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Afficher la version complète : R.U.S.E. modable?



Guig2000
19/09/2010, 07h13
Venant de visionner les crédits jusqu'à la fin, j'ai pu voir que le jeu utilise le python. Il s'agit d'un des deux langages de programmation (avec le lua) majoritairement utilisés par les jeux modables.

Plus qu'a attendre un support officiel pour pouvoir modder tranquilement.

lethak
23/09/2010, 07h06
A mon avis tu peux faire une croix dessus. Ce n'est plus très a la mode (économiquement parlant) chez les développeur et ou éditeurs de permettre de moder son jeu.
En créant du contenu non officiel cela ne rapporte pas de pièces sonnantes et trébuchantes a la firme détentrices des droits ^^

et cela fait de la concurrence a d'éventuels DLC officiels. De plus, cela force le développeur a vraiment innover en proposant une extension, au lieu de rajouter seulement des maps et des unités http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png et tout cela, c'est moins rentable ^^


Donc j'ai peur de ne jamais voir un MOD sur ruse http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png dommage

Sturmbot
09/10/2010, 18h19
Oui, mais bon le minimum serait d'avoir un éditeur de carte, ça manque de map 4v4 je trouve.

Mais bon, a priori il y a un menu contenu téléchargeable, et LethaK a raison, avoir des mods ça pourrait concurrencer les DLC ou addons officiel.

Mais faut avouer que c'est tout de même bien dommage. Enfin bon pour le moment le plus important est de faire en sorte que le jeux soit stable et vraiment jouable avec le moins de bug possible. Après c'est sur on peut espérer pour un éditeur de carte qui serait surement le bienvenue, mais un sdk, ça ne risque pas d'arriver.