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Afficher la version complète : Capture des héros adverse ?



Istaavan
01/12/2005, 08h55
Je me demandais si quelqu'un avait lu ou vu quelque par si dans Homm 5 on pouvait toujours capturer les héros adverse. C'est un aspect de Homm 4 que j'aimais bien...

Dridri06800
01/12/2005, 09h53
En fait la capture de héro ne sera pas possible et il n'y aura (d'aprés les interview officieuse de Larisa ) pas de prison dans les ville. Un héro mort devrait pouvoir etre réengager dans sa ville natale comme dans H3 si je ne me trompe point donc pas de capture !

Istaavan
02/12/2005, 02h58
Dommage je trouvais ça marrant.

VirtualPlayer
03/12/2005, 17h45
Ca serait bien qu'il y ait les 2 possibilités
Capture et fuite avec re-recrutement, des héros avec une compétence de furtivité ou que sais-je, pourraientt avoir + de chance de s'enfuir s'ils perdent une bataille... et du coup pendant que le vainqueur le garde au frais, dans son chateau, le joueur qui a perdu son héros essayerait de le liberer avec ses espions et fantomes qu'on est sensés pouvoir utiliser pendant le tour du joueur ennemi...

Je kifferais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

melianos
04/12/2005, 09h09
Ce serait chouette si quand un héros fuie le combat, on puisse le récupérer dans son chateau, mais au bout d'une durée dépendant de l'endroit où il se trouve (un système ressemblant à la caravane d'heroesIV ).

Heros_Inconnu
04/12/2005, 10h25
Ce serait chouette si quand un héros fuie le combat, on puisse le récupérer dans son chateau, mais au bout d'une durée dépendant de l'endroit où il se trouve (un système ressemblant à la caravane d'heroesIV ). J'adhère complètement... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...comme d'hab, message ici (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/7081029813/r/7081029813#7081029813)...


La disponibilité des héros.

Dans héroes 3, si le héros fuit ou se rend pendant un combat, il est immédiatement disponible dans la Taverne du joueur.
Il faudrait modifier ce fonctionnement.
En fonction de sa position sur la carte d'aventure et de son nombre de points de mouvement, le héros doit mettre un certain nombre de jours pour rejoindre la taverne d'une ville et être de nouveau proposé au joueur.
Tout se passe comme si le héros se déplace sur la carte d'aventure sauf qu'il n'y apparaît pas.
Le joueur décide dans quelle ville le héros se rend et on lui indique le temps que cela va prendre.
Lorsque le héros est à nouveau disponible dans une taverne son nombre de points de mouvement n'est pas remis à la valeur initiale et il conserve la valeur du déplacement du jour en cours, le joueur peut donc recruter un héros avec un déplacement réduit.
Le héros ne récupère tout son déplacement que le jour suivant, même s'il est toujours dans la taverne.

Même fonctionnement pour les héros vaincus, en plus d'apparaître aléatoirement dans une des villes, ils ne doivent pas arriver avant au moins le temps nécessaire au déplacement pour se rendre à la ville de destination, s'ils apparaissent plus tard ce n'est pas un problème, après tout ils peuvent flâner en route, voire vraiment prendre leur temps ou encore attendre le temps que la honte de la défaite soit passée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif