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Afficher la version complète : Du mal à comprendre capacite des donjons



petraque
27/05/2006, 13h33
Voila avec les donjons j ai du mal à comprendre leur capacite truc elementale etc etc.

mitsumaru76
27/05/2006, 13h40
c'est vrai que c'est pas forcement tres comprehensible a comprendre. je vais essayer de t'expliquer.
- une creature est affiliée à 1 ou 2 elements.
- pour creer une chaine elementaire, il faut taper la creature visée (qui est par exemple affilié à l'élément feu) avec une creature du meme element.
il faut que tu tape cette créature avant qu'elle ne rejoue et qu'avec des créatures du meme element qu'elle.
- cela te créer un combo qui determinera le bonus de dommage lorsque tu casses cette chaine.
- pour casser la chaine et infliger un max de dommage, il faut taper avec une creature d'un autre element.
voila j'espere avoir été assez clair. si non, dis le moi.

petraque
27/05/2006, 13h53
d'accord c'est plus clair maintenant reste à savoir comment tu determines les elements d une cratures (:

oliv_211
27/05/2006, 14h00
Tu as aussi un lien sur ce sujet, mais la page est en anglais :
lien = http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_el...al_chains_beta.shtml (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains_beta.shtml)
sujet = http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009...831065744#6831065744 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/6831065744/r/6831065744#6831065744)

+

mitsumaru76
27/05/2006, 14h05
quand tu fais un clic droit sur une creature, tu peux voir son(ses) element(s). (si je ne me trompe pas)

elfen_lied
27/05/2006, 14h08
Originally posted by mitsumaru76:
c'est vrai que c'est pas forcement tres comprehensible a comprendre. je vais essayer de t'expliquer.
- une creature est affiliée à 1 ou 2 elements.
- pour creer une chaine elementaire, il faut taper la creature visée (qui est par exemple affilié à l'élément feu) avec une creature du meme element.
il faut que tu tape cette créature avant qu'elle ne rejoue et qu'avec des créatures du meme element qu'elle.
- cela te créer un combo qui determinera le bonus de dommage lorsque tu casses cette chaine.
- pour casser la chaine et infliger un max de dommage, il faut taper avec une creature d'un autre element.
voila j'espere avoir été assez clair. si non, dis le moi.

ça c'était le fonctionnement dans la beta, dans la version finale les chaines ont été malheuresement simplifiées

http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml

c'est beaucoup moins intéressant sur le principe désormais

petraque
27/05/2006, 14h12
kk merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sinon derniere remarque: C'est normal que els creatures neutres prefere se battre plutot que de se rendre ou bien se vendre par rapport à heroes 3. et ces quoi les choses qui influe sur de possible adhesion de troupe neutre son armee?

mitsumaru76
27/05/2006, 14h29
c'est devenu super nul! pourquoi ils ont changé?
ca rapportait justement un coté strategique non negligeable. si j'ai bien compris, maintenant c'est juste attaquer avec un element opposé.
(oui je n'ai pas encore joué avec la faction donjon depuis que je l'ai. je fais les campagnes dans l'ordre et je n'ai pas beaucoup de temps).

ha oui sinon pour repondre a ta question je pense que c'est toujours la diplomacie. il ne doit pas y en avoir d'autres.

oliv_211
27/05/2006, 15h24
Du peu que je sais :
- il y a la capacité "diplomacie" qui augmente tes chances de pouvoir 'acheter' des groupes neutres
- si un groupe neutre est de ta race, et/ou que si tu as déjà les mêmes creatures avec ton hero, il y a beaucoup plus de chance que les creatures demandent à te rejoindre
- le fait que des creatures fuient ou te rejoignent dépend de la puissance de ton armée, pas des capacités de ton héro
Perso j'aime mieux comme ca qu'avant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
+

Full-dawa
27/05/2006, 16h09
Vraiment trop nulle la nouvelle version d'elemental chain :/
L'ancienne version contribuait bien a rendre la faction "dungeon" plus stratégique que les autres (avec par exemple la "morsure de lezard" des chevaucheurs, qui peut etre ravageuse si elle est bien utilisée...)

sfidanza
27/05/2006, 16h14
Ce que vient de dire oliv, c'est dans le manuel. Pour une fois qu'il y a un truc utile dans ce manuel, ça vaut le coup de le signaler.

Sinon, pour les chaines élémentaires, merci les gars, vous avez fait mon boulot...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Pour avoir testé le système (il fallait bien vous trouver les infos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif), je trouve que la simplification n'est pas si mauvaise. Au contraire, ça accélère le jeu tout en restant très intéressant. Et la stratégie qui reste, c'est d'essayer de changer l'élément de l'ennemi pour profiter au maximum des bonus. C'est déjà pas mal.

Par exemple, si vous Dragons sont associés à la Terre, il faudrait que la troupe ennemie soir Air. Disons qu'elle soit associée au feu. Alors, avant le tour de vos dragons, vous allez essayer de les attaquer avec de l'eau (un de vos groupes, ou Ice Bolt/Circle of Winter), en espérant qu'ils switchent vers l'Air. Sinon rebelote...

Globalement, j'aime assez. L'ancien système était vraiment compliqué.

black_metal1984
28/05/2006, 12h53
Salut, comment sont déterminés les dégats supplémentaires effectués par des attaques d'éléments contraires ? Ca dépend que du nombre d'unités ??

sfidanza
28/05/2006, 21h39
Comme c'est expliqué sur la page d'AoH (le lien est quelques posts au-dessus), les dégâts supplémentaires dépendent essentiellement des compétences du héros, et du nombre de bâtiments "Altar of Primal Elements" (en vf: "Autel des Eléments Primordiaux") qu'il possède.

En clair, et en supposant qu'il possède un "Altar of Elements":
- Basic Irrestistible Magic (IM, Focalisation en vf): bonus = 5%
- Advanced IM: bonus = 10%
- Expert IM: bonus = 15%
- Ultimate IM: bonus = 20%
- pour chaque Altar of Primal Elements (AoPE): 10% de bonus en plus

Donc par exemple: Adv.IM + 2 AoPE: bonus = 30%
Disons qu'un stack attaque l'ennemi en faisant 200 dommages et déclenche le bonus élémentaire: ça fera 60 dommages en plus, donc 260 au total.

Aigrelune
29/05/2006, 05h45
Oui j'étais perdue lorsque j'avais lu l'ancienne méthode puisque pas joué à la bêta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
La nouvelle méthode est certes plus simple mais alors ils ont (encore :/) oublié quelque chose parce que dans la description du bâtiment spécial, il est écrit qu'on inflige tout de même un pourcentage de dommages en cas de "chaîne brisée" or il n'y a plus de notion de réelle chaîne donc plus rien à casser :/

sfidanza
29/05/2006, 09h44
Tu as raison. Les descriptions en français n'ont pas été mises à jour: à signaler dans les bugs...

En anglais, elles ne parlent plus de chaines incomplètes.

G_u_s
29/05/2006, 16h47
Si je peux me permettre, il me semble bien avoir mention d'un truc genre "allows the Hero to build and blow upà Elemental Chains".