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Afficher la version complète : Résumé COMPLET de tous les bugs postés



Aekar
18/03/2006, 17h05
Dans un souci de clarté, voici ci-dessous un résumé des bugs répertoriés. Merci de poster ici avec une certaine présentation pour ajouter vos bugs, et j'éditerai ce premier bug une fois un certain nombre atteint, ou si je ne suis pas là, un autre reposterai le texte avec vos bugs en supplément.

Entre les avis personnels, les incompréhensions du système de combat, les suggestions, les fautes d'orthographe, les SMS... il est trop difficile d'y voir clair. Je regrette seulement de n'être arrivé qu'avant hier dans la communauté des beta-testeurs, après que la lisibilité des rapports ait tellement diminuée suite à des commentaires en surplus.

J'essaie donc d'apporter ma pierre à l'édifice.


Note :
- Je n'ai pas intégré ici les plantages vraisemblablement dus aux déconnexions ou aux problèmes de performances réseau
- J'ai volontairement retiré certaines erreurs notées qui ont été démenties par la suite par les mêmes posteurs ou d'autres
-J'ai aussi retiré presque tout ce qui avait trait aux suggestions de gameplay
- Aussi retirées, les suggestions d'équilibrage (suggestions qui n'étaient pas assez mûries, beaucoup n'ont même pas encore bien maîtrisé le nouveau système d'initiative)
- Je n'ai pas pu vérifier chacune de ces erreurs, mais j'en ai observé certaines (beaucoup même) en tout cas
- Je n'ai enlevé qu'environ 3 % des fautes d'orthographe provenant des posteurs originels (juste quand c'était insupportable, mais surtout les inversions de mots)
- Je mets trois astérisques (***) devant les bugs que je viens ajouter à la liste, afin que vous voyez ce qu'il y a de neuf


LE VRAI PLANTAGE RESTANT

Plantage remarqué plusieurs fois, à de nombreuses reprises par différents posteurs :

J'ai eu un plantage lorsque je suis allé au sous-sol et que je suis remonté au même tour. La vue est donc revenue au monde extérieur mais aucune action n'était possible.

Détails :
en fait ça plante lorsque je suis au sous-sol et que je veux prendre un trésor, et le chemin vers le trésor passe par l'escalier menant à l'extérieur. A ce moment là le héro revient à l'extérieur lorsqu'il se trouve au niveau de l'escalier et le trésor n'est pas pris, et une fois dehors, je ne peux plus RIEN faire, à part déplacer la caméra (mais elle se replace sur le héro dès que j'arrête de la déplacer...)



SECTION BUGS GRAPHIQUES
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- (map) placement du "drapeau" sur le chateau (le drapeau sur l'academy disparaît au bout de deuxième tour sur la carte peninsule)

- (map) problème de placement des reflets des objets flottants sur l'eau

- (map) quand on passe un niveau au moment où son tour se termine on ne voit pas la barre d'avancement du tour de l'adversaire

- (map) Il ya un probleme de priorite graphique pour la tornade (teleporte) dans la mer.En effet un bateau a proximite est recouvert par la tornade et non l'inverse

- (map) un héros en bateau est représenté par le drapeau sur la minimap. Seulement, il arrive qu'il y ait aussi le carré (bateau vide) qui apparaisse à la position du tour précédent.

- (map) Les Héros font un "créneau" pour entrée dans leur chateau (toujours en marche arrière)



- (ville) quand on clique sur le bâtiment des druides ou des licornes et qu'on reste cliqué, une mauvaise image apparait

- (siège) des carres blanc en guise de representation des tireurs ds les tours

- (siège) pas mal de probleme d'affichage comme par exemple de espace noir, dans la barre de defilement pour l'attaque, entre les creatures et des probleme avec le livre de magie qui m'indiquait 309/12 point de magie

- (ville) "shroud of darkness" n'apparait pas dans la necropolis (carré blanc)

- (ville) l'icone du batiment special est la mme pour chaque faction. Du coup le training ground des humains est representer par un mec en feu o_O

- (ville) Ecran "Creature Upgrade", en baladant l'icone d'une créature elle est coupée quand elle arrive sur l'un des bords de la fenêtre...

- (ville) Défaut d'alignement (feuilles) quand on passe des héros aux Rumeurs ou Thieves guild, dans la fenêtre "Tavern".

- (ville) Dans la fenêtre ville, double clic sur le héros (pour ouvrir sa fiche). Appuyer sur le bouton "Upgrade creature", améliorer une créature et cliquer sur "Ok". L'icone de la créature reste en créature non évoluée. En effectuant un clic maintenu sur l'icone, l'image de la créature améliorée apparaît, en relachant, l'icone non évoluée réapparaît. Il faut déplacer la créature dans une autre case pour que l'image soit mise à jour.

- (ville) Un bug de caméra dans la ville des demons subsite.essayez ca vous verrez : au moment ou un batiment ce construit tourner avec al souris et le clavier la camera, le centrage de la camera sera desormais le nouveau batiment construit vous pouvez donc regarder a l'interieur du batiment centrale pour voir les flammes etc etc...on peut meme voir a travers la paroi rocheuse en 3d o_O ya une "photo" avec des volcans tres jolie jolie

*** (ville) Autre bug graphique Inferno : le graphisme 3D du pont de devant est coupé, on le voit si on tourne la souris après avoir dézoomé un peu.

- (bataille) Dans l'interface de combat, le chiffre des centaines n'apparais pas dans la barre ATB.

*** (bataille) Quand les "manes" attaquent, on voit toujours deux fois l'explosion de dégâts

*** (bataille) Certaines créatures (une en fait, l'élémentaire de l'air) ne peuvent être cliquées-droit. On ne peut donc en avoir la description. C'était mon cas en 1280x1024 à cause de son animation graphique ou d'autre chose(et pourtant, j'ai passé du temps à essayer).

- (bataille) quand une unité passe son tour a cause de son moral deficient la barre de tour par tour reste bloquée sur elle

*** (bataille) l'interface interdit parfois (dans de très rares cas) de sélectionner des mouvements ou attaques qu'elle a autorisé auparavant. Problème entre le positionnement de la souris, de l'épée d'attaque dans la bataille et de la position de la case de l'attaquant ; très rarement, une attaque précédemment autorisée ne le sera plus à cause de ce problème d'interface (il faudra attaquer depuis une autre case).

Ainsi attaquer la même créature que le tour dernier avec le même angle d'attaque que la dernière fois (la créature n'ayant pas bougée) n'est pas possible à un moment donné, quelque soit l'endroit où vous essayez de positionner le pointeur de la souris (avec comme sans zoom) ce n'est plus sélectionnable. Je précise bien sûr qu'aucun sort ou qu'aucune condition n'a changé depuis la dernière fois où l'attaque était possible, qu'il s'agit bien de l'attaque la plus standard qui soit.

Je reprécise : l'interface souris ne permet plus de faire de sélection. Par exemple au lieu d'attaquer de la case de dessous vers la case du dessus, je suis forcé d'attaquer depuis une autre case (l'épée ne s'affichera qu'en correspondance avec les autres cases).

Sur les centaines d'attaques et de mouvement que j'ai fait, je n'ai observé (et screenshoté) ce problème que 3 fois. J'ai pris soin de vérifier qu'il ne s'agissait pas d'un problème d'utilisation de la souris. Seuls les screenshots montrent un peu les scènes les ayant produit (MP si besoin). Problème gênant toutefois !

- (bataille) les chiffres du nombre d'unite se superposent c'est tres agacant

- (bataille) lorsqu'une unité va sur la case occupée par un cadavre, ce dernier disparaît puis réaparait lorsque l'unité s'en va


SUGGESTIONS D'AMELIORATIONS GRAPHIQUES :

- (map) Tout est trop caché dans les souterrains. Les stalactites cachant la vue ont été dénoncées par beaucoup.

- (bataille) la caméra ne doit pas être limitée à un centre de rotation au milieu du champ de bataille, le héros n'apparaît que dans les limites du champ de vision, ça empêche de zoomer sur les créatures plus de côté et ça se ressentira encore plus avec de plus grands champs de bataille. Il doit être possible de "straffer" la caméra.

- (ville) Dans l'academy, on & du mal a voir certains batiments sur les côtés car la caméra ne va pas assez loin.

- (map) Dans le sous sol, on est souvent obligé de tourner la caméra dans tous les sens pour pouvoir aller où l'on veut (lité aux problème des stalactites).


DIVERS (Performances et la ToDo List qui apparaît) :

- Certaines animations s'arrrêtent puis reprennent sans interférer sur d'autres (mine et héros s'arrêttent mais les arbre et les oiseaux bougent.

Todolist :
- Lorsque l'on a cliqué sur la guilde des mages, les boutons tels que sortir etc apparaissent comme la ligne de code et non comme le descriptif (TODO:JogDialExitTooltip) et il y a une case blanche à la place de l'icone en bas à droite.



SECTION BUGS TEXTES ET INTERFACE TEXTE
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(outre affichages cités plus haut, et outre ceux multijoueur qui sont cités plus bas)

- Lorsqu'un héros visite une arène (+2att ou +2def), l'affichage de ses stats n'est pas mis à jour avant qu'il se déplace.

- le nombre de troupes partiellement caché quand on affiche les infos héro/chateau(click droit)

-a la fin de nombreux combats il est écrit : "Sufi wins against !" Sufi est le nom du héros pas de pb mais il n'y a pas le nom des créatures battues

- Les caracteres spéciaux ( genre les accents ) sont remplacés par des carés .

-dans le city plan, il est écrit "There is not enough money" même quand c'est une autre ressource qui manque.

- bug d'affichage avec le chiffre des milliers dans le grand carre de combat, le chiffre est plus fin et il est grisé

- lors du lvl up, on ne peut pas voir les 3 habiletés reliées a un nouveau skill (on apprend un basic qqch), contrairement un upgrade d'un skill (advanced, expert)

- dans le menu des heroes, sous l'onglet armées , on ne peut avoir les stats/info sur chacune des stacks.

- Sur le "city plan" de la ville il devrait figurer le nom des batiments, c'est tres enervant de devoir chercher au "skin" les batiments que l'on veut construire.

- Clic sur "Build Town" c'est "Hire Creature" qui s'affiche (une fois sur deux environ).

-Si on se specialise dans une magie, je prend l'exemple de curse pour la dark magic,il n'y a plus de description pour les sort de masse (curse de masse par exemple) une fenetre s'ouvre avec rien dedans

- la prévision des dégâts déraille, et il arrive de faire plus de dégâts (ou moins) que ceux annoncés dans la barre.

- Impossibilité d'avoir des informations sur le héros (clic droit maintenu) lorsqu'il est dans une ville (visite ou garnison).

- Impossibilité d'avoir des infos sur les créatures (clic droit maintenu) dans la fiche du héros.

- Le clic droit ne fonctionne pas sur les sorts dans le livre de sorts, c'est visible quand le temps d'apparition des "fenêtres d'info" est réglé sur le maximum

*** Map 4 joueurs : l'Elemental Stockpile (à l'ouest de la ville du Vert si je me souviens bien) n'a pas de description associée.

*** les Abandoned Mines affichent "owned by player 3" au lieu de "owned by player green" par exemple


FONCTIONNEMENT DES MECANISMES DU JEU
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- le ressource silo des sylvains donne une gemme au lieu d'un cristal

- le "ressource silo" du chateau Inferno produit un de souffre suplementaire mais pas un de mercure comme ca le devrait

- problème signalé également au ressource silo du Dungeon

- la Nécromancie ne fonctionne pas bien actuellement: les pourcentages ne tiennent apparement compte que des PV des créatures tuées et non pas du nombre de celles-ci!

*** (général) Nécromancie : très souvent on a 100 % de tués que l'on rescussite en squelettes, au lieu du pourcentage normal !

Exemple : le Nécromancien a Necromancy Boost dans sa cité, Basic Necromancy, et No Rest for the Wicked, et la capacité pour faire relever les squelettes en squelettes archers. Il devrait donc avoir 20 % (basic Necromancy + Necromancy Boost) ; je précise No Rest for the Wicked pour dire aussi que cette capacité n'a pas influé car je n'avais perdu aucun squelette dans le combat.

Presque chaque fois que je tuais un groupe d'ennemis, je relevais 100 % des ennemis en squelettes. Même chose après avoir upgradé Necromancy (passant donc à 30 % théoriques, mais 100 % en pratique).

Une exception : quand j'ai tué 113 Hell Hounds, j'ai ai rescussité 76, ce qui correspond à 70 % de repris en Skeleton Archers. J'avais alors 30 % de repris en théorie ; j'ai donc obtenu exactement l'inverse, 70 % de repris au lieu de 30 !


- tactic ne donne pas d'aire de deploiement plus grande (ou ce skill est toujours en fonction meme si on ne l'a pas)


- (map) Lors d'un passage dans une crypte dans la map a 4 joueurs, apres l'avoir visité il s'est avérer qu'il soit toujours notifié comme etant "not visited"

- (ville) un problème de selection de bâtiment apparait dans le donjon: quand on clic sur le batiment "dark pastures" celui "labyrinth" est sélectionné et vice-versa.

- (ville - recrutement) Dans le panneau de recrutement en ville, lorsque l'on sélectionne une créature, la quantité à acheter est calculée automatiquement en fonction de nos ressources. Mais cette quantité est AJOUTEE à celle déjà affichée, au lieu de la REMPLACER.

Exemple: imaginons que 40 archers et 20 footmen soient disponibles, et j'ai 500 or. Je sélectionne les archers, je peux en acheter 10 avec mon or, donc la quantité 10 est proposée à l'achat. Puis je sélectionne les footmen, je peux en acheter 5 avec mes ressources, mais la quantité 15 (10+5) est proposée à l'achat. Ben sûr, cette quantité est limitée aux troupes disponibles (ça aurait donné 12 s'il n'y avait que 12 footmen: 10+5, coupé à 12).

- (ville) Le "dismiss" d'un héros devrait le retirer de la taverne du joueur pour au moins la semaine voir le mois pour laisser le temps d'obtenir les autre héros car là j'ai commencer par les dismisser pour ne pas avoir 8 héros (le maximum) mais ils réapparaissaient dans la taverne jusqu'à ce que je les suicide....

- (bataille) Les dragons ripostent avant d'être attaqués.

- (siège) les deux premiers boulets ont bien fonctionner, ils ont casser une parti du mur, mais les suivants disparraissaient ds le mur, il a donc fallu que j'attende de casser la porte pour passer

***(bataille) La Riposte spéciale (à distance) des Succubes fonctionne mal. Des Succubes Neutres, frappées à distance par mes demi-liches, se sont frappées elles-mêmes (au point de presque se tuer) lors de leur Riposte spéciale !

*** (bataille) les Elémentaires ne peuvent pas êtres affectés par certains Sorts ou Abilities de Dark Magic (comme le Death Scream), car n'étant pas considérés comme "a living thing", mais sont par contre affectés par Weakness (comme celui de la capacité des Zombies)

- (bataille) Le precise shoot des arbeletiers est censé etre precis (note edit : par rapport à la distance comparé aux autres tireurs), hors il se trouve que les arbeletiers ont nettement un avantage sur les degats quand les unites sont proches O_o

- (ville - recrutement) le système de recrutement groupé ne marche pas toujours : si vous engagez toutes les créatures disponibles alors que vous avez déjà des créatures dans la ville (et qu'il reste des emplacements vides), il ne va recruter que celles du même type que celles déjà présentes tout en enlevant malgré tout les autres des réserves disponibles !!! Du vol quoi !

- (ville - recrutement) le bouton de recrutement des unités dispo n'apparaît pas toujours, même si il y a bien des unités dispo

*** (ville - recrutement) exemple de non affichage/activé du bouton "Hire Creatures" : j'ai deux Héros dans une ville Heaven, des Griffons, Monks, Swordsmen, Marksmen et Peasants disponibles mais le bouton n'est pas activé


*** (ville - recrutement) Bug de vol de pièces d'or lors de l'achat de créatures...

Je clique sur Demi-liches puis sur Vampires (5 disponibles), l'on m'affiche un cout de 1440 or pour 5 Vampires (alors que c'est sensé être 1200 puisqu'ils coutent 240 chaque). Je n'achète pas à ce moment, regardez plus bas.

Je clique sur Vampire Lords (je n'en ai aucun de disponible car pas d'upgrade construit), puis je reclique sur Vampires, et j'achète ; il m'en achète alors un seul au lieu de cinq... mais attention, il me le fait payer 1440 pièces d'or ! juste ce seul vampire.

- (ville) La trade au marché devrait commencer logiquement a 1 et non a 0 !! a quoi sa sert de faire un echange a 0 o_O

- (bataille) Les succubes avec leur riposte attaquent mes unites rallié mais qui ne sont pas de ma faction ( exemple: elles attaquent mes ghost qu'y mon rejoint etant un demon)


MECANISMES LIES AUX SORTS :

Généralités : Les sorts Empowered ne marchent pas comme prévu (ils ne touchent qu'une seule unité).

- (Duel) Le sort: Frost ring est censé touché sur plusieurs zones, hors le sort frost ring(enpowered) ne touche qu'une seule unité et fais beaucoup moins de dégats, ce qui n'est pas dans sa description pourtant...

-comme deja signaler le bug de la competence empowered. Pour un sort qui s'appele stone spike, en empowered il ne fait sctictement aucun domage, le sort ne sert strictement a rien a part perdre 10 de mana.

- (duel) il me semble que certain sort ne font pas l'effet voulu, par exemple chain lightning, meme sur 4 unite de une cases chacune tte cote a cote l'eclair ne se repercute pas. Egalement les meteores avec l'equipe donjon, a deux reprise et en faiseant bien gaffe mon hero n'a lancé kun simple eclair au lieu de la pluie ki poutre tout .

- pour le sort "plague" on nous le propose meme contre des ennemis qui ne sont pas atteins par celui-ci et on peut meme l'utiliser et depenser du mana mais sans effet

- Bug dans la barre du bas lorsqu'on utilise des sortscomme blind (la créature qui a reçut le sort reste en première position)

- sort "téléportation" : Le fait de téléporter un tireur engagé au corps-à-corps (Titans engagé par des Dragons noirs par exemple) ne lui permet pas de tirer à son prochain tour. De même, téléporter un stack en contact d'un groupe de tireurs n'empêche pas ceux-ci de tirer!

- le sort plague interfere avec le poisonous attack des assassins (au moins l'habileté de Jalom qui plague au debut du combat), le stack recoit les degat du plague (=sp, ie 10-15)mais pas les degats du poisonous (1 degat par assassin)

- le sort Summon Creatures n'a pas l'air de fonctionner (celui pour faire venir des créatures depuis sa ville, sort de la carte d'aventure)



AUTRES BUGS (REDIRECTIONS DE L'INTERFACE & BUGS MINEURS)
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-Les blood witch on des cheveux rouge mais pas sur l'atb

-les mages ont des chapeaux or/blanc mais bleu/blanc sur ATB

-Lorsqu'on sélectionne un bâtiment il se met en surbrillance bleu. Ce n'est pas joli du tout. En faire le contour avec une couleur serait plus design


Redirections :

- Bug dans une partie simple: je double clique sur le chateau alors que mon héros est dedans(je précise j'ai bien cliqué sur mon chateau) et cela m'ouvre la fenetre du héros... Je la ferme et hop cela me emt directement sur la fenetre de ville.

- lorsqu'on clique 4 fois sur le chateau (c'est un peu tordu je sais, mais des fois ca s'ouvre pas tout de suite et on n'est pas patient), le chateau s'ouvre, on reviens sur la carte, il se réouvre à nouveau

-quand on selectionne le bâtiment des riders, c'est celui des minotaures qui est pris en compte, et inversement


AUTRES REMARQUES :

il y a des building que l'on peut construire qui ne sont pas sur le "city plan"
a) Inferno, order of fire (boost le spellpower avec les sort de feu),peut etre construit apres l'infernal loom
b) Preserve, Avenger Brootherhood (upgrade de Avenger guild), effet=???
c) Dungeon, Altar of primal chaos (upgrade de Altar of element, (dmg a 50% au lieu de 25%)
d) Necropolis, Shroud of darkness, effet connu,peut etre construit apres le necromantic amplifier

- Il y a un batiment coincer dans le sous sol de la "peninsula" O_o il se situe en haut et a l extreme droite de la carte.On peut voir une cheminée sortir de la falaise ...

-La priere marche meme pour les unites autres que les humains ... on se retrouve avec des demons qui ont la priere pour leure remonter leur morale O_o

-Les mines abandonnées gardent leur vieux skin meme apres les avoir remis en services... Un changement de skin dans la mine qu'elle est cense reprensete parait plus judicieux

- quand on joue des casters comme les pretres on devrait pouvoir speller directement sur les unites sans passer par el livre de sort (j'ajoute : sur les unités alliées par exemple)

-Pas de bruit pour mouvement des elephants sur la map, de meme pour le "dino" du donjon

-le symbôle d'aura des Necros est 2 triangles inversés, soit une étoile de David. Un pentacle serait bien plus adapté

- pas moyen de cliquer sur la mini-carte afin de se rendre rapidement à un endroit de la carte.



BUGS MULTIJOUEUR (autres que ceux dus aux problèmes de déconnexion pure et simple)
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-répétition des derniers messages du chat au chargement/pendant un combat

- Une petite fenêtre de discussion pendant les duels serait également la bienvenue

-Apres un combat entre 2 heros, les heros qui a pris la fuite c'est retrouver bloquer dans le chateau, sans pouvoir bouger, sortir, etcc, il ne pouvais plus rien faire avec...

- Plusieurs personnes ont observé des "stacks morts" qui les attaquaient de nouveau


MULTIJOUEUR - INTERFACE UBI.COM
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- le texte de description de la carte dans l'écran d'attente des joueurs après avoir créé une partie est décalé d'une ligne

- Bug menu joindre une partie :
Lorsque la partie et pleine un message apparait "The Game you're trying to enter is full" Le bouton "OK" pour fermer cette fenetre ne fonctionne pas.
--> on est obligé d'appuyer sur entrée.

- pas la possibilité de classer les parties suivant le nombre de places restantes ou de joueurs, il faut regarder une par une pour voir si un slot est libre

- Dans le fenêtre qui se creer lorsque l'on creer une partie, le texte que j'ecris apparait 2 fois.

-il faudrait pouvoir descendre dans les parties avec la molette, ça serait 'un brin' moins pénible

-Quand on se déconnecte du serveur et qu'on veut se reconnecter, y'a pas moyen d'y arriver (il met que le pseudo ou le mot de passe est faux, ce qui n'est pas le cas)

Aekar
19/03/2006, 02h58
Vous pouvez poster vos nouveaux rapports de bugs ici, en les tenant clairs et concis, et j'éditerai au bout d'un moment le post au-dessus en essayant de rester clair.

Vous pouvez lire les bugs déjà postés pour ne pas reposter les mêmes (grâce aux rubriques, vous pouvez vous y retrouver plus facilement).

En tout cas ça me fait plaisir d'avoir donné ce résumé, c'est un superbe privilège de pouvoir participer à une beta ouverte sur un jeu comme Heroes V et de voir cette écoute qu'ubi a de la communauté... encore désolé d'avoir mis ça si tardivement. Je n'ai entendu parler de la beta ouverte que vendredi dernier *air honteux*

defonsator
19/03/2006, 03h09
pfiouuu ... chapeau ^^sa du te prendre un certain temps a ecrire tout sa.

defonsator
19/03/2006, 03h28
SECTION BUGS GRAPHIQUES
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-(combat)Le nombre de morts après une attaque des witchs (donjon) s'affiche d'où elles partent et non sur l'unité attaqué.
-(combat)La zone de mouvement lors d'un combat marin est masquée par le pont d'arrimage entre les 2 bateaux.
-(map)L'ombre du hero apparait sur le chateau si vous rester a proximité de celui-ci.On a ainsi l'impression que le hero marche sur le chateau.
-(combat)Les succubes ont un trou au niveau du cou.

TheNobody4
19/03/2006, 03h43
Bon boulot

Mais contrairement à ce que tu penses les suggestions ont leur importance, peaufiner un jeux n'est pas seulement corriger les bugs mais aussi le rendre jouable, intéressant, etc.
Exemple simple, sans aucune subjectivité (ni d'équilibre ni de bouleversement du gameplay) : manque de challenge sur la mer, pas de créatures neutres à affronter. C'est bien de prévenir les développeurs pour leur donner l'idée, les informer, les inspirer, etc.


Edit : de toute façon vu le temps depuis lequel personne n'a rajouté de bugs, je pense que les developpeurs sont déjà en possession de tous les éléments.

Jupikha
19/03/2006, 05h57
Il est mis à jour et permet d'un simple coup d'oeil de savoir si le bug que nous avons rencontré est déjà référencé ou pas ^^

Aekar
19/03/2006, 08h32
Merci tout le monde !

TheNobody : L'exemple que tu donnes est en effet quasi sans subjectivité, c'est par contre comme tu dis une impression de manque de challenge. Faut par contre savoir que dans les Heroes aussi (le 3 en tout cas), il n'y avait pas de monstres neutres en mer, à moins d'aller visiter une épave pirate...

C'est autre chose que "pourquoi untel tire", "pourquoi untel tire pas", "pourquoi untel fait mal", "je comprends pas pourquoi mon truc ne fait pas mal", et ça part de comparatifs avec Heroes 3, avec Heroes 4, sur telle ou telle créature, tel ou tel système de moral.. des tonnes de suggestions parfois personnelles, parfois moins, parfois avec du recul, parfois carrément sans, tellement difficiles à trier pour un staff informatique.

Mais ! Mais c'est surtout autre chose qu'un bug, donc, c'est à mettre autre part je dirai. Comme dans un topic "résumé complet des diverses suggestions" ! Les mettre là-bas, une bonne idée oui. Les mettre dans le bug, non.

Principalement, pour les suggestions c'est sûr que j'arrive d'autant plus tard... déjà que pour les bugs le résumé est un peu tardif... je suis sûr par contre qu'une foule de testeurs arrive avec moi et avec l'approche de la sortie, ce topic devrait les aider pas mal (en tout cas ça m'a aidé à savoir ce que je devais ajouter ou non !), et ça aide aussi à donner un dossier sur les deux mois de tests.

simoun1984
19/03/2006, 08h54
- (bataille) Impossible de savoir précisément quels sorts affectent la créature (le code couleur permet de savoir si elle à des bonus ou des malus mais on ne peut pas les connaître précisement)

Petite correction: c'est possible, en tout cas ça m'est arrivé, il faut cliquer-droit trois fois sur la créature affecté par des sorts.

A part ça joli post bien joué! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Irksome_dragon
19/03/2006, 12h40
Très beau boulot, ca fait plaisir un tel post, je le marque comme sujet important http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
20/03/2006, 07h25
Très beau travail Aekar, bravo... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...pour la rubrique : fonctionnement des mécanismes du jeu...

Le bonus apporté par l'Etable dans la ville du Chevalier, n'est pas pris en compte si le héros est déjà dans la ville au début du jour 1 de la semaine... ...tiens, ça me rappelle quelque chose... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

...à vérifier pour d'autres bâtiments qui fonctionnent sous le même principe...