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Afficher la version complète : La météo dans Pacific Fighter



DdT_Vil_coyote
15/04/2004, 02h38
Y aura-t-il de nouveaux effets météos ?

Ca peut etre interressant pour les appontages !

http://www.worldwar2database.com/~ironwomn/images/cowpens-images/13.jpg

Favet Aeolus Eunti
http://www.daedalusteam.com/ressourcesimg/DdT.gif (http://www.daedalusteam.com)http://www.france-simulation.net/news/images%20news/camapgnefrancophone.gif (http://www.campagnesfrancophones.com/)

DdT_Vil_coyote
15/04/2004, 02h38
Y aura-t-il de nouveaux effets météos ?

Ca peut etre interressant pour les appontages !

http://www.worldwar2database.com/~ironwomn/images/cowpens-images/13.jpg

Favet Aeolus Eunti
http://www.daedalusteam.com/ressourcesimg/DdT.gif (http://www.daedalusteam.com)http://www.france-simulation.net/news/images%20news/camapgnefrancophone.gif (http://www.campagnesfrancophones.com/)

Warlordimi
15/04/2004, 03h01
LOL, sont balézes les sandows à la Navy!!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

DdT_Vil_coyote
15/04/2004, 08h42
Le hornet endommagé par un typhon !

http://www.hazegray.org/navhist/carriers/images/usa/cv12-2.jpg

Favet Aeolus Eunti
http://www.daedalusteam.com/ressourcesimg/DdT.gif (http://www.daedalusteam.com)http://www.france-simulation.net/news/images%20news/camapgnefrancophone.gif (http://www.campagnesfrancophones.com/)

OUFE_Frezin
27/05/2004, 05h46
Ca n'a pas de lien direct avec la météo, mais vous avez vu sur les derniers development update comment la mer est modélisée ?

Je sais pas si ca depend des cartes graphiques, mais pour l'instant sur IL2 elle est plutot plate !
modéliser des vagues et l'écume waah c super chouette mais ca doit bouffer un paquet de ressources !
A moins que ce soit juste un rendu sur les images de developpement pour impressionner ?

Ce serait bien de lui accorder un peu d'importance, vu que l'ocean est un des acteurs principaux de ce théatre, et donc autant qu'il soit joli !
<A HREF="http://home.tele2.fr/tarnus" TARGET=_blank>
http://home.tele2.fr/tarnus/Gfx/banner.jpg
</A>

DdT_Vil_coyote
27/05/2004, 08h08
http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/DU_21-05-04/grab0006.jpg http://www.il2sturmovik-fr.com/the_game/screenshots/DU_21-05-04/grab0002.jpg

Favet Aeolus Eunti
http://www.daedalusteam.com/ressourcesimg/DdT.gif (http://www.daedalusteam.com)http://www.france-simulation.net/news/images%20news/camapgnefrancophone.gif (http://www.campagnesfrancophones.com/)

OUFE_Frezin
27/05/2004, 08h12
Ouais justement http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif j'ai pas pensé mettre les liens direct sur les images...

Donc l'océan ressemblera bien à un océan.. mais à quel prix en perf, la question n'est pas innocente, parce que dans IL2 même si on survole des forêts... Les arbres ne se balancent pas sous le vent http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<A HREF="http://home.tele2.fr/tarnus" TARGET=_blank>
http://home.tele2.fr/tarnus/Gfx/banner.jpg
</A>

FS_ZAKAROV
29/05/2004, 08h25
Très juste, OUFE_Frezin, cet aspect du jeu est très (trop) laissé de côté par la communauté FB.
Plus beau ne veut pas dire plus lent, regarde LockOn, la mer est magnifique et n'affecte pas autant les perfs que celle de FB. Les derniers jeux (ex FarCry) ont montré qu'on peut faire de beaux effets d'eau sans que ce soit un impact trop fort dans le framerate.
Il était temps que le jeu s'embellisse de ce côté-là, si l'équipe d'Oleg peut faire en sorte à ce que ce soit plus rapide qu'avant, ce serait le pied...

LATECOER8991
30/08/2004, 11h36
bah, moi je trouve que les arbres qui se balancent c deja beaucoup demander(mais pas impossible), mais moins un sol plus detailler, apres tout sa bouge pas, donc pas de problèmes.

JG69_Horackim
30/08/2004, 12h01
En meme temps voir un arbre bouger à plus de 500km/h faut vraiment le regarder et franchement à 500km/h on a autre chose a faire.
Je vais vous expliquer pourquoi en l'état actuel des choses c'est pas possible. Les images de PF avec l'eau qui bouge c'est en qualité maximal et seul les dernieres cartes graphiques pourront le gérer. Alors si vous avez un max de pognon vous le verez. Mais malgré tout c'est possible.

Passons aux arbres, imaginez le nombre de calcul que devrait gérer une carte graphique pour modélisé le mouvement des arbres. Et bien à l'heure actuel c'est impossible avec le moteur d'il2.

Il faut faire un choix entre se faire plaisir et voler dans un simulateur qui n'est pas le must en qualité graphique ou alors voler dans un simulateurs super beau qui tourne a 2 fps/h.

Testeur officiel d'atterrissage sur le ventre.
Tout type d'avion confondu.

http://horackim.free.fr/timbrehorack.gif (http://users.skynet.be/IIJG69/)

FAW-SPIT
31/08/2004, 00h53
Salut..

Dans PF la mer en setting maxi est superbe.. vous pouvez jetez un oeil à la preview sur
Preview I & II PACIFIC FIGHTERS (http://www.france-simulation.com)

Côté perf ne nous cachons pas que pour avoir le max de graphisme et une bonne vitesse c'est une question de hardware.. grosse machine conseillée. Mais ce n'est pas un phénoméne ni nouveau ni unique.. Dans le passé on a toujours eu besoin de grosse config pour bénéficier du max de détails

<a href=mailto:gilles.almeida@france-simulation.com>http://www.france-simulation.net/faw/pilotes/images/logos/signespit.gif</a>

JG69_Horackim
31/08/2004, 03h07
euh spit entre nous t'as pas une X800 dans un fond de tirroir tu sais une qui te sers à rien.
Aller sois sympa tu pourrais partager non?
non.... bon bah tant pis j'aurais essayé. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Testeur officiel d'atterrissage sur le ventre.
Tout type d'avion confondu.

http://horackim.free.fr/timbrehorack.gif (http://users.skynet.be/IIJG69/)

IL3 Arena
31/08/2004, 04h20
Ati prépare une nouvelle carte graphique qui sera beaucoup plus puissante que la X800, nom de code R520 Fudo(http://www.presence-pc.com/news/ATI-R520-Fudo-et-les-Shader-Model-3.0-n4820.html).

Patditlepat
01/09/2004, 12h20
J'aimerais aussi connaître la réponse de la question initiale: quid de la météo? Aura t-on encore des effets aussi limités que dans FB?


"Les pilotes de la Luftwaffe doivent assimiler 3 constats, à savoir:
-...que les MG17 sont là pour l'aspect folklorique;
-...que les Mk 108 sont là pour les tireurs du dimanche;
-...que les Bk 3,7 sont là pour détruire des chars."