vos pas. Il y a donc différentes manières d’attirer l’attention selon la situation et le contexte.



Lorsque nous sommes dans le mode infiltration, l’écran est-il noir et blanc ou couleur sepia ?
Nous avons effectivement changé plusieurs fois de colorimétrie, et c’est pourquoi vous avez dû voir plusieurs versions. Mais après plusieurs essais et beaucoup de travail, nous sommes ravis du résultat final. Lorsque vous êtes dans l’ombre, l’écran devient noir et blanc, sauf les ennemis, les pièges et les explosifs, et d’autres éléments-clés.



Est-ce que des missions nous demanderons d’espionner un personnage ?
Effectivement il sera possible de le faire, mais nous ne souhaitons pas encore rentrer dans les détails… vous le découvrirez très prochainement !



Mise à jour du 09/02/10 :


Est-ce que Sam pourra ranger son arme et éliminer ses ennemis à mains nues ?

Oui, si vous maintenez BAS sur le DPAD pendant 2 secondes, Sam rangera son arme. Quand son arme est rangée, toutes ses attaques se font à mains nues.



Est-ce que je peux jouer au COOP seul ?

Vous devez avoir un ami pour le mode « Prologue ». Les modes « Opérations Spéciales » auxquels vous pouvez jouer seul sont : Chasseur, Dernier Survivant et Infiltration. Le mode de confrontation Face-Off doit obligatoirement être joué à deux joueurs.



Est-ce que les PNJ seront toujours au même endroit à chaque fois que l’on jouera au COOP ?

Lorsque vous jouez au mode « Opérations Spéciales », les ennemis sont répartis dans le jeu avec une petite dose de hasard. L’IA sera légèrement différente à chaque fois que vous jouez sur une carte « Chasseur » par exemple. Dans le mode « Prologue » (mode histoire), certains PNJ ont des positions scriptées et peuvent avoir la même position selon la vitesse à laquelle le joueur avance ; mais la plupart du temps cela ne sera pas le cas car ils seront en patrouille ou en attente, et ils pourront donc être situés à différents endroits de la carte.



Est-ce qu’on pourra jouer en écran partagé dans le mode COOP ?

Oui, vous pouvez jouer les modes « Prologue » et « Opérations Spéciales » en écran partagé et en « system link » sur la X360.



Mise à jour du 16/02/10

Quel type de compte est nécessaire pour accéder au multijoueur PC : Un compte Windows Live ou un compte Uplay ?
Il faudra posséder un compte sur www.ubi.com (http://www.ubi.com)


Si le jeu fait partie du label « Games For Windows », pourrons-nous jouer contre des joueurs consoles (PC contre X360) ?
Splinter Cell Conviction n’est pas un jeu Games For Windows, il n’y aura donc aucune possibilité de cross-plateforme.


Lorsque l’on jouera à SCC en écran partagé sur une télévision 4:3, est-ce que l’image sera en plein écran ou en format « boite aux lettres », comme écrasée avec des bandes noires ?
Lorsque vous jouerez en écran partagé sur une télévision 4:3, l’image s’affichera au format « boite aux lettres »


Peut-on débloquer les contenus exclusifs sans pour autant être connecté à Internet ?
Non, une connexion au Xbox Live sera nécessaire.


Pourra-t-on utiliser une manette pour jouer à Splinter Cell Conviction sur PC ? Si oui, quel modèle est compatible ?
Oui, le jeu fonctionnera avec la plupart des manettes disponibles sur le marché.



Mise à jour 24/02/10


Pourra-t-on jouer à Splinter Cell en réseau local sur PC?
Oui



La version PC permettra-t-elle de configurer les raccourcis clavier, la gestion de la caméra - et éviter l’impression de flottement- et de définir les options audio/vidéo avancées ?
La personnalisation des raccourcis clavier ainsi que les options audio/vidéo seront disponibles.



Peut-on créer des serveurs dédiés afin d’héberger, de personnaliser et administrer les parties ?
Non



La version PC prend-elle en charge le son surround 3D pour les enceintes 5.1 ?
Le son 5.1 sera pris en charge.



MAJ : 17/03/10


Est-ce qu’il y aura des QTE (actions contextuelles) dans SCC ?

Non, pas vraiment. Les interrogatoires ressembleront à des QTE mais vous ne pourrez pas les « rater ». Une fois que vous interrogez un ennemi, il ne pourra pas vous échapper.



Est-ce qu’il y a des différences si on joue avec Archer plutôt que Kestral en COOP ? Est-ce qu’ils auront des armes et des caractéristiques différentes ?

Ils ont des personnalités uniques mais en ce qui concerne leur équipement et leurs capacités, ils sont identiques. Cependant une fois que vous avez commencé à améliorer votre uniforme, vous pouvez personnaliser votre équipement un peu plus en profondeur. Par exemple, vous pouvez décider d’avoir une armure plus imposante au détriment des grenades, et ainsi de suite.



Est-ce qu’il sera possible de faire la campagne COOP en mode elite comme dans Chaos Theory ?

Non, il n’y a pas de mode « sans arme ». La difficulté « Réaliste » est cependant relativement dure et encourage vraiment à avoir une approche furtive.



Quelle sera ma liberté de mouvement dans l’environnement au cours des interrogatoires ? Est-ce que les interrogatoires se dérouleront dans un endroit spécifique dans chaque niveau ?

Il y a certains emplacements où se déclenchent des animations spéciales. Vous pouvez cependant utiliser ce que vous voulez : même si vous êtes dans un espace relativement vide, vous pouvez toujours trouver un moyen de faire parler votre cible. Malgré tout, il est souvent plus gratifiant de déplacer une cible vers des endroits qui semblent plus intéressants. Les différents choix que vous avez sont plutôt cool !

Guitop [banana Star]
18/06/2009, 09h09
Intéressant, même si on n'apprend pas grand chose. Peut-on avoir les questions/réponses anglaises aussi ?

SC2157
18/06/2009, 09h25
Un gros merci a Ubi_Perco qui s'occupe si bien de la communauté des joueurs! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

UBI_PERCO
18/06/2009, 10h09
Message original par Guitop [banana Star]:
Intéressant, même si on n'apprend pas grand chose. Peut-on avoir les questions/réponses anglaises aussi ?

Ce sont les mêmes. Les questions de chaque pays sont mises en commun et celles qui reviennent le plus sont proposée à l'équipe de dev, qui y répond. Les réponses sont donc faites pour tous les pays :-)

NB : Merci SC2157 :-)

LEGION_M1LO
18/06/2009, 10h37
Super!!! autant de temps pour ne rien apprendre...

krisp_rolls
18/06/2009, 11h20
La politique de communication est pré-établie, ils ne vont pas la foutre en l'air pour répondre à des questions trop précises sur des sujets qu'ils ne souhaitent pas encore aborder. Géré ainsi, le système de Q&A est parti intégrante de cette politique. J'apprécie tout de même le geste fait pour les fans qui ont le droit à des infos sur leurs forums plutôt qu'ailleurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif. Des nouvelles un peu plus palpitantes sont à venir, je l'espère.

I-Bo
18/06/2009, 16h33
Merci pour ces bribes de renseignements !

Content de lire que l'on pourra finir le jeu sans tirer à tout va ou presque.

Romsyr
19/06/2009, 04h09
Bonjour,

Cette phrase me fait peur :

L’autre raison derrière ce choix est purement liée à la production du jeu. Définir une seule console de développement permet d’optimiser le jeu au maximum, simplement de par le fait de pouvoir se concentrer sur un seul type de console.

On ne parle que de console mais est-ce que la version PC sera un portage non optimisé de la version XBOX comme pour SCDA qui tourné trés même sur une grosse config (c'était d'ailleurs le bilan de tous les test professionnels à l'époque).

flo_480
19/06/2009, 13h06
Romsyr ça sent mauvais le vieux portage XBox >> PC tout ça... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif


Sinon content de savoir qu'il sera possible de finir le jeu "à l'ancienne". J'ai hâte de voir d'autres réponses aux questions.

IceJazz
19/06/2009, 14h03
Mais j'ai oublié LA question sur le multi:
est-ce qu'une démo est prévue ? pour ce nouveau multi Splinter..... ? hein ? une démo: prévue ou pas ?

krisp_rolls
19/06/2009, 17h10
Ici se trouvent les réponses, pas les questions, ice http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

SammyFisherJr
21/06/2009, 09h57
Message original par krisp_rolls:
La politique de communication est pré-établie, ils ne vont pas la foutre en l'air pour répondre à des questions trop précises sur des sujets qu'ils ne souhaitent pas encore aborder. Géré ainsi, le système de Q&A est parti intégrante de cette politique. J'apprécie tout de même le geste fait pour les fans qui ont le droit à des infos sur leurs forums plutôt qu'ailleurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif. Des nouvelles un peu plus palpitantes sont à venir, je l'espère. Oui, ça me parait très juste, effectivement. Mais il n'empêche que du coup, le coup des questions/réponses ça fait un peu cousu de fil blanc... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Sinon, je suis d'accord : la prééminence donnée aux forums est appréciable.

originaljaba
02/07/2009, 16h39
Message original par LEGION_M1LO:
Super!!! autant de temps pour ne rien apprendre...

Un peu dur, ils répondent quand même aux questions les plus importantes. Toutes celles qu'on a vu 30 fois passer un peu partout. "Non pas de jeu sur PS3", "oui on peut traverser le jeu en s'infiltrant" et "oui on pourra récup des caméras glues" :-)
Après à mon avis, les questions/réponses qu'ils donneront n'iront guère plus en profondeur, et tant mieux, ça serait comme spoiler un film ou une série :-p

Red_Flash
09/07/2009, 10h49
Plus tard dans le jeu, il obtiendra peut-être certains des gadgets préférés des fans, et il se peut que ce soit des gadgets… collants… !

Ya que moi qui vois un ptit jeux de mot avec l'allusion a la combi noir collante....?

ok http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png il aura surement un lance pierre avec des chewingum pour fair des balles annulaire...http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

flo_480
09/07/2009, 17h17
Bah hé avec les moyens du bord hein ^^ http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/crosscrusher.gif
D'ailleurs il est pas censé retrouver tous ses accessoires logiquement... aussi logiquement que Sam peut posséder sa montre terminale en cellule de prison, donc dans Conviction on pourra s'attendre à tout http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

SammyFisherJr
11/07/2009, 04h24
Les interactions avec l'environnement sont prometteuses, et j'aime beaucoup la dernière réponse "il obtiendra peut-être certains gadgets "collants" " Bravo pour le suspens ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

SC2157
11/07/2009, 11h24
Bah, gadget "collant", pour Sam, sa ne veut pas dire grand chose, si on prend la version anglaise de SC, plein de gadget contienne la mention collant. Sticky shocker ou sticky cam, on pourrait s'attendre à tout.

flo_480
11/07/2009, 20h11
Ralala c'est fou tout ce que vous dites lorsque vous êtes en manque de news http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Et en passant , un ptit bonjour aux insomniaques et aux Canad...heu... Québécois. Sry SC2157 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

SC2157
11/07/2009, 23h12
Merci, bonjour à toi aussi flo http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png et a tout les autres français de ce forum. Bonjour aux autres également. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

wolf958
20/09/2009, 12h31
Bonjour à tous , euh.... y aura -t-il une démo sur splinter cell conviction? , si oui, Quand sortira-t-elle? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png d'avance

XxChaosHunterxX
18/12/2009, 00h59
Y aura t'il une option de censure pour les interrogatoire?

UBI_PERCO
21/12/2009, 10h16
Salut à tous,

Voici un petit Q&A concernant le multi de Conviction :



1) Y aura-t-ils des serveurs dédiés pour SCC PC ?
Non, il n'y aura pas de mode serveur dédié.



2) Combien de temps un match du mode "Face off" durera ?

Ce mode se joue avec une série de rounds. Il faut gagner 3 fois pour remporter la partie. Du coup, un match peut aller jusqu'à 5 rounds au maximum. Les joueurs peuvent choisir eux même la durée d'un round, et le nombre de point nécessaire pour gagner. En fait, c'est aux joueurs de décider comment ils veulent jouer, et s'ils préfèrent une partie courte ou plutôt longue.



3) Comment le système de matchmaking fonctionne-t-il ? (PC and Xbox)

Le système de matchmaking essaie de regrouper deux joueurs qui recherchent un patch avec les mêmes critères (carte, difficulté, langue, ping). Si aucun résultat n'est trouvé, le joueur peut créer une partie et attendre que d'autres joueurs se connectent. Les joueurs peuvent aussi créer des matchs privés. De plus, si vous ne trouvez pas de partie selon vos critères, le système étend graduellement les restrictions, afin de trouver une partie la plus proche des désirs du joueurs. Il n'y a pas de listing de serveurs dans Conviction, le système de matchmaking se charge de tout :-)



4) Y aura-t-il un Lobby ? (PC and Xbox)

Oui bien entendu :-) Depuis le lobby, les joueurs peuvent régler leurs paramètres. Ils peuvent également changer de mode, de carte, et de difficulté sans sortir du lobby. Par exemple, si vous jouer sur le mode Histoire Coop, et que vous voulez lancer une partie "Fance Off", vous n'avez pas a changer de session de jeu. Vous restez donc connectés avec vos amis :-)



5) Comment peut on prouver avoir gagner une partie ?

En plus des statistiques de jeu, il y aura des classements sur Internet qui vous permettront de comparer vos stats avec vos amis... ou ennemis.



6) Y aura-t-il une fonction Replay ?

Nope !



7) Y aura-t-il un mode spectateur ?

Non.

seroths
21/12/2009, 10h30
Merci pour ce petit Q&A qui répond à pas mal de question technique.
Mais pourrais t'on avoir la confirmation que le mode Spy versus Merc est définitivement OUT ?

Moi perso ça me dérange pas (je préfère le coop http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif) mais pour beaucoup cela déterminera l'achat ou non du titre (bien que le solo et le coop propose une expérience qui semble être génial...)

pitoute
21/12/2009, 13h05
Oui Ubi_Perco, Spy VS Merc ou pas ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

I-Bo
21/12/2009, 15h50
Je pense que la réponse est assez évidente : Spy vs Merc is out. Depuis que je l'ai compris, je dois avouer me sentir beaucoup moins "entrainé" dans l'engouement de ce Splinter Cell. Je l'attends dorénavant comme un très bon jeu, mais pas comme celui qui va détrôner Chaos Theory. Une "sacré" page se tourne...

IceJazz
27/12/2009, 16h22
Bien résumé chester08. Perso je l'acheterai, mais en 2011.

GIANTMOUSSAKA
06/01/2010, 06h46
Bonjour ,
J'ai su qu'une demo est prévue pour janvier via une vidéo où l'on questionnait un sois-disant développeur du jeu , mais , cette information , est-elle fiable ? Et si oui , quand est-ce que la démo sortira exactement ?

Merci

UBI_PERCO
06/01/2010, 07h00
Répondu sur un autre topic.
Merci de ne pas poster en double la prochaine fois.

GIANTMOUSSAKA
07/01/2010, 08h21
Voici le lien qui vous amène directement à une video où un "développeur" du jeu , annonce , vers la moitié de la video , la sortie d'une démo en janvier ... Pouvez-vous confirmer que ce n'est pas une blague ?

link : http://www.hiphopgamershow.com...-for-early-janurary/ (http://www.hiphopgamershow.com/2009/12/splinter-cell-demo-confirmed-for-early-janurary/)

Merci

OrzoSken22
07/01/2010, 08h33
Confirmez-nous donc! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

A moins qu'il n'est été viré pour cette nouvelle. ^^

krisp_rolls
07/01/2010, 10h09
S'il est viré c'est que la démo sort en janvier http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Dans la vidéo, ils ne parlent que de la démo de la 360, c'est triste pour les pcistes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

UBI_PERCO
07/01/2010, 10h34
Toujours pas d'annonce officielle, je ne peux pas confirmer que la démo sortira ce mois-ci !

I-Bo
07/01/2010, 11h07
Je me demande s'il n'y aurait pas plutôt une béta du mode "Coop" grâce aux codes entrés sur le site "codeofconviction" . En tout cas une chose est sûr, c'est que ce site offrira bien une petite récompense à ceux qui ont entré les 4 codes au fil des semaines.

seroths
08/01/2010, 09h56
Y a intérêt !
Parce que c'est un jeu de patience là...

GIANTMOUSSAKA
09/01/2010, 03h13
Au fait Ubi Perco n'est pas très utile parce qu'il nous confirme ( ou ne sait pas nous confirmer) ce qu'on sait déjà ...

krisp_rolls
09/01/2010, 04h29
Message original par GIANTMOUSSAKA:
Au fait Ubi Perco n'est pas très utile parce qu'il nous confirme ( ou ne sait pas nous confirmer) ce qu'on sait déjà ...
Ca, ça doit faire plaisir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Cena61
09/01/2010, 06h58
Il confirme officiellement les news ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

C'est bien mieux que des rumeurs à la c** !

UBI_PERCO
09/01/2010, 08h29
J'anime aussi monsieur ! Mais merci quand même de ton estime pour mon travail http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/crosscrusher.gif

Pour le dernier teasing, c'est vrai qu'on ne sait toujours pas à quoi va servir ce fameux "code of conviction"... enfin... "on"... ^^

I-Bo
09/01/2010, 09h02
Comme le dirait Mr Abitbol : "Monde de merde..."

Un peu facile de juger extérieurement du travail des autres http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

seroths
09/01/2010, 11h10
Mais si on le sait, enfin du moins moi je le sais ^^
Sinon, ils devraient nous la refiler la démo, on mettrait fin à la lente et tuante attente, non mais !

Pov' Perco !! Il fait ce qu'il peut dans la limitation qu'on lui impose !

OrzoSken22
10/01/2010, 02h29
Nous sommes le 10 janvier et toujours pas de démonstration.

Les gars d'Ubisoft ne travail pas le dimanche ou quoi? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

seroths
10/01/2010, 08h59
Bah faut bien dormir de temps en temps ^^

SC2157
10/01/2010, 12h31
Et oui... le café a ses limites. Le starbuck installé au rez-de-chausser ferme une fois de temps en temps alors sans café, nos devs préféré tombent endormi http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.pngEt endormi, sa programme pas super bien... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

seroths
10/01/2010, 23h34
Les gens ne le savent pas mais les dév' de jeux n'ont que du café dans leur veines !!

OrzoSken22
11/01/2010, 02h55
Allez, demain, c'est mise à jour du Xbox Live, peut être vont-ils y insérer la démonstration. ^^

seroths
11/01/2010, 13h01
J'espère, car il me tarde d'essayer le nouveau gameplay, ainsi que de voir si on peut être un "Ghost" !!

GIANTMOUSSAKA
14/01/2010, 08h51
Ils commencent vraiment a m'énerver ces mecs d'ubisoft !!! refilez-nous cette p***** de démo!!

krisp_rolls
14/01/2010, 10h31
C'est un sujet pour les questions, pas pour les plaintes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Miminou92
15/01/2010, 02h14
Le report a apparemment été prévu depuis longtemps, c'est pour ça qu'il n'y a jamais eu de confirmation "vraiment" officielle d'une démo en Janvier...

Argh, c'est parti pour une vague de fans enragés http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

UBI_PERCO
15/01/2010, 02h58
Message original par Miminou92:
Le report a apparemment été prévu depuis longtemps, c'est pour ça qu'il n'y a jamais eu de confirmation "vraiment" officielle d'une démo en Janvier...

Non ça n'a rien à voir. Ce report n'était pas prévu depuis longtemps, sinon aucune date de sortie aussi précise n'aurait été annoncée. J'essaie d'avoir des infos à vous donner assez vite.

seroths
16/01/2010, 06h01
Merci Perco et rajoute qu'on est "pas content" et que l'on mérite une grosse démo bien grasse avec tout les niveaux vu en vidéo...

(
Solo : Malte et Warehouse
Coop : le seul niveau que l'on a vue.
Deniable OPS : Le mode Hunter/FaceOff sur 1 map
)
Mais bon je peux rêver (surtout que ça peut peser 2GO voir plus...)

I-Bo
16/01/2010, 06h14
Eh eh ! Je pense que si l'on a déjà 1 niveau de l'un de ces modes, ce sera déjà sympa ! ^^

SammyFisherJr
18/01/2010, 11h18
Oui, mais il faut demander beaucoup pour avoir un peu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

UBI_PERCO
21/01/2010, 04h17
Mise à jour du 21/01/10 :


Aura-t-on des indications quant aux personnages à interroger ?
Oui. Nous utilisons un système de texte projeté ainsi que d’autres éléments pour vous aider à identifier les personnes que vous devez interroger.



Est-il possible de tuer accidentellement un personnage qui devait être interrogé ?
Oui, mais c’est un « Game over » assuré. De plus, il faudrait vraiment le faire volontairement pour y parvenir, comme par exemple lui jeter une grenade à fragmentation.



Est-il possible de pirater des ordinateurs ?
Nous n’avons pas intégrer un système de piratage. Encore une fois, nous souhaitons conserver un rythme de jeu élevé et fluide.



Les lunettes seront-elles équipées d’une vision thermique et nocturne ?
Non, elles utilisent exclusivement le mode Sonar. Pour ne pas vous dépayser par rapport aux fonctionnalités que les précédentes lunettes offraient, ces dernières intègrent un module de ciblage qui mettra en évidence les ennemies et divers éléments importants.



Y aura-t-il un marché noir ?
Non mais vous pourrez améliorer vos armes et vos gadgets à travers le système PEC.



Y aura-t-il des missions qui nécessitent de nager/plonger ?
Non.



Aura-t-on des fins alternatives ou des choix qui influeront sur la suite du scénario ?
Oui bien sûr ! Mais nous ne pouvons pas vous en parler encore :-)



Est-ce que Sam est limité en équipement, en balles, grenades etc. ?
Sam ne pourra s’équiper que de deux armes. Cependant, le pistolet aura des munitions infinies.



Y aura-t-il différentes manières de distraire un garde ?
Nous avons essayé d’intégrer plusieurs possibilités. Vous pourrez déclenchez une alarme de voiture par exemple, ce qui aura pour effet de capter l’attention des gardes. De la même manière, vous pourrez attirer l’attention en éteignant la lumière ou en détruisant les sources de lumières, en cassant des carreaux, et même grâce au bruit de vos pas. Il y a donc différentes manières d’attirer l’attention selon la situation et le contexte.



Lorsque nous sommes dans le mode infiltration, l’écran est-il noir et blanc ou couleur sepia ?
Nous avons effectivement changé plusieurs fois de colorimétrie, et c’est pourquoi vous avez dû voir plusieurs versions. Mais après plusieurs essais et beaucoup de travail, nous sommes ravis du résultat final. Lorsque vous êtes dans l’ombre, l’écran devient noir et blanc, sauf les ennemis, les pièges et les explosifs, et d’autres éléments-clés.



Est-ce que des missions nous demanderons d’espionner un personnage ?
Effectivement il sera possible de le faire, mais nous ne souhaitons pas encore rentrer dans les détails… vous le découvrirez très prochainement !

epsyllon86
21/01/2010, 05h25
Salut ^^ je voudrait savoir si les réponse que tu nous apporte perco s'applique aussi au mode coop ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Merci

UBI_PERCO
21/01/2010, 08h25
Euh, ça dépend, à quelle question fais-tu référence ?

epsyllon86
21/01/2010, 10h15
J’ai beaucoup apprécié la démo présentée à l’E3, mais je ne demandais si nous aurions l’occasion de voir le retour de certains gadgets tels que les caméras collantes, les grenades paralysantes ou encore les balles en caoutchouc ? ... les deux agent du coop fond partie d'echelon et Voron don il auront droit au gadgets ?

Est-il possible de pirater des ordinateurs ?
un coop sans piratage c'est pas un coop http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

Les lunettes seront-elles équipées d’une vision thermique et nocturne ?
je connais deja la reponse a celle la mais je voudrait souligné le faite qu'ont doit comprendre qui il aura plus de laser d'alarme?

Aura-t-on des fins alternatives ou des choix qui influeront sur la suite du scénario ?
ca prolongerait la duré de vie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Est-ce que des missions nous demanderons d’espionner un personnage ?

Voila merci

UBI_PERCO
21/01/2010, 13h44
Mes réponses à tes questions sur le coop, dans l'ordre :

Gadgets : Oui, je crois.
Piratage : Nope.
Laser : Il y a aura toujours un laser ou un viseur selon l'arme équipée.
Fin alternative : Aucune idée.
Espionnage : Je ne crois pas.

epsyllon86
21/01/2010, 15h00
Merci pour tes réponse

Mais pour la question 3 Je parler surtout des lazer sur les mur qui quand ont les franchit déclenche l'alarme... ^^

Et une autre question me viens a l'esprit Y aura t'il des action Coop a part soigné sont partenaire le sauver des prise et L'ouverture des porte au pied de biche ^^ Genre le rapel a deux la courte échelle Enfin celle qui sont dans SCCT ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

LEGION_M1LO
21/01/2010, 15h58
Message original par Ubi_Perco:
Mise à jour du 21/01/10 :
Est-ce que Sam est limité en équipement, en balles, grenades etc. ?
Sam ne pourra s’équiper que de deux armes. Cependant, le pistolet aura des munitions infinies.


Des munitions infinies... on aura tout vu !

SC2157
21/01/2010, 16h56
Message original par LEGION_M1LO:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi_Perco:
Mise à jour du 21/01/10 :
Est-ce que Sam est limité en équipement, en balles, grenades etc. ?
Sam ne pourra s’équiper que de deux armes. Cependant, le pistolet aura des munitions infinies.


Des munitions infinies... on aura tout vu ! </div></BLOCKQUOTE>

Yup, décidément, Sam est devenue un peu trop comme Rambo, tout comme Stalone, il aurait peut-être du prendre sa retraite avant de sombrer dans le ridicule http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

Désolé mais c'est ce que sa m'inspire le pas de piratage et les munitions infinie...

dede_dede1000
21/01/2010, 18h48
Je suis un fan de Splinter Cell depuis longtemps et je suis moi-même déçu de ces réponses. Munitions infinies? Plus de vision nocturne? Plus j'y pense, plus je me dis que la série est en train de mourir. SCC a l'air d'être un bon jeu mais ce n'est pas Splinter Cell. Je sens qu'on délaisse ceux qui adoraient la série pour aller convaincre ceux qui ne l'aimaient pas, c'est à rien n'y comprendre. Je vais retourner jouer à Chaos Theory tiens. Mathieu Ferland doit être dégoûté de ce qu'on fait à sa série...

En tant que fan, je suis déçu. Je le répète : SCC a l'air d'être un excellent jeu innovateur, beau et tout et tout mais je m'ennuie de ma série préférée.

SC2157
21/01/2010, 19h55
Message original par dede_dede1000:
Mathieu Ferland doit être dégoûté de ce qu'on fait à sa série...

C'étais pas lui qui nous avait présenté le "truc" des UBIDays en 2007, tu te rapelle la chose où tout les fans (incluent moi) c'étaient mit à hurler qu'ils avaient foutu SC en l'air? Bah là la situation c'est amélioré, pas encore du pur SC mais quand même... Mais Mathieu Ferland n'y est plus pour grand chose http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

OrzoSken22
22/01/2010, 02h54
Munitions infinies! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

Décidément, c'est de pire en pire.

dede_dede1000
22/01/2010, 04h41
Tu as raison sur ce point SC2157, mais ça me rassurerait si c'était toujours le papa de Sam aux commandes... Je n'espère qu'une chose : qu'à la fin de Conviction Sam trouve le traître à Échelon, que ses employeurs s'excusent et le reprennent au sein de l'organisation. Comme ça, dans le Splinter Cell suivant on aurait du vrai espionnage dans le style de la série que l'on connait.

LEGION_M1LO
22/01/2010, 04h47
J'espère que cet épisode est une parenthèse dans la saga Splinter Cell permettant d'attirer plus de monde pour un prochain SC plus tourné vers l'infiltration.

C'est vrai, on a jamais autant parlé d'un épisode de SC.

fisher12281969
22/01/2010, 07h50
je suis d'accord on n'en parle beaucoup trop et ne voie rien venir !!! pour les munition infini cela deviens un jeu pour les parresseux qui ne devront plus prendre le temps de trouver des munitions ou jouer subtilement !!
je suis un peut déçus !! pour vu qu'il soit réussi sur PC !!

flo_480
22/01/2010, 13h55
Bah c'est super cool tout ça!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif Je reviens aux nouvelle à propos de Conviction et je vois là des tonnes de blagues : munitions infinies, vision qui marque les ennemis, bordel mais c'est la meilleur ça!! Déjà qu'avec Prince of Persia il était impossible de mourir et qu'il fallait payer pour voir la fin, ici ya plus qu'à laisser la souris et laisser le PC jouer à notre place??
La meilleur reste tout de même la blague du jour sur Jv.com : "De 12 à 16 heures de jeu pour Splinter Cell Conviction" (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040090-de-12-a-16-heures-de-jeu-pour-splinter-cell-conviction.htm).

Mettons que le coop prennent 5h, ce qui est extrêmement bas : il reste 7h pour le solo... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif

brakar81
24/01/2010, 11h05
Excuser moi! Je suis surment naif au plus au point mais je me demandais si certaine information que ubisoft nous refillais pouvais être simplement des brouille carte. Parmi les vrai info qu'il nous donne ce trouve de l'info qui va servir à simplement attirer d'autre type de joueur. Les grand fan de splinter cell serait pendant un cour terme(jusqu'a la sorti du jeu) déçu du futur jeu mais lorsque le jeu va sortir les grandes vérité vont sortir et les fans vont retrouver dans le fond un jeu qui est comme toute la série mais en plus pofiner. Ok ok je ne fais que spéculé sur de possible avenu stratégique que ubisoft pourrait mettre en place, mais ça vaut la peine d'y pensé. Tu attire les non fans fini de la série avec des fausse affirmation sur le jeu et ensuite quand le jeu sort tu dévoile en fait la realité sur le jeu. Il n'a pas changer dans son fond, mais juste des améliorations. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif Ok j'avoue que je suis aussi trés déçu de certaine "améliorations" peut-être que j'essaie seulement de me consoler! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png ahahahahah

Mais le fait de se sentir vengeur avec Sam le terrible sous notre controle, wow j'avoue que j'ai des frissons. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

A+

SC2157
24/01/2010, 18h01
Message original par flo_480:
Bah c'est super cool tout ça!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif Je reviens aux nouvelle à propos de Conviction et je vois là des tonnes de blagues : munitions infinies, vision qui marque les ennemis, bordel mais c'est la meilleur ça!! Déjà qu'avec Prince of Persia il était impossible de mourir et qu'il fallait payer pour voir la fin, ici ya plus qu'à laisser la souris et laisser le PC jouer à notre place??
La meilleur reste tout de même la blague du jour sur Jv.com : "De 12 à 16 heures de jeu pour Splinter Cell Conviction" (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040090-de-12-a-16-heures-de-jeu-pour-splinter-cell-conviction.htm).

Mettons que le coop prennent 5h, ce qui est extrêmement bas : il reste 7h pour le solo... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif

Que veux tu... les jeux sont de plus en plus facile et de plus en plus court... Et on a même pas un multi digne de ce nom pour ralonger l'expérience. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png Ce SC serra surement très bon, mais je doute encore qu'il mérite son titre de Splinter Cell, les munitions infinies c'était la goute qui a fait déborder le vase... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png

originaljaba
26/01/2010, 18h41
Heureusement que c'est munitions infinies, vu comme ils tirent comme des bourrins dans les démos -_-

lekalio
29/01/2010, 08h59
Bonjour,

J'ai l'impression que ce jeu devient de plus en plus ridicule.
Avec les multiples annonces de retards, l'IA qui a l'air absente, la faible durée de vie du solo et ces mauvaises nouvelles concernant le gameplay ( munitions illimitées, éléments clés apparaissant en couleur, système de piratage absent, pas de vision nocturne,...), il n'y a plus aucune envie d'y jouer. Tout ça pour plaire à un plus large public http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

J'espère qu'il y aura plusieurs modes de difficulté qui permettront de désactiver ces aides...
Je croise les doigts

SC2157
29/01/2010, 09h27
C'est clair que j,entame le jeu en hard et pas autrement, je veux me rapeller les bon vieux SC ou même en médium tu te fessait tuer en 3 balles... c'était le bon vieux temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

Tinywalrus
30/01/2010, 07h36
Ouais, ben j'aurais pas cru dire ça un jour, mais je crois que ce Splinter Cell sera le premier dont je vais me passer...
Ou alors dans 6 mois/1 an éventuellement après baisses de prix si les critiques sont pas trop mauvaises.

UBI_PERCO
09/02/2010, 04h01
Mise à jour du 09/02/10 :


Est-ce que Sam pourra ranger son arme et éliminer ses ennemis à mains nues ?

Oui, si vous maintenez BAS sur le DPAD pendant 2 secondes, Sam rangera son arme. Quand son arme est rangée, toutes ses attaques se font à mains nues.



Est-ce que je peux jouer au COOP seul ?

Vous devez avoir un ami pour le mode « Prologue ». Les modes « Opérations Spéciales » auxquels vous pouvez jouer seul sont : Chasseur, Dernier Survivant et Infiltration. Le mode de confrontation Face-Off doit obligatoirement être joué à deux joueurs.



Est-ce que les PNJ seront toujours au même endroit à chaque fois que l’on jouera au COOP ?

Lorsque vous jouez au mode « Opérations Spéciales », les ennemis sont répartis dans le jeu avec une petite dose de hasard. L’IA sera légèrement différente à chaque fois que vous jouez sur une carte « Chasseur » par exemple. Dans le mode « Prologue » (mode histoire), certains PNJ ont des positions scriptées et peuvent avoir la même position selon la vitesse à laquelle le joueur avance ; mais la plupart du temps cela ne sera pas le cas car ils seront en patrouille ou en attente, et ils pourront donc être situés à différents endroits de la carte.



Est-ce qu’on pourra jouer en écran partagé dans le mode COOP ?

Oui, vous pouvez jouer les modes « Prologue » et « Opérations Spéciales » en écran partagé et en « system link » sur la X360.

fisher12281969
09/02/2010, 09h23
merci pour ces précisions cher Perco de chez Ubi !!
on pourra jouer du coups de poing et du coups de boules !! ouaiiis pas mal vivement euuuu .... c'est quoi la date encore ??? !! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif

nakwal
14/02/2010, 09h14
Escequ il y aura une demo de splinter cell conviction dit moi oui svp

SammyFisherJr
16/02/2010, 03h10
Bonjour nakwal,

La question a été maintes fois posée dans différents topics ( voir notamment ici (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/1761052167?r=4371024428#4371024428)) et, jusqu'alors, la réponse a toujours été "non"

UBI_PERCO
16/02/2010, 09h01
Mise à jour du 16/02/10

Quel type de compte est nécessaire pour accéder au multijoueur PC : Un compte Windows Live ou un compte Uplay ?
Il faudra posséder un compte sur www.ubi.com (http://www.ubi.com)


Si le jeu fait partie du label « Games For Windows », pourrons-nous jouer contre des joueurs consoles (PC contre X360) ?
Splinter Cell Conviction n’est pas un jeu Games For Windows, il n’y aura donc aucune possibilité de cross-plateforme.


Lorsque l’on jouera à SCC en écran partagé sur une télévision 4:3, est-ce que l’image sera en plein écran ou en format « boite aux lettres », comme écrasée avec des bandes noires ?
Lorsque vous jouerez en écran partagé sur une télévision 4:3, l’image s’affichera au format « boite aux lettres »


Peut-on débloquer les contenus exclusifs sans pour autant être connecté à Internet ?
Non, une connexion au Xbox Live sera nécessaire.


Pourra-t-on utiliser une manette pour jouer à Splinter Cell Conviction sur PC ? Si oui, quel modèle est compatible ?
Oui, le jeu fonctionnera avec la plupart des manettes disponibles sur le marché.

SC2157
16/02/2010, 14h31
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png Perco pour ces réponses a ces questions qui doivent en ttiller plus d'uns. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

LEGION_M1LO
16/02/2010, 15h39
Vive les questions inutiles !!!

(oui je sais mon post est inutile aussi ^^ )

nakwal
23/02/2010, 16h49
Esque la fille de sam fisher est bien mort ou elle a juste été kidnapée car dans une des video on vois " Jusque où iriez-vous pour la retrouver." et merci d avance http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

erwansims
24/02/2010, 02h30
Non, dans la théorie, elle est bien morte (au début de Double Agent), renversée par une voiture d'ailleurs (conduite, je crois, par Kobin). Dans une des vidéos, ils montrent un flashback quand elle était petite, qui semble d'ailleurs être comme une petite mission permettant d'apprendre à jouer, mais probablement sans rapport avec l'histoire réel, dans le présent, de Conviction.

UBI_PERCO
24/02/2010, 03h14
Elle est morte... enfin, c'est en tout cas ce qu'on a dit à Sam pendant une de ces missions... et quand je dis on, je parle de 3rd Echelon...

Mais la vérité est ailleurs ! A vrai dire, elle est dans Conviction !

UBI_PERCO
24/02/2010, 03h16
En passant, de nouvelles réponses :



Pourra-t-on jouer à Splinter Cell en réseau local sur PC?

Oui



La version PC permettra-t-elle de configurer les raccourcis clavier, la gestion de la caméra - et éviter l’impression de flottement- et de définir les options audio/vidéo avancées ?

La personnalisation des raccourcis clavier ainsi que les options audio/vidéo seront disponibles.



Peut-on créer des serveurs dédiés afin d’héberger, de personnaliser et administrer les parties ?

Non



La version PC prend-elle en charge le son surround 3D pour les enceintes 5.1 ?

Le son 5.1 sera pris en charge.

paintball1993
24/02/2010, 14h41
Pourrons-Nous transporter les cadavre pour les cacher comme dans les précédent SC ?

SC2157
24/02/2010, 15h28
Malheureusement non http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png si tu veux "transporter" un garde, tu devra le faire avec lui en bouclier humain...

paintball1993
24/02/2010, 16h09
Il y aura-t-il d'autres modes multijoueurs en ligne que le Coop ?

SC2157
24/02/2010, 17h17
Je ne veux pas paraitre impoli mais toutes ces questions ont déjà une réponses, cherches un peu et tu trouvera facilement http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

fumiboy
06/03/2010, 15h37
Hello,

J'aimerais réagir a l'une des réponse d'UBI_PERCO, en effet je suis déjà heureux de lire que le jeu prendra en charge la plupart des manettes existantes sur le marché actuellement (pour la version PC) mais j'ai une ou deux questions a poser a ce sujet, concernant la version PC du jeu:

- La manette xbox 360 (compatible windows) sera t-elle automatiquement configuré pour reconnaitre les touches et donc configurés pour jouer instantanément comme si nous étions sur une xbox 360 ? (un peut a la façon des jeux estampillés "games for windows")

- La compatibilité des manettes fonctionne t-elle avec les manette sans fil ? (et de la même manière que la précédente question, ces manette sans fil sont-elles automatiquement configurés ?)

J'espère avoir des réponses et surtout de bonnes nouvelles http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Merci !

Gi_jo233
07/03/2010, 03h01
Salut,

Je voulais savoir si c'était possible de jouer en multijoueur (sur PC) à la maison avec, par exemple, mon frère sans pour autant devoir acheter une 2e version de Splinter cell Conviction.
Ca serait du réseau local (si jme trompe pas ou qqch comme ça).

Merci cya

Ubi-Perco
07/03/2010, 10h31
@fumiboy : Oui oui oui http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

@Gi jo :
Non il ne sera pas possible d'être connecté en même temps avec une seule copie du jeu. Le jeu pourra être installer sur plusieurs PC en même temps, mais il ne pourra pas tourner de plusieurs endroit en même temps.
Il faudra deux copies.

nakwal
12/03/2010, 09h37
bonjour a tous est ce que c est vrai q'une demo a ete annoncé?? merci de me repondre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

epsyllon86
12/03/2010, 10h01
Yep http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png il en parle a la fin de cette vidéo http://www.youtube.com/watch?v=vC8yXeOrsso http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

azerdfg
13/03/2010, 04h14
En espérant qu'elle ne sorte pas après le jeu. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png
Cela nous permettrait d'avoir un avant goût ^^

nakwal
14/03/2010, 07h38
c est quand qu'elle sort plus ou moin ??

Ubi-Perco
17/03/2010, 05h11
MAJ : 17/03/10


Est-ce qu’il y aura des QTE (actions contextuelles) dans SCC ?

Non, pas vraiment. Les interrogatoires ressembleront à des QTE mais vous ne pourrez pas les « rater ». Une fois que vous interrogez un ennemi, il ne pourra pas vous échapper.



Est-ce qu’il y a des différences si on joue avec Archer plutôt que Kestral en COOP ? Est-ce qu’ils auront des armes et des caractéristiques différentes ?

Ils ont des personnalités uniques mais en ce qui concerne leur équipement et leurs capacités, ils sont identiques. Cependant une fois que vous avez commencé à améliorer votre uniforme, vous pouvez personnaliser votre équipement un peu plus en profondeur. Par exemple, vous pouvez décider d’avoir une armure plus imposante au détriment des grenades, et ainsi de suite.



Est-ce qu’il sera possible de faire la campagne COOP en mode elite comme dans Chaos Theory ?

Non, il n’y a pas de mode « sans arme ». La difficulté « Réaliste » est cependant relativement dure et encourage vraiment à avoir une approche furtive.



Quelle sera ma liberté de mouvement dans l’environnement au cours des interrogatoires ? Est-ce que les interrogatoires se dérouleront dans un endroit spécifique dans chaque niveau ?

Il y a certains emplacements où se déclenchent des animations spéciales. Vous pouvez cependant utiliser ce que vous voulez : même si vous êtes dans un espace relativement vide, vous pouvez toujours trouver un moyen de faire parler votre cible. Malgré tout, il est souvent plus gratifiant de déplacer une cible vers des endroits qui semblent plus intéressants. Les différents choix que vous avez sont plutôt cool !

nakwal
17/03/2010, 06h49
bonjour a tous voici ma question est-ce-que lambert est mort ou vivant?? car on avait le chois de le tuer ou de le laisser en vie

azerdfg
17/03/2010, 07h42
Le pauvre Lambert est mort... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
Pour la démo, elle est annoncée pour le 18 mars.

epsyllon86
18/03/2010, 09h56
[QUOTE]Message original par Ubi-Perco:
MAJ : 17/03/10

Est-ce qu’il sera possible de faire la campagne COOP en mode elite comme dans Chaos Theory ?

Non, il n’y a pas de mode « sans arme ». La difficulté « Réaliste » est cependant relativement dure et encourage vraiment à avoir une approche furtive.

J'espère que le mode Realisme va être un peu plus pousser dans la version final que dans la démo Parce que la il ma bien fait rire :/

I-Bo
18/03/2010, 17h33
Cher Perco - ou tout autre membre du forum qui aurait cette info - sais tu s'il sera possible de mettre le langage du jeu en Anglais et/ou de mettre des sous - titres ?

Par avance merci ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

pedic
20/03/2010, 11h40
Bonjour, je viens de refaire la démo plusieurs fois et je l'ai trouvé très bien à part l'IA des ennemis qui m'a semblé un peu trop gentille même en réaliste.
Ma question est donc; est t'il vrai que l'IA a été mise en plus "gentille" pour la démo pour rendre cette experience plus accessible où es-ce que l'IA est la même que pour le jeu final?


Je dit merci aux personnes qui on travaillé sur cette suite de splinter cell et bravo pour la prise de risque dans le changement assez profond du gameplay.

Merci d'avance de la réponse

nakwal
20/03/2010, 12h25
je voudrai savoir aussi si l IA a ete plus gentille dans la demo ou c est pareille dans la version final

maxife
22/03/2010, 14h59
Sinon, c'est normal qu'il y ai beaucoup d'aide de jeu : c'est en effet le didacticiel.

En tout cas, les bons retours de la démo font chaud au coeur, j'espère qu'on réussira le pari pris avec ce Conviction.


Perco
Forum Manager
donc oui on peut en conclure que l'IA est plus "gentille" pour la démo que pour le jeu final,voila qui est réconfortant. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

CC1138
23/03/2010, 09h52
Est-ce que sur PC, ou même sur Xbox 360, on pourra personnaliser les touches de la manette... parce que sur la démo, j'ai trouvé les touches un peu inhabituel http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
Je pense que ça aurait été plus naturel X pour recharger, clic LS pour s'accroupir, RB pour gadget et LB pour marquer (les deux derniers, ça aurait pu être inversé c'est pas très important mais surtout les autres).

Ubi-Perco
24/03/2010, 09h45
Choix de la langue du jeu :

Aucune idée, je ne sais pas s'il y aura d'autres langues que le Français sur les versions Françaises du jeu.

Choix des touches :

Pareil, je ne sais pas si l'option sera proposée.

solofrags
24/03/2010, 13h56
Bonjours à vous ! Je viens juste faire passer un petit message à propos de ce DRM.La vraie raison pour laquelle il a été mis en place est bien entendu celle pour lutter contre le piratage et ainsi gagner plsu d'argent en vendant plus de jeux !

<span class="ev_code_RED">Je ne vois pas le rapport :/</span>

Oui mais moi comme beaucoup d'autres je ne l'ai pas acheté ! Je ne peux pas acheter un jeu que je ne pourra pas revendre et splinter celle conviction qui se fait en 6h je serais obliger de le garder sur mon étagère et il prendra la poussière ! Aec tout ce qu'on entend sur ce DRm je crois bien qu'il faut l'nlever à l'avenir .Messieurs ubi soft , le DRM n'est pas une solution vous l'avez vu , mettez a dispositon dse jeux moin cher et sa sera dejà mieux our vous ...

<span class="ev_code_RED">Merci de surveiller ton orthographe (ou les fautes de frappe ?) dans tes prochains post, s'il te plait.

Sinon, ce topic, c'est pour poser des questions sur le jeu, merci de ne pas tout mélanger.</span>

<span class="ev_code_RED">SFJ</span>

Alexrox
24/03/2010, 14h17
Bonjour a vous. J'aurai aimez savoir si splinter cell conviction sur PC contiendra 2 CD et permettra de jouer à 2 joueur si l'on procède 2 ordinateur à son domicile. Je vous remercie d'avance. Et un grand merci pour ce jeu!

krimm987
29/03/2010, 10h08
des réponses semblent avoir été faites face aux critiques souvent émises sur la démo, notamment sur le niveau de difficulté.

http://www.msxbox-world.com/xb...bisoft-Montreal.html (http://www.msxbox-world.com/xbox360/features/article/413/Exclusive-Splinter-Cell-Conviction-Interview-with-Ubisoft-Montreal.html)

je demeure encore assez sceptique, car à une question concernant l'ia, on préfère répondre un poil à côté, sur le fait qu'il ya plusieurs modeles d'enemis et qu'ils seront plus difficile ailleurs ds le jeu.. c'est pas très clair, et même si par ailleurs ds une autre réponse on dit que l'ia de la demo a été simplifiée par rapport au jeu final, on préfère concentrer sa réponse sur "le placement des ennemis", pas de quoi rassurer complètement à mon avis, même si il est de bon ton d'essayer de calmer les critiques légitimes de beaucoup de fans de la franchise.

il est aussi indiqué qu'on ne pourra pas marquer les lumieres, comme ds la démo.

sinon , j'aurait deux questions plus presises:

le mode de detection de l'ia est il moins permissif ds la version finale? ( les enemis ne nous detectent pas si on ne se trouve pas devant eux, l'inverse d'un jeu d'infiltration où il faut etre derriere un enemis et ne pas s'approcher comme un bourrin)

le jeu est il effectivement plus difficile en mode realiste ( pour ceux qui ont essayé la version gold ), nous forcant à être tactique -potentiellement la grande force de conviction-?

merci.

GhostLeader27
30/03/2010, 09h07
Salut à tous.
J'ai remarqué que dans la démo Sam ramasse l'arme secondaire (mp5 entre autre) automatiquement. En est-il de même pour la version finale ou alors nous pouvons choisir librement en appuyant sur le bouton "a"?
j'espère mettre fais bien comprendre.

Ubi-Perco
30/03/2010, 16h03
Comme cela a été dis dans l'interview que tu cite krimm, l'IA a été "nivelée" dans la démo pour que ce soit accessible à tous, et que le joueur puisse se faire une idée du gameplay sans être embêté par l'IA.

Dans le jeu final, les niveaux de difficultés seront plus marqués, et le mode réaliste sera clairement comparable à ceux des anciens SC. Dans l'ombre ça va, mais un passage par la lumière dans le champ de vision d'un garde, et vous ne passerez pas inapercu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

krimm987
31/03/2010, 11h54
merci pour ta reponse, reste à voir "l'angle" du champ de vision des gardes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

xAnth0x
07/04/2010, 10h31
Moi j'ai une question, a quand un éditeur de maps ? depuis Chaos Theory la série a dérivé avec Double Agent et un renouveau avec Conviction, apparemment pas d'éditeur de maps non plus pour celui la (surtout que le multijoueur est plus un coop qu'un vrai multi), peut être dans le prochain ...

krimm987
14/04/2010, 08h42
maintenant que le jeu est sorti on peut dire sans sourcillier que certaines reponses données ici n'etait pas tout à fait justes.

dire que l'ia en mode realiste soit comparable aux enciens sc..ce n'est apparement pas vraiment le cas selon tous les retours, même si c'est effectivement au dessus de la demo.

autre contre-vérité, plus du tout de minijeux type ouvertire de serrures ou bidouillages informatique.

thibthib052
22/04/2010, 05h58
J'ai une question quant à la bêta de Ghost Recon Future Soldier : sera-t-elle disponible sur PC ou uniquement sur Xbox 360 ? (Les joueurs PC seront-ils délaissés encore une fois u_u ?)

Ubi-Perco
22/04/2010, 07h56
Pour l'instant, ce n'est prévu que sur Xbox 360 dans un premier temps.

Il faudra attendre un peu plus pour voir les développeurs envisagent une béta sur les autres plateformes.

thibthib052
22/04/2010, 11h19
Ok je garde espoir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif !

SeasonedMygal
22/04/2010, 15h18
Petite question:
on gagne des points dans les défis, mais est-ce qu'on aura assez de points pour tout améliorer car avec ce que j'ai téléchargé. Il me reste plus beaucoup de points.
Avec uplay une arme et une tenue, le spas-12 de la précommande plus les armes ajoutées en contenu exclusif donc pour l'instant il doit me rester environ 7000 points pour ameliorer le reste qui va sortir.
Donc est-ce qu'il y aura assez de points ou vous aller rajouter des défis ou on devra choisir ce que l'on veut améliorer?
Merci de votre réponse

Kingsalt20
22/04/2010, 16h39
j'ai finis tout les défis et j'ai déja toutes les armes améliorées un max et acheté tout les accessoires d'uniforme et il me reste 8200 et je crois qu'il y a encore 4-5 objets qui vont sortir donc ça va http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Ubi-Perco
23/04/2010, 02h17
Oui tu auras assez de point pour tout améliorer http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Par contre, l'histoire ne dis pas si arrivera à débloquer tous les points ! Certains challenges sont assez chauds !

Kingsalt20
23/04/2010, 10h03
Faut faire ses défis un peu dans tout les modes de jeux. 2 défis sont à faire en coop. Le défi splinter cell où il ne faut pas se faire repérer faut le faire en chasseur pas en infiltration car il faut penser à trop de chose en même temps (caméra, ennemis, laser, sonar, lumière).

PS: pour les contenu exclusif à débloquer j'ai vu qu'on allait débloquer un autre gadget et une arme (je pencherai pour le famas de la vidéo de lancement de SCC) et la dernière? Une tenue ou une map?

vive-ubisoft
26/04/2010, 12h16
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gifTout d'abord , je trouve ça super sympa de votre part de répondre à nos questions car vous avez pas que ça à faire http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png


Je sais que vous avez déja dit que le projet était tout simplement irréalisable http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/doubt.gif: faire splinter cell sur PS3 c'est impossible et même si vous y arriviez , cela demanderais trop de temps . Mais je trouve ça franchement dommage que certains comme moi qui ai la PS3 ne puissent pas y jouer ( tous mes amis qui ont une PS3 sont vraiment déçus) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif, alors pourquoi pas essayer de le faire avec plus de moyens donc plus cher (je trouve que 95euros c'est un peu cher mais pour un jeu qui demande autant de travail et qui est aussi beau ...je suis prêt à payer! <span class="ev_code_RED">Car pour UBISOFT,rien n'est impossible !</span> http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png s'il vous plait... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif

Un fan d'Ubisoft

Alexrox
26/04/2010, 12h26
Sa va pas se vendre à 95€

masterchef44
27/04/2010, 04h59
vive-ubisoft, donnes leurs des idées... 95€ un jeu, déjà que c'est abusé 70€... Et puis s'il doit arriver on le saura dans 2 mois, même s'il y a de grandes chances. Et de toute façon tu as le meilleur jeu d'infiltration sur PS3...

LaFouineplayers
27/04/2010, 07h27
bonjour a tout les joueurs de splinter cell conviction je cherche a jouer en réseau avec quelqu'un qui a un abonnement gold (évidement) pour se faire une coop car je n'ai jamais joué a coop encore avec quelqu'un qui est français merçi

SammyFisherJr
28/04/2010, 11h26
Bonjour, et bienvenue !

On a créé un topic juste pour toi ! (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/2571072758) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif