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Afficher la version complète : ToE: Absence des « Créatures IDs »



simonubisoft
03/11/2007, 22h02
Je pense que le fichier PDF « HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf » dans le sous-dossier « Editor Documentation » de H5 ne contient pas les ID des créatures de ToE, ni ceux des nouveaux artéfacts...

C'est plate...parce que j'en aurais besoin...

j'imagine que la patch 3.1 va updater ce fichier...

sfidanza
04/11/2007, 13h36
J'ai mis à jour le cheating guide sur AoH avec ces ID, ainsi que le Modding wiki:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_creatures.shtml
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_cheats_artifacts.shtml
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/modding_wiki/list_of_id:creatures

simonubisoft
04/11/2007, 20h33
Super!

Je vais pouvoir commencer à m'amuser!

J'ai l'intention de faire un petit Tapani de moi ..héhé...

Ma première étape étant de jouer dans le « map.xdb » des maps générés aléatoirement afin de manipuler la propriété « AdditionalStacks » des créatures errantes pour rendre varié les batailles.... ca va être fou raide!

Si je pourrais aussi avoir le format d'encryption du « Groundterrain.bin » j'admet que j'hairais pas ça non plus http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

sfidanza
05/11/2007, 01h53
Si je pourrais aussi avoir le format d'encryption du « Groundterrain.bin » j'admet que j'hairais pas ça non plus
Désolé, ça je n'ai pas. Mais si je trouve, je te le reposterai ici.

simonubisoft
05/11/2007, 15h18
Bien,

Le but étant de manipuler le terrain par programmation, bien entendu.

Je saurai attendre.

Je rêve à de l'eau, tu peux pas savoir comment...

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png