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Afficher la version complète : Splinter Cell se meurt a petit feu



zobou_fr_qc
11/10/2005, 09h55
se topic est cree pour voire si splinter cell 3 est toujour en vie >>> et pour quoi d apres vous le jeux se meurt a petit feu apres annonce de splinter cell 4 >>>/??? frustration est surment a votre menu du jour

Satani-X
11/10/2005, 10h26
Gnéééééééé!!http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif J'ai rien compris!!
C'est moi qui suis con ou bien...
Tcho a+++

Mors ultima ratio
La mort est la raison finale de tout

Samijuke
11/10/2005, 11h24
ouui t'est con http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif mais alors je suis comme toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, lol
heu je sais pas quoi te dire zobou, heu peut etre bien que oui peut etre bien que non.

julialou
11/10/2005, 12h07
oui pour moi le jeu meurt a petit feu car certaines personnes avec qui on aimait jouer n y joue plus! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Harann
11/10/2005, 12h19
C'est vrai Splinter Cell n'aura jamais la durée de vie d'un Counter Strike, allez savoir pourquoi.

Faisons une pétition pour inclure SCCT dans la liste des jeux à la GWC. Après tout, c'est pas plus con que Fifa, et ça pourrait attirer du people!

Dsl...c'est ma période idées foireuses...C'est pas avec une communauté ridiculement petite que SCCT va passer dans la GWC. O rage, ô desespoir, ô vieillesse ennemie.

Red_Flash
11/10/2005, 12h20
un mode solo cool mais vite fait et jai bo refire les niveau 10 fois daccord je mamusse mais parfoi ca me barbe

un mode coop quasi fini et des maps utopique ....auressemen que jai un super coop et qu'on deconn grave pcq ces lourd

un mode versus que seul les joueurs qui y joue depuis pandorra ou a 100% mordu innacessible au debutant vite decourager et degouter ...

super jadore splintercell.... ces pas pour rien que le 4 sort just 1 ans apre le 3...
pcq sc1 apres 2 ans sc2 et apres 2 ans sc 3 et apres 1 ans sc4 ??? a mon avis sc3 et 4 devrai former qu'un...dans la logique

Harann
11/10/2005, 13h09
Heeeeeeeu...Red, tu peux traduire en français? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

LEGION_M1LO
11/10/2005, 14h59
Les Splinter Cell sont toujours sorti à 1an d'interval, et pas 2.
Sauf pour le 3 qui devait sortir quelques mois apres le 2 (le est sorti en mars, avril le 3 devait sortir en novembre, mais il a été repoussé).
Voilà c'était juste une petite précision, sinon oui le jeu ce meur, le coop je n'y ai jamais joué (malgré mon envie, malheureusement il était bugué et quand j'ai envie d'y jouer il n'y a aucun joueur français) et le versus il y a de - en - de monde donc voilà.

Dark_Pengwin
11/10/2005, 15h06
Splinter cell a sûrement du mal à tenir car il n'est pas très simple à prendre en mains, et que la différence entre joueurs confirmés et noob est énorme.

Peut-être aussi parce qu'il souffre de pas mal de défauts, surtout au niveau de l'optimisation...
Je sais pas pour vous, mais chez moi, quand deux merc qui ont l'uzi me tirent dessus, je jeu passe à 3 fps, et ça devient complètement injouable. Même chose quand les lampes frontales sont allumées.
Et je ne parle pas des problèmes de lag parfois délirants, et de la différence entre host et clients, qui déséquilibre totalement certaines parties.

ArGuS-ClebaR
12/10/2005, 06h25
oui moi sa me fait exactement la meme chose et desfoi c'est tres chiant...

miky_1236
12/10/2005, 08h55
<span class="ev_code_pink"> Pour ma part l'uzi fait reculer mon espion D'1 demi-seconde a chaque coup que je recois.. En gros mon jeu commence a laguer a chaque balle que je recois... et oui c'est chiant..
Car je ne peux plus m enfuir correctement..
parfois les joueurs me voit courir le long du mur, alors qu'en faite je suis loin mais comme leur uzi me fait laguer je me mange une droite et je me retrouve teleporter derriere le mur.</span>

dpmle
12/10/2005, 11h14
pour moi si le jeu meurt en mode versus c parce ke tout le monde en a mar de jouer au mem map tout le tem ien a pa bocoup de map et en plus tou le monde jou ka club house kasiment.

AlexFly
12/10/2005, 11h16
pour moi si le jeu meurt en mode versus c parce ke tout le monde en a mar de jouer au mem map tout le tem ien a pa bocoup de map et en plus tou le monde jou ka club house kasiment.


ça sera pas faute d'avoir essayer de satisfaire les joueurs... hum...

Harann
12/10/2005, 11h55
Et ouais, le boulot des mappeurs ne satisfait pas le commun des joueurs. Donc on se voit réduit à jouer sur les maps officielles la plupart du temps. Et surtout sur Club House et Aquarius.

Dergan, si tu pouvais faire remonter qu'un éditeur moins bridé, ce serait pas mal pour les mappeurs, ça aiderait!

Peut-être qu'Ubisoft a voulu rendre l'accès à l'éditeur plus facile en le bridant. C'est un grave erreur, parce que moi, quand j'ai lancé l'éditeur pour voir ce que ça donnait...j'ai vite fait demi-tour. Si vous voulez rendre l'accès à l'éditeur plus facile, faites un deuxième éditeur, plus sympa, plus convivial, et pour l'éditeur normal, débridez le à mort. Je veux des nouvelles musiques, des animated meshes à donf...ect. Mais en même temps, si on pouvait créer des petites maps sans avoir à se tapper la tête contre le mur, ça aiderait.

Docteur Harann préconise 2 éditeurs de map pour remettre Splinter Cell d'aplomb.

M'enfin, ce que j'en dis... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Tow_Gandalf
12/10/2005, 12h08
Salut a tous,

Pour eviter que Splintercell ne meurt trop vite, je vous invite tous a participé au tournoi SCCT.

Fin inscriptions se soir 23h59.

Bye et a pouce.

julialou
12/10/2005, 13h46
lol!regarde le lui??!!!tu fais de la pub pour le tournoi!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Dark_Pengwin
12/10/2005, 15h15
En tout cas j'espère que tous ces problèmes ridicules qui plombent le versus (et le coop!) ne seront pas offerts avec SC4...
Franchement je pense qu'ubi a les moyens de créer quelque chose de génial, à condition de ne pas coder encore une fois le multi du jeu avec les pieds.
Je ne sais pas pour vous, mais perso je me fiche de l'évolution graphik du versus, tout ce que je souhaite c'est que ça devienne vraiment jouable, et qu'on ne se tape plus des crises de nerfs à cause des bug et du lag.
Espérons que les dév feront plus attention au code réseau qu'aux graphismes, qui sont tellement mis en avant actuellement.

Harann
13/10/2005, 11h34
Moi aussi, je veux plus de jouabilité et non de meilleurs graphismes. Si on pouvait avoir des armes qui tirent bien, ça serait cool...parce que les espions à la Matrix Style (parfois, il leur suffit de courir en rond pour éviter les balles), c'est lourd.

LEGION_avalanch
13/10/2005, 11h35
On peut rien y faire les gars enfaite il y a plein de joueurs francais dans ce jeu mais ils arrivent sur world donc ils croient qu'ils n'y en a pas .

Quand je vois un mec qui commence se faire insulter par un mec de world ca me brise le coeur ca les degoute du jeu , ils s'attendent a un jeu d'infiltration pas a du DM ^^ enfin pour ma part c'est ca la bonen idee serait de faire des aides pour debutant le samedi soir ou genre meme si l'idee a deja ete dites je pense que ca pourrait aide a se faire des amis voila merci d'avoir lu

S.i.A-TwO-1990
13/10/2005, 13h57
Originally posted by LEGION_avalanch:
On peut rien y faire les gars enfaite il y a plein de joueurs francais dans ce jeu mais ils arrivent sur world donc ils croient qu'ils n'y en a pas .

Quand je vois un mec qui commence se faire insulter par un mec de world ca me brise le coeur ca les degoute du jeu , ils s'attendent a un jeu d'infiltration pas a du DM ^^ enfin pour ma part c'est ca la bonen idee serait de faire des aides pour debutant le samedi soir ou genre meme si l'idee a deja ete dites je pense que ca pourrait aide a se faire des amis voila merci d'avoir lu

Oui déjà eu un topic à ce sujet plus un manuel de jeux pour débutant sur le forum http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

FuNyX_Celigan
13/10/2005, 23h50
C'est vrai Splinter Cell n'aura jamais la durée de vie d'un Counter Strike, allez savoir pourquoi.

A cause du Mode DM de ***** .
Lors du lancement de SCPT , se mode n'existé pas et yavait une superbe communautée de gens appréciant l'infiltration , ensuite ce mode est apparue et beaucoup sont partit , Moi meme , au vus d'une communautée de CSeur a la place d'une communautée d'infiltration je suis partit .
Ubisoft a choisi une politique pour vendre au gosses , ils ont gagnés de l'argent mais ont perdu la chance d'avoir un titre de renomés .

PS: C'etait mon petit coup de geule sur Ubi qui a tuer ce Magnifique jeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

X-neo.FiReSh0t
14/10/2005, 03h19
En ce qui me concerne , je ne joue presque plus a splinter cell , revanger , en effet il y a des mapeur qui font des map ( logique lol ) mais ce qui est soulant c'est que pratiquement toutes ces map sont des club house modifier : et oui on ne pe ut pas crée des decort , donc on en empreinte , revoir toujours des paravent ou autre c'est soulant , on prefere les map OFICIEL , depuis sa sortie il n'y a AUCUNE map d'ubi qui ne soit sortie , ne me dites pas the squat , elle y etait deja dans pandora et elle est toute petite . Il n'y a pas de nouvelle map oficiel pour le versus et ni pour le coop , et vu que les map des mappeur sont presque toutes des club house , ( meme si certaine n'ent sont pas ,on empreinte des decort des autres map oficiel ) et ben autant jouer sur le vrai club . Ubi ne fait aucun effort , aucune map ne sort , rien nada , toujours les meme map ( oficiel je parle ) la plupart des map crée ne se jouent pas de toutes facon . Maintenent les bug , lol , dans aquarius ce qui me fait marer , c'est quand tu pete un vase et qu'il y a tjr l'ombre , mais ca c'est des petits bug , ce que dit micky ( la teleportation du mur ) m'arive extremement souvent , et puis il n'y a pratiquement que l'hote qui peut choper le merc . Yen a plein d'autre mais je ne vais pas tous les enumerer , pour moi , c'est a cause de tout ca que le jeu se meurt .

Marksman6
14/10/2005, 05h57
Je rajouterais ça encore :

- l'ambiance dans le lobby; c'est à dire que j'aime bien qu'on puisse un peu discuter, délirer, faire connaissance etc ... on ne peut plus car bien souvent ce sont des gens trop pressés qui arrivent et s'excitent car tu ne veux pas tout de suite lancer la partie donc ça, ça m'énerve un peu

Je vois que des gens sérieux en plus, c'est un jeu où il faut de la concentration, je veux bien mais ça n'empêche pas de rigoler, ce qui manque beaucoup trop maintenant.

Voilà un gros mon avis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bonne journée

Arnid
14/10/2005, 06h25
Y a aussi le fait que dans les autres jeux, tu n'as pas à aller à un lobby, tu double clic sur le serveur et tu joues de suite. Et on a beau dire mais il est dommage que le système de jeu n'est pas trouvé un moyen d'accroite le nombre de joueurs dans une même partie. 4 joueurs c'est peu même si le sytème de jeu et les cartes sont adaptés. Ils devraient chercher de ce côté là.

Red_Flash
14/10/2005, 07h37
Il serait temps de la part d'Ubi de sortir les map coop, avant qu'on soi tous sur BF2 ou GuildWar ....

AlexFly
14/10/2005, 09h48
BF2 ? dejas fait xD

Arnid
14/10/2005, 17h28
Guild Wars ? Déjà fait ! xD

AGS_AnGeL320
15/10/2005, 00h49
et vu que les map des mappeur sont presque toutes des club house , ( meme si certaine n'ent sont pas ,on empreinte des decort des autres map oficiel )

Malgrès cela, les maps restent superbes, mais si on ne ferait pas cela, combien de maps pourrait-on faire? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


on prefere les map OFICIEL , depuis sa sortie il n'y a AUCUNE map d'ubi qui ne soit sortie

Tu as certainement raison sur ce point, mais tu parles de cela en général (j'espère...)


et ben autant jouer sur le vrai club

A quoi nous servirais les mappeurs sinon?


dans aquarius ce qui me fait marer , c'est quand tu pete un vase et qu'il y a tjr l'ombre

Bug? Je penserais plutôt à un defautl... Il ne faudrait pas confondre les bugs gênants et ceux qui se voie naturellement...


Yen a plein d'autre mais je ne vais pas tous les enumerer , pour moi , c'est a cause de tout ca que le jeu se meurt .

VRAI! (sur le point de vue bug)

Maintenant, on ne peut pas dire que le jeu se meurt sur le principe des maps, qu'elles soient officielles ou non. Les mappeurs (les joueurs ou non de scct), font quand même du bon travail niveau map, même si les décorts sont repris: ça ne changera pratiquement rien au cours du jeu puisque on arrive à des maps plus grandes, donc plus jouables.

Les bugs font du jeu une catastrophe, malgrès les patchs, et celon moi, ça reste le problème de bug...

Attention: Ne pas confondre lag et bug, que beaucoup de joueurs sont en confusions sur ceci. (mais je pense que la plupart des joueurs reconnaissent quand même la différence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif )

popseurfou
15/10/2005, 03h35
Alala, ce que j'aime bien avec les propos du genre ceux tenus par FuNyX_Celigan, c'est que ça met de bonne humeur sur des sujets qui pourtant ont tendance à facher.

Alors oui, c'est vrai, ya du bon boulets en DM. Mais je vous assure que je rencontre exactement les mêmes cas en multi (mauvais perdants, ceux qui quittent, ceux qui insultent etc), alors mettre ca sur le dos du DM...
Et je veux bien croire qu'Ubi aime l'argent, mais il ne me semble pas qu'il y est ecrit sur la boite du jeu "venez ya du dm maintenant pour faire comme dans cs".
Non parceque en plus, tu oses pretendre que le DM de splinter cell équivaut à celui de CS...

Ne serait-ce que dans les trailers, le multi est largement mis en avant, je vois pas trop d'où tu sors ça mais bon..

Et sur SCPT, des joueurs ont cru bon et intéressant de "créer" un mod DM, pourquoi pas ? Si tu n'aimes pas, n'en fais pas...
Et vérifie avant de parler, oui un nombre infini de joueurs tout mode confondu sont tres tres lourd, mais ce sont des joueurs, si ils font du dm puis du multi, en bourrinant par la suite, c'est de leurs faute, pas celui du DM.

Et essaye donc de parler de ce que tu connais, d'une part parceque tu pourras convaincre les destinataires, et pas ceux qui sont d'accord avec toi, et en plus, ça pourra un jour marcher.

Dark_Pengwin
15/10/2005, 04h15
Bon je passe sur les propos à la FuNyX, car le sujet a déjà été abordé plusieurs fois, mais comme certains ne comprennent rien à rien, il ne vaut mieux pas insister...

A part ça, je doute que ce topic fasse beaucoup avancer les choses, mais bon, ça permet au moins d'évoquer certaines erreurs de gameplay ou d'optimisations.
Je vais donc en profiter pour m'exprimer au sujet de la charge guidée du mercenaire :
Qu'est-ce que c'est que cette M**** ?! Qui chez ubi a eu l'idée géniale de faire en sorte que le merc charge automatiquement les cadavres ? Ou encore un spy en train d'escalader une paroi, et auquel il ne reste plus qu'à redescendre pour nous assommer...
Pourvu que les dév virent cette fonctionnalité bidon du prochain volet !

AlexFly
15/10/2005, 04h24
« 4 joueurs c'est peu même si le sytème de jeu et les cartes sont adaptés. Ils devraient chercher de ce côté là.»

j'ai toujours dis qu'il fallait pouvoir jouer 2VS2, 3VS3, et un grand nombre pour que ça soit un putain de bordel XD

genre une partie d'usine désafectée ( bonne chance aux mappeurs)


«dans aquarius ce qui me fait marer , c'est quand tu pete un vase et qu'il y a tjr l'ombre »

les gars d'ubi n'y peuvent rien, c'est le moteur graphique qui est comme ça... les lumières ne prennent pas en compte les mouvements des objets...

miky_1236
15/10/2005, 05h08
<span class="ev_code_pink"> Pour l'histoire des vase d'aquarus ce qui m'amuse c'est de poser un item dessus.. mine ou marqueur.. et de detruire le vase.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon je ne pense pas que le jeu meurt, je trouve toujours des joueurs..

Pour ma part je n'adhererai pas pour des parties a 6vs6... le seul truc qu'ils doivent changés (apart des choses qui gachent le jeu multi) c'est quand on rejoint une partie..que celui qui rejoint puisse communiquer...(ca fonctionne que si l hote a enclenché le didacticiel) et surtout si un joueur quitte ca serait bien d'avoir une Ia qui sera nul comparer a l humain.. mais cela aidera un peu..

Par contre je me pose une question, elle est ou la nouveauté dite avant la sortie du jeu? c'est a dire que le jeu stock des informations sur nos games(pour ceux qui n'avaient jamais remarqué) et c'était soit-disant a mieux repartir les joueurs entre niveau... C'est ou ca ? cest normal que les debutants quittent le jeu sil tombe sur des joueurs qui jouent depuis longtemps..</span>

Argus1-Sergent[PC]
15/10/2005, 05h33
C'est vrai que le fichier sauvegardes des parties est imposant alors qu'il ne sert à rien.

AlexFly
15/10/2005, 06h17
«et c'était soit-disant a mieux repartir les joueurs entre niveau... »

ya un menu pour interdire les joueurs avec un niveau (rank) de tant de points... bon le prob c'est que j'ai il me semble jamais joué en rank...

anakin78
15/10/2005, 06h59
Et oui on ne peux que le constater sur le xbox live, il n'y a plus personne pour jouer en coop, mon coop a decider de ne plus jouer a SCCT tant qu'ils n'auront pas sorti ces 2 foutus maps promisent depuis si longtemps. A n'importe quelle heure de la journee c'est vide, meme pas d'anglais...Personne ! Je pense que la plupart des gens sont degoutes devant tant de dedain de la part d'Ubi. Moi je m'accroche encore, tous les jours j'allume ma console en esperant voir apparaitre Nuclear & Onu QG, mais je pense que c'est peine perdue et qe l'on ne les verra jamais, il preferent s'occuper des nouveaux titres ! C'est bien la politique du buiseness ! On s'occupe des nouveaux clients mais les anciens et fidels peuvent aller se faire f..... ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

AlexFly
15/10/2005, 07h48
c'est marrant j'ai l'impression que tu as dejas dis ça Ana...

Armestat
15/10/2005, 10h14
oui pour moi le jeu meurt a petit feu car certaines personnes avec qui on aimait jouer n y joue plus!

T'inquiètes pas Julialou, dès que j'ai moins de boulot je rejous http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Pourquoi il se meurt? Manque de maps. Communauté remplie de boulets, faut trier avec qui jouer. Pas d'innovations, c'est presque toujours la même chose.

A côté de ca, je me suis toujours bien marré avec Sammy, même en refaisant 15 fois le même niveau http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SammyFisherJr
15/10/2005, 11h29
Merci Arm http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Salto_31
21/10/2005, 04h26
Salut les jeunes ^^.
Je repasse de tps en tps car Splinter cell me manque, mais après un certain temps on se retrouve dans la position du débutant:
Je connais plus les maps, j'ai plus les réflèxes, infiltration très difficile, marre de perdre tout le temps, je ne m'amuse plus, je repart sur guildwars ^^.
Promis pour SC4 je reviens et on verra bien si je reste...

djerr
21/10/2005, 05h05
A mon tour de donner mon avis...

La communauté est effectivement de plus en plus réduite même si on trouve encore du monde pour jouer.
Pourquoi ? A mon sens pour 1 seule raison : ceux qui partent ne s'amuse plus...
Et pourquoi ?

1/ les joueurs "expérimentés", pour la majorité d'entre eux, en ont assez de jouer sur les mêmes maps avec les mêmes bug jamais corrigés (cf ce topic ricain de suggestions d'amélioration totalement ignoré d'UBI à ce jour (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/3651075192/m/3171065433)). Pas d'innovation (à part les sursauts des maps des joueurs jouées de manière confidentielle par certains (les plus accros)), pas de suivi, pas de corrections = lassitude = moins de plaisir et finalement ennui.
Alors on passe à autre chose...(BF2, Guild war ou ....)
2/ Les nouveaux joueurs, eux, tombent sur les quelques "vieux" qui trainent et se font atomiser. Comme en plus certains d'entre eux sont très désagréables, on les écrase sans complexes. Et même les sympas se barrent car le jeu est difficile à appréhender au début et se faire pulvériser très régulièrement ennuie à la longue (multi ou DM confondu, la question n'est pas là).... Seule une minorité s'accrochera car ils seront tombés sur un coep sympa ou parce qu'ils sont masos !

résultats des courses :
un jeu ou un minimum de persévérance et d'apprentissage est nécessaire pour "s'amuser" + une grande différence de niveau entre les nouveaux et anciens + correction dérisoire (pour ne pas dire inexistante) du game play et des bugs + suivi faiblard et comunication catastrophique = lassitude de pas mal de monde pour diverses raisons.

Pour autant si vous avez un coep avec qui vous vous entendez bien et qui comme vous trouve toujours plaisir à jouer, gagner et perdre...vous trouverez encore suffisamment de monde sur les lobby pour prendre encore un peu de plaisir vidéoludique.
C'est mon cas....

++

Dark_Pengwin
21/10/2005, 12h35
Je suis d'accord à 100% avec djerr...
Pas la peine de chercher plus loin, et d'ailleurs je vais citer un article que j'ai trouvé dans joy qui me semble parfaitement
juste :

"Les joueurs ont déserté en masse le multijoueur et le coop de Chaos Theory à cause des nombreuses déconnexions que les patchs n'arrivent pas à éradiquer.
Le jeu reste génial et Ubisoft a fait l'effort de fournir un éditeur de maps pour que la communauté fasse vire son bébé, mais personne n'a le courage de se bouger pour des serveurs instables.
C'est d'ailleurs devenu la croix et la bannière pour trouver des joueurs [peut-être un peu exagéré] et terminer une partie[OUI ! Et c'est plus de la faute des joueurs pour le coup...]. Même du temps de Pandora, les gens semblaient plus motivés. Et pourtant, la vie online n'était déja pas rose. A présent seules une ou deux grosses équipes s'affrontent régulièrement et organisent de vagues tournois.
Ubisoft a montré tout autant de difficultés à gérer ses serveurs ou sa communauté à l'époque du précédent Splinter Cell et de Far Cry. Au lieu d'inventer des nouveaux moyens de coller de la pub pour leur catalogue dans chacun de leurs produits, ils feraient mieux de se mettre à niveau dans ces domaines. Un jeu aussi génial que le multi de Splinter Cell... Quel gâchis."

Harann
21/10/2005, 13h29
C'est pas faux.

Ubisoft, il faut du suivi!